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Mensajes - Yamakasi30

#256
Reseñas escritas / Re:Scythe, mini-reseña
18 de Agosto de 2016, 16:17:57
La primera partida, a 5, duró 2 horas 20 minutos.
Pero en ocasiones posteriores hemos jugado 3 partidas a 4, en cuatro horas y media.
A mi no se me parece a ningún otro, pero alguno del grupo decía que si clash of cultures...
Las reglas están muy bien estructuradas y son muy sencillas.
#257
Reseñas escritas / Tableros de Facción, reseña
16 de Agosto de 2016, 16:58:00
Me he decidido a seguir comentando el juego por fascículos, y en este caso voy a realizar una breve descripción de las distintas facciones y sus habilidades, así como las de sus mechs.
En qué consiste esto último, cada facción tiene a su disposición 4 mechs distintos, y al fabricarlos, desbloquean tanto para todos los mechs como para personaje de la facción una habilidad distinta (no tiene porque desbloquearse en orden)
Rusviet
Poder inicial: 3
Cartas de combate: 2
Habilidad de facción: Implacable, le permite escoger siempre el mismo bloque de acción sin tener que alternar entre turno y turno. La más versátil de todas, pues te permite no tener que planificar en exceso. Muy útil también para poder cerrar y no conceder ese turno extra al resto de jugadores en el desenlace de la partida. La más sencilla de llevar para los jugadores novatos.


Mechs
-   Riverwalk: pueden cruzar ríos a granjas y pueblos
-   Township: puedes mover entre un pueblo que controles y la factoría, y vicerversa
-   Ejército del pueblo: durante un combate, si tienes al menos un trabajador, puedes añadir una carta de combate
-   Velocidad: +1 hexágono por movimiento
La habilidad de Township, junto con la facilidad para producir metales y sacar un mech bastante más rápido que los demás, le hace candidato a llegar a la factoría en primer lugar y obtener una ligera ventaja.


Crymean
Poder inicial: 5
Cartas de combate: 0
Habilidad de facción: Coerción, una vez por turno puede utilizar una carta de combate como si fuera un recurso. Bastante versátil también, pues en ocasiones te quedas corto en la producción o intercambio, y es muy útil para deshacerse de las cartas de valor 2.


Mechs
-   Riverwalk: pueden cruzar ríos a granjas y tundra
-   Wayfare: puedes mover de un territorio o cuartel general a un cuartel general de una facción inactiva y viceversa.
-   Scout: antes del combate puedes robar una carta del oponente al azar
-   Velocidad: +1 hexágono por movimiento
La habilidad de wayfare te permite acceder a zonas lejanas para tratar de desencadenar los encuentros más apartados. Mientras que scout te da la oportunidad de desbaratar los planes del enemigo, y si robas un 2, siempre puedes usarlo más tarde como un recurso…


Polania
Poder inicial: 2
Cartas de combate: 3
Habilidad de facción: Divagar, durante los encuentros te permite escoger hasta 2 opciones. Dado que los encuentros solo tienen cosas positivas, es una habilidad muy buena. Te obliga en cierta medida a mover al personaje en busca de encuentros.


-   Riverwalk: pueden cruzar ríos a pueblos y montaña
-   Submerge: puedes entrar a lagos, y mover de lago a lago
-   Camaraderie: en combate, no pierdes popularidad cuando fuerzas a un trabajador oponente a retirarse
-   Velocidad: +1 hexágono por movimiento
En mi opinión cuenta con las mejores habilidades de mechs, entrar a lagos te puede proporcionar muchos puntos al final de la partida, y camaradería es muy útil para atacar zonas muy pobladas.


Saxony
Poder inicial: 1
Cartas de combate: 4
Habilidad de facción: Dominación, no hay límite al número de estrellas que puedes ganar por combate y objetivos. Esta facción te permite jugar de manera distinta al resto, puedes forzar el final de la partida de una manera muy brusca, eso sí, hay que asegurarse de que vas a ganar, o te puedes llevar un buen chasco.


-   Riverwalk: pueden cruzar ríos a bosque y montaña
-   Underpass: puedes mover de una montaña que controles a un túnel, y viceversa
-   Disarm: antes del combate, en un territorio con un túnel, el oponente pierde 2 de poder
-   Velocidad: +1 hexágono por movimiento
Quizá tenga las habilidades más flojas, para compensar quizá su alta agresividad.


Nordic
Poder inicial: 4
Cartas de combate: 1
Habilidad de facción: Nadar, los trabajadores pueden cruzar ríos. Aparentemente la habilidad más pobre de todo el juego, pero digo aparentemente, pues si combinas una buena estrategia con los movimientos puedes llegar a desplegarte por todo el tablero y anotar muchos puntos al final. Quizá sea la facción más difícil con la que jugar. No apta para novatos.


-   Riverwalk: pueden cruzar ríos a bosque y montaña
-   Seaworthy: puedes mover a lagos, y retirarte a lagos adyacentes cuando pierdes un combate
-   Artillery: antes del combate puedes pagar 1 poder, para que el oponente pierda 2
-   Velocidad: +1 hexágono por movimiento
La habilidad de seaworty es muy útil, pues te permite retirarte para después golpear a tu rival con más fuerza, además de intentar controlar muchos lagos, siempre y cuando tengas muy bien vigilado a tu vecino Polania…


#258
Reseñas escritas / Scythe, mini-reseña
15 de Agosto de 2016, 17:42:33
Después de 9 partidas me he decidido a hacer una pequeña reseña.
Entré en el kickstarter y cogí la edición coleccionista por 99$, de lo cual no me arrepiento nada. Me llegó hace 2-3 semanas y nada más llegar a casa lo abrí, la caja pesaba unos 4 kilos, y el material que trae es de una producción y diseño como no había visto antes.


Los componentes realísticos están muy bien, además de darle colorido al juego lucen muy bien. Las cartas y demás cartón están muy bien de grosor, especialmente los tableros de jugador, excelente idea la doble capa para poner los cubitos, trabajadores, etc.


El tablero grande es una pasada, he jugado en una ocasión con el pequeño, y la verdad que si se queda un poco escaso…
Respecto a componentes, las únicas pegas son la caja, que han metido el nº de backer en medio del diseño, y las monedas de 1, que están pintadas, y con el uso van perdiendo el color, el resto una maravilla.
El juego se desarrolla en torno a un hexágono central, conocido como la factoría, ciudad estado capitalista, que alberga un gran poder tecnológico, y que todas las facciones/países han enviado a sus personajes para obtener poder para mayor gloria de su reino.


Cada facción comienza en un sector aislado del centro, y separado por un río, y básicamente es una carrera por desarrollar tu civilización de la manera más eficiente que el resto. Dichas facciones son totalmente asimétricas, con unos poderes distintos, tanto de facción como por los mechs, que otorgan habilidades una vez desbloqueados, así como por los recursos a los que se pueden acceder al inicio, como por el tablero de jugador, que propone un desarrollo en diferentes áreas, agricultura, mecánica, tecnológico o ingeniero…
El tablero de jugador consta de 4 sectores, que propone una acción superior y otra inferior, puedes hacer solo la de arriba, la de abajo, ambas, o ninguna si eres muy torpe… Además, nunca puedes repetir la misma sección, de manera que tienes que planificar tus turnos para realizar las acciones de la manera más eficiente posible.


El juego finaliza cuando uno de los jugadores coloca sus 6 estrellas, que representan logros, por cumplir objetivos, combatir, obtener poder de combate, popularidad, alistar a todos los reclutas, desplegar todos los mech, realizar todas las mejoras o construir todas las estructuras. En total hay 10 categorías distintas.
Finalizar no te garantiza la victoria, pues se puntúa en 3 categorías en función de la popularidad que tengas, estrellas colocadas, territorios controlados y recursos bajo tu poder.
En resumen, un juego muy ágil, que en hora u hora y media puedes finalizar. Lo cual está muy bien, para un "falso" juego de civilizaciones o 4x. La verdad que no innova en nada, pero es tan rápido y está tan bien diseñado que siempre me apetece jugarlo.

#259
Yo llevo ya 9 partidas y la expansión cae fijo.
Partidas a 7 jugadores, tiene que ser brutal!
#260
precio? está disponible para ipad primera generacion?
#261
Me lo he pasado de puta madre. Cuartas clbsk a las que asistía. Como ya me sabía lo de los ronquidos me quedé en la zona de acampada, y bastante más silenciosa.
La gente de 10, la comida bien.
Creo que he jugado 12 partidas con 23 personas diferentes.
Trataré de repetir al año que viene.
#262
Cita de: vanderhast en 15 de Junio de 2016, 00:24:36
Cita de: Yamakasi30 en 14 de Junio de 2016, 22:10:29
Hey!
Os paso el enlace al dropbox de las fotos que hice con la gopro.
Solo sale la gente con la que jugué y mi careto de cerca.
https://www.dropbox.com/sh/9gse62y27vszrdx/AABQW3QmupUAD9aiKH_FzYa-a?dl=0

¿Ey q pasa q del Pamplona no hiciste fotos?. No quieres hundir tu reputación seguro [emoji23]

Y eso q fuiste el único q lo jugaste bien.

Un placer conocerte y tienes otra casa en Salamanca.

Pamplona? No sé de qué me hablas... Yo creo que has ido a otras jornadas, o jugado con otra persona...  ::)
;D ;D ;D
#263
Tomo nota. Y de paso me llevo a Max con el Churchill y nos echamos unas risas  ;D
#264
Hey!
Os paso el enlace al dropbox de las fotos que hice con la gopro.
Solo sale la gente con la que jugué y mi careto de cerca.
https://www.dropbox.com/sh/9gse62y27vszrdx/AABQW3QmupUAD9aiKH_FzYa-a?dl=0
#265
Anteriores / Re:Hilo Oficial MathTrade CLBSK 2016
31 de Mayo de 2016, 21:17:52
Lo prometido es deuda.
Ya tenéis los resultados en la aplicación del multigrupos.
#266
Anteriores / Re:Hilo Oficial MathTrade CLBSK 2016
31 de Mayo de 2016, 13:26:27
Calma impacientes!!!  :P
Espero tenerlo para la noche, y colgaré los resultados.
#267
Anteriores / Re:Hilo Oficial MathTrade CLBSK 2016
30 de Mayo de 2016, 11:16:41
Buenas.
Recordaros que esta noche a las 23:59 finaliza el plazo para presentar wantlist.
Faltan 5 personas por confirmar, y otras 2 que no han puesto nada todavía.
#268
Contad conmigo para la comida.
Sobre qué hora?
#269
Anteriores / Re:Hilo Oficial MathTrade CLBSK 2016
23 de Mayo de 2016, 20:57:53
A tu primera pregunta, correcto. Aunque si no hay nada que te llame por alguno de tus juegos, puedes dejarlo en blanco, indicando que no lo quieres cambiar. Nadie te obliga a nada.
A tu segunda pregunta, no es cuestión de que el dueño no lo acepte, una vez que se dan los resultados, los cambios son obligatorios y nadie se puede echar atrás. Otra cosa es la cuestión de probabilidades, si tu pones, pongamos por ejemplo, un Alba Longa, y en la lista de deseos pones un Dominant Species, un kickstarter carísimo... pues es difícil que te salga el cambio.
La última pregunta, no hay opción de ofrecer más juegos por un pack de otra persona. Lo que tenías que haber hecho, es ir mirando periódicamente si había algo que te interesaba, y crear un pack que tu consideraras de similar valor, o que pudiera ser un cambio razonable para tener más opciones.
Pero a estas alturas, complicado.
Espero haber resuelto tus dudas.
#270
Anteriores / Re:Hilo Oficial MathTrade CLBSK 2016
23 de Mayo de 2016, 07:58:32
Buenos días,
Hecha la revisión, entramos en fase dos.
A partir de ahora podéis subir vuestras wishlist, wantlist o como queráis llamarlo.
Tenéis de plazo hasta el lunes 31, hasta las 24 horas.