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Mensajes - josrive

#256
Dudas de Reglas / Re: Expedition: Congo River 1884 (Dudas)
13 de Diciembre de 2012, 15:52:05
CitarLas cartas de ayudante se juegan de una en una, es decir, solo una cuando te toca, eso si, si tu personaje es lider en puntuación puedes decidir pasar de jugar ayudante y reintegrarte cuando te vuelva a tocar

La respuesta de castorp es perfecta, gracias castorp!

Por un lado no puedes malgastar cartas de ayudante, que te pueden hacer falta en futuras pujas. Por otro lado está el faroleo, intentar hacer creer que vas sobrado y quizás alguien pique y pase para evitar perder todo.
#257
Gracias Chechu y al resto de amigos (no voy a nombrar porque son muchos) que me han apoyado y lo siguen haciendo no sólo en torno a este juego sino a otros proyectos.  La verdad es que me hizo mucha ilusión que publicaran el diario, saber que fui de los primeros españoles en hacerlo me da cierta satisfacción, pero seguro que detrás de mi vendrán legión y pasará como la nueva generación de polacos, una de españoles, que aquí también hay muchas buenas mentes creativas y un numero creciente de aficionados a los juegos de mesa.
El tema de los diarios es algo "relativamente" nuevo. La editorial me lo pidió un año y pico despues de haber diseñado el juego, con lo cual y porque no llevo agenda de lo que hago, parte de las ideas primarias se perdieron. Tampoco hice mención al primer proto que hice con cartas muy precarias ( el de Daktari fue una joya, y nunca me cansaré de agradecerlo).
Uno de los aspectos realmente interesantes fue el trabajo conjunto con el ilustrador y diseñador gráfico Alexandre Roche. Tuve la gran suerte (no sé si es algo común en el mundillo de las editoriales) de que todos y cada uno de los bocetos que él hacia pasaba copia a la editorial y a mí. Y la editorial antes de tomar una decisión me preguntaba que opinaba. Desde el box cover hasta el icono más simple, de todo me preguntaban si me parecia bien y si no, aceptaban mis sugerencias. Por ejemplo hubo creo que 4 diseños posibles para la caja, no siempre fue fácil escoger. Quizás algún día permitan mostrarlos.
Como decia el amigo Pacornic, el "backstage" o la trastienda del montaje de un juego es muy interesante y pasa por muchas facetas. Es algo intangible y que la gente no lo ve, al igual que no se puede medir la cantidad de ilusión que se pone en ello.
Los juegos, como los libros, las peliculas, las canciones y cualquier obra, tienen sus admiradores y detractores, y no aspiro a que guste a todo el mundo, pero con que un grupo de personas se reunan a la mesa, olviden sus problemas mientras se lo pasan bien echando una partida, ya me doy por satisfecho.
#258
Ante nada quiero dejar constancia que al sugerir algunas modificaciones sobre el lenguaje empleado de ninguna forma he insinuado que no fuera correcto. De hecho el castellano hablado en Chile me parece de los más bonitos de los países de habla hispana. Simplemente que en las reglas hay palabras que aquí en España o bien ya están en desuso por ser arcaismos o bien se utilizan con un sentido diferente ( a veces para dar un tono jocoso o despectivo). La misma situación pasa con el castellano hablado en las islas Canarias que se nutre de arcaismos y palabras foráneas que no se utilizan en la Península.

Con respecto a cambiar el nombre por cabrestante me parece más atractivo y náutico, del mismo modo que un posible cambio en la forma de marcar el status de un barco, en lugar de monedas , simbología marina: anclas, timones, etc. Todo en aras de que sea más logico y más temático.

La propuesta de Comet ( un diseñador a tener en cuenta por sus buenas ideas) me parece muy acertada para aligerar el juego y eliminar tiempos de espera innecesarios.
Estudia el tema del movimiento de las ballenas legendarias que seguro dará mucho juego e interacción entre los jugadores que intenten cazarlas.
#259
Me he leído las reglas y como decias que buscabas principalmente el mercado de España, y aunque no soy experto en redacción de reglas (creo que redactar unas buenas reglas es tan dificil como diseñar un juego!) te anoto algunos comentarios.
componente azar de tipo medio
inventario mejor componentes
tablero principal mejor que tablero general

ficha plataforma de embarcacion? ¿qué es? por qué la llamas así?
en lugar de da fe sobre que, mejor indica que

Monigote es un termino más bien despectivo mejor utilizar otra palabra: ficha o pieza

bolsa de tela
....para ser extraida extraidas de forma azarosa, mejor para ser  extraidas al azar

Organizacion- preparando el juego, set up

Emplear el verbo colocar en lugar de ubicar

idem con el verbo barajar, mezclar en lugar de revolver.

el punto 8 (dados) es superfluo creo, no hace falta hacer mención a ello.

el verbo organizar es confuso ,  yo diria equipar la embarcación.

peces naranjas si te refieres al color mejor que naranjos.

¿hay algún  beneficio en tener un muelle privado? No queda bien claro.

No deberías explicar en las reglas por qué has hecho algo (por poner un ejemplo apartado la suerte de marinero)ya que con ello haces que el libreto de reglas sea muy extenso. Eso mejor guardatelo para un borrador, para una nota al final de las reglas o para el designer diary.

....Retirar monedas siempre empezar por la situada en la parte superior o la está arriba (quitar más encima que no suena bien)


Lo de que se puedan hundir embarcaciones está muy bien y debe de ser una de las partes más divertidas del juego (no para el afectado sino para los otros jugadores se entiende ) sin embargo el hecho de que encima pierdas todos los puntos de victoria me parece una penalización muy dura y que será muy dificil para dicho jugador no solo remontar sino tener una vaga esperanza de ganar el juego. En un juego si un jugador no tiene esperanza de ganar suele pasar que pierde interés para él seguir jugando.

El termino avaluado aplicado a las embarcaciones es lo mismo que valorado?, si es así queda mejor el segundo termino

Conteo final de PV mejor suma final de PV


La incorporación del apartado de ballenas legendarias es para mi una de las cosas más interesantes del juego, aunque diría la que más , y de hecho le has dado un gran valor por la cantidad de PV que otorga. Se me planteó una duda que no veo en las reglas, qué pasa cuando una ballena sale a escena, no sé mueve nunca? permanece siempre en el mismo lugar? No ví nada en las reglas sobre movimiento de ballenas pero si no lo hay pienso que debería haberlo para darle más emoción al juego.
La mecánica de status del barco parece que la has elaborado de una forma acertada, incremento su valor o eficacia , es decir premiando con buenos resultados y penalizando (daños en barco, tripulación) por avatares negativos durante la faena.  No obstante me pregunto por qué has escogido el metodo de reflejarlo en monedas de oro y plata?

No haces ninguna referencia en las reglas a cuales son cada una de las cartas suerte de marinero, enumerar cada una de ellas y lo que hacen ¿hay tormentas o tempestades? ¿motínes?

Tampoco ví nada donde hagas mención a qué tipos de capitanes, tripulación y arponeros hay. Leí en algún hilo sobre diferentes nombres de tabernas y nacionalidades. ¿qué características hacen a unos mejores que otros? Es importante saberlo.
Buen hay más cosas pero seguro que otros asiduos a tu proyecto te las dirán. Te deseo mucha suerte con el juego, y ánimo que creo que es un tema muy atractivo!
#260
Hola Tomas,
Lo que son las casualidades o causalidades de la vida. Resulta que hace una semana un amigo me regaló la novela de Moby Dick con la perversa intención de que diseñara un juego con dicha temática. A bote pronto pensé que estaba loco. Luego en casa rumiando la historia y la temática se me antojo que la idea no era tan descabellada. Resulta que la caza de ballenas fue de enorme importancia para muchos países desde mediados del siglo XIX hasta principios del XX para obtener principalmente el llamado esperma de ballena, una especie de cebo con el que se fabricaban muchos productos especialmente velas. Daba tan pingües beneficios que literalmente hubo luchas entre paises por las ballenas  ( por ejemplo según dicen uno de los motivos de la guerra ruso-japonesa). Por lo cual no estaba mal el tema para un juego.
Tanto es así que investigué en la base de datos de la BGG para buscar si había algún juego sobre el tema de la caza de ballenas y no encontré más que uno de Moby Dick del año 1962.
Menos mal que antes de meterle mano al un proyecto ví hoy por casualidad tu hilo. Así que me he puesto a leerlo todo con interés.
El resultado es que me parece que llevas el juego muy bien encaminado y que probablemente desista de hacer el mío. Claro que eso sólo lo puedo confirmar cuando termine de leer la novela ( que aun no la he empezado!)
#261
Felicidades Chemo y bien por Asylum!!!
A ver si este año también puedes dar otra alegria similar con otro de los proyectos que te tienes entre manos.....
#262
Buena pregunta con dificil respuesta. Yo también me lo planteaba hasta hace poco la conveniencia entre nombrar a tu juego en español o inglés o en otra lengua.  Cómo bien se ha dicho aquí si tienes ánimo de que sea publicado mejor inglés. En realidad yo creo que el problema original no es en qué idioma sino la primera gran prueba es "cómo se debe llamar tu juego"?  Ahí es donde radica parte del éxito. Debes darle un nombre corto y a la vez resumir en el de qué va el juego y además debe ser interesante , atráctivo o que llame la atención. Teniendo en cuenta que con seguridad el primer nombre brillante que se te viene a la cabeza ya ha sido usado anteriormente por otro juego, y que el segundo y tercero también  :-\  entonces te puedes devanar los sesos intentanto conseguir algo medianamente atráctivo. Si además de eso cuando lo traduces al inglés no suena tan bien la cosa se complica.
En definitiva. Tendrás suerte si consigues nombrar a tu juego con una , dos , a lo  sumo tres palabras , que ya no se hayan utilizado en ningún juego, que suenen bien y además en inglés ( o latín).
#263
Juegos Gratuitos / Re: Memento Mori [es]
07 de Febrero de 2012, 18:07:27
A priori por todo lo que has expuesto parece sumamente interesante!
Hasta el nombre del juego tiene su encanto! Y los titulos de las cartas llaman poderosamente la atención y pronostican que tiene mucho contenido histórico. Me pregunto de que forma influyen o interactuas con los acontecimientos que van surgiendo para ir subir en la escala del poder, y a partir de que momento estás expuesto a la traición y a la misma muerte (  tu también Bruto? ;))
¡Ánimo que promete !
#264
CitarSiempre me ha llamado la atención tu avatar, ¿por qué no eres josrive también en BGG?
Buena pregunta bravucón.  La verdad es que me dí de alta en la BGG en el año 2003 y jarinu lo usaba también en mi anterior dirección de email. En Labsk entré en 2007 y puse josrive (de Jose Rivero). No he cambiado jarinu por dejadez, ni siquiera sé si se puede cambiar.

Gracias Chechu por tu apoyo, y al de los demás aquí presentes también. Yo no salgo de mi asombro al ver la que se ha montado con la palabrita " Dark Continent". Y ya que estamos entre amigos lo contaré:  sabreis porque se remonta a mis hilos de playtesting que el nombre inicial del juego era Colonial. Sin embargo dado que en el 2011 saltó al mercado un juego llamado Colonial (estas cosas pasan) me pisó el titulo y tuvimos que improvisar otro.  Surgieron varios,  Viaje por el rio Congo, en vapor por el Congo, pero al final mejor un titulo corto y exótico: Congo, pero dijimos vamos ahora a añadirle un subtitulo porque la historia del Congo lamentablemente no ha sido muy feliz y desde que Leopoldo II lo hizo su feudo, muchos horrores han sufrido la población nativa. Así que barajamos posibilidades, call of Africa, o mejor Expedition que iba bien y añadir continent y luego descartamos por supuesto black, alguien sugirió dark, sin ánimo de ofender a nadie pues no hace referencia al color de la piel sino a la situación de desconocimiento del continente, a mediados del siglo XIX, en el mapas el centro de África está en blanco por no haber sido explorado. Así que se decidió por Congo: Expedition in the dark continent.

Pero tate que no sospechamos que los puritas y radicales a ultranza del antiracismo, empezaron a comentar en la ficha de la BGG que era una desfachatez y una falta de respeto, insinuaciones de xenofobia y bla, bla , bla.  Intenté dar una explicación razonada de que nuestra intención en ninguna forma era ridiculizar y vanagloriar la triste historia del Congo y que de hecho en el juego no hay asomo de esclavitud ni abusos. (inciso: Hay porteadores sí , como en toda expedición, pero a los porteadores se les pagaba). El juego trata sobre una expedición a lo largo del río Congo haciendo escala en diferentes estaciones de las cuales se intentará obtener control y el tema está tratado con cariño para que la gente disfrute jugando con una temática atractiva y diferente ( a su debido tiempo la editorial irá dando más pistas) .
Sin embargo veo que hay gente que le gusta enredar y usar un foro de juegos para polemizar de temas éticos, morales , religiosos, etc. Hay alguno que incluso parece un hooligan añadiendo videos e imagenes racistas.
http://boardgamegeek.com/image/1194329/congo-expedition-in-the-dark-continent

Por ello la empresa White Goblin y yo hemos hecho un petite comité de urgencia y hemos decidido cambiar el subtitulo a Expedition to Africa 1884.  Aún así siguen dándole caña al asunto algunos !!

En fin es una pena que se haya tomado esos derroteros, de hecho yo estoy dispuesto a que me critiquen por mecánicas del juego y aceptaré y respetaré las opiniones en ese sentido. El resto es pura demagogia absurda. Pero como dice Chechu igual hasta tiene su lado positivo pues bien es verdad que ha subido en el ranking de Hotness. Si ya lo dice el refrán, es bueno que hablen de uno, aunque sea mal... :P
#265
Playtestings / Re: ÁFRICA COLONIAL ahora CONGO
06 de Enero de 2012, 16:53:15
Hola Alpino,
Agradecido por tu interés en el juego y apenado porque a pesar de haberte enviado el mail con el proto este no llegó  :-\

En cuanto a la fuente usada para las tarjetas (por cierto ahora en el nuevo diseño son losetas más pequeñas) hay que preguntárselo a Daktari que fue quien las hizo.

Sobre cambios, muy pocos, pero algunos. Se ha mantenido la estructura original básicamente, pero para que pudieran jugar cuatro personas se ampliaron el número de cartas, tanto de caracteres principales como de asistentes y se añadieron nuevas cartas especiales de evento. La ilustración ha corrido a cargo de Alexandre Roche y este le ha dado su toque y estilo personal al diseño artístico. No digo que sea mejor ni peor sino diferente. White Goblin irá publicando imágenes del juego.
Cierto, ahora empieza otra expedición, y allá vamos, en pos de la aventura, como dicen los rusos, el que no arriesga no bebe champán...
#266
Gracias a todos de verdad por vuestros amables comentarios.

Los más observadores habréis notado que llevo este avatar desde que el juego fue aceptado pues va muy en su línea y siempre me ha encantado el sombrero colonial tipo salacot o topi desde que lo veía de niño en la tele al "Capitán Tan"  ;D (soy muy mayor ya).
CitarPD: Me encanta tu Avatar, es David Niven o me equivoco.
Pues tiene un gran parecido pero en realidad el avatar es de Victor McLaglen en la pelicula Gunga Din de 1939.  ;)
#267
Playtestings / Re: ÁFRICA COLONIAL
04 de Enero de 2012, 23:04:00
Pues ese futuro no muy lejano ha llegado.Debo decir que ese mismo día ya sabía que la editorial White Goblin Games lo iba a publicar, en su debido momento claro. En los últimos meses he vivido la fase interesante de diseño e ilustración codo a codo con los editores y el artista Alexandre Roche.  Colonial ahora renombrado CONGO saldrá al mercado este año 2012 y podrá ser jugado por mucha más gente de la que jamás imaginé de todos los rincones del planeta. Gracias a los aventureros playtesters que se embarcaron en el vapor en Leopoldville sin siquiera saber adonde les llevaba. Vuestro nombre como reconocimiento y como decía el anuncio del periódico  será visto por todos en los créditos , honour and recognition in case of success:D
más info en el hilo:
http://www.labsk.net/index.php?topic=80205.0
#268
No sé cómo empezar, hoy ha sido una día grande para mí y no quisiera acabarlo sin pasar por esta santa casa.  Mucha gente (amigos y conocidos del foro) se habrán dicho : jopa que calladito te lo tenías!  Pero no fue por voluntad propia. Desde aquel día de agosto de 2010 en que la editorial White Goblin Games apostó por la idea del juego Congo (originalmente llamado Colonial), sentí un impulso súbito de anunciarlo aquí al día siguiente y así se  lo propuse a ellos. La respuesta fue un seco: alto detente, paciencia hasta que llegue el momento,  bajo amenaza de ser fusilado al amanecer si alguien se enterara.  :-X

Hoy, después de eternos meses de voto de silencio, lo puedo romper, y mis primeras palabras no pueden ser otras que un enorme , más bien infinito agradecimiento a la labor de LABSK.  Creo que lo he comentado por algún lugar pero el día que encontré navegando por internet este portal descubrí un mundo paralelo donde se hablaba y debatía sobre los juegos de mesa, el mejor invento de la humanidad, que reúne en una mesa a un grupo de amig@s para teletransportarlos ,en lo que tardas en barajar un mazo de cartas, a un escenario temático donde son actores /actrices y participes del mismo. Algo impagable para los tiempos que corren. Lástima que seamos pocos los que hemos descubierto el placer que generan los juegos de mesa. Pero seguro que iremos captando más adeptos a la buena causa.  ;D

Enorme agradecimiento también a todos los que me han leído y apoyado en los diversos proyectos e ideas que me han ido surgiendo en estos años  :-*. Sobre todo a los valientes que se ofrecieron a participar desinteresadamente en playtestear mis prototipos.  Máxime teniendo en cuenta que yo nunca fui partidario de lo que llaman un print-friendly proto. No puedo evitar que dedique igual de horas a la búsqueda de información e imágenes como a las mecánicas de un diseño, y es que yo me muevo por impactos visuales para ser creativo.  Minucioso en muchas cosas como dijo mi amigo Chechu, y no daré más nombres porque son muchos y no quiero olvidarme de ninguno, pero sí haré una excepción;  Gracias Antonio Catalán (ACV) porque fuiste tú quien me empujó y me lanzó a la apasionante aventura del diseño. Mi mujer no te lo perdona , eso sí, porque le he quitado incontables horas a costa de ello. Para los amantes de la hemeroteca buscad en este hilo del 2007 http://www.labsk.net/index.php?topic=13892.0   pues fue el origen de esta fiebre.  :P

Por último agradecer a toda la comunidad lúdica de Labsk porque hacen que este hobby y pasión en España crezca año tras año, de tal forma que en los últimos han ido apareciendo más y más autores de juegos españoles (diseñadores, ilustradores, diseñadores gráficos, traductores, etc.) y también más editoriales nacionales que apuestan por ellos.
Sé que aparecerán más novedades nacionales al panorama lúdico en el 2012 y creo honestamente que cada una que salga merece un aplauso y reconocimiento.
Salud y suerte!!!!  ;)

Nota: La editorial está organizando un concurso para sortear 5 juegos gratis. Aquellos que no se lleven bien con el inglés podrán ver las bases del mismo en Cubo Magazine.
#269
Creo que esta es una pregunta de las que yo categorizaría como clásica en el mundo de los juegos. Es una pregunta que sale en todos los foros de juegos del mundo cada X tiempo, y lo seguirá haciendo porque como dije es un clásico.
Y es así porque afortunadamente cada vez surgen más personas con ingenio y creatividad, amantes de los juegos, y que la canalizan para crear nuevos diseños. Eso es bueno porque surge cantera nueva y porque incrementa la afición lúdica. Yo también pasé por esa etapa y te expongo mi opinión. Al principio nos atrevemos de forma osada a plantar cara al diseñador de un juego determinado y desarrollamos nuestras propias variantes o reglas caseras (home rules). Nos sorprende ver que a veces mejoran al original. Esto lo repetimos con otros juegos y también resulta, hasta que un buen día te planteas crear tu propio juego. El primer proto no es gran cosa, pero ha nacido una fiebre en tí. Sigues diseñando, hasta que con suerte, llega un prototipo que es jugable e incluso divertido. Lo pruebas con amigos y gusta. En ese momento te entra una especia de euforia y un subidón moral. Pules y redactas las reglas, las imprimes, las relees con regusto, las abrazas y dices : el tesoro es miooooo!!! ;D.
A partir de ahí te entra un temor y una preocupación. Quisiera dar a conocer al mundo mi invento, mi juego, pero que pasa si alguien malvado y depravado (o un espia industrial) me roba mi tesoro?? >:(
No, mejor guardarlo bajo llave en mi caja fuerte hasta que un editor me lo compre, si no, lo mantendré oculto para que nadie me robe mi genial idea ( en eso a veces pecamos de prepotencia pues no es nada descabellado pensar que alguien en la otra punta del planeta también tengo un proto de similar mecánica oculto).
Luego duermes tranquilo. Hasta que otro día piensas, ¿cuál fue el objetivo inicial de crear juegos????  tenerlo para mí y mis amigos más leales, o realmente quería diseñar algo interesante que pudiera ser disfrutado por toda la comunidad. Reconoces que más bien lo segundo. Pero qué me va a dar la comunidad a cambio de mi ingenio y horas de dedicación?? me agradecerá la gente que lo cuelge en P&P y debo regalar horas y horas de trabajo de forma altruista?
Seamos francos, todo autor espera de su obra un reconocimiento público de la misma. Es un hecho cuasi constatado que poca gente valora o reconoce en su justa medida (la que  espera recibir el autor de la obra) la oferta de juegos en formato print and play. El verdadero reconocimiento y amplia difusión llega cuando es publicado de forma profesional. Ante esta disyuntiva que se le presenta al autor : ¿¿guardo en secreto mis reglas del juego o las difundo urbe et orbi a los 4 vientos??? ¿qué hacer?

Bien, ese es el eterno dilema que tendrá que sufrir todo aquel que haya decidido tener como hobby el diseño de juegos de mesa, me temo.
#270
CitarNormalmente, cualquier trabajo creativo (sea un juego, una novela, un poema, un cuadro, una música…), es cosa de un autor, que es el que concibe la idea y tiene una visión general y total de su obra.

Eso es totalmente cierto, habida cuenta de que una idea o concepto no aparece en dos personas al unísono. Le llega a uno la creatividad , solicita ayuda de alguien , y entre los dos la perfilan. Siempre habrá uno que aporte más que el otro en los diseños en colaboración, y al final el aporte de los dos en conjunto es lo que lleva a buen puerto el desarrollo final  ( o no ). De los juegos publicados multiplica por 20 ( o más), los fracasados que no llegaron a la meta y de los que nunca más se supo.