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Mensajes - Moondraco

#2506
Playtestings / Re:Imperator JdC - Busco testeadoress
28 de Enero de 2014, 22:41:46
Cita de: Zargonnaz en 27 de Enero de 2014, 19:53:01
Bueno, el reglamento ya lo he posteado antes.
Me refería a un reglamento de verdad, con ejemplos, gráficos, etc. No maquetado con estilo profesional, por supuesto, pero sí en un PDF con imágenes y una tipografía que faciliten su lectura.

Cita de: Zargonnaz en 27 de Enero de 2014, 19:53:01
Lo de las cartas en pdf las tengo. Si me indicas como subirlas al post, pq mis limitados conocimientos de informatica no dan para mucho más que postear :-[
Cuélgalas en un servicio de hosting (box.com) y enlaza aquí.

Piensa que pides que la gente invierta un tiempo en mejorar un producto tuyo. Es difícil conseguirlo incluso liberando un trabajo finalizado de forma gratuita, pero desde luego cuantas más facilidades pongas más probable será que recibas feedback (y también que este sea correcto).
#2507
Cita de: Borja en 28 de Enero de 2014, 14:37:49
Hace poco dije que no apoyaría el proyecto porque a pesar de que respeto y admiro el trabajo que está haciendo Gamezone (más aun viendo y leyendo muchas barbaridades que se dicen)
¿Podrías explicar por qué el trabajo de GameZone merece tu respeto? Porque entiendo que entonces respetas y admiras a cada tendero de cada tienda de España, por poner un ejemplo, ¿no?

Pretendo tratar de entender dónde está el factor que hace que esta gente pueda ganarse el respeto de alguien, porque lo mismo tengo una iluminación. No se lo tomen como un ataque, el troll simplemente pretende conocer puntos de vista externos a él para ampliar sus horizontes.
#2508
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
27 de Enero de 2014, 10:22:49
Cita de: zareck en 25 de Enero de 2014, 16:31:41
pd: que tal plantearlo como evento profesional y con una fecha fijada al año? ilustradores, autores, playtester, editores, etc.
La idea inicial es crear algo más similar a un taller continuado que a unas jornadas... aunque si saliera bien seguramente se podría cuadrar para montar algo más grande en algún momento, pero con tiempo. La idea es desmarcarse un poco de la "presión" que suponen las jornadas, que son útiles para mover protos terminados pero no son buen sitio para testear. Se trata de crear un espacio donde el testeo y la mejora sean posibles y se evite la exposición al gran público de proyectos en fase de pulido.
#2509
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
27 de Enero de 2014, 10:20:19
Cita de: versus en 25 de Enero de 2014, 10:04:32
Creo que seria mejor comenzar de menos a mas.
Eso significa una reunion al mes
y los protos de la gente que asista.
Cita de: Rod en 25 de Enero de 2014, 10:34:29
En líneas generales me parece una gran iniciativa. Los míercoles me parecen buen día, pero me pasa como a Santi, me parece más razonable una vez al mes que cada semana. Estaría encantado de participar, probar protos y llevar los míos.
Cita de: Gonzo Brios en 25 de Enero de 2014, 19:28:13
Estoy con Versus, no sé hasta que punto hacerlo de manera semanal iba a ser posible. Creo que mejor empezar de manera mensual y viendo como fluye el asunto, ya plantearnos si se necesita más espacio, o más días, etc...

Pues eso, que claramente empezamos con una reunión mensual.
A eso habría que sumarle una reunión de apertura y toma de contacto donde sentar las bases de cómo se va a ir haciendo todo, y a partir de esa fijar ya la fecha de inicio "oficial".
#2510
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
27 de Enero de 2014, 10:17:51
Cita de: Dolosohoo en 24 de Enero de 2014, 23:50:38
Gestión:
Las hojas de testeo serán un documento común? Quizás en alguna ocasión puede que sea interesante centrar la sesión/ejercicio en un apartado en concreto como componentes, valoración del diseño gráfico, opinión sobre las reglas, etc...
Yo proporcionaré una plantilla basada en algunas hojas que se han movido por aquí, pero está pensada para mis juegos. La plantilla está en Word y es fácil de modificar para adaptarse a los juegos de cada cual. De todas formas, cada uno es libre de crear sus propias hojas, pero sí sería importante llevarlas para poder recoger el feedback escrito y analizarlo después tranquilamente.

Cita de: Dolosohoo en 24 de Enero de 2014, 23:50:38
Periodicidad:
Quedada mensual lo veo adecuado. Lo importante es que el proyecto se vaya desarrollando por sí mismo, que se consolide. Si despues de un tiempo, la propia necesidad nos demanda jornadas quincenales o alguna otra variación, siempre será posible gestionarlo.
Está claro que fijamos para empezar una periodicidad mensual :)

Cita de: Dolosohoo en 24 de Enero de 2014, 23:50:38
En la posible quedada inicial, veríamos ya los prototipos que tengan una jugabilidad aceptable para entrar en el ciclo (esa parte no me ha quedado clara)?
Creo que esto debería ser un punto a discreción de los propios autores: llevar a testear un juego sin probar no tiene sentido, y creo que todos sabemos cuando hemos probado o no nuestros prototipos.
Si un juego aparece en las quedadas y la opinión generalizada es que no tiene una jugabilidad adecuada, se le dirá al autor que lo tenga en cuenta y lo pruebe más antes de llevarlo de nuevo.

Cita de: Dolosohoo en 24 de Enero de 2014, 23:50:38
El tema del playtesting es el elemento más obvio y la utilidad manifiesta.
Sin embargo, con tiempo y haciéndolo bien, podríamos hacer otras actividades interesantes que nos sirvieran también para recabar información y mejorar nuestros proyectos (Grupos de discursión, brainstorming enfocados en un determinado problema/cuestión, etc)
Resumiendo, que lo suyo es centrarlo bien desde un comienzo, y que la propia dinámica del grupo/proyecto tome energía y fluya por donde deba.
Efectivamente, esa sería la idea. Comenzar con testeos y proponer ideas libremente para que la cosa vaya creciendo a su ritmo.

#2511
Cita de: hardhead en 24 de Enero de 2014, 22:02:47
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 24 de Enero de 2014, 20:11:14
[...]

emmm, 1,38 la miniatura te parece caro? Firmaria esa proporcion en muchos juegos que me he comprado...

Por poner un ejemplo:

Descent 2: 80 euros --> 39 miniaturas. Mas de dos euros por mini. No hay escenografia en 3D, aparte que los lugartenientes (los "supermalos" son circulicos de carton...ejemmm) Y eso que es buen juego.

HQ 25 aniversario: 110 euros --> 58 miniaturas + 70 elementos de escenografia en resinaca todo.

A veces parece que vemos lo malo porque queremos verlo... que no digo que GZ sean las fuerzas de la luz, pero leñe, en cuanto a material, a mi 110 euros por 128 modelos de resina, como que me parecen buenas cuentas. Luego si queremos verle los tres pies al gato, se los vemos, eso fijo, pero ya son ganas de darle vueltas a las cosas.
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 24 de Enero de 2014, 20:11:14
Cita de: cg-tg-001 en 24 de Enero de 2014, 20:07:33
Ahora me decís a ver donde te dan por 65 â,¬ esa cantidad de figuras y escenografía.
Por 65â,¬ cuento más bien poquitas miniaturas, la verdad... creo que en la "foto" 3D veo 47. Vas a pagar a 1.38â,¬ la miniatura. No está mal, pero vamos, en SoB me salieron por menos de 1â,¬ y las vi terminadas antes de pagar.
#2512
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
24 de Enero de 2014, 21:41:54
Cita de: César_ en 24 de Enero de 2014, 21:09:16
Duda: el runner declara una incursión, y el primer hielo resulta ser Matrix Analizer. La Corp puede avanzar una carta y además, si el runner no rompe la sr del hielo, tendrá lugar un trace.

¿Quién va antes? El runner decide si va a "cargar" su ninja para romper la sr del hielo? o la corp expone qué carta avanza?
La capacidad del Matrix Analyzer (Analizador matricial) se ejecuta "Cuando el Runner se encuentra con Analizador matricial". Esto quiere decir que se resuelve previamente a que el Runner pueda utilizar ningún hielo para romper la subrutina de Rastreo del Analizador. La capacidad previa no es una subrutina, y por tanto no puede ser desactivada por el Runner.

Vamos, que la Corporación puede avanzar una carta y luego ya el Runner resuelve el Hielo como mejor pueda o quiera.
#2513
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
24 de Enero de 2014, 20:17:29
Cita de: elqueaprende en 24 de Enero de 2014, 14:50:59
Yo me apunto a colaborar en lo que sea Moondraco. No sé si ves a FINPLAY de alguna manera aquí metido pero si encaja cuenta conmigo pa lo que sea... ::) ::) ::)
Pues ya de inicio nos va a venir bien tener gente que esté dispuesta a pasarse para probar juegos y opinar de ellos, así que tú como asiduo de PlayBar estás contemplado en la lista :)

Sobre FINPLAY, tiempo al tiempo. Me encantaría organizar pequeños concursos de diseño o similares, que creo que a todo autor le vienen muy bien para estimular la creatividad... pero con calma. Vamos a ver si ponemos esto en marcha y veremos qué podemos hacer.
#2514
Cita de: cg-tg-001 en 24 de Enero de 2014, 20:07:33
Ahora me decís a ver donde te dan por 65 â,¬ esa cantidad de figuras y escenografía.
Por 65â,¬ cuento más bien poquitas miniaturas, la verdad... creo que en la "foto" 3D veo 47. Vas a pagar a 1.38â,¬ la miniatura. No está mal, pero vamos, en SoB me salieron por menos de 1â,¬ y las vi terminadas antes de pagar.
#2515
¿Habrá partida la semana que viene?
Me apetece probarlo de nuevo, la verdad... ¡y estaré de vacaciones!

Ah, ¿y posibilidad de jugarlo con Jariego?
Me gustaría hablar con él para hacerle unas compras, y si le voy a ver por allí me ahorro mandarle el e-mail.
#2516
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
24 de Enero de 2014, 14:36:01
Cita de: InstaDungeon en 23 de Enero de 2014, 11:13:46
Hola!

Estamos interesados en mostrar nuestro prototipo de Mazmorra Magnética, del que alguno habréis oído hablar.

Aunque no es en sí mismo un juego, si no un complemento para juegos de rol, no estamos seguros de tener cabida en este evento, aunque nos gustaría mucho participar, para recoger la opinión del personal.
Por mí no habría ningún problema, ya que también concibo la iniciativa como un lugar de demostración de nuevos juegos y productos lúdicos. Creo que todo lo que tenga que ver con nuevas aportaciones puede estimular la creatividad de los asistentes, y por tanto lo veo como algo positivo.

Pero vamos, aquí que opine todo el mundo :)
#2517
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
24 de Enero de 2014, 14:33:53
A ver, señores, vamos a ir pensando cómo se podría organizar todo esto.

COMPROMISO
Al apuntarse a la iniciativa como autor, en principio se adquiere el compromiso de intentar asistir a todas las reuniones. La idea es empezar con reuniones mensuales, por lo que tampoco quitaría demasiado tiempo.
Acudir a las reuniones supone llevar al menos un prototipo, aunque no sea estrictamente obligatorio.

GESTIÓN
La opción más sencilla es hacerlo aquí, a través de un hilo en BSK. Seguramente lo más lógico sea ubicar el hilo fuera de esta sección (quizá en Playtesting, habrá que debatirlo).
Habría que organizarse, confirmar asistencia, promocionarlo de alguna manera, etc. También sería el lugar donde mover las hojas de testeo (para asegurarnos de que todo autor tiene sus hojas preparadas).
Si tenéis alguna otra idea de canal de gestión, decidlo sin problema. Un grupo de Facebook podría ser una alternativa viable.

PERIODICIDAD
Propondría, en principio, una quedada mensual para empezar y conocernos. Si el número de autores fuera en aumento y la cosa marchara bien, sería estupendo poder celebrarlas cada 15 días.
Eso si, veo necesaria una reunión inicial donde debatir todos los detallitos y ponernos de acuerdo en persona todos los que estemos interesados. Propondría el PlayBar para esto, porque todo se habla mejor con unas cañas encima de la mesa.

LOCALES
Tanto Matasiete como Kanino nos ofrecen participar en sus Jornadas Jugonas de la CABA de Aluche. Esto nos permitiría tener un espacio grande y 11 horas de margen, pero nos restringe a un Domingo cada 2 semanas.
Por otro lado, PlayBar ofrece menos espacio y horario, pero más flexibilidad.
Yo propondría alternarlo para empezar, y fijar la fecha de cada reunión en la reunión anterior. Así podríamos adaptarnos a la disponibilidad de la gente y visitar varios locales diferentes, conocer más gente y demás.

SUGERENCIAS
La idea es que, aunque yo organice el tema, todos colaboremos. Por tanto, comentadme todo lo que se os ocurra sobre esto, y opinad sobre todos los asuntos que surjan.
Voy a mover la cosa un poco más por Facebook, si conocéis autores habladles de ello. Para la semana que viene me gustaría tener el sondeo cerrado y ver si esto podría salir adelante o no.
#2518
Playtestings / Re:Imperator JdC - Busco testeadoress
24 de Enero de 2014, 14:19:52
Si buscas testers, ¿por que no cuelgas un PDF con el reglamento y los componentes necesarios?
Poca gente se fabricará el P&P, las cosas son así, pero desde luego tendrás más feedback que si no se pueden ver.
#2519
Playtestings / Re:El Coleccionista
24 de Enero de 2014, 14:18:05
Cita de: pebeerre en 24 de Enero de 2014, 10:42:27
Una cosa, mejor subir el pdf que el docx.
Siempre, siempre hay que compartir estos archivos en PDF. No solo porque es mucho más sencillo llegar a un público mayor, sino porque el PDF no puede editarse. Un reglamento y unos componentes P&P deben ser cosas cerradas, y no estar abiertos a posibles modificaciones.

Descargado, echaré un vistazo en cuanto pueda :)
#2520
Cita de: AioLoS en 24 de Enero de 2014, 05:42:04
Yo es que para pagar 120â,¬ o más que piden por el HQ en eBay o sitios distintos, me lo pillo nuevo por 110â,¬, entre otras cosas, y ese pensamiento lo tiene mucha gente.
Quieres decir que compras otro juego por 110â,¬. Que me parece estupendo, yo pillaría expansiones de Android: Netrunner.

Cita de: AioLoS en 24 de Enero de 2014, 05:42:04
[...] como si lo llaman quest hero (el marketing de llamarlo HQ es un acierto y visionario, no joda o no que Dionisio lo haya hecho) [...]
Es eso o un intento de generar confusión de marca en el consumidor y asociarse a una marca anterior sin derecho a ello, vamos, un delito. Según a quien le preguntes.

Cita de: AioLoS en 24 de Enero de 2014, 05:42:04
Y prefiero tirar para casa y ayudar a una empresa española que tiene esta idea, que por ejemplo a la GW que no para dé o sacar mierda o reeditar juegos a peor, caso de space hulk... Por ejemplo.
Sí, porque queremos ver este tipo de ideas más a menudo. Animan mucho el foro ;D