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Mensajes - Pensator

#2536
Cita de: sonte en 12 de Septiembre de 2010, 02:46:20
Lo vi ayer, esta tirado de precio por que saldra el legendary edition dentro de poco, mejor no pienso lo qu eme gaste en este juego para verlo ahora a 7,5 euros

Si me compro este, que me perderé respecto al legendary edition? Podre jugar con las razas de este con la gente que se compre el legendary?
#2537
De jugón a jugón / Re: terra nova vs atraves del desierto:
10 de Septiembre de 2010, 23:53:39
A mi es como mas me gusta, aunque tiene pinta de despues de jugar unas 25 partidas (que son muchas mas de las que juego al 90% de mis juegos), tiene pinta de agotarse estratégicamente (es decir, no aprendes o casi no aprendes mas con cada partida). Lo digo porque yo jugué unas 10-15 partidas por inet y disfrute como un enano, cuando el juego a 3 o 4 no me acaba de matar. Bueno, a 3 es jugable aun. Y ojo, que se agote estratégicamente no quiere decir que no siga muy divertido, la mayoria de los eurogames se agotan a un numero determinado de partidas pero la gente se sigue divirtiendo con ellos.

Yo para dos jugadores de eurogames que les gusta a casi todo el mundo, sencillos de reglas, con algo de azar pero sin ser excesivo y jugables perfectamente a 2 me gusta mucho el notre damme o el stone age.

Si quieres juegos más cercanos al ajedrez, lógicamente Pingüinos, Terranova, A traves del desierto o Hive o incluso Caylus, serian los juegos a comprar. Pero si buscas algo mas cercano a Eurogame puro con algo mas de azar y no tan quemacerebros (pero aun teniendo que pensar bastante), tipo Puerto Rico, San marco, etc pero mas sencillos y jugables perfectamente a 2, esos dos que te he dicho (Notredame y Stone age) suelen gustar a todo el mundo.
#2538
De jugón a jugón / Re: terra nova vs atraves del desierto:
10 de Septiembre de 2010, 10:56:59
Para mi ambos tienen que estar en cualquier ludotecla. El terranova me gusta un poco mas porque es menos "aparatoso", pero ambos son "profundos", quizas mas el Terranova. Eso si, a mi me encantan a 2 jugadores ambos, a 3 o 4 pierden calidad pero siguen siendo grandes juego. Aclaro que me suele pasar con la amyoria de juegos, que a mas de 2 pierden en calidad de juego aunque ganas en factor social y risas.


PD: Juegos como power grid, puerto rico, galactica, etc claro que son mejor a + de 2 que a 2, pero en otros muchos casos: caylus, notredame, pingüinos, etc es mejor siempre a 2 para mi.
#2539
jejeje que bien me caes y que gustos mas diferentes que tenemos  ;)

A mi el Space Hulk normal, con su caos, etc ME ENCANTA pero la gracia la veo, es que dentro de: "puede encasquillarse el puto bolter" tienes que tener siempre un plan b por si pasa eso.

Del Spacehulk de cartas lo que no me ha gustado leer es "caos de la batalla" (un evento) si te sale prácticamente con seguridad pierdes la batalla proque se te giran los marines y se desencaran (aun no se bien como va el juego pero he leido que sin esa carta el juego estaria muy bien y que lo estropea). siempre se pueden hacer house rules.. de todas formas como el Space Hulk me gusta mucho (y eso qe desgraciadamente he jugado poco aunque mucho a una version de pc en visual basic) creo que caerá.


La primera expansión del pandemic aun tengo que jugarla, la tengo sin estrenar ya dire que opino cuando la juegué :)
#2540
Cita de: prebosting en 08 de Septiembre de 2010, 21:52:51
Una preguntilla ahora que veo esta encuesta.

No había antes un mecanismo/herramienta para dar de alta encuestas con resultados y tal?

Recuerdo que Murria la usaba mucho (Por cierto hace tiempo que no postea)

Se sobrecargaba el foro con el uso continuo de esta opción y los administradores la eliminarón para evitar futuros errores. De todas formas si alguien quiere hacer encuestas hay webs gratuitas donde se pueden iniciar y enlazar aqui.

¡un saludo!
#2541
Son de carton. Las naves de plástico vienen con la ampliación solo.
#2542
Curiosidades / Re: Las peores cartas de Magic!
08 de Septiembre de 2010, 15:00:41
Cita de: Wkr en 08 de Septiembre de 2010, 13:39:17
Yo ahora tengo en mente hacerme un mazo con las peores cartas que encuentre. Salvando las necesarias para hacer algún tipo de combo, quiero hacer un mazo que se pueda jugar e incluso gane alguna que otra partida. Es un reto que me propongo.

De momento, he pensado en hacerlo de artefactos inútiles. Se admiten propuestas.

Yo creo que tengo por ahí, de ola de frio un encantamiento que cuesta 5 manas, y te da +1+0 a todos tus uros ¡A TODOS TUS UROS! Cuando la vi me enamoré.

En cuanto a los artefactos, si metes el planeswalker tefferet que luego los conviertes en 5/5....

o montas un combo con discipulo de vault y artefactos de coste 0 aunque sean pesimos.

Me acuerdo de la baratija de urza que parecia mala y anda que no se jugo mediante necropotencia y voluntad de yagmoth cuando eran legales.
#2543
Cita de: haefs en 08 de Septiembre de 2010, 11:10:23
Pues la he leído recientemente (hace 2 o 3 días) en la bsk y recuerdo quién lo dijo. Me puse a pensar en ello y como yo soy un ignorante del mundo wargame. no quise sacar conclusiones precipitadas sin antes ver qué pensaban algunos otros usuarios de la bsk....Y estoy de acuerdo contigo que también pasa con muchos Eurogames, pero...¿no crees que os ponéis más a la defensiva en cuánto os tocan el tema?

Creo que he sido yo, o al menos es similar a lo que comentabas si bien, no hablabamos de chrome sino de profundidad-complejidad y era un post para buscar unas risas:

http://www.labsk.net/index.php?topic=56687.msg643879#msg643879

Hay que leerlo dentro del contexto del hilo, mi mensaje fue para los que no quieran clickar:

"Para meter mas polémica, luego estan los juegos que son "complejos artificialmente". Es decir, que entre que las reglas no estan bien pensadas, le falta playtesting y el creador es un patan explicando las reglas, un juego se vuelve "complejo artificialmente" xD Yo creo que le pasa a algunos wargames pero los wargamers incluso lo aprecian. Es como un handicap que demuestra tu capacidad de comprensión del alma humana y los misterios del universo.

Cuantas veces se escucha aquello de "no no, hemos explicado las reglas, motando el mapa, contando anecdotas de panzers, mirado las faqs, y jugado el primer turno. Luego nos hemos dado cuenta que hemos jugado mal o al menos eso creemos, pero ya nos tenemos que ir. De todas formas es un juegazo"

Aunque dejate tu, porque mi amigo wallace, coge un diseño sencillo, le mete un astillero mal colocado y un poco de lenguaje wallaciano y ¡uala! ya tenemos un buen juego pero artificiosamente complejo xD

Naaa, un poco de humor malo que queria meter

saludos! "
#2544
Si no me equivoco en el último recopilatorio de Rammstein en la edición coleccionista viene una reproducción de los penes de los componentes del grupo. Si en un cd que de serie no lleva componentes lhan metido algo similar... en los juegos...

Luego habra un debate si serà ameritrash o no, pero eso es otra historia aparte. Seguro que alguien dice: yo odio las clasificaciones, a mi me da igual si es ameritrash o no, lo importantes es lo que sientes y disfrutas con el si es un buen...  ;D ;D ;D

Ains humor facil en mañana dura de trabajo

Por cierto, para que no sea offtopic el post,

¿Te comentó Genís si la sensación fue de que era más largo que el 1861 (me refiero al 1853)?
¿Montariais una partida de 1853 en hominidos?

Si montais partida en Hominidos me apunto, que yo el mio lo tengo sin estrenar.

¡un saludo!
#2545
Curiosidades / Re: Las peores cartas de Magic!
08 de Septiembre de 2010, 13:05:54
Algo parecido se decia del "Donar" y... xD

Aunque cartas como la capulta de craneos y similares o muchas de homelands o mascaras de mercadia tenian que estar prohibidas xD Cuando tenga tiempo hago mi top 10, lo podriamos hacer todos y compartirlos :)
#2546
Joer, a mi me llamaba mucho y creo que me lo comprare, poque aunque he jugado poco el Space Hulk es de los mejores ameritrash que he jugado y me encanta. Pero tanto hablar del factor azar... ya me estan saliendo erupciones, que sabeis que soy alergico :/
#2547
Para meter mas polémica, luego estan los juegos que son "complejos artificialmente". Es decir, que entre que las reglas no estan bien pensadas, le falta playtesting y el creador es un patan explicando las reglas, un juego se vuelve "complejo artificialmente" xD Yo creo que le pasa a algunos wargames pero los wargamers incluso lo aprecian. Es como un handicap que demuestra tu capacidad de comprensión del alma humana y los misterios del universo.

Cuantas veces se escucha aquello de "no no, hemos explicado las reglas, motando el mapa, contando anecdotas de panzers, mirado las faqs, y jugado el primer turno. Luego nos hemos dado cuenta que hemos jugado mal o al menos eso creemos, pero ya nos tenemos que ir. De todas formas es un juegazo"

Aunque dejate tu, porque mi amigo wallace, coge un diseño sencillo, le mete un astillero mal colocado y un poco de lenguaje wallaciano y ¡uala! ya tenemos un buen juego pero artificiosamente complejo xD

Naaa, un poco de humor malo que queria meter

saludos!
#2548
De hecho una manera (aunque ha veces puede fallar) de mirar la profundidad de un juego, es la siguiente:

Se coge a una persona con 1.000 partidas a un juego y otra con las necesarias para conocerse perfectamente las erglas y los truquillos básicos, entre 10 y 50. En un juego profundo, ajedrez o go, el de 10 o 50 partidas no tiene oportunidad si el otro no ha bebido. En el Twilight struggle el de 10 y 50 tiene pocas posibilidades de ganar, pero puede llegar a ganar (sin necesidad de whisky o vodka por medio).

Un eurogame profundo seria el Caylus, Terranova, etc. donde el azar tiene poco que ver y tienen muchas opciones cada turno. Aun así no llegarian al nivel de Go o Ajedrez. No es solo ser un juego con poco o nada de azar, sino que tengas un amplio abanico de decisiones a tomar que sean razonables. En el tres en raya no pasa.

Hay juegos que empiezan con profundidad pero llega un nivel que dejas de aprender. Schotten totten vas aprendiendo mucho partida tras partida, pero cuando llevas 50-100 partidas te queda poco por ver, lo mismo que el hill 218. Un juego profundo pasan miles de partidas y sigues aprendiendo cosas nuevas e incluso la gente puede escribir libros sobre el que no sean meramente introductorios.

PD: entre la frontera entre lo ameritrash y eurogame (mas eurogame) y que tenga bastante azar (comparado con ajedrez y go), Race for the galaxy seria un juego con bastante profundiad por lo que veo, ya que la gente despues de 1000 partidas sigue aprendiendo cosas por lo que veo en bgg, y cambia su manera de jugar. Aun asi estaria a años luz de ajedrez, go o proyecto gipf.
#2549
Yo es que opino como tu y ya lo has dicho muy bien :)
#2550
a) ¿Te gusta el gazpacho?
b) Algún juego que por temática no hayas querido jugar
c) ¿Te has dejado ganar alguna vez contra alguien que no sea un niñ@?
d) Tu eurogame preferido, tu ameritrash preferido y tu wargame preferido
e) ¿Que opinas de los debates que en la bsk sobre de que las mujeres teneis patrones en los genes que os predisponen a no jugar juegos de mesa?

la falsa es la A, te hubieras tirado a la autopista jugandote la vida! xD

un saludo!