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Mensajes - Robert Blake

#2506
Cita de: Tío Trasgo en 23 de Enero de 2017, 00:14:05
Felicidades Robert!.

- ¿Tienes familia con la que juegues?
- ¿Cuál es el juego más largo al que has jugado?, ¿se te hizo pesado?.
- ¿Qué juego ha sido la mayor decepción tras haberlo comprado?.
- ¿Wargames largos de varios días o cortos de una tarde?.
- ¿Ocupan mucho espacio los juegos en casa?.

Y creo que la falsa es la 3. Eso de tener un juego precintado hace llorar al niño Cthulhu.

Hola, Tío trasgo. Muchas gracias por el testigo :)

1. Tengo un hermano con el que a veces jugamos alguna partida, así como con mis sobrinos, pero no es algo demasiado constante. Por otra parte, mi mujer y jugamos de manera casual con su hermana y el cuñado, cuando quedamos para cenar.
2. De una sentada, el PoG. Once horas de partida. No se me hizo pesado, aunque nos saltamos el último turno porque ya veíamos que íbamos a acabar en el empate histórico y se nos estaba haciendo tarde.
3. Diría que el Rum&Bones. Fue comprarlo de segunda mano, jugarlo dos veces (la segunda porque no me creía que la primera hubiera sido eso que pasó), y venderlo por lo mismo que me costó. Me pareció terrible.
4. Diría que de una tarde, o de una jornada. Más que nada porque la otra opción se me antoja algo complicada de organizar. Aún así, no me desagrada la opción.
5. Ocupan un buen cacho, sí. Por suerte, el espacio no es aún un (gran) problema, aunque sí que hay que ir con cuidado. Aparte de juegos tengo estanterías llenas de cómics, libros, vinilos y cds.

Un abrazo!
#2507
Cita de: borat en 21 de Enero de 2017, 21:25:05
No lo creo. Algunas de las cartas de locura directamente revientan la partida. Y las que no lo hacen, son poco menos que un chiste malo. La de "quedarse mudo" para el resto de la partida se lleva la palma en mi humilde opinión.

A mí esa también me parece un chiste. A no ser que todos decidan callarse en cuanto roben una carta de locura, para farolear, y entonces entramos ya en el absurdo. xD
#2508
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
21 de Enero de 2017, 15:21:33
Las cartas de mejora se eligen y se añaden al mazo, sin sustituir las otras.

Cita de: perilla en 21 de Enero de 2017, 14:43:45
Una cosilla, el lider es obligatorio en el primer escenario? Xq yo llevaba al tirador y alno melee.

No. En el primer escenario no hay ningún rol obligatorio.
#2509
Cita de: SamuelVimes en 21 de Enero de 2017, 13:52:23
No sé, pero lo mínimo es tener tantas expansiones como cores vendidos... Digo yo, no es tan complicado.

No sé, igual me he perdido algo, pero, ¿hay alguna parte donde se haya dicho que hay menos expansiones impresas que cores vendidos? ¿No será que se han distribuido de diferente forma? Creo que donde lo compré yo recibió más expansiones que cores. También podría ser, cierto, que haya menos expansiones impresas por el simple hecho de que se compran muchos más cores que expansiones. Pasa siempre. Mucha gente lo compra para probarlo y luego no sigue.

También es posible que lleguen en dos tandas, como pasó con el core. Que recordemos que se agotó en días, y que llegó una segunda hornada dos o tres semanas después. A saber desde cuándo está eso en imprenta.

Yo creo que se han desbordado por la aceptación de este juego, que debe superar con mucho a los otros LCGs. Deben haberse basado en las estimaciones de los LCGs anteriores.
#2510
Cita de: Vetuster en 20 de Enero de 2017, 12:48:30
Me da que como no solucionen esos problemas rapido, se van a estrellar con el juego.

No creo que pase esto. Precisamente se agota porque hay una demanda brutal, y no llega a todas las tiendas. Creo que no había pasado antes en ningún otro LCG que hubiera tiendas con 20 cajas reservadas. De hecho, no creo ni que hubiera expansiones reservadas en ningún otro juego del estilo.
#2511
Ayer jugamos una partida a dos jugadores que fue absolutamente épica. De hecho, unas de las mejores experiencias en una partida de cualquier juego en mucho tiempo. Jugamos un escenario único (no forma parte de la campaña) de los que vienen en una de las expansiones, la de Europa.

En el escenario teníamos que cargarnos a tres oficiales renegados alemanes que habían mutado en cada uno de los bosses del básico. Casi nada, tres bosses en un mismo escenario. Además, el límite de monstruos (todos minions) era de seis cada turno (dos de cada tipo de los que vienen en el básico), y se seguían generando cada turno aunque hubiera bosses en el juego. Un locurón. Como tenía las expansiones y los stretch goals de KS, añadí los minions alternativos que vienen en ese pack, de manera que cada vez que tenía que aparecer un bicho lanzábamos un dado, y en función de si era pares o nones elegíamos un minion u otro. Esto se tradujo en una variedad de enemigos sobre el tablero tremenda.

Los dos héroes (marksman y close combat) empezamos con tres cartas de Focus y dos mejoras cada uno. También jugamos con uno de los especialistas alternativos de los SG, el folklórico, un tipo que permitía, una vez por turno, cambiar el dado verde de la activación de los monstruos por una cara blanca. Además, les añadimos una carta de habilidad de Especialista a cada uno, que es una novedad de las expansiones y que supone una habilidad extra para ellos, y que puede variar en cada partida (en este sentido, uno de los especialistas podía forzar a que un bicho atacara a otro, previo pago de hacer avanzar una vez la ficha de turno; y el otro no giraba la moneda cuando se quedaba él solo).

Y nos lanzamos a por ello. Que decir que nos veíamos muertos y machacados antes de haber explorado ni la mitad del tablero. En el quinto encuentro nos salió una carta de evento que nos giró la moneda boca abajo, así que estuvimos durante más de la mitad de la partida sobre las cuerdas. Hubo tres momentos críticos en los que un jugador se quedaba jodido con una o dos cartas en la mano y rodeado de bichos, pero las cartas de focus y los apoyos pudieron controlar las acometidas.

La clave fue una carta táctica del marksman, con sus 12 heridas a cascoporro, y que un boss lanzó en un momento dado tres dados y sólo hizo un impacto, salvándole el pellejo al luchador de cuerpo a cuerpo.

Finalmente, tras dos horas y media de partida tensa como hacía tiempo que no habíamos vivido, nos cargamos al tercer boss (los tres salieron en las últimas seis cartas de escenario, el último cuando quedaban dos por robar), y salimos a tiempo del escenario con la misión cumplida. Tremendo.
#2512
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
21 de Enero de 2017, 13:16:06
Cita de: forofo27 en 21 de Enero de 2017, 11:31:16
Ayer partida a cuatro, perdimos y apenas logramos avanzar , en el primer escenario. Eso de avanzar en diagonal por casillas que solo se tocan una esquina rompe cualquier táctica , los bichos llegan si o si desde cualquier parte, el que siempre ataquen al último en jugar en caso de empate hace que casi siempre en un turno los bichos se ceben con un jugador fulminándolo tras varios ataques simultáneos . Tampoco es que las cartas que juegas sean la repanocha, y en una tirada de pueden pulir las cartas o una media de dos que hace que si te llegan dos bichos en un turno te fulminen. No hay armadura , dependes de las cartas de reacción y puede que nadie tenga. El dado activación verde es un poco over, casi siempre mueven uno más , un bicho en la otra punta lo tienes encima con ese de moverse en diagonal. La cobertura es un poco de chiste, realmente se tiene que dar una situación especial para que te sea útil , es más , los bichos la aprovechan más que los humanos. Las zonas de brote no se pueden eliminar, solamente taponar si hay un héroe en ellas, si hubiera alguna forma de sellarlas definitivamente podrías tener algo de control de la partida, y amén de que te salgan las cartas de objetivo juntas, si salen al final del mazo, date por muerto. Muy fustrante. Supongo que las cartas de concentracion se escogen , algunas son realmente una peste, el líder es una peste , y te obligan a jugar con el. Las cartas de mejora, están bien, no la ostia, pero , ¿se meten todas cuando las escoges o metes un tipo de cartas de mejora y sacas otro grupo básico fuera del mazo? Cuánto más cartas más tardan en salir las buenas.

Exacto, la cobertura suele beneficiar más a los bichos que a los héroes.
El juego es brutal y despiadado, pero se puede ganar cuando empiezas a comprender sus mecánicas y aspectos como saber posicionarte con respecto a los monstruos y a los compañeros, cuándo explorar, cuando soltar la mano para realizar un ataque brutal o cuándo reservar cartas para aguantar las hostias que te van a llegar. Aún así no es fácil. Es más complicado ganar aquí que en el Gears, donde suele ser más fácil. Creo que por eso son victorias más épicas.
Es un juego muy táctico, de los más tácticos que he probado, de hecho. Cuenta que los monstruos SIEMPRE mueven 3, y que no puedes decidir qué hacer en tu turno si tus compañeros no te avisan antes de cómo pueden apoyarte, sea ofensiva o defensivamente. Es un cooperativo puro.
#2513
El tamaño de la caja es el mismo que el de las otras DeLuxe, pero con la consistencia y diseño de los packs mensuales. Y, ojo, que las expansiones de Las mansiones de la Locura que traen monstruos y losetas de la primera edición también vienen con ese tipo de caja. Me temo que es lo que se nos viene.
#2514
Yo no creo que tarden en reponerse. El básico estaba otra vez en tiendas a las dos semanas.
#2515
Cita de: arubioe en 20 de Enero de 2017, 13:36:15
Soy yo o en los varios trailers hay imágenes y frases que no salen en la peli?

Eso pasa a menudo. Muchos trailers y teasers se editan antes de que las pelis estén terminadas. Y hay mucho material con el que se contaba que, por una razón u otra, termina quedando fuera del corte final.

A propósito de esto, el que era un crack al respeto era Roger Corman, que ya en los 50 metía planos y escenas en los trailers de cosas (todas con gancho) que no pasaban en la peli. Decía que "para cuando el público se daba cuenta, ya había comprado la entrada".
#2516
Mi voto para Runewars, creo qye es el mejor de calle.
Luego, sigo prefiriendo Srarcraft a FS, aunque éste es también muy buen juego.
Tronos me convence menos.
#2517
Me llama la atención la caja de usar y tirar con la que viene la expansión DeLuxe. De cartón blando y pestaña. Lo mismo que las expansiones de Las mansiones de la Locura. Abaratando gastos.
#2518
A mí no me da esa sensación. Al menos, no tras seis partidas. Creo que intenta compensar el hecho de que cuando has descubierto el tablero ya queda poca emoción, así que la partida cooperativa no tarda en volverse semicooperativa. A mí no me convence mucho el que haya que ir girando cartas, pero creo que conocer todas las locuras que pueden darse le añade un punto paranoico al final de la partida. Quizá tiene más emoción eso que todo lo anterior.

Ahora, coincido en que quizá sea una idea mejorable. Miraré en la BGG.
#2519
Yo voy por la mitad.
100 euros en sobres del SWD para tener un pool competitivo medio decente. Uf.  :o
#2520
Cierto. Esos añadidos aportan variedad, pero no rejugabilidad. Los elementos clave del escenario siguen estando en los mismos sitios. Y la historia es la misma. Que encuentres una pista en un cajón de la mesita de noche en lugar de entre las páginas de un libro de la biblioteca no supone un gran cambio.