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Mensajes - Moondraco

#2521
Yo tengo ya un diseño terminado, uno en testeo y uno en las primeras fases de crecimiento. Todos para 2 jugadores, que son los que puedo testear ;D

A ver si me da tiempo a meterles un buen empujón y mando al menos dos de ellos, más por empezar a moverme en BGG que por otra cosa. Además, servirá de preparación para el próximo Granollers, ya que este año no veo que mis diseños tengan la calidad necesaria para enviarlos.
#2522
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
22 de Enero de 2014, 12:25:55
Cita de: filgonfin en 22 de Enero de 2014, 12:13:53
Como diseñador de Mythological estoy muy interesado en que haya un grupo de testeadores que puedan ayudarme a mejorar las reglas y testear los nuevos panteones que voy diseñando y nuevos tipos de terreno.

Como autor me apunto a la iniciativa, pero me es imposible ayudar con testeos ya que soy de Valencia.
Sabía que tú estarías interesado, eres el miembro más activo del subforo de Playtesting XD

¿Podrías enviar un prototipo de tu juego a Madrid?
Para casos como el tuyo, mi idea inicial es guardar yo en casa todos los prototipos que me lleguen y llevarlos a las quedadas. Eso sí, pido que vengan en una caja más o menos rígida (no quiero problemas con los transportes) y que esta sea del tamaño más reducido posible (mi espacio es limitado). Dicho esto, si pudieras enviarme el proto estaría encantado de ser tu portavoz en la iniciativa.
No hay problema con apuntarte solo como autor, aunque tiene que saber que tu juego tendrá menos testeos que los de autores que estén presentes. De todas formas, mi compromiso implica mover los juegos de autores de fuera para que realmente acumulen partidas y pruebas.

Cita de: Rayo Azul en 22 de Enero de 2014, 12:16:48
Animo a todos los diseñadores amateur que estén en posición de participar y/o apoyar esta iniciativa, no deberían perder la oportunidad de hacerlo; y a los jugadores a apoyar a estos diseñadores. Estas oportunidades son muy importantes para el desarrollo de buenos juegos de mesa locales.

Enhorabuena por Moondraco y mucho éxito.
A ver si es verdad y efectivamente lo sacamos adelante.
Estás ya apuntado en autores porque ya lo hablamos, y como te dije estoy dispuesto a montar tus prototipos aquí si me los das probaditos. La iniciativa tiene que tirar también a los jugadores que asistan, y una mayor variedad de juegos siempre ayuda.

Cita de: Santiago Eximeno en 22 de Enero de 2014, 12:17:46
Yo podría encontrar hueco para pasarme una vez al mes. A la semana imposible, mi familia me mataría :)
Para empezar con ello, no veo lógico hacerlo más de una vez al mes. De todas formas, aunque se llegara a hacer cada 15 días perfectamente podrías asistir a la mitad de las quedadas.

Cita de: Santiago Eximeno en 22 de Enero de 2014, 12:17:46
Y me comprometería a probar otros prototipos, no sólo a llevar los míos, por supuesto. Eso sí, veo importante que esté presente el diseñador, si no no le veo demasiado sentido. Comprendo la idea que propones de probar prototipos de autores que no sean de Madrid, pero no lo veo como algo habitual, sólo como una excepción muy puntual.
Quiero abrirlo a todos, buscando también ofrecer más variedad de juegos a quienes asistan para jugar. Pero como le comento a filgonfin, lógicamente los juegos que vengan de fuera tendrán menos tute que los de los autores que estemos allí probando otros.

Cita de: Santiago Eximeno en 22 de Enero de 2014, 12:17:46
Y me parece una idea genial, de verdad. Creo que sería muy bueno para formar un grupo de diseño de juegos en Madrid, para buscar colaboraciones, para despertar la creatividad, para animar a terminar proyectos, etc.
Esas son solo parte de las consideraciones que me han llevado a decidir montarlo :D
En realidad el detonante fue el taller de diseño de JESTA 2013. Ver un grupo de personas compartiendo ideas sobre diseño de juegos fue muy interesante, y creo que se puede montar algo muy decente a nivel mensual en nuestra ciudad.
#2523
Divulgación lúdica / De la tele a la mesa, en zonared
22 de Enero de 2014, 12:14:52
Está bien escrito, y sobre todo se nota que sabes muy bien a quién te diriges (cosa que debería ser normal pero es muy difícil de encontrar). Me parece una recomendación de juegos muy acertada para gente cuya enfoque lúdico se centra en las consolas, y creo que además cubres una importante variedad de géneros.

Bien, bien [imaginar aquí un smiley de un pulgar hacia arriba que creí que existía en BSK].
#2524
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
22 de Enero de 2014, 12:05:47
Cita de: Ksuco en 22 de Enero de 2014, 11:58:11
A ver si hay tirón con el tema por nuestra parte encantados  :)
Contigo ya hablaré yo, que el otro día quise cargaros un favicon a la web y no pude XD
Hoy termino exámenes y esta tarde veré a ver si puedo corregir algunas cosillas que en su momento no me actualizó bien y os han quedado a medias. Sea como sea, tendrás e-mail mío esta tarde, y si esto marcha ya tendrás más... qué mejor sitio dónde hacerlo.
#2525
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
22 de Enero de 2014, 11:28:06
Cita de: finijorge en 22 de Enero de 2014, 11:25:14
Me parece una gran idea.
Lleva un curro importante para hacerlo bien, pero me parece que con el auge de creadores que hay ahora es algo que se echa en falta. Existen jornadas, pero el hueco de una quedada periódica aún no está cubierto. No me importaría en absoluto encargarme de ello, la verdad: no tengo otra manera efectiva de testear mis diseños con el número de personas necesario.
#2526
Playtestings / Día del Diseñador
22 de Enero de 2014, 11:19:42
He abierto un hilo en Quedadas > Madrid sobre la posibilidad de establecer un Día del Diseñador. El objetivo de la iniciativa es facilitar el playtesting y la recogida de feedback a los autores; y la quedada no está limitada a los autores madrileños.

Enlazo aquí al tener relación con el tema tratado en este subforo. Este hilo quedará cerrado, para opinar dirigíos al tema original que enlazo abajo:
http://labsk.net/index.php?topic=126087.0
#2527
Abro este post para sondear opiniones acerca de la posibilidad de organizar un Día del Diseñador en Madrid. Se trata de una iniciativa que personalmente me resultaría interesante, y me gustaría saber qué opináis el resto de creadores y jugones de ello.

¿POR QUÉ?
Para los autores es difícil, en ocasiones, encontrar playtesters para pulir sus juegos. También puede resultar frustrante liberar juegos que apenas se descargan. Se trata de promover una quedada donde el playtesting y el feedback asociado a él sean más fáciles de conseguir. Por otro lado, fomentaría el encuentro entre autores y crearía un caldo de cultivo para las ideas lúdicas por medio del contacto personal.
Para los jugones, puede resultar interesante probar nuevas ideas o mecánicas. Además, echarían una mano a los autores que buscan testeo; y los autores deberán citarlos en los créditos del juego. Y en el fondo está la razón básica que nos mantiene a todos en este hobby: aprovechar para conocer gente, pasarlo bien y echarse unas risas.

¿CÓMO?
Supongo que quienes sois de Madrid conocéis los eventos de PlayBar. La web está desactualizada (my fault), porque los Wartes y Miércoles Sportivos ahora mismo están en proceso de revisión; pero quedaos con la idea: un día a la semana dedicado a una temática o clase de juegos en concreto.
Bien, lo que busco es hacer algo similar pero dedicando la jornada jugona a juegos no editados. Un día para probar prototipos o juegos liberados en P&P (que pasen un control de jugabilidad previo); o hacer presentaciones de juegos que vayan a ser editados (como Mafia: Nueva York o 15 Días).

¿CUÁNDO?
Lo ideal sería fijar un día a la semana. Pero dependiendo del interés y de la asistencia prevista eso puede cambiar. En principio barajo desde una quedada mensual hasta una semanal, que creo que cubren todos los posibles escenarios que podemos encontrar. Mi ideal sería una quedada semanal los miércoles (adaptándome a PlayBar y evitando coincidir con Puebla) a partir de las 19h., pero eso es completamente adaptable a las circunstancias del grupo y/o local.
Lo importante es que haya una cierta periodicidad, ya sea en plazos más largos o más cortos. Una quedada periódica se consolida más fácilmente, y la organización es más sencilla y automática.

¿DÓNDE?
Donde sea. Si hubiera interés suficiente pero no un sitio donde hacerla, puedo aportar mi casa como local (previo acuerdo con el resto de sus moradores). De todas formas, en Madrid nos sobran locales de juegos. Mi idea principal sería montarlo en PlayBar, que por tamaño, situación y ambiente me parece perfecto... pero no quiero hablar con ellos hasta no conocer el interés que habría en el proyecto.

¿PARA QUIÉN?
Para todos los creadores que lo deseen.
- Si eres de Madrid, apúntate y asiste con tus prototipos.
- Si eres de fuera de Madrid, envía un prototipo. Yo lo guardaré y lo llevaré a absolutamente todas las reuniones.
- Si eres de fuera de España, podemos hablarlo. A Rayo Azul ya le dije que si los juegos han pasado algunas pruebas a nivel doméstico, en principio puedo montar yo aquí un proto a partir de archivos P&P. Pero en esto no me mojo con todos los juegos, que hay algunos con mucho componente. Se hablará.
Lógicamente, abierto a todos los jugones que deseen asistir.

ORGANIZACIÓN
La idea básica es muy sencilla: los autores se apuntan a la iniciativa y se les convoca para cada quedada. Las quedadas se promocionan aquí (y en el local donde se hagan, si es posible), y se señala qué juegos y autores estarán presentes en principio.
La jugabilidad de los prototipos se intentará asegurar antes de que entren a formar parte de la iniciativa: nadie quiere jugar durante dos horas a algo cuyas mecánicas no funcionan. Los juegos deberían tener un proceso de pruebas básicas anteriores a su entrada aquí, y será responsabilidad de sus autores el cuidar este aspecto.
El feedback para los autores podrá ser directo (si ellos están allí) o a través de unas hojas de testeo. La idea es proporcionar a los autores que se apunten una plantilla de hoja de testeo que ellos puedan adaptar para recabar la información que necesiten. Me comprometo a enviar por e-mail las hojas de testeo escaneadas a aquellos autores que se apunten desde fuera de Madrid.
Mas allá se pueden hacer muchas cosas: llegar a acuerdos con blogguers para que reseñen los prototipos, crear unos "premios", etc. Pero centrémonos en conseguir una cierta periodicidad primero, y luego ya podremos pasar a consideraciones más elevadas.

¿Y AHORA QUÉ?
Este hilo es para comprobar el interés que genera la idea y cómo la aceptan tanto autores como jugones. Dependiendo de cómo veamos esto, seguimos adelante o abortamos la cosa. Por tanto, siéntanse obligados a expresar sus opiniones. Pediría que os posicionéis como interesados aquellos que lo estéis, para poder tener algo más de certeza sobre cómo está el asunto.
Gracias por leer el tocho, y comentad que es lo que hace falta :)

INTERESADOS
Autores de Madrid: Moondraco, Santiago Eximeno, versus, Dolosohoo, Rod, Gonzo Bríos, Iparbus, Matasiete, Wraith...
Autores de fuera de Madrid: Rayo Azul, filgonfin, zareck...
Demostradores: InstaDungeon
Como jugones: finijorge, PlayBar's dúo, elqueaprende, luistechno, Kanino, Rocanegra (Álvaro Isorna), Pluja...
#2528
Cita de: malckav en 22 de Enero de 2014, 10:43:13
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés)
Total, la gente paga 110â,¬ para jugar al HQ original con miniaturas nuevas...
Pues si,la gente paga lo que le de la gana por lo que le de la gana,asi de fácil y sencillo.
Pero si no me parece mal, efectivamente el dinero es de cada cual. Lo que digo es que realmente a los de GameZone no les merece la pena molestarse en crear unas reglas nuevas, creo que la inmensa mayoría de sus backers realmente no esperan tenerlas.
#2529
Cita de: cesarmagala en 22 de Enero de 2014, 01:45:18
Gracias wolfenn.
Ya me decidí y compré dos mazos de inicio y cinco sobres, además de la guía que reconendais.

A ver que tal.
Cuéntanos a los demás, que ya tengo muchos gastos y no puedo permitirme hacer la prueba sin tener testimonios. Si a ti te resulta bien siendo un novato en ello, seguiré tus pasos porque me están poniendo los dientes largos ya...
#2530
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
22 de Enero de 2014, 10:06:46
Cita de: Dolosohoo en 21 de Enero de 2014, 22:57:14
Lo del Print and Play tengo que pensarlo bien. Cuando tenga los tableros diseñados le doy una vuelta.
Eso de los tokens que no sean redondos... ¿Las fichas cuadradas no quedan rarunas? XD
Sí, claro que quedan rarunas, y feas. Para qué engañarnos. Pero ponte a cortar cartón de 2mm. en forma redonda y verás como de repente las fichas cuadradas empiezan a parecerte mucho más monas ;)
La opción que lo peta, y que estoy aplicando en mi último proto, son los tokens hexagonales. Bien dispuestos en una hoja, se minimizan los cortes y evitas cortes que no sean rectos (virtualmente imposibles que hacer con un cúter). Y los tokens hexagonales quedan bien majetes.

Cita de: Dolosohoo en 21 de Enero de 2014, 22:57:14
Lo de el proto, estuve pensando en Custom Meeple, pero por ahora supongo que otras opciones van a ser más baratas si lo único que quiero son unos componentes propios.
Ahora, que con todo lo que respeto al señor Celacanto, si en algun momento me decido a hacerme algo currado y bien detallado, son mi opción más clara sin duda.
Para testeos y pruebas, tira de impresora y cartón sin dudarlo un momento. Lo de Customeeple era por si una vez testeado el juego querías tener una copia en calidad estupenda, que es una cosa que tira bastante :)
#2531
Cita de: Sagres en 22 de Enero de 2014, 09:03:47
Sobre Jugamos Todos, yo agradezco tela su labor de investigar y de hacernos llegar los comentarios y artículos del mundillo. Pero me sorprende tela que de siempre, también en la misma web, siempre había leído criticas y comentarios a Hasbro, por temas de no acreditar sus juegos, y también sobre Monopoly y el "robo" y misterio ese... Y ahora sin embargo, cambian las tornas, y ahora Hasbro es la "victima"...
A mí eso no me parece relevante, porque en realidad la "víctima" sería más Stephen Baker que Hasbro. Pero lo importante aquí es la multitud de víctimas potenciales que se abren permitiendo esto, que pueden no ser multinacionales como Hasbro sino empresas o creadores "más pequeños".

Cita de: Sagres en 22 de Enero de 2014, 09:03:47
Yo creo que GZ los callaría simplemente diciéndoles quien esta desarrollando las reglas y el juego. En muchos proyectos, puedes ver abajo, una pequeña sección, con los nombres (e incluso a veces ponen fotos) de las personas que están a cargo del proyecto, e incluso desarrollan un poco el CV de estas personas y en que otras cosillas del mundillo han colaborado... En este proyecto, tu das tu apoyo (que no son precisamente 20 dollares), y no tienes ni idea de quien va a gestionar eso, o quien esta desarrollando el proyecto (reglas, escenarios y tal), sabes que es GameZone... Pero GameZone solo tiene escultores, son fabricantes de minis, quienes son los maquetadores, autor/es de las reglas, testers, diseñadores, quien hace el arte gráfico, traductor... Yo que se, es algo que dado el tamaño del proyecto a estas alturas, no estaría de más ponerlo.
Alabo tu fe... porque, por lo que se ve, piensas que hay alguien desarrollando reglas aquí :o
No, ahora en serio, creo que a estas alturas si no lo han dicho es porque se la suda. Cogerán reglas caseras de los foros, las rebozarán en las reglas originales y Dioni y sus colegas (¿se llamaban los 13 del patíbulo?) añadirán alguna cosa que les mole. Fin.
Total, la gente paga 110â,¬ para jugar al HQ original con miniaturas nuevas...
#2532
Cita de: Meldrel en 22 de Enero de 2014, 09:35:24
Y el precio, ahora mismo uno que empiece y se quiera poner al día, a precio de tienda, son: 40 basico + 30 del creación y control + 2 ciclos enteros (6x15x2), la friolera de 250 eurazos. Mucha pasta, habrá gente que si que la rentabilice, pero creo que habrá mas que no lo haga, depende de las condiciones individuales de cada uno.
Esas cuentas como que es mejor no echarlas ;D

Yo, la verdad, lo estoy enfocando como coleccionismo. Creo que aunque a día de hoy no lo estoy amortizando (ni de lejos) es un pedazo de juego, y al ser para dos podré sacarle partido con mi pareja (o con cualquier otra persona, es bastante fácil ser 2). Es decir, que estoy seguro de que con el tiempo se amortizará, y es una cosa que me encantará tener completa en 10 años y poderlo jugar haciendo combos con todas las cartas.
Por otro lado, también hay que tener en cuenta que a mí me encanta la ambientación de ciencia-ficción. Tenemos en casa el Android: Infiltration, y la verdad es que ve bastante mesa como juego sencillito o para más jugadores... y las ambientaciones de ambos se retroalimentan. Si pudiera pillar Android y completar la tríada ya sería feliz del todo ;D
#2533
Cita de: elqueaprende en 21 de Enero de 2014, 17:36:41
Por eso mola starwars...va cada poco a poco jajajapausadito. Para degustar cada carta, cada combo...
Ricardo y su cruzada por Star Wars antes que Netrunner ;D

La verdad es que yo empiezo a estar un poco desbordado por el ritmo de Netrunner, pero también es verdad que entre exámenes y otras zarandajas poquito se ha jugado últimamente. A ver si me puedo pillar ahora en mi cumpleaños los datapacks del primer ciclo que me faltan, y ya a por el segundo tranquilamente. Me quedan muchas cartas que descubrir ::)
#2534
Cita de: imisel en 21 de Enero de 2014, 14:18:44
Opino que son chapuceros, que no han actuado con mala intención y no creo que su objetivo sea exprimir el limon y sacar todo el beneficio posible.
Pues el tema es que voy a tener que disentir en este punto... :-\

Algo de mala intención veo yo cuando:
- En su campaña inicial, aclaraban que no iban a tener problemas legales. Eso es dar por hecho que la cosa está en el aire, algo raro sabes que hay ahí. Sumando que no era cierto, o son 100% incompetentes en el ámbito legal o era una mentirijilla de cara a sus backers.
- Se dirigen directamente a KickStarter Canadá. Esto solo tiene sentido si pensaban eludir los derechos de distribución de Moon Design en EE.UU. con la triquiñuela, cosa que me resulta de bastante mala intención. Pero bueno, debido a su clara incompetencia legal no les salió la cosa adelante.

Y alguna intención de exprimir el limón, pegar el pelotazo o como se quiera llamar veo yo en:
- Meterse en KickStarter, a pesar de posibles problemas legales, para maximizar los beneficios.
- Poder hacer bailes de cifras y perder 15.250â,¬ en cada stretch goal sin que el proyecto se vea comprometido.

Eso sí, sobre lo de que son chapuceros estoy de acuerdo.
#2535
Juegos Gratuitos / Re:Serendipia, un juego narrativo
21 de Enero de 2014, 14:40:26
Cita de: Wkr en 21 de Enero de 2014, 14:30:36
Sobre, si es pretencioso o no, pues me apetecía probar otras cosas.
Ojo, que mi uso de la palabra "pretensión" es positivo, que no me queda claro como se interpreta. Me refiero buscar activamente el cumplimientos de nuevos proyectos ("pretender" dichos proyectos), cosa loable.

La verdad es que el mercado de los juegos narrativos me resulta ajeno, por lo que señalaba antes: necesito reglas fijas y la libertad en los juegos me descoloca. Quizá moviéndolo por subforos con más visibilidad que este podrías conseguir más implicación. Si el tema no fuera tan decadente me apuntaría a ello, pero he visto tus ejemplos y se alejan mucho de mi estilo :-\