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Mensajes - cesarmagala

#2536
He preguntado a ZMan si el juego llegará pronto. La respuesta

Our shipment of Tales of the Arabian Nights is on its way to our distributor in the UK as we speak. They will then ship it out to stores throughout Europe.

Vamos, que esta en camino.
#2537
Y bien?
¿que opinais sobre el juego los que lo habeis comprado?

Me lo estoy pensando...
#2538
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
27 de Enero de 2014, 21:48:25
¿hay alguna distribución conocida entre sobres y barajas?

Por ejemplo,  que debo comprar si quiero tener todos los magos,  o todos los lugares.  ¿O es todo al azar?
#2539
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
27 de Enero de 2014, 18:49:33
Ech-Pi-El, yo tengo el libro de ayuda del nmago de Istar,  pero no está muy bien estructurado y algunos párrafos son bastante liosos, como el que cito arriba.

Aunque la verdad es que el juego no es en absoluto difícil.
#2540
Cita de: maltzur en 27 de Enero de 2014, 16:46:25
Ahora me es imposible pero esta noche os las muevo

...... 
Spoiler
no hay forma de poner las bromas que se me ocurren con esta frase sin que me baneen  ;D
#2541
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
27 de Enero de 2014, 16:09:03
Cita de: madofark en 27 de Enero de 2014, 15:54:48
A ver, voy a intentar responderte de una forma más o menos concisa.

1- Las cartas de lugar siempre tienen un itinerario que viene o bien desde el refugio más cercano (básico) o bien el que decidas tomar entre regiones con los límites establecidos. Por lo tanto tu partes de un lugar A a un lugar B siempre. En cuanto a lo del descarte y eliminación de cartas es muy simple: En el sitio juegas algo que hace que se gire, ese lugar está "exahusto" y no vas a sacar nada más de alli, pero eso no significa que no puedas volver a él, lo único que significa es que no podrás jugar nada allí a no ser que alguna carta te lo permita (hay cartas que enderezan lugares). En cuanto al hecho de que la compañía se vea obligada a volver a su lugar de origen, ocurre que hay cartas de adversidad que provocan que tú compañía se encuentre problemas para llegar y den media vuelta, por eso te lo especifíca así en las reglas. Y por ultimo, los refugios efectivamente nunca se quedan "exahustos"

Muchas gracias, pero este punto me sigue sin quedar claro (lo siento).

La carta queda exhausta, de acuerdo, pero ¿se elimina o se descarta? Las reglas diferencian ambos términos, luego supongo que es importante. (Dice, "elimina la antigua carta de lugar" y "descártala si está girada y no es un refugio"; ¿por qué esa diferencia?)
#2542
Es muy rejugable. Debe haber unos siete u ocho escenarios (aunque algunos son para solitario, otros para 3 jugadores..)

En cualquier caso, cada escenario te da fácilmente para cuatro o cinco partidas, primero porque tardarás ese número de partidas en pasártelo, y segundo porque el mapa y las cartas disponibles cambian continuamente.

Yo no veo problema en la rejugailidad. Además no es un juego que saques a mesa cada semana, porque te deja (al menos a mi) mentalmente exhausto.
#2543
Ja ja ja... tienes razón, me he dejado llevar.

Quería dejar claro la diferencia que veo con Civi, y es que CoC se parece más a un euro, pero no es un euro puro, como tú bien dices  :)

#2544
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
27 de Enero de 2014, 14:44:27
Bueno, como intuyo que va a haber unas cuantas, abro el fuego con este hilo y mis dudas.

1. No queda claro en el manual que se  hace con las cartas de lugar por las que has pasado. ¿se eliminan,  se descartan? ¿Entonces no puedes ir dos veces al mismo sitio? Entiendo que un movimiento siempre acaba en un lugar, no puedes acabar en mitad de una región vacía.

Cito de las reglas:

si la compañía se ve obligada a volver a su lugar de origen... No veo en que caso se puede dar esto.

elimina la antigua carta de lugar de la companía (el lugar del que pocede). Descarta la carta de lugar si está girada y no es un Refugio. De lo contrario, devuélvela al mazo de localizaciones ¿Que se hace con las cartas de lugar, se eliminan o se descartan? Creo entender que si no haces nada con el lugar (no se gira), se elimina, pero que si lo giras (lo "usas"), va a los descartes con lo que podrás usarlo en la segunda vuelta de la baraja.
Los Refugios nunca se descartan/eliminan (creo)

2. Entiendo que hay que tener dos cartas de cada refugio, o si no no puedes separar a la compañía.


3.¿las adversidades se juegan una a una o todas a la vez?  Entiendo que en cada región de pueden jugar adversidades y sucesos breves ¿no?

4. ¿Se roban cartas del lugar al que vas, o del que vienes? En el manual no se dice que se roben cartas en los refugios, pero estas cartas sí tienen números en el icono de robar.

5. Los objetos menores se pueden jugar en lugares en los que se indique, y también como acción "extra" si juegas un objeto mayor, personaje, aliado o facción.

6. En el cuaderno de la ayuda del Istar se detallan todos los lugares. ¿Se puede ir a un lugar aunque no tengas la carta, ya que allí se detalla el tipo de tierra, lo que es jugable. los ataques, etc...? ¿O hay que hacerse un mazo de lugares con un tope y solo puedes ir a esos?
#2545
Gracias Celacanto, voy a abrir un hilo de dudas, porque me surjen más, y asi no estropeo el hilo.

Si quieres pon allí tu respuesta  ;)

Hilo de dudas:

http://labsk.net/index.php?topic=126405.msg1217803#msg1217803
#2546
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
27 de Enero de 2014, 14:31:41
Ok entendido.

Otra cosa. No queda claro en el manual que se  hace con las cartas por las que has pasado. ¿se eliminan,  se descartan?

Entonces no puedes ir dos veces al mismo sitio?

Y entiendo que hay qui tener dos cartas de cada refugio, o si no no puedes separar a la compañía.

Otra duda: ¿las adversidades se juegan una a una o todas a la vez?  Entiendo que en cada región de pueden jugar adversidades y sucesos breves ¿no?

PD. Tal vez habría qui ir abriendo un hilo de dudas y poner allí el tutorial de wolfenn.
#2547
Jo, no puedo estar más en desacuerdo, con todos mis respetos.

¿CoC más ameritrash? CoC es un euro puro y duro. Tienes tres acciones, optimizas tus recursos y buscas combos en tus habilidades. Tu tablero es una especie de hoja de cálculo donde "apuntas" tus habilidades.
¿Más directo y sencillo CoC que CIv.? En mi opinión para nada. En CoC manejas conceptos como tanaño de la ciudad, felicidad, zonas de recolección, movimientos de tropas a través de diferentes terrenos.. no es sencillo para nada. De hecho nostros tardamos tres partidas en jugar correctamente.

Aparentemente Civi da más sensación de desarrollo; ¿por que digo apaentemente?, porque cuando te das cuenta de que estás limitado en todo; a tantos edificios por ciudad, a solo dos ciudades, a un límite de cartas... esa sensación (para mi) se desvanece, y queda un juego plano en el que ya sabes como vas a jugar dependiendo de la civilizacion que te toque.

CoC da menos sensación de avance, sin duda, eso es cierto. Pero es un juego mucho más completo, con interacción, objetivos variables, gestión de recursos... Siempre bajo mi punto de vista.

En resumen, posiblemente Civil sea más sencillo y de más sensación de avance, pero CoC es más duro y profundo.

Mi opinión, claro.
#2548
Cajón de sastre / Re:Ayuda con linux
27 de Enero de 2014, 10:03:38
Gracias.

En realidad no quiero hacer nada concreto, pero me gusta aprender o entender lo que pueda de lo que estoy usando. Por eso buscaba algún manual o introducción, no pretendo programar ni nada de eso, pero al menos saber como demonios funciona y por qué es una alternativa a Windows.

Impresionante el editor de PDF. Fantástico para editar reglamentos.
#2549
Si. Crusoe es de lo mejorcito que yo haya jugado.
#2550
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
26 de Enero de 2014, 23:40:19
Si, si, si entiendo como se juega, pero como en los mazos vienen esas cartas, pensé que se jugaba con ellas.

Entiendo que en el juego original no había mapas y se jugaba con las cartas, porque si no no lo entiendo,

Gracias.