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Mensajes - versus

#256
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
15 de Mayo de 2024, 11:58:53
Cita de: jainibe en 13 de Mayo de 2024, 12:24:14
Cita de: versus en 06 de Mayo de 2024, 10:37:05
Demos de SUPREMACY en la VI feria del comic de Villalba

Dias 11 y 12 de Mayo

Collado Villalba
Carpa de la malvaloca
c/ Batalla de Bailen 8


¿Qué tal te fue? ¿Gustó el juego? Llevo tiempo siguiendo tu proyecto con interés.

Ya nos dirás.

Hola

Gracias por tu interes en el juego.
La verdad es que en este evento apenas se jugo.
El target de gente del evento no era muy propicio.

Te puedo hablar de la gente que lo ha probado hasta ahora.
El feed back ha sido realmente bueno y la gente le ha sorprendido.
Muchos vienen de Blood bowl y suelen decir algo parecido:

"Esto no tiene nada que ver con Blood bowl..."
#257
Hola

Estare por alli realizando demos de SUPREMACY.
#258
Demos de SUPREMACY en la VI feria del comic de Villalba

Dias 11 y 12 de Mayo

Collado Villalba
Carpa de la malvaloca
c/ Batalla de Bailen 8

SUPREMACY
https://labsk.net/index.php?topic=265912.0

#259
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
06 de Mayo de 2024, 10:37:05
Demos de SUPREMACY en la VI feria del comic de Villalba

Dias 11 y 12 de Mayo

Collado Villalba
Carpa de la malvaloca
c/ Batalla de Bailen 8


#260
  Hola

Si quereis conocer SUPREMACY se van a realizar DEMOS

CUANDO:    Jueves 25 de Abril

DONDE:      Generacion X (Tirso de Molina)
                    c/ Conde de Romanones 3
                             Madrid

HORA:        18 a 21 h

Tienes toda la info sobre el juego aqui

https://labsk.net/index.php?topic=265912.0


#261
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
17 de Abril de 2024, 13:29:06
Si quereis conocer SUPREMACY se van a realizar DEMOS

CUANDO:    Jueves 25 de Abril

DONDE:      Generacion X (Tirso de Molina)
                    c/ Conde de Romanones 3
                             Madrid

HORA:         18 a 21 h





#262
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
10 de Abril de 2024, 19:07:19
Un cambio interesante se ha producido en el CUSTODIO.
Bueno, mas que un cambio, se añadieron reglas que tienen que ver con el tamaño de los soldados.

Cuando 1 o más soldados entran en el hex de CUSTODIO, derriban a un soldado o soldados rivales que sea de igual o menor tamaño y se caerán todos como en un placaje.

Fortius (tamaño 3), magister, atrio, domine, medium (tamaño 2), citius (tamaño 1) 

Un Fortius (3) puede ser derribado por un citius y un atrio (1+2) o por 2 medium (2+2).
Un Domine (2) puede ser derribado por dos citius (1+1).
Un fortius puede derribar a un citius y a un atrio.
Un magister puede derribar a 2 citius

Esto le da importancia a los fortius (que son mas lentos) y por tanto añade un punto de estrategia
bastante interesante. Antes un soldado podia derribar a cualquier otro.


#263
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
08 de Abril de 2024, 20:30:49
Un cambio que se me olvido comentaros es el siguiente

El placaje cuando es el defensor el que lo provoca (entra en el hex donde esta un A con balon),
se produce al final del turno del defensor.
Antes era al principio del turno del A. A efectos de timing no hay apenas variacion, pero se ha visto
que a la gente le resulta mas intuitivo que ocurra al final del turno del D.

Tambien llevo varias semanas liado con las reglas. Habia olvidado el quilombo que es hacer unas
reglas y los ejemplos graficos de un juego de este tipo.
Ay, mamita...!

Os dejo una imagen de un borrador muy avanzado


#264
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
31 de Marzo de 2024, 10:49:52
Se han rediseñado las cartas de ESTRATEGIA

Aqui os dejo un par de ejemplos de carta recurrente y del mazo de robo




En breve hablare sobre los dioses de la guerra elegidos para la ambientacion del juego
#265
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
26 de Marzo de 2024, 08:41:10
CARTAS DE ESTRATEGIA

RECURRENTES (disponibles en todo momento)

(4 juego basico). Contrapie - Mantener oval - Apartar rival - Trasmision

(2 avanzado).  Pase tenso - Percutir

MAZO.

Se han añadido cartas de consecucion de acciones de manera automatica (pases, pases al doble de distancia, pateo, apartar a rivales, contrapie, coger balon).

En el juego avazado se incluyen otras acciones del juego avanzado (presionar un pase, presionar una patada, percutir extremo, señuelo, amagar pase, ).

Cartas en testeo

up& under
- patada rasa
- fijar y pasar

Ambas, permiten intentar coger el oval al ejercito atacante en el turno que patean, provocando posibles luchas por el balon entre un defensor y un atacante por un balon pateado al aire o por el suelo)


#266
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
25 de Marzo de 2024, 09:38:15
Las plantillas de desvio sufren un pequeño cambio

ROJA . Se cambio el resultado de 2 y 5 para hacer todavia mas simetrica la plantilla. Agradecerselo a Paco Gomez que se dio cuenta de este detalle testando en Protos y Tipos 2024.
Ademas se distinguen 2 plantillas: cuando se te cae el balon y cuando se desvia.
La gente no veia intuitiva una unica plantilla. Se hace por 2 caras y solucionado el problema.



AZUL. Se le añade un hex mas en los resultados (5-6) para que en caso de fallo, pueda ser mas pronunciado (algo relativamente comun).



OPPO

Se ha cambiado la disposicion de los soldados, separandolos 1 hex de la linea lateral.
Mayor simulacion y da la oprtunidad de mas estartegia al poder jugar por el lado cerrado.

#267
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
22 de Marzo de 2024, 08:30:09
FAVOR/ DESGRACIA DE LOS DIOSES

Han cambiado las tiradas, aumentando la probablilidades de que ocurran estos sucesos, dado que en cierta acciones ya solo se falla en caso de obtener resultado de desgracia de los dioses

Favor:  3-4-5-6
Desgracia: 15-16-17-18


En las mecanicas Xd6 o Xd6 + cartas, si la tirada que gana la accion lo hace por 3 o mas, se produce PUNIRE (golpe de castigo) a favor del ganador.
Podra lanzar a palos desde el hex o tirar la bola fuera del campo ganando metros y la introduccion en el OPPO sera para el equipo que tiro la bola fuera.

Dinamizar acciones

Cuando se intenta pasar o coger el oval, se han dinamizado las acciones.
Si no hay un soldado rival de pie en el hex origen o destino del pase o donde se va a coger el balon, cualquier soldado solo falla en caso de resultado de DESGRACIA (independientemente de su habilidad).

#268
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
21 de Marzo de 2024, 13:23:32
Durante este tiempo, se han realizado algunos pequeños ajustes o cambios.


Cambios en nombres

- El soldado ACCURATE pasa a denominarse ATRIO.


- Nombres de la manera de conseguir puntos.




- BALON MUERTO/ VIVO.

Se cambia la denominacion de BALON MUERTO/ VIVO por la de BALON FACIL O DIFICIL para intentar hacer conceptos mas intuitivos.



#269
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
20 de Marzo de 2024, 09:08:42
Cita de: edugon en 16 de Marzo de 2024, 13:01:05
Se ve interesante. Dos sugerencias. El nombre Supremacy no va mucho con el tema. Cuando lo vi, pensé en un juego multijugador de dominar un territorio imponiéndote a todos los demás. Lo malo es que así a bote pronto no se me ocurre otro nombre.
La segunda es que yo quitaría las waffen ss... sobre todo si lo quieres comerciar fuera (te evitas un problema).
Suerte...
 

Enviado desde mi SM-A305G mediante Tapatalk

Gracias por tu opinion
#270
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
15 de Marzo de 2024, 14:10:45
Cita de: potajacion en 14 de Marzo de 2024, 13:00:06
¡Vaya pinta más buena tiene! Me acabo de enterar de la existencia de este proto por un anuncio en twitter y he acabado en este enlace, me llama muchísimo la atención, a ver si sale un juego dinámico de rugby que sea rápido y ágil. Me gustan mucho los diferentes equipos que se proponen (¡¡esos tercios y los highlanders!!).
Espero que haya ido bien en la feria esta de protos y tipos (o algo así) y ver pronto noticias acerca de la publicación del juego.


Hasta ahora el feed back de testers y gente que ha probado el juego,
ha sido realmente bueno.

La idea es editarlo en este año.
Probablemente para el ultimo trimestre.