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Mensajes - Moondraco

#2536
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
21 de Enero de 2014, 13:09:58
Para mis P&P que incluyen fichas (cosa que hay que evitar/reducir a toda costa) yo simplemente las incluyo en los archivos para imprimir. Impresión en papel pegatina + cartón de 1 o 2mm. da como resultado unos tokens estupendos y baratos.

Y absolutamente todos los peones, cubos, figuras, miniaturas, fichas o contadores pueden transformarse en tokens de cartón. Eso sí, recortarlos del cartón es un coñazo y más te vale evitar las formas redondas... pero bueno, es la solución más sencilla y sobre todo más económica.


Ah, para hacerte uno o dos prototipos en calidad premium, contacta con Customeeple (lo lleva el besequero Celacanto, si no me equivoco) y pídeles que te hagan un presupuesto. Hacen sobre todo fichas y peones personalizados en metacrilato, pero pueden trabajar otros materiales (a Santiago le hicieron un proto de Constructo en madera). Y los resultados son bastante buenos, aunque lógicamente no demasiado baratos.
#2537
Cita de: Dolosohoo en 21 de Enero de 2014, 12:38:36
Los diseños son tuyos?
Son iconos libres que puedes encontrar aquí.

El juego tiene pinta de ser un filler divertido, aunque quizá con demasiado azar (es algo que tira p'atrás a muchos jugones). Eso sí, para equilibrar tantas cartas con distintos "poderes" vas a necesitar muchísimo testeo. Supongo que estarás utilizando un baremo medio o similar, porque si al azar de sacar las cartas le sumas que hay unas mejores que otras las partidas pueden estar perdidas antes de empezar... testea y cuéntanos :)
#2538
Juegos Gratuitos / Re:Serendipia, un juego narrativo
21 de Enero de 2014, 13:03:02
Enhorabuena por la pretensión y por la implementación de Twitter en la movida. Buenos ejemplos de buscar una meta más allá de lo que ya existe en el panorama lúdico y de utilizar las nuevas tecnologías para intentar conseguirla.

Personalmente, no me gustan los juegos de rol (para mí un juego se basa en su reglamento, que no "guía de juego", y me resultan excesivamente libres) y tampoco me tira la temática en absoluto. Pero es una iniciativa divertida y diferente, tengo curiosidad por ver cómo se desarrolla.
#2539
Cita de: Monroe en 21 de Enero de 2014, 10:15:01
¿Crees que alguna vez podrías hacerte un número 8?
Ya lo he hecho un par de veces. No me avergüenza, calentones los tiene cualquiera. La tercera vez no la cuento, porque fue productiva y me hizo ver que realmente perdía el tiempo en ese foro ;D

¿Cuál es el máximo de dinero que puedes considerar para comprar la versión P&P de un juego?
#2540
Un análisis perfecto y claro. Simplemente están aplicando unos márgenes de beneficio muy altos comparados con los que aplican otras empresas en sus crowdfundings.

Pensad lo que ganaban neto con cada stretch goal en KickStarter. Desbloqueados cada 33.000 CAD (22.250â,¬)... al menos sacaban 15.250â,¬ netos por cada uno (ya que se pueden permitir producirlos con 10.000â,¬)
:o

Por una vez no es una crítica a GameZone, aunque sus márgenes me parecen escandalosos. Pero ¿son estos los márgenes habituales de estos productos? Porque estamos tardando en estudiar modelado 3D todos...
#2541
Cita de: Gonzo Brios en 20 de Enero de 2014, 18:11:28
Ah! Tranquilos, ya estoy borrando mi agenda de contactos, no os preocupéis por el "amiguismo"  ;D
Pues acabo de mirar mi Facebook y ahí sigues... eres poco diligente ;D

Ya sabes, felicidades y demás. Hasta que no le eche una partida no pondré más entusiasmo, que las acusaciones penden sobre mí.
#2542
Cita de: troquemante en 20 de Enero de 2014, 23:20:00
No se que van a desbloquear, pero la estantería que acaban de colgar en la web es simplemente ESPECTACULAR.

Como el resto de la escenografía tenga esta calidad... Esta juego deja en bragas a cualquier otro creado hasta la fecha en cuestión de componentes.
Ten en cuenta que no estás viendo el producto final, sino un prototipo. Con la producción en masa seguramente perderán detalle.

De todas formas, estoy de acuerdo en que la idea es muy buena y la factura es mejor todavía. Cosa que me reafirma en que es una lástima que se hayan metido en temas que les vienen grandes en lugar de haberse dedicado a lo que claramente saben hacer perfectamente... con el producto tan impresionante que podrían haber tenido.
#2543
Cita de: Mérek en 20 de Enero de 2014, 17:51:28
[...] también es un juego de cartas, aunque en este caso el mazo ya está construido de inicio.
Esto es cierto, pero ojo: construir los mazos antes de la partida es necesario (al menos tras echar 4 o 5), y lleva un rato. Quiero decir que el juego tiene un proceso de preparación previo a la partida que tienes que tener en cuenta, no es un juego que puedas sacar y ponerte a jugar al momento. Vaya, puedes hacerlo tirando de mazos preconstruidos (todas las cartas de una facción + neutrales), pero os vais a aburrir rápido.
#2544
Sobre el juego y sus actualizaciones se está hablando sobre todo en este hilo, que además maneja un pedido masivo para Madrid. Hay otros hilos abiertos en ese subforo para organizar pedidos a otras ciudades.
#2545
Cajón de sastre / Re:Reyes que no nobles
20 de Enero de 2014, 12:12:45
Cita de: cesarmagala en 17 de Enero de 2014, 22:20:26
Respecto a la transición en general, yo cada vez pienso más quue fue una chapuza, pero se encargaron durante años de decirnos que era modélica y nos lo creimos. Ha sido un lavado de cerebro en toda regla.
Hombre, como todo proceso, tendría sus luces y sus sombras. Habría pactos, lógicamente, que perpetuarían parte de los poderes existentes, y así podrían asegurarse de que dichos poderes no sabotearían la transición.

Ahora, de ahí a ser una chapuza hay un gran paso. En Francia el cambio de régimen se llevó por delante unas cuantas cabezas. En Rusia tuvieron una guerra civil. Ahora mismo en Oriente Próximo se pueden ver varios ejemplos de cambios de régimen que no están siendo precisamente modélicos.
La Transición española es un ejemplo a nivel mundial de un cambio de régimen diplomático sin violencia. Lógicamente, la diplomacia implica pactar, pero creo que siempre es preferible pactar a matar.
#2546
Cita de: Wkr en 20 de Enero de 2014, 09:44:27
¿Crees que los juegos de mesa son cultura? ¿realmente importa como se catalogue más allá del IVA a aplicarse?
Sí, lo creo. Como también creo que Belén Esteban, por desgracia, es parte de la cultura española. Encuentro la definición de cultura muy ambigüa, y prefiero considerarla como todo aquello que forja la mente del colectivo.

¿Que implica la palabra "realmente"? A nivel práctico, no, no importa en absoluto. A nivel teórico creo que la distinción es importante, ya que eleva el juego y su diseño a una categoría "superior" sacando las herramientas lúdicas de una concepción que las otorga poca importancia en relación a los aportes que pueden hacer a la sociedad y formación de las personas.

Misma pregunta, tengo curiosidad por leer opiniones sobre ello :)
#2547
Te dejo las características principales que veo en Netrunner.

1. Asimetría: el doble de probabilidades de que le guste. Jugar como Runner o Corporación es radicalmente diferente. Incluso jugar con Haas-Bioroid (la Corp. más defensiva) o Jinteki (una Corp. ofensiva y farolera) son experiencias muy distintas. Si no le disgusta la base del sistema de juego, encontrará una facción con cuyo estilo de juego se sienta identificada.

2. Inmersión temática: aunque mi novia sigue diciendo "oros" en lugar de "créditos", es un juego brutalmente temático. Esto tiene la desventaja de que las 2 primeras partidas son algo más complicadas porque no domináis los términos ("hielo", "servidor", "mejora", "incursión", "marca"...) y la enorme ventaja de que jugar después es toda una experiencia virtual.

3. Ilustraciones salvajemente buenas: de estilo FFG, poco más hay que decir. El aspecto visual está cuidadísimo, y eso para mi novia fue un factor muy importante para que se decidiera a comprarlo y probarlo en la misma tienda donde lo pillamos. Ayuda a la temática y hace que las partidas sean todo un placer.

4. Un trasfondo fuerte: aunque esto se incrementa mucho comprando datapacks (expansiones), la caja básica ya rezuma trasfondo e interacción entre los personajes y demás cartas del mundo de Android. Esto ayuda mucho a entrar en la temática.

Para mí, los cuatro grandes rasgos del juego a primera vista. Luego, claro está, tiene muchísimas posibilidades de construcción de mazos y de tipos de juego. A nosotros nos resultó una compra genial (creo que lo llevamos amortizado a menos de 1â,¬ por partida ya) y el básico nos hizo al menos 30 partidas del tirón. Si os engancháis, siempre tienes la opción de comprar alguna expansión, pero si jugáis a un ritmo normal el core os sobrará.
#2548
Cita de: Heiko en 19 de Enero de 2014, 22:50:58
Las normas morales de un colectivo tienden a cambiar con el tiempo y son difíciles de cuadrar en una sociedad pues hay muchos puntos de vista. Intento explicarlo con un ejemplo: mujer en biquini o topless en la playa. Hoy es normal pero hace un tiempo no tan lejano era moralmente inaceptable. De hecho, para mucha gente lo sigue siendo. Entonces, ¿cómo lo debemos considerar?
Lo lógico es considerarlo, a título personal, con el enfoque actual (obviamente). A título personal se refiere a que cada cual tendrá su opinión, ya se sabe, son como los culos. Pero vamos, la pregunta es bastante sencilla de responder.

Cita de: piranesi1978 en 20 de Enero de 2014, 01:18:48
En el caso de que Hasbro espere a que se comercialice la versión del HQ25 en tiendas para demandar... Los mecenas ya habrán recibido antes sus cajas de fundadores, ¿no?
Y en el caso de que espere a entrar en producción los mecenas se quedan sin su juego y sus 110â,¬ por unos añitos. Conste que soy de la opinión de que Hasbro no va a intervenir, porque las cifras de recaudación no les merecen la pena ni de lejos y esto se sale de su sector actual.

Cita de: AioLoS en 20 de Enero de 2014, 05:41:34
Yo con todo el respeto del mundo, te digo que eso es amarillismo, de lo que por desgracia hay mucho en España. Que más te dará los precedentes que cree, si a lo  que realmente les preocupa o afecta directamente, que son a unas determinadas empresas, a que vienes tu a debatir precedentes, moralidades o éticas .
Poco más que decir, la frase resaltada habla por sí sola. He explicado detalladamente el problema que me suponen los precedentes que sienta HQ25, solo tiene que releer mi mensaje para saber a qué vengo a debatirlos.

Cita de: AioLoS en 20 de Enero de 2014, 05:41:34
Tengo amigos uno en Suecia, otro en USA entre otros, que les he comentado lo que pasa con HQ, sin partidismos, tal cual es y su primera respuesta fue, que no le extraña que España estemos tan mal si nos preocupa eso, y luego que la gente que le afecté que se preocupe.
Yo tengo un amigo en Australia que piensa que esto es más pirata que Jack Sparrow. Ya te digo, las opiniones son como los culos. En mi opinión, por ejemplo, no me extraña que en España estemos tan mal si aquí todo vale y nada se discute por turbio que sea.

Cita de: AioLoS en 20 de Enero de 2014, 05:41:34
Que quieres ser editor/creador de juegos, adelante, y si lo haces bien me alegrare por ti, pero si tan mal y daño hace GZ denunciales, si puedes. Ojalá te salga todo bien, porque sino me gustaría ver como lidias con este tipo de críticas. Todos cometemos errores, y sí haces algo por primera vez, no conozco a nadie que lo haga perfecto, o que tenga errores, GZ es un caso, aunque con muchos errores. Una cosa es criticar o no estar a favor y otra es ser un TROLL
Amigo, te dejo aquí este hilo sobre Qíahn Tactics: una clase magistral sobre como se lidia con las críticas. Que no es más difícil que corregir tus criterios en base al feedback, vamos. También podrías pasarte por el proyecto en vivo de Tiny Epic Kingdoms, que ha tenido problemas con el distribuidor de dados. Ha colgado información y una encuesta sobre las opciones a tomar al momento.
Los dos proyectos han tenido fallos, siempre se tienen. Y los han arreglado. GameZone ha tenido más fallos que aciertos y su forma de arreglarlo ha sido no cambiar nada salvo la plataforma, porque les echaron de las anteriores. Si yo soy un TROLL, no sé dónde les deja eso a ellos.

Cita de: AioLoS en 20 de Enero de 2014, 05:41:34
Yo nunca le voy a nadie (aunque es algo típico español) a decirle, oye que Huida de silver City ( nombro este porque es español, pero no tengo nada contra el ni su autor, sólo es ejemplo) es muy malo, es una copia de zombicide y de zombies, es que mira que listos somos en España, copiamos a los demás y lo hacemos propio, es que tal... Y así sin parar quejándome de todo... (Era ejemplo, que nadie se moleste por esto por favor)
Es que no es una copia. Ni utiliza el éxito de terceros. Ni entra en conflictos legales. Ni aprovecha resquicios para saltarse derechos de distribución de terceros. Ni lo han expulsado de plataformas de crowdfunding. Ni compromete tu dinero sin tener nada producido. Etc.
De todas formas, este es un país libre. Yo no veo punto de comparación entre casi ningún juego y este esperpento de proyecto, pero si tú sí lo ves, ¡adelante con ello! Hay sitio para muchos debates en la BSK.

Cita de: AioLoS en 20 de Enero de 2014, 05:41:34
Si no te gusta el juego, perfecto, pero no hagáis de paladines de la defensa de tal y cual.
Cada cual elige las causas que desea apoyar. Y entre las mías está la crítica de lo que considero un proyecto tóxico desde su concepción, y mucho más debido a sus formas. Si prefieres defender cualquier otra, no seré yo quien te lo impida, pero permíteme tú defender esta.
Por alguna razón, quienes apoyáis el proyecto os tomáis estos comentarios como ataques personales. Ataco a GameZone por su falta de ética, su gusto por aprovechar triquiñuelas y resquicios para dar más pelotazo y su terrible gestión. Quienes queráis el juego estáis en vuestro derecho de comprarlo y no creo que nunca me haya dirigido a vosotros en malos términos. Las opiniones, repito, son como los culos: para cada uno la suya.
#2549
Cita de: equirne en 19 de Enero de 2014, 19:31:16
A mi el caso del HQ25 me parece especial y no creo que pueda repetirse con un juego que esté ahora mismo en el mercado. Si, es verdad que se apoyan en la nostalgia del HQ original y que ese trabajo lo realizarón otros, pero durante mucho tiempo Hasbro ha pasado del tema y no creo que le interese para nada ahora mismo. Por lo que no está mal que otros ocupen su lugar.
Yo (Dios mediante) edito un juego de mesa que resulta ser un gran éxito (;D). Sin embargo, se trata de un juego que a nivel de diseño no me gusta demasiado, porque es muy sencillote o por cualquier otra razón.
Pasados unos años, el juego queda descatalogado, y no tengo ningún interés en volver a editarlo. Lo que me ofrecen las editoriales no me convence, o necesitaría un lavado de cara y no me llama la atención volver a ponerme con él a nivel de diseño. Hice mi trabajo, el juego cumplió y ahora estoy en otros proyectos que me apetecen más.
Pasado algo más de tiempo, una empresa decide aprovechar mi antiguo éxito y, haciéndose legalmente con el nombre, reedita mi juego. Le tiene que cambiar cosas porque yo no estoy de acuerdo, ya que aunque a día de hoy no me motive fue un proyecto mío donde están invertidas mis ideas, mi tiempo y mi esfuerzo. Sin embargo, le lava la cara y lo edita por su cuenta, sin percibir yo ni un duro (y tal vez sin mencionarme siquiera).

¿Están justificados porque yo no había decidido reeditar el juego?
La respuesta podrá ser que sí dependiendo de cada cual. Para mí no lo están en absoluto. Ese juego puede no haberse reeditado porque todas las ofertas que haya recibido me obligaban a cambiarle el tema, algo que yo no quería hacer; o por cualquier otra razón. Sea como sea, el juego es un diseño mío. Que llegara alguien a aprovecharse de su fondo y de su éxito previo me sentaría fatal. ¿Alguno de vosotros puede decir sinceramente que de estar en esta situación no reaccionaría así?
#2550
Cita de: Heiko en 19 de Enero de 2014, 16:50:23
¿Por qué creéis que sienta precedentes? [...] Pero precedentes, no sienta ninguno.
Sienta dos precedentes: hacer algo de este tipo buscando el mercado internacional (Falomir y sus trapicheos son mucho menores) y hacerlo a través de crowdfunding, con el trasvase de riesgos que  conlleva.

Cita de: troquemante en 19 de Enero de 2014, 16:51:46
Aquí el único problema es que se llama Heroquest, no las reglas...
Es que ese precisamente es uno de los grandes problemas: querer relacionarlo con algo sobre lo que no tienes derecho alguno. Tener derecho sobre la trademark "HeroQuest" en España no les da absolutamente ningún derecho sobre el juego primigenio y/o sus mecánicas, estética y éxito.
Se quieren vincular a un éxito pasado que no es suyo para vender mejor su juego. Y utilizan la nostalgia a sabiendas de que legalmente no pueden proporcionar el juego al que esa nostalgia está vinculada. Una jugada turbia, tanto para quienes consiguieron el éxito original como para quienes compran este producto buscando el HQ que GameZone legalmente no puede producir.

Cita de: Heiko en 19 de Enero de 2014, 16:58:14
Una pregunta. Ayer fui a casa de un amigo que tenía el HQ desde pequeño. La caja estaba estaba muy deteriorada y faltaban componentes pero no vi por ningún lado referencia al autor. ¿Dónde sale? Imagino qué estará porque sí no, no entiendo el ansia de algunos por respetar su nombre y exigir que salga en la caja de GZ, cuando no aparece en la de Hasbro.
1. Que otros hagan las cosas mal no justifica los actos propios.
2. En la industria de los juegos de mesa, comparar situaciones actuales con las de hace 25 no tiene sentido. La industria ha cambiado casi completamente en ese tiempo.

Cita de: elenri en 19 de Enero de 2014, 17:25:30
"- De poco respeto por los derechos de terceros.
- De nulo reconocimiento del trabajo y/o éxito de los autores."
Que tienen poco respeto por los derechos de terceros lo demostraron al intentar utilizar KickStarter Canadá para saltarse los derechos de distribución exclusiva en EE.UU. de Moon Design. Una maniobra bastante rastrera, y también me alegro de que les saliera mal.
Que no reconocen el trabajo/éxito de terceros lo ha confirmado Dioni, diciendo que no pondrán el nombre de Stephen Baker en la caja. No es algo que me invente yo, a día de hoy no van a mencionar al autor del juego original (al que se vinculan clarísimamente, aunque no copien componentes ni reglas, al utilizar el título seguido de "25 aniversario").