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Mensajes - zareck

#256
Hola!

Enhorabuena Manuel!

Queremos fotitos del proto ganador!

Un saludo y ánimo con el proyecto.
#257
Hola!

Que gran evento, dedicado sobre todo a los jugadores, magnífica experiencia que por supuesto espero poder repetir y participar con Dizemo muchísimos años.

Por nuestra parte, Raulink y yo, estuvimos sin parar mostrando nuestros juegos , Wetland y Red Code.



También llevaba un prototipo, Manager BG, que logre sacar algunas partidas y creemos que dejo buenas sensaciones... aunque aun hay que darle algunas pinceladas mas. Muchas gracias a todos los que se pasaron a probarlo.

El sábado pudimos desplegar el Wetland Gigante para poder realizar el I torneo nacional, y estuvo bastante emocionante y por supuesto vistoso. Gracias a todos los que participaron y enhorabuena a Antonio que fue el campeón.



Muchas gracias por todo el apoyo recibido en las jornadas y gracias a todos los organizadores del evento por hacerlo siempre tan bien y tan amablemente, y gracias a Gurney por interesarse por nosotros para el podcast.

Ah! y os dejo una fotillo con el campeon del I torneo nacional de Wetland, jejej.



Un saludo y seguro que el año que viene volveremos!
#258
Diseñando un juego de mesa / Re:STAR CONTROL
30 de Abril de 2014, 11:04:51
Hola de nuevo y gracias por todo el apoyo!

no conozco "después del fin" (aunque conozco la Base Secreta, intento estar al loro sobre todo lo referente a juegas de mesa) y "space clash" (no lo conozco pero lo ando buscando para echar unas partiditas en mi ordenador que últimamente no juego a nada, solo juego en mi mente a los juegos que ando creando, ejeje).

No, no esta disponible en p&p, pero barajo dar una copia a algunos grupos de jugones para testearlo... este prototipo tiene algunas novias y aun es pronto... A ver si en Zona Lúdica puedo sacar algunas partidas y encuentro las soluciones que ando buscando, como por ejemplo el sistema de combates que aun no me convence, aunque es sencillo al estilo Risk, no me convence.

Os dejo algunas fotitos más...







Un saludo y espero que os guste!
#259
Diseñando un juego de mesa / LITTLE BIG CASTLES
30 de Abril de 2014, 10:34:57
Hola amigos!

Aquí os presento un nuevo prototipo, Little Big Castles.

Este juego es la adaptación de mi antiguo proyecto de fin de carrera, que pretendía hacer un juego de navegador, pero mi falta de conocimiento informático me hizo decantarme por los juegos de mesa, que no dependo de nadie, al menos hasta el punto de tener el juego y poder jugarlo.



Bueno, la idea es sencilla, el juego se adentra en un mundo de fantasía, y la idea es que el juego permite jugar de 1 a 3 jugadores (modo solitario inclusive), solo jugaran con un castillo común puesto que haré 2 prototipos, uno para Humanos y otro para Orcos. Por lo tanto, los contenidos de la caja de humanos son:

- 3 cartas de personajes (Guerrero, Cazador, Hechicero)
- 3 cartas de edificio especial (Iglesia, Banco, Establos)
- 3 cartas de batallón
- 4 cartas de destino (Ulum Bator, El Coliseum, Altar del Ocaso, Bosque Yamivayha)
- 9 cartas de tesoro legendario (equipo)
- 25 cartas de tesoro (oro y equipo)
- 40 cartas de sucesos (eventos y batallones de criaturas)
- 2 cartas de ayuda
- 1 tablero
- 6 tokens de guerrero
- 6 tokens de arquero
- 6 tokens de hechicero
- 4 tokens de monje (Unidad Especial Humana)
- 4 tokens de angel (Unidad Doble Humana)
- 3 tokens de heroe (Guerrero, Cazador y Hechicero)
- 4 dados de diferente color
- 10 marcadores grises (Roca)
- 10 marcadores marrones (Madera)
- 10 marcadores amarillos (Oro)
- 5 marcadores verdes (Veneno)
- 5 marcadores blancos (Paralisis)
- 3 marcador de puntos
- 1 marcador de tiempo

El juego consiste en conseguir la máxima puntuación posible en lo que dura la partida, 14 rondas.

Tendremos que ir explorando los diferentes destinos para ir haciéndonos mas y mas fuertes, pero no solo nuestro personaje, si no que ademas a nuestro personaje lo incluiremos en batallones personalizables donde la estrategia esta servida, podrás combatir con otro personajes, conquistar otro castillo (solo cuando encuentres otro jugador con otra caja),  equipar a tu personaje, etc.

La mecánica del juego se podría decir que es una tirara de dados, pero que estos a su vez actúan como trabajadores y dependiendo del numero obtenido nos proporcionaran también diferentes cosillas. En el tablero tendremos diferentes posibilidades para colocar dichos dados, dependiendo del color o el numero obtenido, por ejemplo el dado negro siempre ira directo a las puertas de la ciudad donde al final de cada turno se desvela una carta de suceso y dependiendo del numero podría ser beneficioso o perjudicial.

Luego tendremos que gestionar los recursos obtenidos para ir gastándolos en el centro de la ciudad para reclutar unidades o obtener diferentes ventajas. En el tablero tendremos los campos del castillo, el centro ciudad, el edificio extra y las puertas del castillo, donde tendremos que gestionar esa tirada de dados para obtener materiales, gastarlos, etc.



También se combina con un estilo mas arcade, puesto que podremos interactuar con nuestro personaje en diferentes castillos pudiendo realizar diferentes acciones como moverse por ejemplo o buscar o combatir donde entramos en un mini combate por turnos (mirando iniciativas de unidades) donde tendremos que ser buenos estrategas.



Decir también, que el Disciples Sacred Land (PC) o otros similares como Heroes Might and Magic es el inspirador de este juego y quizás a alguno les recuerde un poco al juego cuando vea los batallones o sistemas de combates. La mecánica de dados de colores y numéricos y tener que colocarlos por el tablero podría decir que hay varias vertientes, desde el mismo Catan hasta el Flash-Point de bomberos, aunque no sabría muy bien donde colocar esta mecánica puesto que también me recuerda al Santiago de cuba Hacer un juego solitario era mi idea inicial, pero que a su vez si te encuentras con otro jugador puedas mezclar las cajas e incrementar mucho las posibilidades del juego, por ejemplo: yo tengo una caja de humanos donde puedo jugar de 1-3 jugadores en cooperativo o en modo solitario y si encuentro a otro con una caja de orcos podríamos jugar 1vs1, 2vs2 o 3vs3, incluso aumentan los destinos y la interacción entre personajes.



Un saludo y espero que os guste!

pd: poco a poco ire poniendo información mas explicita conforme vaya testeándolo, que por ahora solo lleva 3 partidas.
#260
Diseñando un juego de mesa / Re:MANAGER BG
30 de Abril de 2014, 08:55:38
Gracias por el apoyo!

Os dejo mas fotitos, jejej.





Espero que os guste!

Nos vemos en Zona Lúdica, un saludo.
#261
Diseñando un juego de mesa / Re:MANAGER BG
24 de Abril de 2014, 14:56:55
Hola de nuevo!

Preparada la versión 1.8 del antiguo Futbol-Mesa, ahora llamado Manager-BG.

Os dejo una fotito del tablero y de los tableros personales.





Un saludo y espero que os guste!

pd: nos vemos en zona Lúdica!
#262
Diseñando un juego de mesa / Re:STAR CONTROL
23 de Abril de 2014, 16:02:58
Hola de nuevo...

Espero poder sacar algunas partidas en Zona Lúdica, asi que allí os espero.

http://www.zonaludica.org/actividad/2249/prototipos/star-control

Un saludo.
#263
Diseñando un juego de mesa / Re:MANAGER BG
23 de Abril de 2014, 16:00:58
Hola de nuevo!

Mañana hay partida, en visperas a Zona Lúdica... a ver que tal va.

http://www.zonaludica.org/actividad/2247/prototipos/manager-bg

Un saludo y a ver si saco algunas fotitos.
#264
Diseñando un juego de mesa / Re:Revival - Ego Wars
22 de Abril de 2014, 16:49:49
Hola!

Personalmente me ha encantado todo!

La idea, las reglas, los dibujos, el autor el cual conozco personalmente, etc...

Enhorabuena por todo el trabajo y ánimo con el proyecto.

A ver si coincidimos pronto y podemos probarlo.

Un saludo.
#265
Diseñando un juego de mesa / Re:MANAGER BG
16 de Abril de 2014, 11:29:24
Hola de nuevo!

Ayer toco partida de Manager Bg, testeando el juego y acercándome a esa versión final que busco.

En general funciono muy bien.

Esperemos que en Zona Lúdica tambien se juegue, así que todos estáis invitados para echar una partidita.



espero que os guste!
#266
Diseñando un juego de mesa / Re:TOP TENNIS
11 de Abril de 2014, 09:45:31
Hola!

Pues la verdad es que tenia este juego un poco olvidado, pero gracias a tu comentario me animaré para darle un poco mas de caña.

Creo recordar que finalmente el juego es muy matemático y creo que siempre puedes actuar en consecuencia, por lo tanto sacar te da desventaja, quizas deba añadir algo de azar, o no se...

Tengo que volver a jugar algunas partiditas.



Un saludo.
#267
Novedades / Actualidad / Re:Red Code editado por Dizemo
30 de Marzo de 2014, 21:20:49
Hola de nuevo!

Aquí os dejamos un vídeo explicando en que consiste Red Code, un vídeo breve y muy recomendable.

http://mijuegodelmes.com/2014/03/29/tarde-de-sabado-partida-red-code/

Gracias a los amigos de Mi Juego del Mes y esperamos que os guste!

Un saludo.
#268
Diseñando un juego de mesa / Re:FUTBOL-MESA
26 de Marzo de 2014, 21:50:42
Hola y gracias por el apoyo.

La idea sigue siendo dejarlo con aspecto caricaturesco, es un prototipo, por eso la imagen del top11... pero ya ando trabajando en la ilustración de fondo que es como esta actual de ahora pero con mi estilo de dibujo.

Finalmente ese tampoco es el último tablero, sin probarlo ni nada voy a volver a modificarlo y meteré la fase de partido también en este tablero común a los jugadores.

Y Espero tenerlo a punto para Zona Lúdica 2014 que estaré con mi nuevo y espero que defitivo Fútbol-Mesa... Digo, Manager BG... A ver si saco algunas partidas.

Un saludo y gracias de nuevo.

#269
Diseñando un juego de mesa / Re:FUTBOL-MESA
25 de Marzo de 2014, 19:13:00
Hola!

He visto muchos titulos con el "BG" al final, ya sea de boardgame o de battle game, etc.

Ya veremos en un futuro, por ahora dejare Manager BG, aunque me gusta tu idea y te doy las gracias.

Estuve en el encuentro de protos y tipos, y logre sacar dos partidas al juego y fueron bastante bien, aunque el reparto inicial de los futbolistas he de cambiarlo porque el fichar es como otro juego y se come una hora mas de juego al tener que fichar a 11 futbolistas.

Gracias a los autores-testeadores he recogido algunas ideas para mejorar el juego.

Aquí os dejo el nuevo tablero comun a todos los equipos, ahora la fase de gestión se hace comun entre todos los equipos.

Espero que os guste, espero tener pronto la nueva maqueta lista y poder hecharle algunas partidas mas.



Un saludo!
#270
Hola!

Espero que te guste el Red Code!

Un saludo y ya nos comentas...