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Mensajes - afrikaner

#2521
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 1
07 de Septiembre de 2009, 23:18:27
Cita de: Aren en 07 de Septiembre de 2009, 23:14:37
No te he entendido afrikaner. Uan ha ido a las celdas de castigo, no puede ser el sargento (o no activando la habilidad) porque habría ido al patio central, y si Uan fuera el capitán no preguntaria, a no ser que quiera liarnos.

1. No está en la celda de castigo sino en la de aislamiento.
2. Lo mío era una explicación a por qué si la sobrepoblación te manda a la celda de aislamiento, sólo hay 3 personas allí y no 4.
#2522
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 1
07 de Septiembre de 2009, 23:04:38
Cita de: Uan en 07 de Septiembre de 2009, 22:49:59
- Solo existe una posibilidad del porque por muchas vueltas que le doy ( posibilidad de que ocurriera : 2% o menos ) y es eso o que los chivatos tienen mucho poder.

Otras posibilidades aparte de la única que se le ocurre a Uan:

- Sargento: La primera vez que deba ir a las celdas de aislamiento a causa de sobrepoblación en una localización lo evitará y acabará en el patio central.

- Capitán: Puede liberar a un miembro de su propia nacionalidad de las celdas de aislamiento una vez por partida. Este jugador liberado iría a la localización original solicitada para ese día.
#2523
Madrid / Re: Quedada Madrid Laberinto (Martes 18/08/09)
17 de Agosto de 2009, 19:01:06
#2524
Madrid / Re: Quedada Madrid Laberinto (Martes 18/08/09)
17 de Agosto de 2009, 12:44:39
Yo a lo mejor me paso, aunque no es seguro todavía.
#2525
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
14 de Agosto de 2009, 01:10:33
El número de cartas que tengas boca abajo, da igual que sean mercancías, espadas o la sota de bastos.
#2526
Novedades / Actualidad / Re: Maria (Richard Sivél)
13 de Agosto de 2009, 22:42:52
Cita de: Deinos en 13 de Agosto de 2009, 17:14:31
Lo propone en el Laberinto...


Vale, pues lo mismo lo propongo para el viernes que viene en Runa.

Pues yo se de uno que ese viernes está en Madrid...  ::)
#2527
De jugón a jugón / Re: Regalar juegos
10 de Agosto de 2009, 15:32:36
Yo, si no son jugones, ni me planteo regalarles un juego.
#2528
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
10 de Agosto de 2009, 14:24:34
Cita de: Naib_Stilgar en 10 de Agosto de 2009, 14:14:04
Hola, otra duda surgida ayer (maldito Raúl con sus preguntitas...): si no hay motín pero alguien se coge el contramaestre ¿gana puntos por apoyarle? y si es así, ¿gana todos los puntos incluyendo los que le dio el capitán o solo el punto que gana por ganar el motín?

Muchas gracias ;)

Si no hay motín es lo mismo que si se hubiera suprimido el motín. El contramaestre gana 1 punto y todos los que le ofreciera el capitán.
#2529
Bueno, ya tenía yo ganas de jugar un WW clásico  ;D.

Eso de que no hay resquemor de una partida a otra... no creo que el vampiro se lo pensara mucho, vamos.

A ver si a la próxima duro más (siempre que haya jugadores con sentido de la ironía). Voy a terminar montando yo una partida como el xolo, con numerus clausus.
#2530
Cita de: Speedro en 06 de Agosto de 2009, 22:03:08
No hay enlace, es un ejemplar bastante antiguo, creo que lo tengo por algun sitio  ;)

¿Puede ser este artículo?
#2531
Cita de: Danli en 05 de Agosto de 2009, 19:35:41
¿ironía fina???  ???






¡Ah!  :D ¡¡¡muy bueno, afrikaner!!! no lo había pillado...




;D
#2532
Cita de: Danli en 05 de Agosto de 2009, 17:23:47
Y ahora, relee el mensaje de speedro y dime si se merece una contestación educada.

Yo creo que sí.

Lo que pasa es que hay gente aquí que no aprecia la fina ironía.
#2533
Pasatiempos / Re: test de Wason
05 de Agosto de 2009, 00:24:43
Cita de: xescalona en 05 de Agosto de 2009, 00:23:40
Creo que si debes girar la K.

Si detras hay una vocal la regla se incumple.

Saludos,
Xavi.

Cita de: Lev Mishkin en 04 de Agosto de 2009, 21:38:21
Tabla 1. Ejemplo de un ensayo con la tarea de selección de Wason.
A continuación te mostramos las siguientes cuatro tarjetas:
E  K  4  7
Estas tarjetas tienen letras (consonante o vocal) por un lado y números (par o impar) por el
otro lado. Si la tarjeta tiene una letra por el lado visible, entonces debe tener un número por
el lado oculto.
Asimismo, si una tarjeta tiene un número por el lado visible, entonces debe
tener una letra por el lado oculto. Tu tarea consiste en indicar cuál o cuáles tarjetas habría
que dar la vuelta para saber que la regla que presentamos a continuación es verdadera o
falsa:

Regla: si una tarjeta tiene una vocal por una cara, entonces tiene un número par por la otra
cara.

E  K  4  7



No puede haber una consonante detrás de una vocal.
#2534
Pasatiempos / Re: test de Wason
05 de Agosto de 2009, 00:18:21
Cita de: Comet en 05 de Agosto de 2009, 00:06:15
Una cualquiera? ya que dices que son 4 tarjetas distintas. Girando solo una de ellas verias si se cumple esa regla, no?

No, la regla dice que detrás de una vocal hay un número par. No dice nada de las consonantes, así que girar la K no te informa sobre la regla. Tampoco dice que tenga que haber una vocal detrás de un número par, así que girar el 4 tampoco te da información.

Girar la E te sirve para ver si hay un número par y se cumple la regla.
Girar el 7 te sirve para ver que no hay una vocal y se cumple la regla.
#2535
Pasatiempos / Re: test de Wason
04 de Agosto de 2009, 22:37:28
E y 7.