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Mensajes - Robert Blake

#2536
Cita de: Perceval_ftw en 15 de Enero de 2017, 10:23:03
¿En el legado de Dunwich seguiremos con el mazo del básico? ¿O empezaremos de 0?

Tal y como acabamos la campaña... si no se empieza de cero deberiamos repetirla.

En principio, al iniciar cualquier campaña empiezas de cero con un personaje.
Ahora bien, en las reglas se dice que nada te impide empezarla con el personaje que arrastres de la campaña anterior. Aunque allá tú, porque a saber cuánto te va a durar entero.
#2537
Cita de: SonicEd en 14 de Enero de 2017, 19:19:48
Una pregunta. Me estoy haciendo un tapete para organizarme los tokens y las cartas y me preguntaba, para los que habéis jugado todos los escenarios con todos los personajes, ¿alguna vez se aumenta el número de turnos?

¿Qué quieres decir con si aumenta el número de turnos?
#2538
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
15 de Enero de 2017, 02:34:40
Las expansiones han llegado. Yo no las tendré hasta el lunes.
#2539
Cita de: cesarmagala en 12 de Enero de 2017, 19:51:30
Vamos con la pregunta tonta del día.
¿Veis posible "engañar a la app" para que las partidas sean más diferentes?
Mi idea es marcar que tengo la primera edición del juego, y cuando salga alguno de los monstruos o habitaciones de esa edición, poner alguna parecida en su lugar (mismo numero de espacios, bloquear puertas sobrantes...) se podría incluso "decidir" poner alguna pista más (conseguir objeto, otro monstruo...) La idea es que al tener más elementos, la app creará más partidas diferentes. Luego tu tendrás que adaptarlo a lo que tienes.

Se venden piedras para "opinar" sobre tamaña estupidez... o no.... No sé.

Creo que no. O, al menos, no del todo.
La aplicación interactúa con los espacios que hay en el tablero. Eso es lo más currado de todo. Es decir, que si hay unos papeles dibujados en el suelo, esos papeles entran en la narración y serán investigados. Si hay un escritorio o un frigorífico, también entran como tales y probablemente también tendrán que ser investigados. Tú puedes sustituir la loseta por otra cualquiera y luego poner las fichas donde toque, pero eso afectaría a la narración, que es lo mejor que tiene el juego.

Por otra parte, y si nos salimos de la narración y nos atenemos a lo puramente mecánico, lo demás ya está estipulado por la app, así que no se siente engañada. Simplemente, ignora o que tú hayas hecho y va a la suya. Eso significa que hay cosas (monstruos de más, fichas de exploración o búsqueda) que no tendrían resolución en la app, y todo quedaría un poco raro.
#2540
Y lo más cojonudo es que perderá valor. Los que lo quieren, ya lo tienen.
#2541
A mí no me convence demasiado El señor de los anillos LCG. De tanto en tanto me apetece alguna partida, pero creo que mecánicamente es algo pobre. En el fondo, tus opciones se basan en bajar lo mejor que tengas en la mano, ya que no sabes qué te va a escupir el mazo de encuentros aleatorio. Y otra cosa es lo ya comentado, parece que lo más viable es hacerse el mazo adecuado para superar cada escenario, pero a mí no me atrae para nada ese concepto de construcción de mazos. Es casi como hacer trampas. De hecho, yo voy jugando con el mismo mazo desde el principio, y hasta ahora (unos 30 escenarios superados) voy tirando. Tarde o temprano ganas, ya que depende mucho de cómo te salgan las cartas de encuentro.

AH LCG tiene cosas, en mi opinión, que mejoran con mucho la experiencia del otro. Para empezar, el componente narrativo, muy superior al de EsdlA. Tienes la sensación de estar en una historia, es más inmersivo (el otro es muy temático, pero el desarrollo de las aventuras está mucho más desdibujado). Y otra cosa creo que fundamental es que tu mazo sea tu personaje, y que éste vaya siendo modificado (para bien y para mal) en sucesivas partidas. En este juego es menos relevante el que el mazo de encuentros sea aleatorio, porque la estrategia no estriba en atacar y ser atacado, si no en avanzar por y descubrir una historia que se te ha planteado, no importa si la superas o no.

Ahora bien, el core es muy justo, y no hay muchas opciones de momento para construir mazos. Es algo que veremos en los propios meses (eso, y la capacidad de inventar historias que atrapen y no se repitan). Creo que el potencial del juego es enorme.
#2542
Yo no he metido las fichas de cartón. En esta edición no hace falta. Cuando sale el bicho de turno lo pongo en la peana y dejo a la vista su ficha de cartón, como sin de una carta de referencia se tratara.
#2543
BSK / Re:Regalo 20 avatares para la BGG
12 de Enero de 2017, 00:46:00
Y yo. Gracias!
#2544
Novedades / Actualidad / La cosa, anunciado por Edge.
11 de Enero de 2017, 11:43:14
No es que haya demasiada información al respecto, pero Edge ha anunciado un juego de cartas inspirado en la versión de John Carpenter de La cosa para el 1Q de este año.



Sois parte del equipo de recuperación enviado a la isla emergida para investigar lo que le ocurrió a la expedición arqueológica. En cuanto llegáis a la isla, os veis atrapados en una violenta tormenta que os obliga a refugiaros en una desvencijada choza. Enseguida os dais cuenta de que se trata del puesto del primer equipo; en su interior, encontráis el cuerpo inerte de Jack tirado sobre la radio, con un revólver en la mano.

Al final del pasillo se encuentra lo que parece ser la puerta del almacén del que habló Jack en su última transmisión de radio. Cuelga de una bisagra, y los tablones que la reforzaban están hechos pedazos, revelando lo que, a primera vista, parece un pozo lleno de agua sucia del que emana un repulsivo olor.

Aterrados ante la idea de que... algo... pudiera escapar del pozo, atrancáis la puerta. Aún no sois conscientes de que ya ha escapado algo del almacén, y que ahora está entre vosotros. De hecho, ¡es uno de vosotros!

La Cosa se oculta entre vuestros compañeros. Mantened los ojos bien abiertos, no confiéis en nadie y... ¡alejaos!


http://www.edgeent.com/juegos/articulo/la_cosa/la_cosa

Probablemente se base en el juego The thing, de Mark Chaplin.
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/75828/thing
#2545
Temática / Re:Mejores juegos de escaramuzas
11 de Enero de 2017, 10:53:09
Earth Reborn.
#2546
Dudas de Reglas / Re:Runebound Tercera edicion (Dudas)
11 de Enero de 2017, 07:15:30
A partir de ese momento ya no se juegan eventos, ni se hace avanzar el marcador de turno. Se juegan turnos y, al final de cada uno de ellos, se lanzan los dados para ver si el dragón avanza.
#2547
Cita de: josephporta en 10 de Enero de 2017, 12:51:53
(Adam Driver para mi esta a la altura del lámentable actor Hayden Christensen),

Hombre, Adam Driver debe de ser el mejor actor que hay en el episodio VII junto a Oscar Isaacs. Por curiosidad, ¿véis las pelis en VO, o dobladas?
#2548
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
10 de Enero de 2017, 12:37:16
Cita de: grey mage en 10 de Enero de 2017, 12:16:53
No tgo aquí las cartas pero el tema es q hasta que no avanza el acto parece que no hay más localización en juego q el estudio. Es decir están, fuera de juego. Es uno o dos turnos pero podría ocurrir.

En ese caso, sí, se descarta. Pero pueden darse casos en que los investigadores roben monstruos que no se enfrentarán a ellos, si no que irán a parar a otras localizaciones.
#2549
Cita de: Darkmaikegh en 09 de Enero de 2017, 18:02:34
GRACIAS GARETH EDWARDS por devolvernos la ESPERANZA EN ESTA SAGA

Bueno, a pesar de los bajones y agujeros, el mérito debe de ser más de Chris Weitz y Tony Gilroy, que son los que la escribieron. Gilroy es el guionista de la saga Bourne, entre otras.
#2550
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
10 de Enero de 2017, 10:10:11
Correcto.