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Mensajes - Sid Vicius Máximus

#256
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
01 de Febrero de 2016, 21:39:42
Recibido  :)  Gracias mil!! :-*
#257
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
01 de Febrero de 2016, 19:05:50
Uno más que se une al pedido... please!  ::) ::) ::)


Gracias in advance!
#258
Cita de: Meldrel en 16 de Enero de 2016, 17:13:21
Cita de: iñaky en 16 de Enero de 2016, 16:48:23
Chicos de EDGE:
Por favor. En cuanto tengáis el reglamento maquetado, ponedlo a disposición pública ANTES DE MANDAR A IMPRENTA. Yo mismo (y me consta que muchos mas de aquí) nos lo leeremos con gusto y atención y no se nos escapará ninguna errata.
8)
Yo no entiendo porque no ganen eso. Un trabajo de revisión gratuitos, y subirán el hype. Es un win win.
El tema de las erratas es algo que se ha demostrado empíricamente que le da igual a las editoriales, incluso aunque luego les cueste una pasta mandar cartas rectificadas, pegatinas para remendar tableros o lo que sea que se inventen para corregir los desaguisados.
Si al editar un juego en castellano años después de la edición inglesa los juegos siguen teniendo erratas (a veces flagrantes), en un caso como este de lanzamiento simultáneo....
#259
Novedades / Actualidad / Re:Space hulk vuelve en 2016
16 de Enero de 2016, 16:46:10
Yo tengo la primera edición y en su momento era la bomba, ahora se ha quedado en un juego basicote basicote. No he probado las expansiones, pero la experiencia de juego del base para mi gusto aporta poca cosa. Que igual le metes razas nuevas, vale. Que igual te inventas misiones, vale. Que igual le metes escenarios fan made, vale. Pero el juego tal cual está es sota-caballo-rey. 120 pavos? Allá cada cual. Para mí hay otros que con mucho menos aportan bastante más, aunque seguramente no lo hagan con componentes tan molones como los de GW.
#260
Novedades / Actualidad / Re:Mage Wars, por Devir
16 de Enero de 2016, 16:16:39
Pues sí es una pena. Yo hace un tiempo me lo habría comprado a ojos cerrados, pero ahora le han adelantado otros (muchos) por la derecha en mi lista de prioridades.
#261
Cita de: Zamo en 05 de Noviembre de 2015, 14:42:39
Cita de: Robert Blake en 05 de Noviembre de 2015, 14:33:12
http://www.edgeent.com/noticias/articulo/star_wars_rebellion

Próximamente, en versión doblada.

Increíble. Hace 30 segundos esa noticia no existía, he tenido que actualizar la web  :o estamos volando en círculos sobre la presa, eh  ;D
Lo que parece es que Edge ha visto este hilo y se está frotando las manos.... y con razón  ::)
Lo que me da rabia es que ya lo hayan puesto en la página de productos en desarrollo y no hayan puesto otros ya anunciados previamente como el Warhammer Quest o el Furia de Dracula  :-\
#262
Cita de: Meldrel en 05 de Noviembre de 2015, 12:25:34
¿FFG no lo tenía anunciado para finales de 2015?
De la página de FFG:


Star Warsâ,,¢: Rebellion arrives at retailers in the first quarter of 2016
#263
Si FFG lo anuncia para el primer cuarto del 2016 y Edge se  va a encargar de la traducción, con un poco de suerte lo tendremos en castellano para cuando se reimprima a finales del año que viene. Así que da tiempo para ir ahorrando  ::)
#264
Pues pinta bien. Dicen en el artículo que habrá una tirada de 500 copias en castellano. Se podrá pillar en tiendas comunes o habrá que recurrir a la página de GW? Y hay fecha de publicación estimada? Que no es para mí, que es para un amigo....  ::)
#265
Cita de: Mapache en 20 de Octubre de 2015, 22:40:53
Si trajera buenos desbloqueos este juego lo petaba pero mucho
Lleva 1 millón de dólares.... Más?  ???
#266
Supongo que te refieres a la navidad del 2016, porque de momento en la página de productos en desarrollo de Edge no sale
#267
Tiene toda la pinta. El básico me ha parecido leer que lleva una campaña de cinco misiones. Pues cada expansión otra campaña, más héroes, más monstruos, más objetos... vamos, que acabará siendo un lcg al uso aunque en vez de packs pequeños de cartas cada mes para ir ampliando facciones serán cajas gordas con un poco de todo cada más tiempo. Pero bueno, con lo que he visto a mí de momento me tienen ganado  ::)  Tiembla, cartera!
#268
Dudas de Reglas / Re:2GM Tactics (Dudas)
04 de Octubre de 2015, 17:14:41
Cita de: Robert Blake en 04 de Octubre de 2015, 11:34:32
Y yo tengo una duda. No estoy seguro de la distancia de la artillería con respecto a los aviones, ya que el texto en el que se explica no me queda demasiado claro con respecto al comportamiento global de los aviones.

Entiendo que para determinar la distancia entre un anti-aréreo y un avión (a pesar de que éste esté ocupando la hilera del estado mayor) es el objetivo del avión, ¿correcto?

Es decir, que si tengo mi antiaéreo de alcance 4 en la primera línea, y un avión decide atacar mi puesto de mando en la tercera, pero a cuatro espacios de mi anti-aéreo, entonces puedo dispararle antes al avión.

También tengo otra duda con respecto a los terrenos en el mapa. Los bosques y los setos y arbustos tienen PI, con lo que pueden destruirse. ¿Hay que atacar a la casilla vacía para lograr eso? ¿Contabilizan los ataques contra unidades en ese espacio? ¿Cómo se marca ese espacio cuando están destruidos?

Saludos


Yo lo veo así, si un avión ataca a una unidad, si hay una unidad de artillería antiaérea en rango puede atacar al avión gratis.


Y sobre lo de destruir terreno, supongo que funciona igual que los edificios, si hay unidades en el espacio el terreno se lleva los mismos impactos que se lleve la unidad. Y que yo sepa no hay forma de indicar que el terreno ha sido destruido. En mis dos partidas el terreno ha supuesto un problemilla, muchas veces se nos pasaba por alto el modificador del terreno por estar totalmente cubierto por la carta de la unidad de turno. Nosotros acabamos poniendo sobre la unidad una pieza conectora de terreno de las que sobran para indicar que esa unidad tiene un modificador de terreno, supongo que se puede hacer algo parecido para indicar que el terreno ha sido destruido.

#269
Parece que la similitud con el SH: Death Angel viene siendo que las acciones que pueden hacer los héroes no se pueden repetir de turno a turno, osea que quedan exhaustas y tienen que recuperarse descansando antes de reutilizarlas, y las similitudes con ESDLA LCG son que hay que ir explorando las localizaciones poniendo tokens sobre ellas para pasar a la siguiente y en la forma en la que los enemigos se asignan a los jugadores. Me gusta.


Muy buena pinta. Lo peor, el tiempo que vamos a tener que esperar para verlo en castellano.
#270
Yo ya lo he recibido y.... todo genial. Enhorabuena!!
Acabo de comprobar el tema de las fundas y las moradas normales de Mayday les vienen perfectas :)