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Mensajes - cesarmagala

#2506
¿Qué os parece...? / Re:Romolo o Remo ¿qué os parece?
04 de Febrero de 2014, 23:15:45
Las tarjetas de personaje, ¿requieren fundas?  O son cartones.

¿que fundas?
#2507
Cita de: raik en 04 de Febrero de 2014, 00:09:34
Bueno, eso es extensible a muchos juegos como Pandemic por ejemplo. La gracia está en ir adaptandose no?

Fíjate que a mi el carnival zombie se me da un aire al Stronghold jugando de defensor...

Si no digo que sea mal juego, sino que no me vale como juego de zombis  ;)

(y vamos a dejarlo ya que nos cargamos el hilo, hay uno sobre el carnival, si quereis)
#2508
Pues si.
Básicamente creas un mapa, y una vez creado, el juego se trata de optimizar tus personajes, que en realidad lo que hacen es quitar cubos (aka. matar zombis) y conseguir que el lado por el que quieres salir esté despejado.

Es muy bonito y tal, pero a mi se me parece a un Feld cualquiera, en el sentido de que lo que tienes al final es una especie de puzzle: tienes X acciones, cada acción tiene una consecuencia determinada y puedes anticipar perfectamente lo que va a pasar (porque el movimiento es fijo y en orden).

En resumen, veo difícil que este juego te transmita una sensación de agobio zombi; me veo planificando y pensando "con este quito este cubo, con este otro... muevo aqui y paso al siguiente nivel.."

Que me puedo equivocar claro, aunque en BGG ya he leido varias críticas así. Llevo meses siguiendo el juego  ;)
#2509
Cita de: Betote en 03 de Febrero de 2014, 21:00:32
Cita de: banjoman en 03 de Febrero de 2014, 20:24:26
Si tienes razón a dos funciona sólo como cooperativo. Lo cual también se podría jugar tranquilamente en solitario.
Y lo del carnival zombie a mi lo que me llama es eso exactamente que es un euro de zombies. Yo no he jugado casi nada a euros y me apetece tener un euro , y encima de zombies , mejor que mejor.

No todo lo que tiene cubitos de madera es un euro ;)

Pero si cada cubo tuyo elimina dos zombis, y no hay eventos, ni movimiento real, y todo se basa en optimizar siempre los mismos personajes con los mismos recursos, me temo que es un euro.
#2510
Ja ja ja. .
El problema del carnival es que es un euro. Parece bueno,  pero no busco eso ahora.
#2511
Me fio de vuestra sabiduría e intuición y os pregunto.  ¿que impresión os da a dos jugadores?

Exactamente cuando empiezan a enviarlo? Es por si me vuelvo loco ya o espero.
#2512
¿Qué os parece...? / Re:Romolo o Remo ¿qué os parece?
02 de Febrero de 2014, 23:24:23
Me estaba resistiendo a este juego y resulta que ahora leo que tiene un modo en solitario,

¿Alguien lo ha probado?
#2513
Cita de: foxinthesierra en 02 de Febrero de 2014, 22:04:50
Lo mejor del juego es que te puedes crear tu propio personaje mas o menos equilibrado, estan en el foro de peka las reglas de creacion de personaje. Nosotros cafa uno jugamos con nuestro miniyo y sin duda es lde lo mejor que tenemos en ludoteca..y modo solitario tiene un par de misiones que merece la pena.
Y aunque no sea un modo oficial hay una forma de jugar a 6 sin que pierda un poco de tension.
A mi modo de ver es una joyita que si lo hubiera publicado una. Editorial extranjera con minis y merchandising  hablariamos de un superventas...
Pero para gustos los juegos...
Saludos serrano

Lo suscribo punto por punto.
Es un juegazo, al que solo le faltan un par de retoques, y eso no se le ha perdondado, cuando hay hilos enteros sobre pulir alguna regla de los juegos que sacan los "popes".
#2514
Yo desde luego me he divertido. Creo que la esencia del juego: surcar los mares, comerciar, huir de los piratas oc convertirte en uno se vive bastante bien. Yo estaba rodeado de piratas y barcos de guerra y sudaba tinta para encontrar una ruta por la que ir.
He leido otras variantes por ahí y complican las cosas en exceso, la verdad.

Ah, se me olvidó decir que los NPC siempre usan la regla de interceptar (ya que no hay jugadores que la usen).
#2515
De la serie "dedicada a los que tenemos que jugar mucho solos", hoy he jugado a M&M con los siguientes cambios:

- Baraja el mazo de eventos y ves sacando cartas una a una. Coloca la primera flauta y la primera fragata pirata que salga en el mar que indique.

- Sigue sacando cartas hasta que salga una carta de fragata de cualquier nacionalidad que no sea la de tu capitán.  Coge tu bandera y la de esa nacionalidad y ponlas en la casilla "Guerra". Ambas naciones comienzan la partida en guerra.

(estos cambios sirven para que el principio de la partida no sea "un paseo" para hacer de mercader y forrarte).

- Juega de manera normal tus turnos y mueve a los NPC de manera normal, según salgan los eventos y haciendo las pertinentes tiradas de otear si te cruzas con ellos.

- El mazo de eventos servirá de "reloj" para llevar la cuenta de los turnos.

- Baraja el resto de cartas de capitán y ponlas a un lado. A partir de ahora este será el mazo de localizaciones.
Cada 3 turnos, voltea una carta y mira solo el puerto de inicio de ese capitán. Cambia la demanda de ese puerto. Voltea otra carta y elimina la carta de mejora de barco del puerto que se indique (esto representa los cambios que habría en el tablero si jugaran más jugadores).

- Cada 6 turnos, además de lo anterior, retira una carta de misión y cámbiala por otra (por lo mismo de antes). Retira la más antigua, si son las dos iniciales, puedes hacerlo al azar (por ejemplo con el dado del juego).

- El resto de reglas no cambian.

- Tu objetivo es conseguir diez puntos antes de que se agote el mazo de eventos.

Si quieres meterle más dificultad, juega con la variante "Terror from the Deep", disponible en BGG, que incluye monstruos marinos merodeando por el tablero, y tendrás un mar lleno de peligros en el que vivir aventuras  ;).

Si alguien lo prueba, que me cuente. Saludos.
#2516
 Un desastre de empresa.  Y te animo a que avises a la tienda.  Yo,  como Wend1g0, lo hice.  Precisamente porque no es su culpa y se arriesgan a perder clientes por algo que no va con ellos. Tienen derecho a saberlo.

Tourline es lo peor, al menos en mi experiencia.
#2517
Novedades / Actualidad / Re:DUEL OF AGES II
30 de Enero de 2014, 21:36:29
Cita de: moriarty en 30 de Enero de 2014, 21:20:45
No es un juego para todo el mundo.

Ja ja ja.. sin duda, el problema es que yo pensé que si era para mi después de leer cosas. Me equivoqué.
#2518
Novedades / Actualidad / Re:DUEL OF AGES II
30 de Enero de 2014, 21:15:21
Lo siento, no me ha convencido, o no he entendido bien el juego (que puede ser, estando en inglés).
Me gusta el azar; me gusta que a pesar de toda la estrategia del mundo, al final todo pueda salir mal porque sacas un 1 en el dado, me parece emocionante, pero en mi opinión el azar está mal entendido en este juego.

No es azar que consiga armas y no pueda ni usarlas porque no son de mi característica.
No es azar que entre en un laberinto y porque la carta que me sale es mala me despidan a la otra punta del tablero, después de tardar tres turnos en llegar.
No es azar que para curar a mi propio personaje tenga que sacar una carta al azar.
No es azar que en un combate cuerpo a cuerpo, con las mismas características, uno no haga daño y otro me deje medio muerto.
Una cosa es el azar como elemento, y otra el azar en sí, para todo y por sistema. Me diréis que eso se equilibra, que hay que enviar a la gente adecuada a las cosas adecuadas (los fuertes a luchar, los listos a pasar los laberintos). Pero eso incide en lo que yo decía; al final una de dos: o está muy claro con quién tienes que hacer una acción, o todo se reduce a intentarlo una y otra vez hasta que el azar te sonría.

Una de las primeras decepciones del año para mi, una pena.

#2519
¿lo del cubo quiere decir jugar en solitario?

Me las mandaria alguien?

cesarbj76@gmail.com

Gracias

Me comprometo a traducirlo y colgarlo.
#2520
Novedades / Actualidad / Re:DUEL OF AGES II
29 de Enero de 2014, 22:51:41
Soporto el azar, me preocupa que una vez escogido el equipo ya todo sea muy evidente; quien combate, quien va a los laberintos,,,