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Mensajes - Kanino

#256
Cita de: bowie en 28 de Junio de 2017, 00:07:38
La caja es muy chula, la verdad, pero ¿no creeis que habrá problemas con Nintendo?

Sobre todo teniendo en cuenta que Nintendo tiene fama de meterse en esos fregados.
#257
A ver si lo entiendo, te dejas una pasta en el juego, porque los wargames son caros o muy caros, ¿¿¿pero no sois capaces de gastaros 40$ en un cacharro que vais a usar miles de veces y preferís usar un corta uñas???.
#258
Me encanta esta frase: "No hay ningún comentario en el video rectificando lo que he marcado en rojo."

Estoy tentado de hacer un sello de calidad y enviárselo. Después hay que hacer una lista, para medir si el nivel de peloteo que se hacen entre ellos, es proporcional a la calidad del contenido de su canal.
#259
Voy afilando las dagas, que veo que las vamos a dar uso.
#260
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
24 de Junio de 2017, 08:40:38
En realidad todo es una conspiración mundial en contra de DEVIR, en los últimos 10 años siempre les pasa, claramente los culpables son los demás.
#261
Cita de: Glück en 21 de Junio de 2017, 10:22:15
Por último, date cuenta que estás pidiendo a alguien que te regala algo (aunque lo puedas llamar promoción) que te explique detalladamente por qué te regala eso y no otra cosa que tú preferirías.

Sin ganas de generar peor rollo del que ya hay y visto desde fuera, me parece un argumento un tanto buenista, en realidad MQO no esta regalandote nada, pues os esta obligando a comprar 2 juegos y seguro que no pierde dinero en la venta, me parece una jugada un poco sucia, que solo tiene como objetivo hinchar las arcas de la tienda, a costa de los clientes. Si yo fuera uno de los implicado ya habría cancelado el pedido hace tiempo.

Yo también me alegro de que se editen estos juegos en Español, pero no creo que sea necesario toda esta movida.
#262
Cita de: lomoon en 21 de Junio de 2017, 03:25:34
Ya ya... si la mecánica la entiendo, pero seré tozudo, sigo sin entender qué tienen de especiales los juegos que no son de MQO para que sean "incontrolables". Oye, que lo acepto de buena gana, es solo mera curiosidad. O las fundas, que si pido unas que no sean de MQO ya no vale... pues no lo entiendo la verdad. Ahora mismo desde fuera y sin saber los motivos lo veo casi al mismo nivel como si fuera válido el vale solamente con juegos con la portada de color rojo y de caja cuadrada, los azules de caja rectangular no entran en el vale, algo carente de toda lógica (por lo menos para mi)... Oye, que si me lo explicas y me dices, mira, es que los juegos que nosotros hacemos los tenemos que sacar del stock porque tal y cual... entonces digo ok... perfecto... es eso lo que me gustaría saber, los motivos por los que se restringe la elección.

En cualquier caso agradezco un montón la información y labor que está haciendo JGGarrido, pocos sectores tienen tanta transparencia y atención al cliente como el mundillo de los juegos de mesa.

Mi especulación, puestos a perder mejor hacerlo de un producto en el que tienes mas margen. Es decir, si vas a perder 11â,¬ (7â,¬ del vale + 4â,¬ del envío), mejor hacerlo de un juego en el que saques 20â,¬ de margen, que 10â,¬. Y de paso liberas stock.
#263
Cita de: meleke en 19 de Junio de 2017, 08:28:02
A mi me parece un juego correcto, pero le veo un gran problema y es que en las partidas es muy probable que uno o más de uno se pasen la partida comiéndose los mocos.
Además, jugándolo me da la sensación de pilotar un trasatlántico. Una vez emprendes un camino, una estrategia, es realmente complicado desviarte de ella. Y lo dicho, si esa estrategia no es buena... no venderás ni un refresco, dos horitas perdiendo el tiempo.

Prueba sin milestones.
#264
Cita de: mazmaz en 17 de Junio de 2017, 01:01:19
Dificultad no, pero carga estrategica si. Yo creo que el juego es mas completo, profundo y rejugable con los milestones.

Si por completo, profundo y rejugable te refieres a que las milestones determinan desde el comienzo tus estrategias, haciendo solo viables un puñado de ellas y obligándote a jugar de una determinada manera, entonces estoy de acuerdo contigo. Jugar sin Milestones alarga el juego un poco, mitiga en cierta medida el efecto bola de nieve y te da libertad para cambiar de estrategia a mitad de la partida, el juego pasa de ser un euro de gestión a un temático de puteo.

En definitiva, una de las grandezas de este juego es su diseño, pues con un pequeño cambio (las milestones) es capaz de situarse en dos nichos diferentes: el de los eurogames y el de los temáticos.
#265
Te ha faltado añadir que se puede jugar sin Milestones perfectamente, lo cual no añade, ni quita dificultad.   
#266
He tenido los dos, los he jugado y los he vendido.

Para mi ambos son euros de dificultad media baja, sobreproducidos e inflados de precio, en los que pagas mas por el aspecto estético, que por la calidad de los mismos. Creo que en ese rango de precios tienes euros infinitamente mejores, mas divertidos y con mayor rejugabilidad, como los Splottern.
#267
Cita de: miguelillo84 en 12 de Junio de 2017, 15:21:53
Estoy buscando componentes para mejorar distintos juegos (colt express y Juego de tronos principalmente) y he visto los tokens y tablero en blanco en una página alemana https://www.spielematerial.de. ¿Hay alguna similar en España?

Creo que no o por lo menos no conozco ninguna (y llevo algún tiempo en esto).
#268
Cita de: ervicioso en 12 de Junio de 2017, 10:23:16
Yo tambien fueron unos 4-5 horas a 5 personas. No me gusto la experiencia, para eso me quedo con los Coin.

Nuestra partida a 5: tres jugadores con mas de 15 años jugando, uno con mas de 20 y el novato con unos 2.

Explicación: 60 minutos, 12minutos por jugador.

Partida: 4 minutos por jugador (2 para ver que haces y otros 2 para hacerlo), como eramos 5 cada ronda era de 20 minutos, una media de 15 rondas por partida son 300 minutos, es decir 5 horas.

5 horas de partida + 1 hora de explicación = 6 horas de juego.

Como el juego es tan asimétrico es difícil saber que vas a hacer hasta que te llegue el turno, es cierto que todos teníamos una estrategia general, pero el problema con las generalidades es que se pueden seguir pocas veces, luego te tienes que adaptar a lo que te encuentras en tu turno. Esto conlleva otro problema, como solo puedes reaccionar cuando llega tu turno, el de los demás te importa un carajo y como tienes que esperar 16 minutos hasta que te vuelve a tocar, acabas haciendo cualquier cosa salvo atender al juego.

El resultado de todo esto, es que los entreturnos a mi me rompían el ritmo del juego y me sacaban constantemente de la partida. Me gustan los juegos largos, pero no los que me sacan del juego, me acaba apeteciendo hacer cualquier otra cosa, que seguir jugando.

Y encima uno de mis colegas tiene un AP del carajo, que hacia que esperásemos unos 20 o 25 minutos cada ronda.
#269
Cita de: Drascin en 11 de Junio de 2017, 11:18:36
Hemos jugado a 3, y la verdad es que quisiera saber de donde se saca la gente playtimes de 6 horas

Yo soy el que tardo 6 horas o algo mas en mi primera partida a 5 jugando al caverna, ¿que es lo que quieres saber exactamente?.
#270
Un juego, como cualquier otro producto, tiene un precio objetivo que se ajusta mas o menos a la siguiente formula: Costes de producción + Margen de la Editorial + Margen del distribuidor + Margen de tienda + Impuestos.

El valor artístico o la calidad del juego importan un carajo.