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Mensajes - vilvoh

#2536
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
13 de Octubre de 2014, 12:09:23
Tengo la suerte de haberlo probado en las LES y es un juego muy divertido. Una carrera de tortas y obstáculos con la ruleta de la suerte y las cartas de acción. Muy recomendable.
#2537
¿Qué os parece...? / Re:Pergamon, ¿qué os parece?
13 de Octubre de 2014, 10:20:02
Tiene muchas cosas buenas y es un juego que debería ser un ejemplo a seguir para diseñar buenos juegos familiares. Es ligero, sencillo en reglas, con el sistema de turno efectivo con el tema de las pujas y un factor tienta tu suerte muy ajustado. Además, el sistema de set collection y las exposiciones están muy bien pensados para darle un punto de estrategia más profundo. Y por último, es un juego que a 2 funciona muy bien.
#2538
Hombre, yo entiendo que una cosa es ganar el concurso y otra hacer uso del premio. Evidentemente, quien necesite el apoyo porque tenga idea de lanzar su juego, irá a por ambas pero habrá quien solo le interese el premio.

En las bases dice lo siguiente
CitarEl ganador/a tendrá la posibilidad de financiar su juego con una campaña de crowdfunding en
Verkami con una comisión del 0% por parte de Verkami, una aportación inicial de 100 euros y con
la colaboración de una editorial y distribuidora a determinar según el tipo de juego.!

Es decir, que no hay exclusividad ni obligación de lanzarlo por Verkami.
#2539
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 09 de Octubre de 2014, 18:37:13
Está claro que el concurso no se puede equiparar a uno que edite tu juego directamente. Obvio. Tiene un público muy reducido: diseñadores con un juego ya prácticamente terminado y que se planteen activamente la vía de la autoedición. Para el resto de los diseñadores simplemente no tiene sentido participar, pero para los (quizá pocos) que estamos en esa situación es una buena iniciativa.

He visto diseñadores anunciar su juego mencionando que han ganado concursos de blogs, cuyo premio era... ganarlo. Con un jurado menos variado y no profesional, en el sentido de que su actividad profesional principal no está relacionada con el mundo lúdico. Si esos concursos tienen sitio y los diseñadores mandan sus creaciones, ¿por qué da la impresión de que esta iniciativa no es bien acogida?

Como he dicho ya por Facebook, me parece una gran idea si el premio no tiene "fecha de caducidad". Una campaña y todo lo que conlleva hay que pensársela muy mucho, y si el premio te obliga a prepararla corriendo no tiene sentido. Pero si no te fuerza a lanzarlo en una fecha fija, me parece muy interesante para los que nos planteamos la autoedición para alguno de nuestros productos. Y confío en el criterio de quienes viven de las campañas exitosas, que no creo que fuercen la marcha teniendo la posibilidad de recaudar con el juego ganador si las cosas se hacen bien.

El premio para el ganador implica:
- Reconocimiento: al igual que cualquier otro premio, y este jurado no está nada mal seleccionado.
- Mayor viabilidad en el proyecto: ya que necesita un 5% menos para fundarse y comienza desde 100â,¬.
- Publicidad para el producto: que se lanza a su campaña con el aliciente para el consumidor de haber sido el ganador del concurso.
Además, "fuerza" a su autor a lanzarlo al mercado. Y este es el punto conflictivo: para mí resulta positivo, ya que recibes apoyo y asesoramiento desde su equipo (la mejor manera de lanzar una primera campaña). Habrá quien no esté interesado porque no quiere lanzar su producto al mercado. Pero es que simplemente está fuera del target del concurso... y no por eso el concurso es malo, si bien es más limitado quizá que muchos otros.

No entiendo muy bien esta reflexión ¿Acaso el cometido de un diseñador o su anhelo no es llegar a publicar su juego? ¿Acaso en los procesos de crowfunding se tiene el juego totalmente terminado y pulido? ¿cuantos proyectos van a KS con logros que añaden reglas extra que luego tienen que testear y eso retrasa el proyecto?

Por otro lado, no entiendo lo de los premios del concurso de blogs cuyo premio es ganarlo ¿Acaso el ganar un premio no te da ya de por si reconocimiento? Otra cosa es que según el punto de vista de uno mismo, lo tengas en más o menos consideración por el jurado o los criterios de sus bases ¿a qué premio te refieres exactamente en ese párrafo?

No se si en las bases de este concurso se especifica cuánto tiempo ha de pasar desde que ganas hasta que se lanza la campaña, pero vamos, si ya tienes el producto pulido, o si quieres hacer modificaciones tras ganar el concurso, entiendo que te darán un margen antes de lanzar el crowfunding. A nadie más que a ellos les interesa que el ganador obtenga el éxito financiándose mediante ellos.
#2540
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
10 de Octubre de 2014, 10:50:54
Esos casos son curiosos. Igual que el comprador intenta estirar la cuerda para obtener un buen precio, el comprador, entiendo que es porque no tiene prisa, pone un precio digamos poco razonable, no está abierto a negociar, y termina comiéndoselo con patatas.

Yo he hecho ofertas por 10 euros menos del precio, el vendedor ha dicho no, y con el paso del tiempo lo he visto al mismo precio que la oferta que yo hice. Claro, en su momento me interesaba, pero ahora, aún estando al precio original, ya no tengo ese interés, y el vendedor sigue incluyéndolo en su hilo de venta semana tras semana, porque no lo vende. Como bien dices Merek, a veces es posible que cediendo ganemos todos.

También os digo que hay gente que directamente te dice que un juego de segunda mano no lo compra por más de la mitad de su precio original en tienda. Y hombre, yo entiendo pagar lo mismo pues no es razonable, pero un juego con una sola partida y una rebaja del 20%, con entrega en mano, es un precio bastante razonable, al menos de partida.

Como decía al inicio Betote, ante el vicio de vender, está la virtud de no comprar.
#2541
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
10 de Octubre de 2014, 09:39:24
Cita de: cronox en 10 de Octubre de 2014, 09:35:27
Asi pasa,... que al final busco un juego lo veo caro y termino en tiendas patrocinadoras de este foro...

En muchos casos compensa. Te esperas, haces un pedido de varios hasta llegar a los portes gratis y listo. Para el mercadillo tienes que ser paciente y rápido al mismo tiempo.

#2542
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
10 de Octubre de 2014, 09:38:07
Cita de: Betote en 10 de Octubre de 2014, 09:25:36
Porque cada cual es libre de ponerles a las cosas que quiere vender el precio que le salga del pie.

¿Te parece caro? No lo compres.

Hombre que a alguien le parezca caro no implica que no pueda quejarse de la irracionalidad. Si está equivocado, habrá que hacérselo saber.

Yo muchas veces pienso que la gente no es consciente de que vender el juego, tras haberlo jugado mucho o poco, a un precio menor no es palmar pasta pero supongo que la gente tiene la sensación de que si no lo vende por la misma cantidad por la que lo compró, ha perdido pasta.

Cita de: Soldado Rojo en 10 de Octubre de 2014, 09:30:09
Porque vamos, para pagar lo mismo pides a tienda que seguramente te pueden responder si hay problemas.

Esa es la clave. Tú, comprando a una tienda, tienes unas garantías que no te puede dar un particular (reemplazo de componentes o simplemente elementos en mal estado)

Por otro lado, como bien dice Soldado rojo, en este foro se negocia poco, los precios que da la gente suelen ser cerrados, no hay regateos, pero básicamente es porque todos estamos bastante informados de los precios a los que se mueven los juegos. Otra cosa es que te parezca más o menos razonable o que intentes regatear por unos pocos euros. En muchos casos los precios son adecuados, pero otros creo que simplemente insisten a ver si alguien pica, lo digo por hilos de venta que vuelven regularmente sin cambios y casi son como de la familia en el mercadillo.

Yo no compraría un juego a un particular al mismo precio que en la tienda ni aunque estuviera precintado, porque simplemente no vale lo mismo. Al igual que por ejemplo, un coche nuevo tras salir por la puerta del concesionario, ya vale un 10% menos.
#2543
Cita de: zizti en 09 de Octubre de 2014, 12:44:44
Aun no hay fecha de lanzamineto verdad???

Que se sepa, no. A principios de año se habló de Essen 2014, pero visto lo visto, será poco menos que imposible, más con el tema de la compra de Devir.
#2544
Print & Play / Re:Nuevo proyecto PnP
09 de Octubre de 2014, 11:17:21
Si es solo a 2, o en su mayor parte a 2, descarta el Aventureros. Pierde mucha tensión y se vuelve hasta aburrido. Con el Pickomino pasa más o menos lo mismo.

Carcassone a 2 no es mala elección ¿Has pensado en alguno de cartas estilo San Juan, RftG, etc..?
#2545
Es una edición con mucho cromo para vagos.
#2546
Como dice Thor, en BGG hay una hoja de ayuda de un par de páginas con el significado de los símbolos, pero muchos son bastante intuitivos.

Por otro lado, los textos de las cartas como mucho aclaran algún detalle, pero no son para nada necesarios una vez que te has hecho con la simbología.
#2547
Si no se lían con los símbolos, los textos apenas añaden nada. Yo juego con una versión francesa, y no tengo nivel de francés, pero con los símbolos apenas suelo tener que mirar la ayuda de juego.
#2548
Sin duda. Esa sensación ir adquiriendo acciones a realizar durante el turno mediante la construcción de mazos, sabiendo lo que te viene y lo que no, es muy original. Y luego está el tema del recaudador. Una idea genial para compensar. Mi duda es cómo se desarrollará el sistema de combate.
#2549
Cita de: was en 08 de Octubre de 2014, 15:40:40
Este juego cada vez más es para mi un must have.

Algunos están diciendo que los deckbuildings se pasan de moda y tal, no se muy bien por qué, pero yo, desde que lo vi  y jugué, me enamoré.
#2550
Cajón de sastre / Re:Censura y tabús en la BSK.
08 de Octubre de 2014, 13:42:31
Cita de: Dolosohoo en 08 de Octubre de 2014, 13:35:14
Cita de: vilvoh en 08 de Octubre de 2014, 13:29:49
Entiendo que lo han hecho de forma preventiva, y básicamente porque la conversación se estaba desviando demasiado del asunto.

Personalmente no estoy de acuerdo.
Solo refiriéndome a la última página del hilo, se hace alusión al reglamento del juego y a las cartas, y de ahí se pasa a hablar sobre la necesidad o no de incluir el español entre las lenguas en las que esta producido el juego.

Yo no veo ningún tipo de deriva ni "meada fuera del tiesto".

Saludos cordiales y gracias por comentar.

El asunto original era la reseña del juego, luego derivó en el tema del por qué de la publicación en catalán. Otra cosa es que dentro de las opiniones se hayan guardado las formas hasta el momento.

Estoy con Brackder. Creo que no era sitio para seguir con esa discusión en concreto. Espero que el juego no se vea eclipsado por esa polémica.