Aunque resolvimos el caso, no topamos también con esta pista inútil que no relacionas hasta las conclusiones de Holmes. Una lástima estas erratas.
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#256
Componentes y Erratas / Re:Sherlock Holmes Consulting Detective (EDGE) (Erratas)
28 de Febrero de 2016, 09:01:37 #257
Wargames / Re:Censo de Wargameros en la BSK
27 de Febrero de 2016, 23:23:16
-- Nick: Pixatintes
-- Población: Figueres (Girona)
-- Edad: 37
-- Wargamer desde: 4/5 años. Juego a todo tipo de juegos, aunque tengo predilección por los juegos de simulación histórica y wargames.
-- Wargames en casa: unos 60.
-- Juegos preferidos (3 max.): No son mis preferidos pero si son a los que más juego debido a su facilidad de sacar a mesa: Combat commander, C&C Napoleonics y A House Divided.
Aunque los que más suelo disfrutar son los juegos multijugador como SoR, Maria, COIN,..
-- Época preferida: Muchas. Grecia y Roma antiguas, s.XVIII-XIX, s.XX o cualquier conflicto político/bélico contemporáneo.
-- Jugador en Vassal o CB: Estuve jugando una temporada por Vassal al Cry Havoc y al Twilight. Me cuesta un poco, me da cierta pereza el cargar y enviar archivos. Pero bueno, abierto a probarlo de nuevo.
-- Población: Figueres (Girona)
-- Edad: 37
-- Wargamer desde: 4/5 años. Juego a todo tipo de juegos, aunque tengo predilección por los juegos de simulación histórica y wargames.
-- Wargames en casa: unos 60.
-- Juegos preferidos (3 max.): No son mis preferidos pero si son a los que más juego debido a su facilidad de sacar a mesa: Combat commander, C&C Napoleonics y A House Divided.
Aunque los que más suelo disfrutar son los juegos multijugador como SoR, Maria, COIN,..
-- Época preferida: Muchas. Grecia y Roma antiguas, s.XVIII-XIX, s.XX o cualquier conflicto político/bélico contemporáneo.
-- Jugador en Vassal o CB: Estuve jugando una temporada por Vassal al Cry Havoc y al Twilight. Me cuesta un poco, me da cierta pereza el cargar y enviar archivos. Pero bueno, abierto a probarlo de nuevo.
#258
Wargames / Re:Diseñando mi wargame táctico ideal
27 de Febrero de 2016, 22:20:15
Tiene buena pinta, voy a seguir con atención.
#259
Reglamentos / Re:Mando Táctico 0.8.2 (juego de cartas gratuito)
27 de Febrero de 2016, 21:53:10
Echaremos un vistazo, gracias.
Hay un error en el enlace de la baraja alemana, no se puede descargar.
Hay un error en el enlace de la baraja alemana, no se puede descargar.
#260
Novedades / Actualidad / Re:Devir editará Tales of the Arabian Nights a principios de 2016
24 de Febrero de 2016, 17:35:43
En serio?
Me hacía gracia pero uff.. que pereza.
Me hacía gracia pero uff.. que pereza.
#261
Componentes y Erratas / Re:Commands & Colors Ancients: Diferencias entre la 3º y 5º edición
18 de Febrero de 2016, 22:01:49
No tengo ni idea pero dudo que varíen mucho a estas alturas, de todos modos puedes echar un vistazo a las últimas live rules de GMT.
http://www.gmtgames.com/t-GMTLivingRules.aspx#alphaC
http://www.gmtgames.com/t-GMTLivingRules.aspx#alphaC
#263
Peticiones de reglamentos / Re:Sky Traders
30 de Enero de 2016, 20:50:31
Nadie?
Es que lo compre en inglés y me lo mandaron en francés. Un 10 para Ludybay.
Es que lo compre en inglés y me lo mandaron en francés. Un 10 para Ludybay.
#264
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
30 de Enero de 2016, 20:43:08Cita de: amarillo114 en 30 de Enero de 2016, 09:43:00Cita de: Lycaon en 30 de Enero de 2016, 01:59:45Cita de: Matamoros en 30 de Enero de 2016, 00:36:17
Los nacionalistas se quejan también de que Cataluña paga mas impuestos que el resto, MENTIRA, los impuestos no los pagan las regiones si no los ciudadanos, las empresas, etc... Mi hermano vive en Barcelona, no es catalán, pero si paga religiosamente sus impuestos, pero repito los paga él, no Cataluña.
Tu hermano paga impuestos como todo el mundo, pero también se beneficia de servicios, como el metro, la sanidad o las carreteras. Y los servicios los reciben los territorios. Como tiene la mala suerte de vivir en Cataluña, los impuestos que paga no se corresponden con los servicios que recibe. A lo mejor él está contento con esta situación, porque está en España, y para él esto es lo más importante, no lo sé. Pero algunos catalanes estamos un poco hartos de tener que vivir en esta situación de infra-financiación y algunos no entendemos porque tenemos que estar condenados a esto. Algunos catalanes, incluso -válgame Dios-, pensamos que las decisiones que afectan a Cataluña las deberían tomar las catalanes. ¿Somos ilusos?
Ilusos no se pero este argumento es una falacia. En el resto de lugares se pagan los mismos impuestos y para ir al hospital tienes que esperar el doble, el transporte público apesta y no tienen ni de lejos el mismo nivel de servicios. El resto, es la parte del cuento que te has tragado. Infrafinanciacion, mis cojones treinta y tres.
En el resto de lugares?
#265
Dudas de Reglas / Re:Sword of Rome (Dudas)
25 de Enero de 2016, 19:53:31
He resuelto la duda, por si alguien más le interesa.
Cualquiera de las ciudades si están bajo asedio no cuentan para los refuerzos.
Cualquiera de las ciudades si están bajo asedio no cuentan para los refuerzos.
Citar5.10.1 CU Reinforcements. The number of CU placed depends on
how many reinforcement spaces the power controls (2.2) and, for
the Roman player, how many walled cities he controls. To provide
CU, the reinforcement space must be controlled by the original
owner and not be besieged or undergoing subjugation.
• The Transalpine Gauls receive 1 CU.
• The Volsci receive 1 CU for Antium.
• The Romans receive 2 CU for Roma plus 1 CU for every other
Roman-controlled walled city.
• The Greeks receive 2 CU for Syracusae plus 1 CU each for Mes-
sana, Tarentum, and Neapolis.
• The Gauls receive 1 CU each for Eporedia, Genua, Mediolanum,
Bononia, Sena Gallica, and Patavium.
• The Etruscans receive 1 CU each for Pisae and Tarquinii.
• The Samnites receive 1 CU each for Aufidena, Bovianum, and
Larinum.
• Carthage receives 3 CU for Carthago
#266
Dudas de Reglas / Re:Sword of Rome (Dudas)
24 de Enero de 2016, 08:52:09
Eso es exactamente lo que yo había interpretado Dukarrio, por eso no entiendo el playbook. Me dejo algo?
No se ve muy bien pero de ciudades amuralladas hay 5, las iniciales (Sutrium, Narnia, Capua y Roma) y Praeneste, creada en la 3era ronda.
Capua está bajo asedio.

Y esta es la fase de refuerzos:
No se ve muy bien pero de ciudades amuralladas hay 5, las iniciales (Sutrium, Narnia, Capua y Roma) y Praeneste, creada en la 3era ronda.
Capua está bajo asedio.

Y esta es la fase de refuerzos:
CitarReinforcement Phase
• Add 1 Volsci CU in Antium.
• Add 1 Transalpine Gaul CU in the TGaul holding box.
• By tie-breaker, the Etruscans get to decide to add 3
Carthaginian CUs in Lilybaeum.
The Gauls (with most VPs) must place reinforcements first,
and the Etruscans decide the remaining 3 players will place
in the following order: Greeks, Romans, Etruscans.
• Add 5 Gallic CUs with Brennus in Arretium and 1 CU in
Eporedia.
• Add 4 Greek CUs in Syracusae and 1 CU in Neapolis.
• Keep both Agathocles and Dionysius in play by decreas-
ing Syracusae, Neapolis, and Tarentum to 2 loyalty and
Rhegium to 1 loyalty.
• Remove both Roman consuls.
• Add 5 Roman CUs to Praeneste.
• Draw two new consuls: Claudius and Veturius. Place
Claudius in Praeneste and Veturius in Roma. (No rein-
forcements can be placed in Tarracina since it cannot
trace a path to an unbesieged Roman reinforcement
space.) Place Minor Leader-B in Tarracina.
• Add 5 Etruscan CUs to Pisae.
#267
Dudas de Reglas / Re:Sword of Rome (Dudas)
23 de Enero de 2016, 22:58:59
Muchas gracias Bowie, efectivamente un punto del 7.3.4. habla sobre esto.
Se me paso, veo que hay muchos detalles.
Acabando el playbook me surgió otra duda, sobre los Refuerzos del turno 1.
Los romanos empiezan con 4 ciudades amuralladas incluyendo Roma. En el turno 1 crearon otra de lealtad 1 en Praeneste, lo que les da un total de 4 ciudades amuralladas más Roma. Si reciben 1UC por ciudad amurallada y 2UC por Roma seria un total de 6 UC, no?
En el ejemplo reciben 5UCs, las ciudades que construyen no cuentan? Solo las iniciales?
Citar7.3.4 Adding or Removing Support After Battle
The political consequences of a battle (12.5) enable the winner
to add his own support (7.3.1), remove support from the defeated
power (7.3.3), and/or:
• Remove an independent PC marker in a home space free of enemy
CU.
• Replace an independent city in a home space free of enemy CU
with a loyalty 1 city.
• Replace the losing power's PC marker in a space free of enemy
CU with the winner's PC marker if the winning power began
the battle controlling an adjacent space.
• When reducing one of the losing power's cities to zero loyalty,
replace it with the winner's loyalty 1 marker, instead of an in-
dependent city marker, if the winning power began the battle
controlling an adjacent space.
Se me paso, veo que hay muchos detalles.
Acabando el playbook me surgió otra duda, sobre los Refuerzos del turno 1.
Los romanos empiezan con 4 ciudades amuralladas incluyendo Roma. En el turno 1 crearon otra de lealtad 1 en Praeneste, lo que les da un total de 4 ciudades amuralladas más Roma. Si reciben 1UC por ciudad amurallada y 2UC por Roma seria un total de 6 UC, no?
En el ejemplo reciben 5UCs, las ciudades que construyen no cuentan? Solo las iniciales?
#268
Dudas de Reglas / Re:Sword of Rome (Dudas)
23 de Enero de 2016, 19:27:07
Duda sobre PC.
Buenas, reabro el hilo con nuevas dudas.
Veo una contradicción en el playbook y en las normas, a ver si alguien me lo puede acalarar.
Cuando hablan de las consecuencias politicas de las batallas:
Nos vamos al 7.3.1, para ver como poner los PC ganados en batalla.
Pero en el playbook, turno 2, los galos, ponen como resultado de una batalla un PC en Sentium, donde no tienen ninguna UC.
Vaya que no me queda nada claro como se ponen los PC.
Buenas, reabro el hilo con nuevas dudas.
Veo una contradicción en el playbook y en las normas, a ver si alguien me lo puede acalarar.
Cuando hablan de las consecuencias politicas de las batallas:
CitarAfter a battle, the winning power (player or non-player) places sup-
port for itself and/or removes support from the defeated power.
• The support added/removed is half (rounded up) the number of
CU the defeated force actually removed (from combat losses,
during retreat, and from any events influencing the battle). Thus
if the battle dice and subsequent retreat inflict 6 CU of loss on
a 2 CU army, then you place/remove one point of support, not
three.
• If the winning power used a campaign card and an ally's army
was used as the flanking force, the winning power may place
support for his ally if he wishes.
• If the losing power used a campaign card and an ally's army
was used as the flanking force, the winning power may remove
support from either or both powers that lost.
12.5.1 Support is added or removed per 7.3.1 7.3.3, and 7.3.4.
12.5.2 Victorious Gallic and Transalpine Gaul forces may place
plunder markers (14.5) instead of adding/removing support.
Nos vamos al 7.3.1, para ver como poner los PC ganados en batalla.
Citar
7.3.1 Adding Support: Players place Support:
• By replacing an enemy PC marker with their own PC marker in
spaces in which they have CU.
• By increasing the loyalty of unbesieged cities under their control.
City loyalty may be increased to a maximum of 3.
EXCEPTION: Players may only remove, not replace, enemy PC
markers in an ally's home territory. (15.2.3)
EXCEPTION: Gallic and Transalpine Gallic cities have a maximum
loyalty of one. The Gauls attacked for gold and plunder and rarely
held on to lands they raided.
EXAMPLE: Playing a card with a value of 2 allows you to:
• Increase one city's loyalty from 1 to 3.
• Increase two cities' loyalty by 1 each.
• Increase one city's loyalty by 1 and replace one enemy PC marker
with your own PC marker in a space where you have CU.
• Replace two enemy PC markers with your own PC markers in
two spaces where you have CU.
Certain events call for a power to remove its
Pero en el playbook, turno 2, los galos, ponen como resultado de una batalla un PC en Sentium, donde no tienen ninguna UC.
CitarGallic Action #2
Play #23 Neutral Power Activates for 2-ops. Activate Brennus and
move him and his entire force through Ariminum, Bononia, and
Faesulae.
The Etruscans roll a 1, and Minor Leader-A intercepts Brennus in
Faesulae and a battle ensues. The Etruscans get +1 (for intercepting) +1
(for friendly territory) +2 (for superior force), and the Gauls get +1 (for
superior leadership), giving a final modifier of +3 for the Etruscans.
The Etruscans roll 2,5,4 + 3 = 14 and the Gauls roll 5,4,6 = 15. It's a
bloody battle that ends with a Gallic victory. The Etruscans lose 5 CUs
and the Gauls lose 2. The remaining 2 Etruscan CUs retreat to Pisae.
Play #14 Souls for Teutates to gain 1 VP for killing at least 3 Etruscan
CUs in a battle. (Remove this card from the game.)
The Gauls get 3 (5/2 rounded up) support points to play for themselves
and/or against the Etruscans. Place Gallic PC markers in Faesulae and
Sentinum and place 1 Gallic plunder marker on the plunder track.
Vaya que no me queda nada claro como se ponen los PC.
#269
Podcasts / Re:[Un Wargame Demasiado Lejano] Episodio 5
15 de Enero de 2016, 22:36:23
Me encanta tu podcast, cada día es mejor. Muy interesante la nueva sección de solitarios, así como las introducciones históricas a los juegos.
La única pega es que después de escucharte, me compraría la mitad de los juegos de los que has hablado.
Un gran trabajo, muchas gracias.
La única pega es que después de escucharte, me compraría la mitad de los juegos de los que has hablado.
Un gran trabajo, muchas gracias.
#270
Wargames / Re:Duda sobre la expansión de Devir del Conflict of herores
04 de Diciembre de 2015, 12:52:06
A mi me llegó ayer, a ver si encuentro un ratito para estudiarlo y probarlo.