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Mensajes - Junjo

#256
Cita de: cesar_vk en 19 de Octubre de 2009, 11:35:29
Parece ser que las armas que se fabrican se venden como churros. O al menos nunca consigo comprar armas a la BSK (salvo una vez).

¿Qué tal si subimos el precio? A mi no me importa pagar unos centimos más y comprar a mi propia compañia.

¿Hay un límite de stock que pueda almacenar la fabrica? Si subiendo el precio no se venden y vemos que el almacén se llena siemprese pueden "hacer rebajas" para sacar el stock

Bueno. Hasta ahora lo que he hecho es aprovechar los momentos en los que están un poco más caras para ponerlas a la venta un céntimo más barato, y de esa forma asegurarme de que se venden a un precio razonable. Pero claro, eso hace que se vendan en pocos minutos.

El problema no está en la capacidad de almacenaje de la fábrica, si no en el dinero que hay para pagar vuestros salarios (y los bonos), que obliga a vender constantemente para no quedarnos a cero :P no sé si me explico.

Pero trataré de que duren más a la venta (en realidad un céntimo más o menos es despreciable, tanto para el que compra como para el que vende, pero es lo que hay).
#257
Cita de: XUAN en 17 de Octubre de 2009, 16:53:06
Yo me he comprado dos hermosas "lugger" fabricadas en un lugar de Asturias y en una fábrica llamada "BSK".
Me voya a "juegos de guerra" que quiero ascender a sargento.
Hoy si había stock.
¡Cómo mola!
:o

Hazlas una marca al fabricarlas así puedes luego comprar las que hayas hecho tú ;)
#258
.

Valga el presente mensaje para que me salga este hilo cuando le doy a "Respuestas" por si me puedo acercar una tarde que quedéis :D
#259
Cita de: cesar_vk en 16 de Octubre de 2009, 11:34:59
Pues a ver si conseguimos que sea rentable venderlas al precio mínimo aprovechando que tenemos tambien una empresa de hierro.

En eso estamos precisamente :D
#260
Cita de: korfu en 16 de Octubre de 2009, 09:43:00
Me da a mí que todas las que se produjeron ayer ya han sido vendidas pues hasta que tú has trabajado hoy no había ningún arma en Stock en la fábrica.

Acabo de poner armas a la venta.

La batalla de entrenamiento es esta, ¡todo el mundo a darle al paintball y luego al hospital a recuperar salud! :D No es necesario comprar armas para luchar (la batalla termina a las tres o así, aprovechad).

EDITO: joer, nos las han comprado ya. Si las pongo al precio mínimo se venden al instante, si las pongo algo más caras no se venden nunca...
#261
Cita de: cesar_vk en 16 de Octubre de 2009, 08:29:20
¿Cómo funciona lo de las casas? ¿Se gastan como las armas? ¿Cómo influye la calidad?

Funciona exactamente igual que la comida (y se acumula con ésta) en cuanto a la recuperación de vitalidad, sólo que no se gasta.

Pero de todos modos necesitas comida, o pierdes nosecuantos de vitalidad.
#262
Cita de: gixmo en 15 de Octubre de 2009, 18:03:03
yo ya he produjio 16 y pico hoy  ;D

No te flipes, que para cada arma hacen falta 5 unidades de producción ;)
Has hecho entonces 3 armas y pico.
#263
Cita de: XUAN en 15 de Octubre de 2009, 09:54:08
Bueno ya estoy dentro y con ganas de producir.
Una cuestión:
En la Estatal de Armamentos cobraba (salario base) lo mismo que aquí. ¿ESo va en relación con el nivel Q2 de la empresa? ¿o de qué depende?

http://groups.google.es/group/bsk-corp/browse_thread/thread/ac6694f49b9bbcc1
La empresa de armas aún es Q1.

Cita de: Liaven
Soy el único trabajador de la empresa y lo peor es que no soy jefe, snif snif

Sí, y curraste estando tú sólo ayer, con lo que tu producción se redujo al 50%.
Así no vamos a ningún lado, apañeros ;D

A ver... a ver... ahora tenemos casi 4 armas hechas por las que sacaremos unos 9 ESP... con un gasto en salarios (entre hierro y armas) de unos 15 ESP. Espero que la cosa mejore, jajaj...
#264
Cita de: XUAN en 14 de Octubre de 2009, 23:05:19
¿Ya somos 10?
Creo que esa es la cantidad mínima recomendada ¿no?

No creo que se llegue a 10 aún, pero no andará muy lejos.
Con 7-8 tampoco está mal.

Bueno, pues ya están los puestos de trabajo creados.
Aunque ya hayáis trabajado hoy, apuntaros ya los que querráis. Mañana de todos modos, esperad todo lo posible antes de darle a trabajar (esperad a que se unan más compañeros).
#265
Ya volví :)
Hemos pagado los bonus y está lista la hoja de esta semana, más infonmación AQUI.

Creo que el experimento ha ido bien, esta semana la empresa ha ganado unos 50 ESP vendiendo hierro Q2 al mínimo precio y sin exportar. Según subimos nuestra habilidad suben las ganancias (tanto de los trabajadores como de la empresa), pero como el precio del hierro esta semana es como un 7% más bajo que la pasada lo mismo nos quedamos igual ¿mejoraremos con la empresa de armas? ;)
#267
Cita de: XUAN en 07 de Octubre de 2009, 14:01:47
Por cierto, hoy no puedo conectarme a la página. ¿tenéis el mismo problema?

Sí, deben de tener algún problema...
#268
Sobre el cambio de sueldos: Nos hemos des-sincronizado Fer y yo con el cambio de sueldo de los usuarios actuales. Si alguien no está de acuerdo con el cambio a 2,74 + variable se le puede poner otra vez fijo a 5 ESP (que lo diga, claro).
#269
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 06 de Octubre de 2009, 22:24:55
¿Qué diferencia hay entre un billete de 1 estrella y un billete de 5 estrellas?

Con los de 1 estrella (Q1) pierdes vitalidad al viajar y con los de 5 la ganas (la diferencia entre viajar apretado en clase turista o en un jet privado con menú bordo y demás, jeje).
Pero vamos, no te gastes el dinero en billetes caros, un Q1 y vas que chutas.
#270
Cita de: korfu en 06 de Octubre de 2009, 21:59:34
Guay!!!!
Pero yo creo que todos queremos colaborar y cuanto antes esté esto en funcionamiento antes lo estaremos todos...
Tenemos a los manufactureros deseando trabajar para una compañía propia y no para los explotadores externos!!!!

Primero hace falta una provisión de dinero para los sueldos de la nueva empresa. Tranquilidad, que esto no es tan fácil, y Fer y yo ya estamos totalmente PELADOS ;)

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Se ha bajado el requisito para trabajar en BSK Iron Company a sólo habilidad 2 para que se puedan entrar antes los nuevos (en principio, en cuanto se llegue a nivel 6 debería haberse alcanzado ese nivel de habilidad). El salario (para estos nuevos puestos) se ha puesto de momento en 2,74 ESP más un variable según productividad (libre de impuestos ;)) que aún está por concretar :P. Si alguien se quiere ir apuntando será bienvenido.