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Mensajes - bowie

#2536
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
02 de Agosto de 2008, 15:36:48
Se tiran los dados por el líder solamente una vez cuando la unidad que está con él ha sufrido bajas, sean las que sean.

En cuanto a lo del diseño de los bloques, supongo que es una forma muy rápida de visualizar donde están más jodidillos los ejércitos.  ;)
#2537
Cita de: Nalekh en 31 de Julio de 2008, 17:43:24
Tras varias partidas a 2 jugadores mi mujer y yo nos da todavía un poco de "vértigo" pasar al modo avanzado.

Pues mi experiencia es todo al contrario. Jugué una partida al modo familiar con mi mujer y la siguiente ya la jugamos al avanzado. Mi mujer no es precisamente muy jugona pero lo pilló a la primera.

El modo avanzado añade solamente las adquisiciones menores y los oficios que, en cuanto a reglamento, son dos elementos muy sencillos.

Para mí son dos juegos bastante distintos el básico y el avanzado. El primero es para "ver" la mecánica del juego y poco más, no le daría más de dos partidas. El verdadero juego está en el avanzado.
#2538
Pues mi tarea de evangelización está surgiendo efecto. Hay dos amigos que ya me han pedido donde comprar el Agricola.  :D
#2539
Entre este hilo y el de la traducción del juego y "adaptación", me están entrando unas ganas de fabricármelo que no veas.

Por cierto, tengo "un amigo" que es un poco torpe con todo lo que tenga que ver con manualidades y se ha descargado el archivo para poderlo fabricar en español. Este "amigo" me pregunta cuanto tiempo se puede llegar a invertir en la fabricación del juego y que dificultad puede tener en un baremo, digamos de 1 a 10, para un manazas como "él".  ;)
#2540
Enlaces / VIRUETE Y LOS JUEGOS DE MESA
25 de Julio de 2008, 14:29:55
Viruete, uno de los personajes más carismáticos del universo internetil, publica una divertida sesión de juegos que ha probado en las jornadas Talcador de Parla.

Podéis leerla en este enlace
#2541
Novedades / Actualidad / Re: TrollBall
25 de Julio de 2008, 09:18:45
Tiene una pinta de cutre que echa para atrás, ¿no?.  ???

No sé si el juego estará bien pero visualmente me parece bastante penoso.
#2542
Solamente he jugado al primer escenario pero me ha sorprendido la "inteligencia artificial" del sistema. Si bien es verdad que a la hora de aparecer los refuerzos, éstos lo hacen de forma desordenada, es en el sistema de movimiento y combate cuando parece que estás jugando contra una persona de carne y hueso.

Enhorabuena por tu sesión, es muy ilustrativa.
#2543
Reseñas escritas / Re: TRIBUNO, PRIMUS INTER PARES
21 de Julio de 2008, 15:55:10
Cita de: elqueaprende en 21 de Julio de 2008, 15:46:06
Sabía que el color del relos de arena de las cartas indicaba la duración, peo no la dificultad... es bueno saberlo.

De acuerdo con bigote, my friend en que el carro es importante. Pero tambén es verdad que se usa más en partidas de más jugadores, donde cada facciónestá en peligro en cada turno.

Un saludo pa Badajoz!!

Bueno, es que la dificultad y la duración están relacionadas. Si es más complicado cumplir los objetivos, la partida dura más.

En cuanto al carro, debe ser cierto que a menos jugadores el carro pierde importancia, pero a 4 o 5 puede ser determinante.
#2544
Cita de: Deinos en 21 de Julio de 2008, 14:58:51
Sin embargo, entre cada tipo puede haber espacio vacío.

"Puede" haber espacio pero no "Debe" haber espacio si quieres ser Campeón del Barrio de Agricola.   :D
#2545
En mi opinión, los billetes son la peor opción para contabilizar dinero. Son incómodos de contar, ocupan sitio en la mesa y a la hora de guardar los juegos suelen ser los peor parados cuando los componentes se mueven.

#2546
Reseñas escritas / Re: TRIBUNO, PRIMUS INTER PARES
21 de Julio de 2008, 09:13:39
Cita de: Naib_Stilgar en 21 de Julio de 2008, 01:57:02
No sé, la fase del carro parece un poco absurda, hasta el punto de saltárnosla una vez por despiste...

Pues las dos partidas que he ganado ha sido gracias al carro que me permitió bloquear una facción para posteriormente hacerme con otra y conseguir el Tribuno.

En respuesta a la duración de la partida adaptable que comenta csibadajoz, puedes escoger condiciones con reloj de arena verde, amarillo y rojo. El verde es un juego corto y sencillo, el amarillo es el más estándar con partidas que se pueden ir a la hora y media y el rojo es el juego más complicado.
#2547
Sí, mi primera partida fue así. No hay diferencia a parte del aspecto visual.
#2548
Cita de: Biblio en 19 de Julio de 2008, 09:40:30
Habeis probado a jugarlo con los componentes normales, lo mismo hasta se puede y todo...  :D :D :D :D

En BGG hay gente que dice que se puede pero no sé, no sé....  ::)
#2549
Pero si no recuerdo mal, las reglas no permitían ponerse en contacto con otros "sectores", ¿no?.
#2550
Curiosidades / Re: ¿SE VENDE AGRICOLA SIN ANIMEEPLES?
18 de Julio de 2008, 16:00:30
Quizá la solución sería vender los Animeeples sin el Agricola en lugar del Agricola sin los Animeeples...  ::)

Yo jugué en Alcalá con una pre-copia del Agricola en castellano, con copias a color de las cartas, todas ellas barajadas sin mirar de que mazo eran y con los animales en forma de cubo. Ahora que tengo mi Agricola Animeeple Version, el juego sigue siendo igual de bueno con el añadido extra de los animalitos.

No me puedo creer que alguien no compre el Agricola por no tener los animeeple. Se pierden un gran juego.