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Mensajes - Calvo

#2536
Creo que es obligado decir que este juego ha marcado un hito. El formato, el coste, el tiempo programado de entrega... todo supone un cambio respecto al modo tradicional.

¿Continuará el sector el este linea? ¿Defraudará?

No quiero resultar "rancio", valga la palabra, pero tengo la sensación de que muchos de estos KDM no van a llegar a ser ni si quiera montados al completo por su compadores originales, y dudo de cuántos llegarán a enfrentarse a la segunda némesis...
#2537
Bueno, vamos a hacer ya alguna pregunta seria, que termina la semana y te vas de rositas al final:

1) ¿Cuánto peso tiene el "marketing", "las sonrisas", "los contactos" y el "enchufismo" en este entorno para conseguir publicar un juego de mesa?

2) ¿Pagaríais por salir en medios de comunicación y publicitar vuestros productos?

3) ¿Pagaríais por publicitaros en algunos de los actuales medios "especializados en juegos de mesa"(podcast, videoblogs, blogs...)? ¿En cuales? (Es una pregunta directa, dura, pero que espera respuesta específica).

4) ¿Qué opináis respecto a que en raras ocasiones un diseñador de juegos pueda "vivir de lo que hace", pero sí pueda hacerlo quien lo vende o quien lo distribuye?
#2538
De jugón a jugón / Re:Atomización de la afición
24 de Febrero de 2017, 23:54:49
Cita de: davinci en 24 de Febrero de 2017, 23:17:27
Es uno de esos debates que, pese a estar siempre presentes, alivia retomar de vez en cuando.

Hace muchos años, hablo de cuando comenzó la fiebre bloguera y cosas como youtube no se planteaban aún, tuve una epifanía ante lo que aparentemente se avecinaba: la dispersión de las comunidades construidas en torno a internet sería un hecho creciente y el amasijo resultante de información, excesivo y diluido, terminaría por llevarnos a la ansiedad inherente al síndrome Carrefour: tantos anaqueles y la permanente sospecha de que nos estamos perdiendo algo importante...

Ha pasado mucho tiempo. No me sorprende la situación. La atomización no es intrínsecamente mala... hasta que te das cuenta de que el mundo se ha vuelto inabarcable. Lo que más detesto es, precisamente, lo apuntado por Calvo: proliferación y más proliferación de contenidos sin gracia, voluntad o chispa. Recuerdo con cariño leer de juegos en fanzines como Líder o Troll. Aquellas páginas estimulaban mi imaginación. Cada reseña era de un producto único, genuino, que había que sopesar bien en función de tus inquietudes. No he vuelto a tener esa sensación, que requiere de otro tempo, otra concentración, la llegada puntual a un manantial de propuestas para luego continuar viaje.

Casi todo se ha vuelto extremadamente rígido: una nomenclatura repleta de tópicos que medra en cientos de vídeos, reseñas escritas y opiniones en foros que no tienen nada que ofrecer, salvo ideas mil veces recauchutadas, oídas en un laberinto de espejos que las multiplican hasta resultar pesadillescas: "eurogeim", "meritras", "mecánicas", "sensaciones", "salir a mesa"... la suspensión del lenguaje, una banda de moebius sin alternativas.

Lo que rodea al juego, ese aroma que apabulla tras muchas partidas y la constatación de que aquello se ha parido con todo el cariño, se va diluyendo en un mar de opciones siempre nuevas. Recuerdo a aquel hombre gris, con el maletero del coche abierto, ofreciendo a Momo decenas de muñecas con vestidos para ponérselos y quitárselos una y otra vez. Momo se replegaba ante la propuesta, pero Momo es única y sabe bien lo que necesita.

El problema de la atomización y saturación de información es que reblandecen nuestras necesidades hasta convertirlas en una gelatina paralizante. Ya no hay relato personal, tan sólo una permanente huida hacia el "qué me compro o qué pruebo ahora".

Es difícil generalizar todo esto, porque los juegos son algo muy físico y por fortuna seguimos jugando. Las emociones que surgen de la interacción con los amigos perduran en nuestras mentes y resultan balsámicas. Pero no dejo de añorar aquellos medios de dulce néctar que ahora tanto me cuesta encontrar (mención aparte merece Chema Pamundi, uno de los pocos supervivientes de aquellos días que sigue conservando la frescura de antaño para aliviarnos a todos).

Sublime síntesis.
#2539
Cajón de sastre / Re:::Adivina el juego:: Hilo en cadena.
24 de Febrero de 2017, 22:55:26
Catán.
#2540
Si pudieras evitar una enfermedad a tu descendencia ¿cuál sería?

Si pudieras evitar un trastorno a tu descendencia ¿cuál sería?

¿Vas a dar paga a tus hijos?
#2541
¿Qué opinas de la renta mínima?

¿Cuál es tu espacio favorito de la casa/de tu casa?

¿Consideras que *"sólo" debería volver a tildarse?

¿Qué riesgo de "robotización" crees que tiene tu profesión?

¿Cuales son las tres cosas que te dan más miedo? ¿Y las que te generan terror?
#2542
Cajón de sastre / Re:::Adivina el juego:: Hilo en cadena.
24 de Febrero de 2017, 20:38:12
Náufragos.
#2543
Sondeos / Re:De juegos asimétricos va el asunto.
24 de Febrero de 2017, 17:20:54
Creo que depende mucho de los tipos de juego y de jugador. Me explico: creo que los jugadores "tipo euro" necesitan juegos en los que las variables estén controladas y no haya "inyusticias" derivadas del azar, por ejemplo, al robar losetas o por el orden de turno. Ese tipo de jugador disfruta enfrentándose al reto intelectual que supone realizar cálculos aritméticos, hacer un plan para optimizar sus acciones y conseguir una puntuación alta que le haga sentir bien.

Para esos jugadores es imprescindible que todo esté bien equilibrado, y cualquier cosa que implique diferencia entre jugadores (P.e. orden de turno o "bonus de facción") podrá ser utilizado como argumento en contra. Porque lo importante para ellos es tener una partida sin interferencias en la que poner en juego sus capacidades como "gestores".

Sin embargo en otro tipo de juegos lo importante es la interacción, por ejemplo en Caos en el Viejo Mundo o en Cthulhu Wars. En estos últimos las asimetrías pueden generar "diferencias" en las formas de juego de unos u otros, incluso una aparente mayor facilidad para unas cosas u otras en las distintas facciones. Peeeero lo importante está en cómo los jugadores interactuan y compensan ellos, con su forma de juego, esa asimetría.

#2544
Creo que voy. ¿He oido mañanera buena, mañanera suave?
#2545
Cajón de sastre / Re:::Adivina el juego:: Hilo en cadena.
24 de Febrero de 2017, 10:32:00
Hammer of the scotts.
#2546
De jugón a jugón / Atomización de la afición
24 de Febrero de 2017, 00:43:26
Vaya por delante que no es una crítica.

¿No os parece que es exponencial la tendencia a la subdivisión de los espacios de opición/debate en la web entre usuarios?

Hace un tiempo labsk y algunos blogs eran el punto de encuentro, pero parece que actualmente la participación se difumina entre las webs, blogs y canales de los distintos usuarios o medios. No es extraño ver que un "espacio" tenga, de hecho, varios medios para la comunicación.

Ojo, mucho ojo, porque no digo que eso sea malo, ni que lo bueno sea centralizar ni nada por el estilo, lo que temo es que esto pueda "esparcir" tanto los contenidos de calidad que al final se dispersen de tal modo que teminen por desaparecer.
#2547
Es una cuestión de dedicar tiempo a separar el grano de la paja. Siempre vamos a tener comentarios que no se ciñen estrictamente al asunto del hilo (soy el primero), por lo que es recomendable tener paciencia.

Quizá puedan ser en muchos casos más recomendables los hilos de reseñas y de "¿Qué os parece?" que los hilos de recomendaciones.
#2548
Cita de: cesarmagala en 23 de Febrero de 2017, 22:02:15
Pero entiendo que eso afecta a la temática, no?
Como dices, no puede haber dos anillos, o dos Gandalfs.... Entiendo que los mazos molan mas, pero no me convence.
Tal vez una regla por la que solo puede haber una de esas cartas en juego entre los dos. Una especie de draft , o que si uno la pierde automáticamente pase al otro....

Lo cierto es que, pensándolo, si voy a jugar en plan "casual", si las cartas son únicas me parece que tiene sentido que solo uno de los jugadores puedan tenerlas.

¿Diríais que condiciona mucho el juego?
#2549
Cita de: wolfenn en 23 de Febrero de 2017, 21:53:47
con una copia pueden jugar 2 personas?

por supuesto,yo incluso diria que 3 creando mazos tematicos

puedo crear todas las combinaciones posibles con una sola copia para esos 2 o 3 jugadores?

lamentablemente estas muy limitado con un pool de cartas que solo incluye 1 copia de cada carta unica y 3 copias de cada carta no unica

cuales son esas cartas unicas?

son cartas cuya principal caracteristica es representar algun ser,objeto o suceso unico y que no puede estar en dos sitios a la vez y por lo tanto no puede ser duplicado.
gandalf,bilbo o el anillo unico son claros ejemplos,si bilbo muere durante la partida,ningun otro jugador podra usarlo por que estara criando malvas y si alguien posee el anillo unico,no puede haber otros anillos unicos por la tierra media.

si solo puede haber en juego una copia de cada carta unica por que necesitaria varias copias?

evidentemente el primero en ponerlo en juego sera su controlador,tener varias copias permite crear mazos que comparten esas cartas unicas y multiplicar de forma exponencial la creacion de mazos.
ademas durante la partida puedes convencer a los heroes controlados por otro jugador a unirse a tu causa o "cederte" los objetos que tanto trabajo le ha costado jugar puesto que en tu poder seran de mejor provecho (ejem,ejem...)

deberia hacerme con 2 copias entonces?

esto es muy complicado,si de verdad eres un amante del universo tolkien y teniendo en cuenta lo exclusivo del proyecto,mi respuesta es:

si te lo puedes permitir,ROTUNDAMENTE SI

si tienes dudas,tampoco te mata mucho la tierra media o si simplemente no te lo puedes permitir,entonces te aseguro que una sola copia te puede dar unos momentos mas que buenos y partidas muy interesantes.
tendras ciertas limitaciones,pero si conoces los ccg estaras acostumbrado a no tener mazos al 100% y podras suplir las cartas faltantes con un poco de imaginacion e ingenio.
insisto que haciendo barajas tematicas puedes tener mazos perfectamente jugables sin duplicar cartas en todos los mazos de los jugadores,si no pensad en los mazos de magic,cada color tiene cartas exclusivas y no por ello se pierde diversion  ;)

muchas gracias a todos los que habeis hecho realidad este sueño!!



Gracias Wolfenn.

Creo que me quedaré entonces con una copia. Mi duda es que el monorrail solo pasará una vez en la vida, (aunque es posible que algún usuario del mismo se encuentre con algo muy diferente a lo que esperaba y veamos alguna copia en mercadillo).
#2550
Cita de: Skryre en 23 de Febrero de 2017, 17:50:28
Cita de: pixatintes en 23 de Febrero de 2017, 17:39:37
Con este material hay margen para crear mazos interesantes para dos jugadores, o seria necesario un set completo por jugador?

Es un deckbuilding. Si quieres tener todas las posibilidades para dos jugadores se necesitan dos sets. Solo hay una carta de cada del tipo Única (por ejemplo, los Nazgul). Pero se pueden hacer cosas interesantes.

Yo aquí me pierdo. ¿Con una copia podré jugar en casa con mi pareja tranquilamente con una copia o necesito dos? No sé si sirve de referencia, pero soy de los que con una copia de "netrunner" iba sobrado, jamás me planteé comprar un segundo core "para poder tener dos o tres copias de x carta".