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Mensajes - Darkmaikegh

#2521
Buenas:

¿Alguien tiene traducidas las cartas y el manual de la Expansión del Warcraft el juego de Tablero? OJO, NO CONFUNDIR CON EL WORLD OF WARCRAFT.

Me refiero a este...http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/10991/warcraft-the-board-game-expansion-set

No a este...http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/31249/world-of-warcraft-the-boardgame-blizzcon-epic-ar


Un saludete
#2522
Os dejo un enlace a unas "reglas alternativas" para jugar a 5 o 6 jugadores

http://www.labsk.net/index.php?topic=85859.0

Un saludete
#2523
Cita de: zakarias1989 en 26 de Abril de 2012, 20:13:09
Jeje, por supuesto cuando quedamos es para jugar a un juego mas o menos largo, no nos gusta perder la tarde con juegos de pasar el tiempo, pero estan bien para cuando acabas la partida y no da tiempo para otra. Esos dos me los apunto para cuando compre juegos principales  :D :D :D

Ya te digo, para mi han sido un soplo de viento fresco (cyclades-caos) por su sencillez relativa, profundidad y duración.

En juegos cortos, cortos, no estoy nada puesto... he jugado a muy pocos (Diamantes, Carcassone,...)

Buena suerte en tu busqueda. Un saludete ;D
#2524
Cita de: General_Norris en 26 de Abril de 2012, 18:36:27
No veo ninguna similitud entre Risk y Caos en el Viejo Mundo quitando que ambos usan dados. Y los dados en Caos son los típicos de obligar a dispersarte que tantos otros juegos usan. Ningún parecido.
Tu juega y pásalo bien que merece la pena :)

Cita de: T0rrES en 26 de Abril de 2012, 19:31:17
Comparar este juego con un Risk tiene delito... No se parecen en nada.

Pues lo que yo digo, comparar velocidad con tocino...

Cita de: T0rrES en 26 de Abril de 2012, 19:31:17

En cuanto a la expansión, en chorrocientas partidas, todavía no he visto ganar a Nurgle.

Mismas sensaciones, pero necesito muchas más partidas, parece que la rata le roba el pan a Nurgle.

UN SALUDO A AMBOS.
#2525
Cita de: Corvus Corax en 26 de Abril de 2012, 15:50:17
je je je je.... Por eso te decia a mi es un juego que me gusta mucho pero cuanto más lo juegas, más tactico se hace y la partidas de 4 a 5  minimo son dos horas.

Yo creo que quien ha creado el hilo se refiere a juegos de 1 hora como maximo, de reglas sencillas y no muy sesudete, pero calro cada uno tiene una opinión sobre juego "ligero"  :D :D :D



Si tio, es que soy un apretao. Como dice un amigo mio (espero que no se moleste el administrador por la expresión) "yo para echar un polvo sólo, no me mojo el pito". Pues a mi me pasa un poco igual, para jugar a un juego que dure 45 minutos, no me meto. ejeje.

Fuera coñas ya, el problema es que me cuesta mucho trabajo reunir a los colegas para jugar a algo, y ya que lo hacemos, nos gusta jugar a juegos de al menos 3 horillas.

Cita de: zakarias1989 en 26 de Abril de 2012, 16:32:14
En efecto, tenia en mente juegos que duren entre media hora y una hora, para juegos mas largos ya tengo varios por el momento.

un saludo

Perdona tio, es que estoy tan encantado con el Cyclades y el Caos, que me parecen pecata minuta, y es perdad que tienen su tiempecillo.

Un saludete a ambos
#2526
Cita de: Belial en 26 de Abril de 2012, 16:46:01
lo consegui en una venta de segunda mano por 20 euros y la verdad que tras jugarlo dos partidas, mi impresion es que no deja de ser un Risk con añadidos .... A ver no os confundais, no digo que no este bien, simplemente que no veo que aporte nada sustancialmente nuevo y original. Si eres fan de los juegos con el motor del Risk, sin duda es un juegazo :) si estas cansado de este motor de juegos, pues ya sabes, mas de lo mismo, incluso antes de jugar a este juego y ya puestos a utilizar esta mecanica, prefiero jugar un Juego de Tronos, que la verdad considero que es mejor Risk que el Caos en el viejo mundo.... personalmente lo he puesto en mi lista de cambios ya que no creo que vea mucha mesa.

Saludos.

PD: hasta el gorro del Risk y sus variantes XDDDDD

       Es un juego muy, muy táctico. No sólo debes saber cómo jugar tu, sino la manera de evitar que ganen los demás. Hasta que no juegas con las 5 facciones, no eres consciente de las virtudes y flaquezas de cada facción. Es un juego en el que cada partida aprendes alguna sutileza nueva. A mi grupo cada vez le gusta más, y cada vez se ven tácticas más refinadas. Lo escurridizo que puede ser Nurgle para Khorne si cada vez que éste pone ficha el otro se desplaza, con Tzeench he tenido partidas en las que nadie tenía puntos de poder y a mi me quedaban 6 (a base de jugar cartas de valor 0). Lo cabrito que es Slaanesh, que siempre habla el último (con permiso de la Rata), el oportunismo de la Rata. Es un juego muchísimo más profundo que el Risk, evidentemente, la suerte influye, pero no es tan determinante. Es un EUROGAMER disfrazado, (porque tiene batallas), pero al final, los acólitos, guerreros y grandes demonios no son más que trabajadores que colocan fichas de corrupción. (AL FINAL, el que esté más rapido, será el que se lleve los puntos -lease- recursos de otros juegos y por ende, PUNTOS DE VICTORIA). Las cartas son FUNDAMENTALES en cuanto a táctica, NADA que ver con los descartes del RISK TRADICIONAL. (En los otros, pues como cualquier otro juego en el cual nos otorgan ventajas: guerra del anillo, era de conan etc....). Por otra parte, se puede ganar tanto a los puntos como por giro de rueda. Por no hablar de que se pueda dar el remoto caso de que el propio juego nos gane (NO SE DESOLAN LAS CINCO REGIONES).

DE LA LISTA DE RISK, que yo sepa, se ganan a los puntos en:

El Señor de los Anillos. (en caso de que no llegue el anillo, quiero recordar...)
GodStorm
SPQRISIKO
Risk (el del futuro que no recuerdo el nombre)

STAR WARS (edición original) y Napoleónico no se gana a los puntos.

Resumiendo, entiendo que no te pueda gustar, pero no le veo el parentesco con el RISK. Porque incluso en la tirada de dados, se cuentan los impactos, no existen comparativas como en el Risk.

Estoy haciendo una estadistica (que ya colgaré) con las victorias de cada facción, porque quiero saber cómo de equilibrado está el juego en cuanto a su asimetría (OTRA DIFERENCIA CON EL RISK, que salvo el de STAR WARS ORIGINAL y EL HALO, el resto son simetricos, identicas facciones)

Como todo en la vida, gustos y colores, pero pienso que se parece poco al Risk. Evidentemente cada uno tendrá su opinión  ;)

Un saludete.

#2527
Cita de: Corvus Corax en 26 de Abril de 2012, 15:25:32
¿¿¿¿¿¿¿¿Cyclades Ligero y corto???????:o :o :o :o :o

    Para mi, todo juego que no exceda de las dos horas o dos horas y media es un juego corto. Es verdad que no he estado muy acertado, tendría que haber aclarado este punto. NO OBSTANTE, el Cyclades, durante las primeras partidas se acaba muy rapido, a medida que TODO el mundo lo domina, se va alargando. Mis primeras partidas eran de 45 minutos. Y poco a poco se han ido alargando, y volviéndose más tácticas.

Un saludo.
#2528
La guerra del Anillo. Profundo y estratégico. Perfecto para 2.

Un saludo
#2529
Yo te recomendaría dos joyitas para cinco jugadores:

CYCLADES (bueno, corto y profundo)

CAOS EN EL VIEJO MUNDO (Idem, pero para 5 jugadores necesitarás expansión)

Un saludo
#2530
Mis disculpas al administrador, he pasado la entrada a VARIANTES (dónde debía de haber estado desde el principio). Sorry :(

Un saludo
#2531
Variantes / WARLORDS OF EUROPE PARA 5-6 JUGADORES
25 de Abril de 2012, 20:40:17
Recientemente ha salido este hilo en de jugón a jugón, pero como es un foro que se recicla, he decidido colgarlo  aquí para no tener que escribirlo otra vez si alguién lo vuelve a preguntar

TUNEANDO EL JUEGO:

     Lo primero que tienes que hacer es comprar las figuras en Conquest Gaming

http://conquestgaming.com/warlords/

Tienes dos opciones:

A) te compras dos armadas individuales y las pintas de otro color (azul y blanco p.ej.) con un spray especial que pilles en cualquier tienda de pinturas. De esta manera estarás algo corto de castillos y Señores de la Guerra. También andarás corto de monedas, pero no es problema si tienes monedas genéricas de cualquier otro juego.


B) Te compras un SET COMPLETO de figuras. (incluye las 4 armadas, más castillos, señores de la guerra, monedas y cartas de turno:I, II, III y IV). Yo hice esto, más vale quezuzobrequezufarte  Sonreir  jeje. Total, ya puestos a gastarnos una pasta en gastos de envio, tiramos la casa por la ventana. Yo aproveché y me pillé también dados extra.

       En este caso deberás realizar un reparto ponderado de las figuras, esto es: Si tienes un total de 48 caballeros (entre los 8 ejercitos que tendrías por tener dos set de figuras completos) lo divides entre 6,( 8 caballeros por ejercito) y lo agrupas por color. 4 grupos serán homogeneos en cuanto al color, el quinto y sexto grupo serán mezcla de diferentes colores (Estos serán los que tendrás que pintar de otro color diferente). Te he dicho un número al azar, no recuerdo exactamente como quedó mi división, pero si quieres lo miero y mañana te lo digo. Esto lo realizas con los arqueros, los lanceros etc... si no te sale una división redonda, redondeas por lo abajo y el resto los guardas como piezas de repuesto.

MODOS DE JUEGO:

Personalmente opino, que si te metes a jugar a este juego con más de 4, lo juegas a 6 y punto. No a cinco, pero no obstante te digo mis opciones de juego:

6 Jugadores: Dos equipos de 3 jugadores empiezan cada uno de un lado del tablero, ya sea los tres de arriba (Britania-Dinamarca-Kiev Rus vs Hispania-Italia-Latin Empire/ u otra opción / Britania-Francos-Hispania-vs Kiev Rus-Hungria-Latin Empire).

Se juega a los puntos (te dejo enlace por si no conoces el sistema de puntos) o se establece un número de rondas (p.ej. 6)
Se establece un tiempo de partida p.ej. 3 horas y media.

http://www.labsk.net/index.php?topic=53346.0

Gana uno de los dos bandos, y dentro de este, el vencedor absolute MVP será aquel con más puntos de victoria.

6 Jugadores: Se sortean los paises al azar y a darse palos.

Se juega a los puntos.
Se establece un tiempo de partida p.ej. 3 horas y media. o número de rondas.

6 Jugadores: Todos contra todos. Misma disposición de la opción por equipos. Y a darse palos.

Se juega a los puntos.
Se establece un tiempo de partida (p.ej. 3 horas y media) o un número de rondas.(p.ej. 6)

5 Jugadores: Todos contra todos, se sortean los paises de inicio al azar. Y a darse palos.

Se juega a los puntos.
Se establece un tiempo de partida p.ej. 3 horas y media. ( o número de rondas)

VARIANTES PARA ACORTAR LA PARTIDA:

-Empezar cada uno con todas sus tropas desplegadas en su Nación de origen en lugar de dos territorios. Esto ahorrará el primer turno de "reconquista" de nuestro propio país contra los campesinos. Ten en cuenta que una partida a 6 jugadores, este primer turno de "reconquista" nos puede ocupar facilmente 30 o 40 minutos de partida.

-Eliminar (en la partida a 6 jugadores) Una hilera de países (Pj Britania-Dinamarca-Kiev Rus) Esto implica que desde el primer turno nos vamos a enfrentar a nuestros rivales.

EQUILIBRAR LA PARTIDA:

-Establecer un SISTEMA DE ALIANZAS (para las partidas de todos contra todos)

SISTEMA DE ALIANZAS

Si has jugado al Conquest of the Empire o al Struggle of Empires lo entenderás facilmente, sino pues, voy a intentar explicarlo:

El problema de 6 o 5 jugadores es que te puede tocar en suerte una esquina del tablero (por lo que tienes menos fronteras) y partir con ventaja frente aquellos que estan en zonas centrales (suelen ser pasto del resto de jugadores) Para evitar esto introduje el sistema de alianzas copiado flagrantemente del amigo Wallace:

El sistema de Alianzas establece que los jugadores impares son aliados de los impares y los pares de los pares.

A saber: 1-3-5 vs 2-4-6. Esto se volverá a redefinir al principio de cada turno. Esto se establece mediante un sistema de pujas, de esta manera el jugador que esté rodeado por varias naciones puede hacer que estas (al menos en ese turno, sean sus aliadas). ¿Cómo se hace la puja?

Colocamos las cartas de turnos de las siguiente manera:
1-3-5
2-4-6.

Yo utilicé las cartas que me venían extra en el nuevo set. Al I le añadí una V y obtuve VI jugador. y el V lo obtuve poniendo una pegatinita. Sino, pues os fabricais cartas con los números (qué tampoco es algo muy complicado)

Por turnos cada jugador hace una puja de la primera pareja de puestos: 1º y 2º

Imaginemos que estoy rodeado por azul y rojo, yo soy  negro y quiero evitar que me ataquen los dos. Pues puedo, por ejemplo pujar que azul sea 1º y rojo sea 2º. De esta manera, uno de los dos será mi aliado. Así que cojo una ficha azul  y la coloco sobre la carta 1  una ficha roja sobre la carta dos y hago una apuesta (10 monedas de oro). El siguiente jugador tomará la palabra, si quiere cambiar dicha alianza deberá subir la apuesta, sino se quedará como está. Cuando llega el turno del jugador azul, este sube la apuesta a 11 monedas y se coloca él primero pero al negro (mi facción) en segundo lugar. De esta manera se asegura que me va a atacar. Yo puedo subir o ceder. Si nadie sube la apuesta, se queda así.

1º Azul
2ºNegro

El que va a la izquierda del que hizo la última apuesta hace una propuesta para el turno 3 y 4, cuando me toque a mi, puedo intentar que rojo sea mi aliado pujando para que blanco (que no es limitrofe conmigo pej) sea 3º y rojo 4º y por tanto, mi aliado. Y así sucesivamente... Si gana mi propuesta quedaría la cosa así.

1º Azul aliado con Blanco 3º
2º Negro aliado con Rojo 4º (de esta manera en este turno, sólo me alcanzará el ejercito azul, el rojo es mi aliado)

Finalmente habría que pujar por el 5º y 6º puesto.

Esto habría que repetirlo al principio de cada ronda. Esto garantiza un juego más táctico, y respiro a aquellos que le haya tocado en suerte una nación central y rodeada de enemigos.

Eso es todo, espero que os haya sido de utilid
#2532
Cita de: Kobadashi en 25 de Abril de 2012, 17:56:49
Muchísimas gracias por haberlo explocado todo tan bien y en tan poco tiempo.

Un saludo

Nada nombre, a mandar. Si los jugones no nos ayudamos entre nosotros ¿Quién lo hará? jeje

Un saludo.
#2533
Ayudas de Juego / WARLORDS OF EUROPE PARA 5-6 JUGADORES
25 de Abril de 2012, 18:23:08
Recientemente ha salido este hilo en de jugón a jugón, pero como es un foro que se recicla, he decidido colgarlo  aquí para no tener que escribirlo otra vez si alguién lo vuelve a preguntar

TUNEANDO EL JUEGO:

     Lo primero que tienes que hacer es comprar las figuras en Conquest Gaming

http://conquestgaming.com/warlords/

Tienes dos opciones:

A) te compras dos armadas individuales y las pintas de otro color (azul y blanco p.ej.) con un spray especial que pilles en cualquier tienda de pinturas. De esta manera estarás algo corto de castillos y Señores de la Guerra. También andarás corto de monedas, pero no es problema si tienes monedas genéricas de cualquier otro juego.


B) Te compras un SET COMPLETO de figuras. (incluye las 4 armadas, más castillos, señores de la guerra, monedas y cartas de turno:I, II, III y IV). Yo hice esto, más vale quezuzobrequezufarte  ;D  jeje. Total, ya puestos a gastarnos una pasta en gastos de envio, tiramos la casa por la ventana. Yo aproveché y me pillé también dados extra.

       En este caso deberás realizar un reparto ponderado de las figuras, esto es: Si tienes un total de 48 caballeros (entre los 8 ejercitos que tendrías por tener dos set de figuras completos) lo divides entre 6,( 8 caballeros por ejercito) y lo agrupas por color. 4 grupos serán homogeneos en cuanto al color, el quinto y sexto grupo serán mezcla de diferentes colores (Estos serán los que tendrás que pintar de otro color diferente). Te he dicho un número al azar, no recuerdo exactamente como quedó mi división, pero si quieres lo miero y mañana te lo digo. Esto lo realizas con los arqueros, los lanceros etc... si no te sale una división redonda, redondeas por lo abajo y el resto los guardas como piezas de repuesto.

MODOS DE JUEGO:

Personalmente opino, que si te metes a jugar a este juego con más de 4, lo juegas a 6 y punto. No a cinco, pero no obstante te digo mis opciones de juego:

6 Jugadores:
Dos equipos de 3 jugadores empiezan cada uno de un lado del tablero, ya sea los tres de arriba (Britania-Dinamarca-Kiev Rus vs Hispania-Italia-Latin Empire/ u otra opción / Britania-Francos-Hispania-vs Kiev Rus-Hungria-Latin Empire).

Se juega a los puntos (te dejo enlace por si no conoces el sistema de puntos) o se establece un número de rondas (p.ej. 6)
Se establece un tiempo de partida p.ej. 3 horas y media.

http://www.labsk.net/index.php?topic=53346.0

Gana uno de los dos bandos, y dentro de este, el vencedor absolute MVP será aquel con más puntos de victoria.

6 Jugadores: Se sortean los paises al azar y a darse palos.

Se juega a los puntos.
Se establece un tiempo de partida p.ej. 3 horas y media. o número de rondas.

6 Jugadores: Todos contra todos. Misma disposición de la opción por equipos. Y a darse palos.

Se juega a los puntos.
Se establece un tiempo de partida (p.ej. 3 horas y media) o un número de rondas.(p.ej. 6)

5 Jugadores: Todos contra todos, se sortean los paises de inicio al azar. Y a darse palos.

Se juega a los puntos.
Se establece un tiempo de partida p.ej. 3 horas y media. ( o número de rondas)

VARIANTES PARA ACORTAR LA PARTIDA:

-Empezar cada uno con todas sus tropas desplegadas en su Nación de origen en lugar de dos territorios. Esto ahorrará el primer turno de "reconquista" de nuestro propio país contra los campesinos. Ten en cuenta que una partida a 6 jugadores, este primer turno de "reconquista" nos puede ocupar facilmente 30 o 40 minutos de partida.

-Eliminar (en la partida a 6 jugadores) Una hilera de países (Pj Britania-Dinamarca-Kiev Rus) Esto implica que desde el primer turno nos vamos a enfrentar a nuestros rivales.

EQUILIBRAR LA PARTIDA:

-Establecer un SISTEMA DE ALIANZAS (para las partidas de todos contra todos)

SISTEMA DE ALIANZAS

Si has jugado al Conquest of the Empire o al Struggle of Empires lo entenderás facilmente, sino pues, voy a intentar explicarlo:

El problema de 6 o 5 jugadores es que te puede tocar en suerte una esquina del tablero (por lo que tienes menos fronteras) y partir con ventaja frente aquellos que estan en zonas centrales (suelen ser pasto del resto de jugadores) Para evitar esto introduje el sistema de alianzas copiado flagrantemente del amigo Wallace:

El sistema de Alianzas establece que los jugadores impares son aliados de los impares y los pares de los pares.

A saber: 1-3-5 vs 2-4-6. Esto se volverá a redefinir al principio de cada turno. Esto se establece mediante un sistema de pujas, de esta manera el jugador que esté rodeado por varias naciones puede hacer que estas (al menos en ese turno, sean sus aliadas). ¿Cómo se hace la puja?

Colocamos las cartas de turnos de las siguiente manera:
1-3-5
2-4-6.

Yo utilicé las cartas que me venían extra en el nuevo set. Al I le añadí una V y obtuve VI jugador. y el V lo obtuve poniendo una pegatinita. Sino, pues os fabricais cartas con los números (qué tampoco es algo muy complicado)

Por turnos cada jugador hace una puja de la primera pareja de puestos: 1º y 2º

Imaginemos que estoy rodeado por azul y rojo, yo soy  negro y quiero evitar que me ataquen los dos. Pues puedo, por ejemplo pujar que azul sea 1º y rojo sea 2º. De esta manera, uno de los dos será mi aliado. Así que cojo una ficha azul  y la coloco sobre la carta 1  una ficha roja sobre la carta dos y hago una apuesta (10 monedas de oro). El siguiente jugador tomará la palabra, si quiere cambiar dicha alianza deberá subir la apuesta, sino se quedará como está. Cuando llega el turno del jugador azul, este sube la apuesta a 11 monedas y se coloca él primero pero al negro (mi facción) en segundo lugar. De esta manera se asegura que me va a atacar. Yo puedo subir o ceder. Si nadie sube la apuesta, se queda así.

1º Azul
2ºNegro

El que va a la izquierda del que hizo la última apuesta hace una propuesta para el turno 3 y 4, cuando me toque a mi, puedo intentar que rojo sea mi aliado pujando para que blanco (que no es limitrofe conmigo pej) sea 3º y rojo 4º y por tanto, mi aliado. Y así sucesivamente... Si gana mi propuesta quedaría la cosa así.

1º Azul aliado con Blanco 3º
2º Negro aliado con Rojo 4º (de esta manera en este turno, sólo me alcanzará el ejercito azul, el rojo es mi aliado)

Finalmente habría que pujar por el 5º y 6º puesto.

Esto habría que repetirlo al principio de cada ronda. Esto garantiza un juego más táctico, y respiro a aquellos que le haya tocado en suerte una nación central y rodeada de enemigos.

Eso es todo, espero que os haya sido de utilidad.
#2534
SISTEMA DE ALIANZAS

Si has jugado al Conquest of the Empire o al Struggle of Empires lo entenderás facilmente, sino pues, voy a intentar explicarlo:

El problema de 6 o 5 jugadores es que te puede tocar en suerte una esquina del tablero (por lo que tienes menos fronteras) y partir con ventaja frene aquellos que estan en zonas centrales (suelen ser pasto del resto de jugadores) Para evitar esto introduje el sistema de alianzas copiado flagrantemente del amigo Wallace:

El sistema de Alianzas establece que los jugadores impares son aliados de los impares y los pares de los pares.

A saber: 1-3-5 vs 2-4-6. Esto se volverá a redefinir al principio de cada turno. Esto se establece mediante un sistema de pujas, de esta manera el jugador que esté rodeado por varias naciones puede hacer que estas (al menos en ese turno, sean sus aliadas). ¿Cómo se hace la puja?

Colocasmos las cartas de turnos de las siguiente manera:
1-3-5
2-4-6.

Yo utilicé las cartas que me venían extra en el nuevo set. Al I le añadí una V y obtuve VI jugador. y el V lo obtuve poniendo una pegatinita. Sino, pues os fabricais cartas con los números (qué tampoco es algo muy complicado)

Por turnos cada jugador hace una puja de la primera pareja de puestos: 1º y 2º

Imaginemos que estoy rodeado por azul y rojo, yo soy  negro y quiero evitar que me ataquen los dos. Pues puedo, por ejemplo pujar que azul sea 1º y rojo sea 2º. De esta manera, uno de los dos será mi aliado. Así que cojo una ficha azul  y la coloco sobre la carta 1  una ficha roja sobre la carta dos y hago una apuesta (10 monedas de oro). El siguiente jugador tomará la palabra, si quiere cambiar dicha alianza deberá subir la apuesta, sino se quedará como está. Cuando llega el turno del jugador azul, este sube la apuesta a 11 monedas y se coloca él primero pero al negro (mi facción) en segundo lugar. De esta manera se asegura que me va a atacar. Yo puedo subir o ceder. Si nadie sube la apuesta, se queda así.

1º Azul
2ºNegro

El que va a la izquierda del que hizo la última apuesta hace una propuesta para el turno 3 y 4, cuando me toque a mi, puedo intentar que rojo sea mi aliado pujando para que blanco (que no es limitrofe conmigo pej) sea 3º y rojo 4º y por tanto, mi aliado. Y así sucesivamente... Si gana mi propuesta quedaría la cosa así.

1º Azul aliado con Blanco 3º
2º Negro aliado con Rojo 4º (de esta manera en este turno, sólo me alcanzará el ejercito azul, el rojo es mi aliado)

Finalmente habría que pujar por el 5º y 6º puesto.

Esto habría que repetirlo al principio de cada ronda. Esto garantiza un juego más táctico, y respiro a aquellos que le haya tocado en suerte una nación central y rodeada de enemigos.

Eso es todo, espero que te haya sido de utilidad.
#2535
VARIANTES PARA ACORTAR LA PARTIDA:

-Empezar cada uno con todas sus tropas desplegadas en su Nación de origen en lugar de dos territorios. Esto ahorrará el primer turno de "reconquista" de nuestro propio país contra los campesinos. Ten en cuenta que una partida a 6 jugadores, este primer turno de "reconquista" nos puede ocupar facilmente 30 o 40 minutos de partida.

-Eliminar (en la partida a 6 jugadores) Una hilera de países (Pj Britania-Dinamarca-Kiev Rus) Esto implica que desde el primer turno nos vamos a enfrentar a nuestros rivales.

-Establecer un SISTEMA DE ALIANZAS (para las partidas de todos contra todos)

CONTINUARÁ CON EL SISTEMA DE ALIANZAS.