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Mensajes - Carquinyoli

#2536
De jugón a jugón / Re:Amortizar las fundas para cartas
17 de Octubre de 2016, 16:21:06
Cita de: Zanbar Bone en 17 de Octubre de 2016, 15:53:46
Pues precisamente el otro día enfundé por primera vez las cartas de un juego. Se trata de caos en el viejo mundo y Galáctica. Yo creo que hay gente que lo enfunda todo por una simple cuestión de estética y coleccionismo. Igual que alguien que colecciona sellos los guarda en libros plastificados o gente que colecciona figuras de star wars no los sacan de sus cajas, pues ellos enfundan todas las cartas para que no tengan mácula. Yo solo voy a enfundar aquellas cartas de juegos que voy a jugar mucho, que se van a barajar y que su uso es continuo durante las partidas. Como los ejemplos de los juegos que he dicho (y solo enfundó las cartas del caos y las de habilidad, no las grandes de ambos juegos). Por ejemplo, juego mucho a Cyclades pero me parece completamente absurdo enfundar las cartas de monstruos de ese juego...

¡sastamente!
Si enfundo, sólo lo hago con las cartas que se tienen mucho rato en la mano. Las que siempre están encima la mesa sin "sobarlas" (las Crisis de Galactica, los Updates para los dioses del Caos, los Lords del Abyss, las cartas del Dice Masters) no las enfundo.
Si cae cocacola o cualquier líquido encima, se va a meter igualmente dentro de la funda...
#2537
Sondeos / Re:Juegos sobrevalorados: FINAL
17 de Octubre de 2016, 16:03:07
Cita de: Robert Blake en 17 de Octubre de 2016, 15:53:37
Cita de: Ben en 17 de Octubre de 2016, 15:46:40
Cita de: Robert Blake en 17 de Octubre de 2016, 11:24:58
Pero, ¿no seguís teniendo en cuenta la puntuación como si fuera una nota de calidad?
Se supone que la BGG mide las ganas que tiene uno a jugar a determinado juego.

Por ejemplo, yo puedo darle un 8 al Warhammer Quest porque me lo paso bien jugándolo, pero pensar que, en una valoración objetiva, merece un 5 raspado sobre 10. ¿Lo tengo entonces sobrevalorado?
Depende de la imparcialidad de cada uno al realizar una votación. Incluso un juego que no sea del estilo de un jugador, a este le puede parecer bueno y de gran calidad, por mucho que lo vaya a jugar poco, y así actue cunado le toca darle una puntuación.
Del mismo modo, yo tengo juegos a los que le doy bastante pero admito que no son merecedores de una nota alta y así debo reflejarlo si tuviera que puntuarlos.

Cierto, si tuvieras que puntuarlos. Pero se supone que en la BGG no hay que puntuarlos, si no reflejar tus ganas de jugarlos.

Si nos basamos en eso, la votación de la BGG es un buen pollo en el que se mezclan varios criterios.
¿Cómo va a estar sobrevalorado un juego porque a la gente le guste jugarlo?
Pero esas notas para indicar ganas de jugarlo puedes haberlas puesto hace X años, y ahí siguen. Aunque hayas dejado de jugarlo (o de querer jugarlo) porqué han ido entrando otras cosas en la colección o porqué te cansaste del juego o...

Yo siempre he pensado que esa "nota" debería (mediante algún algoritmo) estar ponderada por el número de partidas jugadas al mismo y por la frecuencia con que lo juegas.
Quizás no debería valer lo mismo el 8 de una persona que lleva 30 partidas y que mantiene el ritmo de partidas a ese juego, que el 8 que le puso en su día alguien que lo probó y no ha vuelto a jugar.
Pero claro, esto requeriría que todos los usuarios de BGG anotaran sus partidas, y va a ser que no.
Edito: y como la gente es puñetera, lovers y haters hincharían el número de partidas para alterar las votaciones, con lo cual el remedio sería peor que la enfermedad.
#2538
De jugón a jugón / Re:Amortizar las fundas para cartas
17 de Octubre de 2016, 14:26:22
Ni me gusta enfundar ni me gusta jugar con fundas, ni me gusta dejarme el dinero en ellas.
Pero acabo enfundando  ??? . No por mi, que soy cuidadoso, sino por los demás, por si acaso.


#2539
Es que se nota que sabes de lo qué hablas Pablon. Y cuando a uno le interesa un juego, siempre es interesante y enriquecedor leer mensajes como los tuyos, razonando los pros y los contra de las decisiones a tomar  :)
Bueno, basta de florecillas  ;D . Yo también tengo una pregunta/petición pero es muy poco específica. De hecho son 2... una poco específica y la otra menos aún xD


Antes de las preguntas, mi situación de cartas y dados:
Sólo tengo el UXM (tendré poco más de 100 de las 126 cartas distintas de este set, ninguna super-rara, y entre 2 y 4 dados por personaje). Adicionalmente me hice con 2 dados para un Hulk Gamma Powered y 2 dados de Captain Marvel - Kree/Human hybrid para subir personajes de nivel (p.ej. Hulk), con las 3+3 cartas de Dardevil de los sets Ultron y Spiderman (por cariño al personaje), y con 3 dados de Rocket Raccoon y 2 cartas (con una se hace más fuerte si no ataca solo, con la otra si no defiende solo). Además de las 10 BACs del UXM, me hice con Focus Power y Thrown Car (la primera para subir - o bajar - personajes de nivel, la segunda para meterla en algún equipo heroico pues da más ataque y overcrush a dos personajes atacantes).


1) después del rollo, la primera pregunta es, con el material que tengo, ¿se puede hacer algo decentillo (nada de torneos, sólo casual con un colega, y sólo yo tengo cartas/dados) entorno a Hulk - Gamma Powered / Captain Marvel - Human/Kree Hybrid? Tengo un Dientes de Sable que en lugar de quedar KO baja de nivel, por lo que podría cuajar, pero todo esto ya es bastante caro, y no sé muy bien qué poner como dados "baratos". Además, "necesito" al Prof.X (su global), sino no llego rápido a 7 para comprar a Hulk... y por tanto necesito máscaras (la idea es añadir la Kitty de coste 2 o a la Tormenta de 2 al equipo).
Por el contrario, con el Global de la BAC Escudo Selectivo se impide que Captain Marvel haga daño y se va toda la estrategia al traste xD. O peor aún, si se usa ese BAC que impide que los personajes de un mismo tipo de energía ataquen, ni Hulk ni Captain Marvel (ambos escudos) hacen nada... mi gozo en un pozo.


El combo entre ambos me parecía brutal (Hulk de nivel 2/3 ataca con overcrush y vuelve al field al nivel 1, luego con Captain Marvel subo a todos de nivel, y repetimos!), pero entre que comprar al hulk de 7 es difícil, y que el counter es fácil... ¿alguna sugerencia?


2) vamos con la pregunta poco específica. Con el material arriba mencionado, y para acercar el juego a mi mujer (a la que afortunadamente le gustan los juegos de mesa), estoy pensando en hacer equipos pequeños (de máximo 4 personajes/12 dados/12 puntos para no abrumarla). Como pedir combinaciones ya hechas es pasarme 3 pueblos, lo que me gustaría es 3 o 4 (o 5 o 6  :D ) consejos generales a seguir para montar equipos de 4.


Enga, gracias :)
#2540
Sondeos / Re:Juegos sobrevalorados: FINAL
14 de Octubre de 2016, 11:11:56
Votado.
DoW está demasiado arriba. Pero PL todavía más, y es que no consigo entender el nº1 de este juego.
Jugué al Twilight Struggle y entendí porqué ha estado allí (y sigue estando). Pero de verdad que no entiendo lo del PL.
Spoiler
Y no lo digo con acritud, lo digo porqué sinceramente no veo el porqué... como cooperativo me pareció... uno más. Es la campaña lo que lo mete ahí (del 54 del pandemic al 1 del PL)?
Hay mil juegos cooperativos y con campaña que jamás han estado en posiciones tan elevadas. ¿Qué tiene este que lo haga tan especial?
#2541
Bienvenido al foro Ganon. Por cierto, me encanta tu avatar. DD es uno de mis favoritos, sino el que más.
De Dice Masters tengo prácticamente sólo material del Uncanny, pero me he hecho con las 3 cartas/dados de DD del set de Ultron y del set de Spiderman  :) , aunque no son espectaculares.
De todos modos, como yo sólo juego con un colega, meto alguna carta del cuernecitos por el hecho de tenerlo en mi equipo. Y me fue fenomenal para sacar del field un Prof.X de nivel 3 (9 de defensa, que no se movía de allí bloqueándome a Hulk sin despeinarse) con sólo desplegar a DD (Guardian of Hell's Kitchen).

Cita de: Ganon en 13 de Octubre de 2016, 16:05:09
-Cyclops, If Looks Colud Kill
Cíclope es el arma secreta. Las pocas veces que puedes sacarlo, se nota demasiado. Barre y ataca.

La virgen santa......  :o . Acabo de ver su carta y es demoledora.
Hay una Captain Marvel del set de Ultron (Human/Kree Hybrid) que cuando hace daño en combate, permite subir de nivel a todos tus personajes. No se si esto ayudaría para el efecto cadena que buscas en tu equipo.

Siento no poder ser de más ayuda. A ver si Pablon, que éste sí domina, se pasa y te comenta.
#2542
Cita de: Calvo en 14 de Octubre de 2016, 09:41:01
Spoiler
A todo esto hay que meterle muchas excepciones, ya que muchos de los matices no son excluyentes, y además existe cierta tendencia a mezclas las mecánicas y los conentes más típicos de unas categorías en otras, con lo que para mí los juegos empiezan a diferenciarse en dos categorías: aquellos en los que existe interacción, faroleo, carga narrativa o roles ocultos y con los que, por tanto, me suelo diverstir, o aquellos en los que lo que hace cada jugador afecta más bien poco a lo que haga el otro y en los que gana el que optimiza mejor sus acciones para obtener más PV.

Yo coincido 100% con lo que explicas en el spoiler. Es justamente la división en dos clases que yo hago de los juegos CON/SIN interacción (lleven la etiqueta que lleven).
No obstante, hay "carreras de optimización individual" rollo Dominion que, jugados de forma extremadamente rápida, con un dispositivo electrónico sin tener que contar ni barajar, esto es, partidas de 5 minutos, me pueden divertir.
#2543
Cita de: franky en 13 de Octubre de 2016, 17:48:46
tengo 2 dudas:
como es el efecto exactamente de -oracle hacker.
si un dado que esta desplegado lo rolleo por alguna habilidad y lo pongo otra vez eso contaria como desplegarlo de nuevo? para hacer efectos como, cuando entra en el campo haz lo que sea..
gracias!

Si cuando tenéis una duda sobre una carta colgáis captura de esa carta o hacéis un copy-paste del texto nos lo ponéis más fácil para ayudaros.

Pues mientras tengas activo este dado de Oracle, tus rivales tienen que pagar 1 punto más de energía para desplegar cada uno de sus personajes (que no sean comparsas). Entiendo que ya conoces el juego y sabes qué es el coste de despliegue. Sino, pregunta.

Estaré atento a la respuesta de la segunda pregunta, también me interesa. Yo diría que NO. Si re-rolleas un dado ya desplegado (cara de personaje) y sale otra cara de personaje, o la misma, yo diría que no se despliega de nuevo, símplemente "evoluciona" (sube o baja de nivel) en la zona de despliegue... pero tampoco estoy seguro.
#2544
Rodolfo, siguiendo tus explicaciones, tu debes ser ameritrasher porqué todo lo que dices es muy bonito pero está lleno de excepciones, una tras otra  ;D

Cita de: RodolfoReal en 13 de Octubre de 2016, 21:15:54
Un juego ameritrash normalmente es bien temático, tiene un factor de azar alto, suele tener hartas figuras (aunque puede que no, como Arkham Horror), normalmente son asimétricos y cada jugador tiene habilidades especiales, se juega hasta que ocurra un cierto evento o algún jugador gane al destruir al resto. Es probable que haya eliminación en el juego.
Normalmente tienen MUCHAS reglas, y MUCHAS excepciones a las reglas, y excepciones a las excepciones. Son quizás más inmersivos, tratando de contar historias, pero suelen estar determinados por el azar. Es normal tirar bastantes dados durante la partida. También son más largos, pasando fácilmente de las 2 horas (sin contar explicaciones o preparación, que tampoco es trivial).

Coincido en lo de inmersivos y lo de contar historias. Y que sea posible, no siempre probable, que hay eliminación.
Spoiler
Yo recuerdo haber quedado eliminado en Bang!, MagBlast y en Juego de Tronos. No sé cuanto de ameri o euro tienen, pero te puedo asegurar que, si Juego de Tronos es un ameri, el azar es nulo aunque la interacción altísima. Fui eliminado, no por azar, sino por decisión del grupo = interacción
También coincido en que muchos presentan asimetría (aunque algunos euros ya empiecen a incorporar esto).
Pero es que lo de estar determinados por el azar, es algo tan trillado y que ya cansa ......... Catan y Carcassone, dos de los eurogames por excelencia, no tienen nada de azar... ¿no? El piko-piko, un filler de uno de los diseñadores de euros por excelencia (ya algo pasado, vale), el Sr Knizia; ahí sí hay azar a cascoporro. Los ameris tienen azar, más que los euros, en general verdad como un puño, pero de aquí a decir que estén determinados por el mismo... pues bueno, puede que algunos sí (como algunos euros), otros ni de coña. Ver último párrafo.
Lo de la duración, pues qué quieres que te diga... te podríamos recitar una buena ristra de ameris de menos de dos hora (Claustrophobia, Nexus Ops, Quarriors...) y otra de euros de más de 2 horas (Dominant Species, Belfort, Dungeon Lords), si bien es cierto que los "monstruos" de 4+ horas no suelen ser euros. Quizás lo más apropiado sería decir que los ameris son de duración extremadamente variable, desde muy cortos a muy largos, mientras que los euros suelen tener una duración más contenida.

Y en cambio, un factor tan importante y distintivo entre los dos géneros, la interacción, algo tan determinante (ahora sí) en los ameris y temáticos y habitualmente tan poco relevante en los euros, casi lo pasas por alto. Para mi justamente la interacción es el factor más distintivo entre los dos géneros.
En los euros ciertamente lo determinante es sacar el máximo provecho de la mecánica, optimizarla. En los ameris creo que lo determinante, más que el azar, es la interacción, el metajuego, el saber "moverte" dentro de la partida, comer las orejas adecuadas, saber amenazar cuando toca, arriesgar en algunos momentos y ser más prudente en otros.

Al menos yo lo veo así.
#2545
Cita de: Kanino en 13 de Octubre de 2016, 15:30:04
Cita de: Dark Oracle en 13 de Octubre de 2016, 15:26:58
Gran final... Como dicen en algunos partidos de fútbol, una lástima que no puedan ganar ambos

Si por mi fuera tendríamos 32.

Jajaja, puede que algunos tengan/tengamos ciertos prejuicios y deudas personales contra algunos de los juegos top, pero es que a ti te veo indignado a muerte con todos ellos  ;D
Como decía Van Gaal "tu nunca positifo, siempre nejatifo" xD
¿De verdad que no hay alguno de ellos que te escama más que los otros? si bien todos o muchos de ellos han hecho méritos para participar en este concurso, aquí buscamos al campeón de campeones  8)
#2546
Estrategias / Re:Estrategia 4 estaciones monopoly
13 de Octubre de 2016, 10:33:59
Voy cogiendo sitio


Lo mejor, el nombre del OP, toda una declaración de intenciones  8)
¿Qué besekero será? ¿lo descubriremos? Hagan sus apuestas...
#2547
Claustrophobia: Humanos condenados son enviados bajo tierra a impedir que los demonios del inframundo salgan a la superficie. Ambientación post-medieval. Pero sí se tiran dados...

No lo he jugado, pero el propio título del mismo lo dice todo: Exploding Kittens, sobretodo su versión NSFW




Aunque evidentemente es más de risas.



#2548
Cita de: Marcus en 13 de Octubre de 2016, 09:55:02
Yo directamente ni lo llevo, solo conseguir jugar una vez al Bang! con mi parienta...
Y eso que era de novios, q siempre se hacen mas esfuerzos, y con otras parejas d amigos.
Desde entonces no hay forma humana ni siquiera d que pruebe alguno a ver si le gusta...

Así q ya no juego a nada!!
Espero poder jugar al menos a algún solitario cuando la enana sea mayor, y tenga mas tiempo y espacio...


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Ufff, es que darle el Bang para empezar............................ si el grupo era cabroncete y se quedó fuera de la partida rápido, entiendo que se haya cerrado en banda  :-\
¡¡¡Ánimo!!!
#2549
Confrontación 1x1
- Claustrophobia
- Dice Masters
- Neuroshima Hex
- Nexus Ops
- Street Fighter DeckBuilding Game
- Star Wars: X-Wing
En estos, no es que no haya puteillo, es que directamente hay que ir a por el otro...

Confrontación 3+ Jugadores (objetivo: ganar; putear: efecto colateral obligatorio)
- Caos en el Viejo Mundo
- Nexus Ops
- Small World
- (Metería aquí también el Kemet, pero lo he jugado muy poco)
En estos, nuestro objetivo suele anteponerse a cualquier deseo de venganza.

Puteillo y despiporre grupal (prioritaria la experiencia por encima del objetivo)
- City of Horror
- Cosmic Encounter
- The Island
- Small World
En estos, el deseo de venganza suele anteponerse a nuestro objetivo.

Small World lo he metido en los 2 grupos porqué dependiendo del día/momento lo afrontamos de un modo u otro  :)

No meto aquí ninguno de roles ocultos ni semi-(o pseudo-)cooperativos... porqué entiendo la confrontación de otra manera, menos directa, sutil.
#2550
Dudas de Reglas / Re:Legendary Encounters: Alien (Dudas)
12 de Octubre de 2016, 18:07:29
Cita de: yuaka en 12 de Octubre de 2016, 12:10:18
Ok. Es que me lío con la parte de las reglas que dice That player can now play a copy of the card you coordinated with them. Esta parte es la que no pillo


A ver, durante mi turno, tú juegas una carta de coordinación (que yo aprovecharé). Irá a TU pila de descartes, así que yo aprovecho una "copia virtual y efímera" de tu carta, por decirlo de alguna manera.