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Mensajes - Celacanto

#2506
Sondeos / Re:JUEGOS FAVORITOS DE MARTIN WALLACE.
12 de Febrero de 2017, 19:47:07
Brass tambien, aunque tengo que reconocer una relacion de amor odio con él. En todo caso Tendría que estar en el medio de los tops y los buenos

Y con el Gods a mi me pasa lo mismo, sumado al tema de que al ser solo para tres jugadores es extraño que salga a mesa de forma casual, casi hay que quedar especificamente para jugar a él.
#2507
Sondeos / Re:JUEGOS FAVORITOS DE MARTIN WALLACE.
12 de Febrero de 2017, 19:33:20
Cita de: Canales en 12 de Febrero de 2017, 19:23:10
Cita de: txapo en 12 de Febrero de 2017, 18:29:48
Curioso nadie cita al Automobile ¿por qué? Lo tengo pero no lo he estrenado.
Para mí, London entra dentro de un grupo de juegos entretenidos, pero que no son la bomba: London, Steel Driver, Last Train to Wensleydale, Ships...

Tampoco pongas las expectativas muy altas con Tinners' Trail. Es un juego de subastas ligerito. Su principal atractivo es que dura poco y cada decisión es importante (o sea, justo lo contrario que el Automobile).

Yo suscribo esa lista de no estan mal de Wallace: London, Tinners trail, Wensleydale, after the flood, Gods playground, Pericles, age of industry. Son juegos buenos y con mecanicas algo diferentes Ojala esta fuera la calidad minima de Wallace.

Aunque para  mi el Gods playground y el London estan en la cabeza de esa lista me parecen bastante raretes en sus mecanicas pero funcionan muy muy bien

El top sigue inmutable: Age of steam, Prince of renaisance, Liberte, Struggle of empires y Study in emerald primera edición.
#2508
Sondeos / Re:JUEGOS FAVORITOS DE MARTIN WALLACE.
12 de Febrero de 2017, 12:31:58
Si, ahora va a sacar el ultimo juego con treefrog," a handful of stars" una evolucion del "A few acres/mythotopia" con tema de civilizaciones galacticas.

Despues se dedicará a ser diseñador freelance para compañias.
#2509
Hombre Manifest destiny es un juego de hace 12 años... el grafismo en GMt ha evolucionado bastante desde aquella.

Por cierto que si te gusta, a mi me parece horrisono, deberias hacerte con un Age of renaissance que es el juego que quisieron homenajear con Manifest destiny

https://boardgamegeek.com/boardgame/26/age-renaissance
#2510
¿Qué os parece...? / Keyflower, ¿qué os parece?
10 de Febrero de 2017, 11:27:55
Para mi farmers a veces desvirtua un poco el objetivo de la partida ya que puedes ir a losetas de invierno de las que luego no aparecen losetas en partida que la apoyen.

Que no me parece mal del todo y le da aire nuevo al juego, pero no me parece algo a incluir siempre, yo solo meto farmers de vez en cuando y siempre cuando juego con gente veterana del juego.
#2511
Cajón de sastre / Re:Enviar juego a Australia
09 de Febrero de 2017, 00:40:19
Yo diria que para particulares no, de todas formas lo normal es que si se aplica alguna lo pague el destinatario al llegar a aduanas.

Si el paquete pesa mas de dos kilos y lo envias como paquete al rellenar el formulario de correos vas a hacer una declaración del contenido.

Aunque pese menos de dos kilos y lo envies como carta puedes tambien hacer una declaracion voluntaria del contenido, debes pedir en la oficina una pegatina verde (formulario CN22) y ahi especificas peso y valor del contenido. Yo te la recomiendo hacer ya que dudo que pague nada pero en australia y Nueva zelanda a veces se ponen un poco tontos en aduanas.
#2512
Cita de: suguru or JokerLAn en 07 de Febrero de 2017, 21:34:25

Sí, sí, lo sé. Sólo preguntaba por si había alguien informado o que tuviera constancia, ya que me pareció leer algo así, y era de lo que la peña se 'quejaba' principalmente de la primera edición los Vampiros inmortales y los Zombies creo que también, aunque no recuerdo por qué.

No es que fuera una estrategia overpower ni nada así sino que era un rollo muy raro que se podia cargar la partida.

Los vampiros o zombies era una carta que podia salir o no, pero que si salia y los jugadores eran novatos se extendian sin control y la partida quedaba muy rara.

No pasaba nada si los jugadores sabian jugar y que podia pasar, pero te recomendaban quitar esas cartas para una primera partida para no crear mala impresion.
#2513
Este hilo de BGG es lo que necesitas, aunque falta la comparacion con la ultima edicion de FFG que de aquella aún no existia, la de Devir esta basada mayormente en la de Pegasus

https://www.boardgamegeek.com/thread/376984/so-youre-wondering-about-revised-edition-te-defini

#2514
El juego en realidad lo cierras tu, en el momento que dejas de jugarlo realmente. Lo mejor es empezar con poco y luego ir comprando a medida que te parezca.

Si ese no es el caso por que decides aprovechar la oferta te aconsejaria probar el juego antes aunque sea en una plataforma online para ver si realmente te gusta antes de invertir pasta en él.

Dicho esto, yo creo que debe quedar un meta interesante solo con las exp deluxe y el core, normalmente suelen estar muy bien por que añaden estrategias nuevas a las corp, bastante mas que los ciclos que son mas generalistas.

Para mi gusto yo le añadiria algunos de los primeros ciclos pero el juego estara bien, desde luego para jugarlo todo lo que quieras y que no se te quede corto hasta cansarte de él.

#2515
Otro código 052155802
#2516
Personalmente yo creo que si el juego es realmente bueno y va a marcar época y creen en él como para ser un proyecto en que llevan 20 años trabajando, deberian haber sacado una versión mas barata con cartón (en tirada editorial) y 4-5 jugadores y después cuando la gente lo jugase y se corriera la voz de que es un buen juego entonces si sacar una version deluxe, además diciendo que es lo que tenían originalmente planeado. Hacer otra cosa es empezar la casa por el tejado.

Yo es que soy muy de navaja de Ockam, que sea un juegazo pero no nos lo quieren mostrar me parece demasiado raro. Ademas de que uno ya peina canas y tiene experiencia y bastantes veces he leido reglamentos que pintaban muy bien y que después en mesa defraudaban por una razon u otra.

Si el juego es bueno una vez llegue a los mecenas entones llegara a tiendas, estoy seguro de ello, o sino se sacara un segundo kickstarter. Ojo que yo tambien quiero que sea un buen juego, pero tengo claro que si lo es no me voy a quedar sin una copia.
#2517
Con la primera y el pack de conversion tienes el mismo juego a excepcion de un par de cosas menores.



  • Los bloques neutrales, que creo que han cambiado de color



  • Las ayudas de juego, que las de la primera tienen alguna errata y no las incluyeron en el upgrade pack, realmente casi no las usas en el juego



  • La caja, es dificil que con el tablero montado todo quepa en la caja de 1ed


#2518
Wargames / Re:Componentes Upgrade Kit "Triumph & Tragedy"
04 de Febrero de 2017, 12:45:54
Por cierto en Dracotienda tienen unidades de la caja por si alguien la quiere

http://www.dracotienda.com/triumph-and-tragedy-2nd-edition-deep-box-p-17836.html
#2519
Cita de: suguru or JokerLAn en 03 de Febrero de 2017, 14:32:02

Vaya, no sabía eso... ya no estal el Lukas?? Y con 'diseño' a qué te refieres, a lo bonito de las cartas o a sus mecánicas? Que hasta la fecha se mantenían, les iban dando un retoque y añadidos graciosos. Eso sí, como ya habeis indicado, para jugar en torneos o incluso casual-competitivo o estás a la que sale, o vas más perdido... pero bueno, eso pasa en TODOS los juegos que son medio-coleccionables, en todos. Da igual el formato.

Yo estoy a la espera de ver qué hacen con el Leyenda de los 5 Anillos, ya que del Vampire pues uno se tiene que ir olvidando por temas de Licencias y mierdacas varias.  :'(

No, me refiero a diseño general de juego. Lukas se fue en el 5 ciclo creo, y el sexto ciclo ya con el nuevo diseñador ha tenido un "power creep" bastante importante, ya sabéis las nuevas cartas son mejores que las anteriores y las dejan obsoletas. En esto mas o menos todo el mundo esta de acuerdo.

Lo que ya no es tan unánime en que con esto el meta del juego ha empeorado bastante. Que ahora las estrategias estan mas claras mas obvias y que hay mucho mas de piedra, papel tijera a la hora de jugar. Cuando ves tu baraja y a la que te enfrentas puedes tener bastante claro si tienes posibilidades o no.

Antes yo decía que una persona con un Core podia ganar a una persona con una baraja a la ultima (siempre que el del core controlase bien el meta y pudiera saber que podia llevar el rival y este no supiera que su oponente solo usaba el core) ahora no lo veo tan posible. Dicho de otra forma, Cartesius me lo resumio bastante bien el otro día: "antes lo importante era el piloto y ahora el coche importa bastante más".

Ojo esto es una corriente de opinion, que yo comparto, pero hay gente que piensa que no, que simplemente estamos ante un nuevo meta en el que tienes que adaptarte, no es la verdad revelada, cada uno tiene su opinión.

Pero para mi si que hay cosas que lo prueban como que en el ultimo mundial practicamente los 20 primeros llevaban la misma identidad y estilo de baraja  ??? eso para mi dice que las posibilidades del juego construido, son pobres.
#2520
Ya calvo pero estamos hablando de 6 ciclos y 4 expansiones deluxe... yo creo que a estas alturas no deben quedar jugadores casuales que sigan el ritmo de compra, o el juego les ha enganchado y se han hecho pros o han abandonado el ritmo de compra del juego en algun momento.

Ahora hay un debate muy interesante sobre el desarrollo del juego, hay gente que opina que el meta y el diseño de juego han bajado mucho desde que ha llegado el nuevo diseñador. A mi me ha servido de excusa para apearme de la compra, ya vere si por mucho tiempo, la verdad es que es un juego que sigo jugando.

En todo caso, cada uno tendra su opinion pero para mi con el basico, las deluxe y 3-4 ciclos (y me parecen mucho) el juego esta completamente cerrado. Para jugar de forma casual tienes para exprimir todo lo posible del juego.