Bufff, vaya pintaza, el juego termina con un último turno de la primera guerra mundial, y la resolucion depende de las alianzas que haya hecho cada facción. Habrá que seguirlo.
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#256
Novedades / Actualidad / Re:Europe in Turmoil: Prelude to The Great War, de Compass Games
11 de Noviembre de 2017, 14:28:12 #257
Dudas de Reglas / Re:Unconditional Surrender (dudas)
07 de Noviembre de 2017, 12:28:00Cita de: Zolle en 07 de Noviembre de 2017, 12:21:25
Hola, buenas!
Tengo una duda: No puede realizarse una invasión anfibia sin contar con un marcador de ataque sorpresa ¿Es así?
Gracias!
Eso es, no hay ninguna posibilidad de desembarco anfibio sin marcador de ataque sorpresa. Por eso tener un marcador de ataque sorpresa es tener poder, aunque no se utilice para desembarcar, simplemente el hecho de la posibilidad hace que el contrario juegue de otra manera.
#258
Torneos y Ligas / Re:II CAMPEONATO ONLINE THROUGH THE AGES
06 de Noviembre de 2017, 20:20:00
Por supuesto
segoviano -> David Segoviano
segoviano -> David Segoviano
#259
Jornadas / Re:25 Noviembre 2017. I Jornada Manzalúdico (Manzanares el Real, Madrid)
06 de Noviembre de 2017, 10:57:22
Salvo causa de fuerza mayor, allí estaré para hacer bulto
#260
¿Qué os parece...? / This War Of Mine, ¿qué os parece?
02 de Noviembre de 2017, 10:35:54
This War of Mine me parece un juegazo, con un equilibrio perfecto entre la gestión pura de recursos y la narrativa y la aventura. La campaña completa de tres capítulos puede durar unas 6-8 horas, pero el juego tiene un sistema de guardado al final de cualquier día. Es un sistema rudimentario, pero suficiente. Se nota que hay mucho cariño puesto en el juego y en las historias que cuenta.
Las mecánicas son intuitivas y bastante realistas. El combate por ejemplo es muy dañino, en este juego no hay superhéroes con 15 puntos de vida y enemigos de 1 punto de vida. Si una periodista se enfrenta sola con los puños a un grupo de tres matones con cuchillo, mejor arrodillate y suplica por tu vida, con un poco de suerte sobrevivirás, sólo te robarán y te llevarás una paliza.
En cuanto a la comparativa, a nivel de setup, no recuerdo el setup de Robinson como excesivamente tedioso, en This War of Mine hay que distribuir los mazos, preparar los eventos y repartir las cartas de búsqueda y escombros por la casa, y los recursos se quedan en el inserto de la caja, lo cual acelera ese setup. A nivel de reglas, This War of Mine gana de calle, de hecho tiene un reglamento de comienzo progresivo, y prácticamente se puede desprecintar y jugar. Eso sí, esa primera partida no las vas a ganar ni de broma
En resumen, yo creo que el Robinson es mucho más puzzle y con un punto más de complejidad de mecánicas. This War of Mine es mucho más inmersivo de largo, con Robinson hay más la sensación de que tienes que hacer los pasos en un determinado orden de una determinada manera y eso difumina el tema completamente. Sin haberlo jugado, puede que This War of Mine se acerque más a Náufragos que a Robinson.
Las mecánicas son intuitivas y bastante realistas. El combate por ejemplo es muy dañino, en este juego no hay superhéroes con 15 puntos de vida y enemigos de 1 punto de vida. Si una periodista se enfrenta sola con los puños a un grupo de tres matones con cuchillo, mejor arrodillate y suplica por tu vida, con un poco de suerte sobrevivirás, sólo te robarán y te llevarás una paliza.
En cuanto a la comparativa, a nivel de setup, no recuerdo el setup de Robinson como excesivamente tedioso, en This War of Mine hay que distribuir los mazos, preparar los eventos y repartir las cartas de búsqueda y escombros por la casa, y los recursos se quedan en el inserto de la caja, lo cual acelera ese setup. A nivel de reglas, This War of Mine gana de calle, de hecho tiene un reglamento de comienzo progresivo, y prácticamente se puede desprecintar y jugar. Eso sí, esa primera partida no las vas a ganar ni de broma

En resumen, yo creo que el Robinson es mucho más puzzle y con un punto más de complejidad de mecánicas. This War of Mine es mucho más inmersivo de largo, con Robinson hay más la sensación de que tienes que hacer los pasos en un determinado orden de una determinada manera y eso difumina el tema completamente. Sin haberlo jugado, puede que This War of Mine se acerque más a Náufragos que a Robinson.
#261
Novedades / Actualidad / Re:Noticion wargamero! Devir editara tanto Empire of the sun como Here i stand
25 de Octubre de 2017, 19:52:19
Notición absolutamente inesperado! Respecto a las erratas, el trabajo en For the People fue impecable, confiemos en que sigan por esa vertiente.
#263
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
04 de Octubre de 2017, 18:48:38Cita de: Ananda en 04 de Octubre de 2017, 18:32:36
Lo de las losetas es 4 en nivel de iniciación (mira que viene en el primer mensaje del hilo).
Y otra duda. ¡Y ésta es todavía más básica!. Es sobre el movimiento de los taoistas. En las instrucciones que tengo en español pone se puede mover en diagonal pero vi un video en el decían que no. ¡No pueden haber cambiado eso!. ¿Quién tiene razón?. Al final tocará leerse las instrucciones en inglés y las páginas de este hilo...
Se pueden mover en diagonal claro, no fastidies, si no sería imposible del todo
El error está en ese vídeo.
#264
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
26 de Septiembre de 2017, 00:25:06
Los alemanes lo van a pasar mal en Suecia, veremos las tiradas de clima de enero. La batalla en el Mediterráneo es tremenda y la guerra estratégica será vital para ver la capacidad de rearmarse de los británicos cada turno.
Deseando que llegue la proxima entrega!
Deseando que llegue la proxima entrega!
#265
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
25 de Septiembre de 2017, 10:51:39
habitación, no tienes por qué darnos explicaciones, jugar a un wargame implica cometer errores con las reglas en un 99% de ocasiones. Cuando hice mi AAR pensé lo mismo, "espero no cagarla demasiado", pero la verdad es que me gustó mucho la experiencia.
Con tu AAR nos lo estoy pasando muy bien por aquí, y creo que tú también te estás divirtiendo, eso es al final lo que importa!
Respecto a las dudas técnicas, estoy de acuerdo con lo que ha comentado César.
Sí que quiero puntualizar que los barcos de guerra no toman salidas cuando trazan el suministro por sí mismas, salvo si combaten, claro está.
Con tu AAR nos lo estoy pasando muy bien por aquí, y creo que tú también te estás divirtiendo, eso es al final lo que importa!
Respecto a las dudas técnicas, estoy de acuerdo con lo que ha comentado César.
Sí que quiero puntualizar que los barcos de guerra no toman salidas cuando trazan el suministro por sí mismas, salvo si combaten, claro está.
#266
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
22 de Septiembre de 2017, 19:00:21
César, respecto a reglas tiquismiquis en este aar, creo que te gano

Veo a los britanicos muy timoratos a la hora de contraatacar a los turcos, donde estan las dos garrison que entran con la crisis del Mediterráneo? Con esas garrison ocupando espacio preventivo, el WDF con el apoyo de su marcador de tanques cada turno, deberian hacer retroceder a los turcos con relativa facilidad. Incluso la guarnicion de gibraltar podria entrar en juego para intentar sacar a los turcos de la guerra antes de que entre italia.
Ese lago de Jerusalén, efectivamente es impasable.
Gracias por el aar habitación, yo tambien lo estoy pasando genial.

Veo a los britanicos muy timoratos a la hora de contraatacar a los turcos, donde estan las dos garrison que entran con la crisis del Mediterráneo? Con esas garrison ocupando espacio preventivo, el WDF con el apoyo de su marcador de tanques cada turno, deberian hacer retroceder a los turcos con relativa facilidad. Incluso la guarnicion de gibraltar podria entrar en juego para intentar sacar a los turcos de la guerra antes de que entre italia.
Ese lago de Jerusalén, efectivamente es impasable.
Gracias por el aar habitación, yo tambien lo estoy pasando genial.
#267
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
21 de Septiembre de 2017, 23:18:47Cita de: Cẻsar en 21 de Septiembre de 2017, 21:20:52
correcto; solo puntualizar que "Area Sized" solo se ejecuta si:si no es así, se guarda la ficha en la caja del juego y se saca otra.
- está en vigor el pacto Nazi-Soviético
- además aún quedan regiones en disputa que la URSS pueda reclamar
Y además, cuando alguien paga para meter ficha en la taza, además de la que elija, puede meter otra ficha de "No Event" gratis, si es que la hay disponible.
Estoy esperando a ver Barbarrosa, en las (pocas) partidas que he jugado, el Eje ha entrado hasta la cocina -la que está en Siberia- sin despeinarse. Algo debíamos hacer mal, o con las reglas o con la estrategia.
Dos puntualizaciones sobre las puntualizaciones
El marcador de area disputada sí que se queda en la holding box, salvo las condiciones que ha expuesto César. De hecho, al principio la estrategia del sovietico, e incluso del aliado es meter inmediatamente cada marcador de area disputada que salga para entorpecer el esfuerzo politico del alemán.La otra puntualizacion es que cuando alguien mete en la taza un marcador desde la holding box DEBE meter tambien el marcador de no event, si hay alguno disponible en la holding box. No es opción, sino obligación
#268
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
21 de Septiembre de 2017, 12:37:09Cita de: habitación101 en 21 de Septiembre de 2017, 12:19:29
una duda de las reglas: cuando conquistas un país y te dice:
Step 2) The faction that conquered the country puts a friendly Pro-[Faction] marker in the Diplomacy Cup and may do one of the following...
¿eso lo interpretáis que se refiere a coger de los marcadores disponibles de holding box (y si no le hay te fastidias) o a introducir uno nuevo de los disponibles?
No no, coges un marcador Pro-facción de la reserva. Es más, cuando se saca un marcador Pro-facción no se deja en la Holding box, sino que se retira a la reserva de nuevo.
#269
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
21 de Septiembre de 2017, 10:06:21Cita de: habitación101 en 20 de Septiembre de 2017, 22:55:05
Y por citar algunos de los efectos que tiene la caída de Francia (y sólo ella)
- el eje elige cualquier país neutral y lo activa (buena vía para activar Italia, España( Turquía... los que se resisten)
- da pie a colocar en el marcador de turnos las fichas de Fuerzas Libres y Partisanos (aquí en feb 41 y 42)
- Alsacia y Lorena es entregada a Alemania
y si el pacto nazi-soviético está en efecto:
- Francia ocupada (menos Vichy) se trata como país conquistado (da igual si los aliados lo recuperan)
- aparecen nuevos estados neutrales a todos los efectos: Vichy, N. África y Siria. Tienen sus tropas y no dependen ni de Vichy, ni son proeje.
- El eje y los aliados repatrian sus unidades presentes en esos países.
Por otro lado, comentar que en el momento que atacas el oeste de Europa se pone en juego el marcador Evaluación Política 13 turnos después, de modo que quieras o no en un año estarás en guerra en el otro frente.
Aprovechando la ocasión no sé si alguno de los que haya jugado antes sabe qué pasa con las unidades que quedan fuera del contador de turnos porque la guerra termina antes. En este caso la guerra va a terminar en julio del 44 y hay unidades alemanas y soviéticas después, ¿esas no entran en juego?
Como dice César, se aplica political success a un país cualquiera cuando Francia es conquistada, para activarlo tendría que ser pro-axis antes.
Respecto a las unidades que quedan más allá del fin del escenario, nunca se llegarán a construir
De todos modos, creo recordar que el marcador de fin de escenario se coloca cuando se han producido los dos eventos East y West Invaded, de tal modo que si todo va según lo histórico (Barbarroja en el 41) el escenario terminaría en Junio del 45.
#270
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
20 de Septiembre de 2017, 09:36:45Cita de: habitación101 en 19 de Septiembre de 2017, 23:31:48
realmente los avances en zoc problemática son mediante avance tras combate y en el último salió la no ezoc pero estrictamente no tiene efecto aya que salir de ezoc a hex libre no tiene penalización.
Cita de: habitación101 en 19 de Septiembre de 2017, 23:31:48
La ud terrestre que ocupó Dijon debió pasar primero por el 3218 para salir de la ezoc de los Apls franceses y hacer un movimiento válido.
Bueno, en realidad esa posibilidad de salir de EZOC sólo existe al inicio del movimiento, después de ese momento si una unidad está en EZOC o combate o termina su activación. Por eso es importante ese marcador de No EZOC que permitió despegarse a la unidad panzer.
La unidad que ocupó Dijon no podría moverse de 3118 a 3218 salvo que fuera al principio de la activación o hubiera un marcador de No EZOC en 3118, porque ese hexágono está en la ZOC de Alps y, por lo tanto, debe combatir con ella o terminar su activación.
Cita de: habitación101 en 19 de Septiembre de 2017, 23:31:48Totalmente de acuerdo, la rápida caída de Holanda y Bélgica lo adelantó todo un turno, 3 turnos de buen tiempo parecen demasiado para que los franceses aguanten.
Con respecto al tiempo de la caída de Francia. Yo creo que aquí se ha acortado un turno por el tema holandés y por las buenas tiradas de las unidades panzer. En circunstancias normales creo que son 3 turnos pero en dos es perfectamente posible si acompaña algo la suerte. La caída de Francia la marca la Voluntad Nacional y para mi gusto los franceses andan cortos de ella, entiendo que merecidamente en términos de diseño, creo que han querido penalizar el desfase teórico del ejército francés y la baja belicosidad de la opinión pública de entonces. Pero estoy especulando.
Me queda la duda de que pasa si retiras algo las líneas francesas, Maginot incluida, andando en el filo del colapso francés, si tendrían oportunidad de golpear la línea de suministros alemana... es una campaña que no me importaría repetir como escenario aparte para "experimentar"
Otro tema es si los alemanes van primero al este, que la voluntad de Francia sube bastante, es un escenario que quiero probar.
Cita de: Bru en 19 de Septiembre de 2017, 15:06:12
Esta pregunta saltó cual paracaidista a otro foro (mis disculpas a floro)
¿Usáis la regla opcional de abastecimiento con aviones? Lo digo porque a mi me gusta y puede ayudar mucho a los Blitzs favoreciendo el juego de ataque.
Yo tampoco la uso, de hecho no sabía que existía. Pienso como habitacion101, históricamente sería un poco forzado que se abasteciera a un ejército entero por el aire.
