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Mensajes - vilvoh

#2521
Guías, manuales y consejos / ¿Cuántas caras de dado?
16 de Octubre de 2014, 17:35:20
Que recuerde, los dados suelen tener esas distribuciones, 4-2, y luego depende de si quieres ponerlo más dificil (2 caras de acierto) o fácil (4 de acierto)

De todas formas, si tienes dudas, como nota original, podrías usar varios dados base con distintas distribuciones. Por ejemplo, el primero con 4 aciertos, el segundo con 3 y el resto con 2 aciertos o que los jugadores, a medida que evolucionan el personaje, comprasen dados con más caras de aciertos.
#2522
Cita de: Mérek en 16 de Octubre de 2014, 09:33:23
Oye, que lo del azar no lo he dicho yo! ;)
Con 4 partidas que llevo no puedo afirmar que sea más importante el azar que la estrategia. De hecho creo que quien sepa jugar te da una tunda. Sólo creo que puede afectar el azar al resultado de la partida los jugadores tienen el mismo nivel, pero eso ocurre en todos los juegos donde haya azar.

Ops, mil perdones, con tantas emes y es, me confundí. En cualquier caso, como bien dices, es un juego de experiencia. Quien conozca las cartas, sepa las combinaciones básicas entre ellasy y recuerde más o menos lo que ha salido ya, tiene más posibilidades de elegir la estrategia adecuada. No es el típico juego al que puedes ir al tun tun, porque pierdes seguro. Además es que hay combos que con muy pocas cartas, directamente te funden (combos de producción) en 3 turnos y terminas la partida en 10 min.
#2523
Cita de: ThoR en 15 de Octubre de 2014, 18:15:06
Cita de: vilvoh en 15 de Octubre de 2014, 17:50:56
Bueno, mientras seguís jugando a medírosla, yo pregunto, meleke ¿has leído alguna de las guías de estrategias que rondan por BGG, donde despiezan las aperturas, analizan cada fase, sus usos y utilidades, etc..?

Y digo yo... si a una persona no le gusta un juego ¿tu crees que va a andar buscando estrategias, utilidades y lo que quiera que tenga un juego?. Seguro que si a ti no te ha gustado un juego directamente lo metes al mercadillo y poco más. Como mucho le das alguna oportunidad, pero buscar, dudo que busques algo sobre ese juego.

Hombre, alguien que ha jugado 685 partidas con un 54% de victorias yo creo que no se puede decir que no le guste el juego. Mi comentario venía a cuento de que en BGG hay análisis de lo más sesudo acerca de las posibles estrategias y usos de cada fase, inclusos análisis de aperturas, juego medio y final, al estilo del ajedrez. Y esto ayudaría a demostrar que ese azar que Merek contempla, no es tal o no tiene tanto peso como él cree.

Yo suelo jugar habitualmente, sin llegar a esas 685 partidas, y cuanto más juego, más convencido estoy de que es un Puerto Rico con el mismo nivel de planificación y más azar (el normal en un juego de robar cartas y sin apenas información pública)

Es cierto que al principio te deja frio, pero si le dedicas tiempo, y la duración de las partidas lo permite, te vas dando cuenta de lo bien diseñado que está. El escollo es que hay tantos pequeños grupos de cartas que combinan con otras intermediarias que muchas veces te ves en la encrucijada de ir por el camino menos malo.

Otra cosa en la que yo no suelo caer, tal vez por el vicio de haber jugado mucho al San Juan, es que en este juego, tal vez en menor medida que en Puerto Rico, tienes que aprender a jugar  con las fases de los demás, básicamente echando un vistazo a su tablero.
#2524
Bueno, mientras seguís jugando a medírosla, yo pregunto, meleke ¿has leído alguna de las guías de estrategias que rondan por BGG, donde despiezan las aperturas, analizan cada fase, sus usos y utilidades, etc..?
#2525
Novedades / Actualidad / Re: Ars Universalis
15 de Octubre de 2014, 14:33:15
Interesante lo de la versión en solitario ¿qué ideas tenéis? ¿un jugador tonto? ¿algún mecanismo que vaya eliminando losetas y cobrando puntos, para presionar al jugador?
#2526
Cita de: Wkr en 14 de Octubre de 2014, 20:09:35
De hecho si no lo tienen sospecha que es una falsificación.
De todas formas a mi lo que me escama es que el tipo desprecinte un mazo con guantes. Me parece ya de por sí, muy fuerte. XD
Claro que estamos hablando de coleccionistas y especuladores de los que tasan las cartas, y no jugadores.

Si hay posibilidad de encontrar algo de 30.000 $, lo desprecinto con un robot para desactivar bombas si hace falta.
#2527
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
14 de Octubre de 2014, 13:10:03
Cita de: Iparbus en 14 de Octubre de 2014, 12:57:17
Ostia! pues si puedes pasarme el link para echarle un vistazo... :)

Lo vi de pasada en BGG, creo que era un juego que sale en Essen o un kickstarter al que le quedaba poco. Lo intentaré buscar.
#2528
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
14 de Octubre de 2014, 12:54:23
Cita de: Iparbus en 14 de Octubre de 2014, 12:45:27
Cita de: vilvoh en 14 de Octubre de 2014, 09:30:09
Una de las dudas que me quedó es si el tablero, siendo modular, aceptaría distintas configuraciones del recorrido (supongo que esa es la idea)

Esa es la idea original, estamos pensando en meter diferentes salas para combinar como se quiera :)

Lo comento porque hace poco vi un tablero muy parecido en BGG, y tenía combinaciones en anillo o Y, para darle mayor variabilidad al trazado.
#2529
Realmente los diseños, principalmente en los elementos tipo carta, hacen que los juegos no sean accesibles. En su afán de enseñar, recarga ese tipo de elementos, cuando la información realmente útil es muy poca en cada carta.

Si le quitas todos esos elementos superfluos, que si, a veces te ayudan a meterte en el tema, pero en el fondo, cuando juegas, solo contribuyen a abrumar, los juegos que diseña no son tan complicados en reglas.
#2530
Pergamon, blox, Thebes y Fresco. Este último podría funcionar con niños en su versión más sencilla.

San Juan y RftG valdrían para los 2 adultos, pero para los niños aún son más complicados.
#2531
Suele haberlos bastante decentes por 20-30 euros, con tablero de madera, fichas de madera y bolsas de tela o cajones bajo el tablero. Si quieres cuencos para las fichas, y fichas de piedra o similar, la cosa sube más 90-120, pero no tanto como dice Wkr (a no ser que quieras calidad superior en materiales)

Yo el mío lo compré por 20 euros en Dideco (fue una oferta), pero creo que en Cuarto de juegos tienen cosas, por ponerte un ejemplo.
#2532
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
14 de Octubre de 2014, 09:30:09
Una de las dudas que me quedó es si el tablero, siendo modular, aceptaría distintas configuraciones del recorrido (supongo que esa es la idea)
#2533
Dudas de Reglas / Re:Vinhos (Dudas)
14 de Octubre de 2014, 09:09:46
Cita de: Belial en 13 de Octubre de 2014, 21:31:45
bueno segun el señor Vital Lacerda, por lo visto si se puede ..... tomad nota.

Saludos y gracias.

¿Pero lo ha aclarado en alguna parte (nota de prensa, comentario en foro, tuit)?
#2534
Dudas de Reglas / Re:Vinhos (Dudas)
13 de Octubre de 2014, 13:43:57
Yo entiendo que no, ya que cuando pasas, no colocas los barriles en las casillas de acciones extra de los expertos, sino en las que tienen la cara de los expertos, para indicar que tienes una relación con ellos.

http://boardgamegeek.com/geeklist/59669/item/1452888#item1452888.

La primera acción de pasar es para colocarte en el track de los empresarios. A posterioi ya si que puedes descartar vinos para aprovecharte del track.

#2535
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
13 de Octubre de 2014, 12:52:14
Hay que reconocer que la ruleta es una mecánica bien pensada para el tipo de juego que es. Reparte tortas para todos, introduce el azar suficiente y es complicado prepararse para evitar sus efectos. Por esas cosas equilibra bastante el juego.