Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - LtGoose

#256
Juegos Descatalogados / Re: MARCO POLO, DE CEFA
21 de Septiembre de 2009, 11:06:39
Te ha quedado muy bien, la verdad. Me surge una duda al ver las fotos... ¿El tablero lo has hecho en 6 partes por cuestión de tamaño de la caja? ¿Y las piezas pequeñas del tablero no están pegadas al revés? Parece que el pliegue de esas partes pequeñas no cuadra con el de las grandes. Sólo por curiosidad, que me ha parecido un muy buen trabajo.
#257
Dudas de Reglas / Uruk (Dudas)
15 de Septiembre de 2009, 22:06:42
Sólo recordar que el hecho de reponer cartas también forma parte del turno del jugador (que es lo que estaban dando por sobreentendido afrikaner y pedrotonic). Por lo demás, refrendo lo que dicen.
#258
Novedades / Actualidad / Re: "SE VENDE", GABINETE LÚDICO
07 de Septiembre de 2009, 02:33:02
Para ajustarte a las normas del mercadillo, tienes que poner tu nick y la fecha en el título del mensaje.

Y además fijar un precio si lo pones en venta...
#259
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
03 de Septiembre de 2009, 00:16:44
Cita de: gil-gul en 02 de Septiembre de 2009, 20:42:01
una duda: si ya ha sido contestada disculpadme, pero me es imposible leer 40 paginas.

En un asalto uno de los bando juega dos cartas de emboscada, con lo cual rompes dos unidades, si solo hay una, no problema se muere y ya esta, pero si hay dos, puede matar una, y dejar la otra entera o debe romper las dos?

gracias

El jugador que sufre la emboscada elige qué unidades rompe (una vez cada una o una de ellas dos veces, eliminándola).
#260
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
02 de Septiembre de 2009, 09:55:48
Respecto a 1. decirte que la activación de unidades no es obligatoria. Vamos, que si activas un líder, no es necesario que actives todas las unidades que están bajo su rango de mando. Por lo tanto, no es necesario que actives todas la unidades si éstas no van a mover o disparar. Además, habrá ocasiones en las que quizá te pueda interesar dar otra orden a una de las unidades que no hayas activado.

Respecto a 2. tampoco es necesario que agoten todos sus puntos de movimiento. Gastan los que estimes conveniente.
#261
Tanto el Roma como el Catan de cartas son muy buenos juegos para dos. Añadir que la duración de ambos es diferente (las partidas de Roma pueden durar alrededor de 30-40minutos mientras que las de Catan es muy posible que no bajen de hora y media). Además, el Catan de cartas necesita una mesa un poco amplia para jugar cómodo (tampoco nada exagerado, vaya).

Como te han dicho, ambos son sencillos y atractivos para principiantes y fácilmente transportables.

A mí me gusta más el Catan, pero el Roma también está muy bien, así que yo me haría con ambos (al precio que están ::) )
Eso sí, si te compras el Roma, hazte con las reglas traducidas por austercita, porque la traducción de Queens Games es terrible (la que viene con el juego).
#262
Pasatiempos / Re: PROFESOR LAYTON Y LA VILLA MISTERIOSA
25 de Agosto de 2009, 15:00:54
Cita de: austercita en 25 de Agosto de 2009, 13:45:07
Ya está en versión USA... qué ganas!

Como se lo de en inglés a mi padre me deja de hablar ;)
Seguiré con atención las noticias de este hilo ::)
(vamos, que en cuanto sepáis que está disponible, aviséis, vaya).
#263
Yo sólo eché una partida a este juego, y aunque es cierto que el 'azahar' hace que se te mueran los líderes con cierta facilidad, es esa misma incertidumbre la que debe guiar tus acciones. Por eso tienes que ser muy conservador con los movimientos iniciales y con el despliegue de los refuerzos, porque puede sucederte que luego te quedes sin líder en la zona y le estés regalando efectivos neutrales al contrario.

Además, ese punto de tener que adaptarte a las circunstancias del turno hace el juego muy entretenido. Fíjate que aunque hubo una diferencia grande de puntuación (por ser demasiado ambicioso desde el primer turno, jugando con el francés) en ningún momento de la partida me dio la sensación de estar desahuciado y no tener ninguna oportunidad. Es cierto que los líderes se mueren en momentos inesperados, pero también los del otro jugador. Lo bueno es que lo sabes antes de comenzar el turno, por lo que puedes planificar el turno lo mejor que puedas sabiendo los líderes que te quedan. Además, raro será que todas las tiradas beneficien al mismo jugador (aunque es bien posible, como bowie demostró en nuestra última partida al CC:E)

A mí me gustó y repetiría, vamos.
#264
Cita de: Arracataflán en 18 de Agosto de 2009, 16:01:42
A mí me gusta aunque lo he jugado poco. Me quedé con la sensación de que era mejor para tres que para cuatro jugadores.

Es que a cuatro el juego no te permite tener una estrategia entre turnos. Vamos, que con otros tres jugadores por medio, es posible que jamás te encuentres el barco en una posición favorable. Con dos o con tres jugadores esta incertidumbre es más controlable, y aunque te puedes encontrar con alguna situación del barco no muy apetecible, difícilmente te pasará en varias rondas seguidas.

Yo sigo pensando que es un gran juego, de tamaño, duración y precio ajustados. Y además está muy bien para dos y tres jugadores.
#265
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 15
30 de Julio de 2009, 01:31:05
Fer78 ya te ha indicado cómo localizar la revista.
En cuanto a la revista Ludo en sí, tiene formato de revista digital, así que no se edita más que en formato digital y no se puede encontrar en formato impreso en los kioscos. La dirección web donde está alojada es la siguiente: http://www.telefonica.net/web2/ludomagazine
El número en concreto del ejemplar es el 15.

En todo caso y como ya han comentado muchos, lamento sinceramente vuestra pérdida. Ojalá estas dedicatorias y comentarios acerca de Eduardo os ayuden a sobrellevar mejor estos momentos.
#266
Cita de: mrkaf en 17 de Julio de 2009, 22:07:23
EDITO: ¿teneis algun codigo de descuento para las Multi-Purpose?  :-\

En este enlace tienes 24 códigos diarios para que te salgan a 9,99$ cada mazo.
#267
Mundo Virtual / Re: Blood bowl para psp
13 de Julio de 2009, 12:39:40
Cita de: sonte en 13 de Julio de 2009, 09:15:07
Por cierto alguien a descubierto como se puede hacer blitz sin tener que mover una casilla??

Pulsa el cuadrado una vez tengas seleccionado un jugador (creo que es esto lo que preguntas)

Yo probé este fin de semana el juego y la verdad es que no me ha matado. No sé si será por mi desconocimiento de las reglas (el tutorial que viene con el juego deja mucho que desear, pues no es interactivo, no indica bien las estadísticas que se miran en cada acción, ni te explica con claridad los apoyos). Si he podido jugar un poco a esto es porque he visto algunos partidos en vivo (nunca he jugado) y por lo que he entendido y preguntado. Seguro que si me leo las reglas del juego de mesa podría jugar mejor, pero no entiendo cómo hacen un videojuego y las reglas quedan tan mal explicadas. ¡Es que no hay ni un ejemplo con números de verdad!

Además, le veo la pega de que los mensajes tienen un scroll muy rápido y no se pueden consultar en ningún sitio, por lo que a veces se hace un cambio de turno sin saber muy bien qué tirada ha fallado o por qué motivo. El control de la cámara me parece bastante incómodo y es relativamente fácil equivocar un contrario en el suelo con uno de pie (con la consiguiente falta que estás cometiendo y que, ¡oh campos de soledad, oh mustios collados! siempre ve el árbitro).

Sólo quería probarlo para saber si el de PC (o el de tablero) pudieran interesarme, y la verdad es que la sensación que me ha dejado no es muy buena. Quizá tenga que darle algún intento más, pero no espero grandes cambios.

PD. Y lo que más me dolió fue la muerte de mi minotauro en la primera jugada del partido a manos de un enano. ¿Cómo demonios pudo pasarme eso? Todo el primer torneo tuve que estar contratando mercenarios para llegar a 11 jugadores. Así no se puede, desde luego :'(
#268
Mundo Virtual / Re: Blood bowl para psp
10 de Julio de 2009, 11:35:01
Cita de: bowie en 10 de Julio de 2009, 11:33:24
El de DS me ha decepcionado bastante. En primer lugar los gráficos y lo jodido del interfaz pero sobre todo no poder jugar a través del wifi con pringaos tus amigos como Ltgoose. Hay que jugar con dos DS en modo inalámbrico y para mí eso le resta un montón al juego, no sé si en PSP se podrá jugar a través de wifi.


Déjame primero probarlo a ver si me gusta y luego si eso, ya pues eso y te aviso con lo que sea... ::)
Vaya, que sólo lo conozco de ver jugar alguna partida, pero ni las reglas me he leído. Esa es la prueba que quiero hacer, aunque sea contra una IA cutre (que será del mismo nivel que yo o incluso superior).
#269
El juego me ha parecido muy interesante, la verdad, y con un acabado magnífico. Enhorabuena y gracias por compartirlo.

Al leerme las reglas me he topado con una pequeña errata (tampoco es muy importante, en cualquier caso)

En la página 27, sección Archienemigos, pone en el segundo párrafo: "Si controlar a uno de ellos..." y creo que debería poner "Si controlas a uno de ellos..."
#270
Cita de: bowie en 25 de Junio de 2009, 12:55:09
Mira que tenga que ser yo el que te tenga que dar la razón...  >:(

Si va a resultar que te hago caso cuando explicas los juegos :P

Cita de: gervader en 25 de Junio de 2009, 14:47:55
A que cartas de habilidad te refieres, porque si son las de facultad es un chiste lo de morirse, no pierdes nada te curas y simplemente vuelves a la ciudad.

Donde digo Habilidad quería decir Facultad.
Es lo que tiene hablar de memoria sin consultar el manual. Dudaba entre ambas palabras, pero no recordaba cuál era exactamente la que se usaba en el manual :-\

En todo caso, creo que se me ha entendido, ¿no? :D