Fosos? Veo fosos? Mmmmm qué vertigo. Si la idea es meter salas a dos caras para dar variación a cada partida, tenéis un voto.
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#256
Diseñando un juego de mesa / Re:--MOOLER-- Deporte de Ciencia Ficción Distópica
28 de Abril de 2015, 22:44:14 #257
¿Qué os parece...? / Re:Belfort, ¿qué os parece?
27 de Abril de 2015, 10:42:57
Comentarios.
A mi me gusta bastante. Tiene mecánicas originales y otras no tanto. Sobre todo lo ajustado que está. Si juegas con robos además te fuerzas a ir mas justo aun para no dar alegrías a los rivales. Creo que con un poco de estudio previo lleva a que es muy importante estar en ciertas posiciones en ciertos turnos, lo que conduce a la guerra por el turno, que ayer no se dió.
Tengo ganas de jugarlo con la expansión, para analizar la riqueza que aporte, pero por si solo ya merece al pena. Desde mi punto de vista (muy personal) cubre un campo mecánico similar a Dominan Species, pero sin tantísimo caos. Es lo suficientemente ligero para no freirte el cerebo y dejar parte de la tarde a otra partida. Y muy vistoso.
Como faltas leves pondría que siento en falta no poder colocar currito en cartas de otro jugador, tal vez como homerule, pero debería estar muy bien remunerado y en este juego el dinero no es tan crítico como el metal...
A mi me gusta bastante. Tiene mecánicas originales y otras no tanto. Sobre todo lo ajustado que está. Si juegas con robos además te fuerzas a ir mas justo aun para no dar alegrías a los rivales. Creo que con un poco de estudio previo lleva a que es muy importante estar en ciertas posiciones en ciertos turnos, lo que conduce a la guerra por el turno, que ayer no se dió.
Tengo ganas de jugarlo con la expansión, para analizar la riqueza que aporte, pero por si solo ya merece al pena. Desde mi punto de vista (muy personal) cubre un campo mecánico similar a Dominan Species, pero sin tantísimo caos. Es lo suficientemente ligero para no freirte el cerebo y dejar parte de la tarde a otra partida. Y muy vistoso.
Como faltas leves pondría que siento en falta no poder colocar currito en cartas de otro jugador, tal vez como homerule, pero debería estar muy bien remunerado y en este juego el dinero no es tan crítico como el metal...
#258
Torneos y Ligas / Re:Liga Hive en BoardgameArena
24 de Abril de 2015, 10:41:20Cita de: Auron41 en 24 de Abril de 2015, 09:38:51
Hola a todos,
refloto porque me acabo de comprar este juego y me encanta. Le estoy dando cañana en bga pero me gustaría hacer una liga con los de aquí.
¿Qué os parece empezar una nueva liga (o una copa tipo playoff, que son pocas partidas) ya que la del año pasado quedó algo parada?
Un saludo.
Apoyo la moción, pero con toda la fauna please, que le da más colorido.
#259
Cajón de sastre / Re:NUEVO trailer de STARWARS: El Despertar de la Fuerza
17 de Abril de 2015, 14:37:45Cita de: xylotuba en 17 de Abril de 2015, 14:09:31
Mola! Esto promete para bien.
Además la música sigue siendo de John Williams! Ya sólo eso vale la pena.
Siiiiii, mis orejas entran en modo Gollum
#260
De jugón a jugón / Sueñan los humanos con ovejas electrónicas? Somos IA's en BGA?
17 de Abril de 2015, 13:44:45
Ayer tuve una pequeña epifanía! Se me dio una situación que hacía tiempo que no se producía.
El caso es que jugando a Hive en BGA con una chica de Francia, surgió conversación. No muy larga, ni profunda, pero surgió. Con todo lo agradable que aporta jugar con personas, en modo humano, no en modo simuladores de IA. Aconsejando como jugar y recibiendo comentarios.
Desde mi perspectiva, últimamente se está convirtiendo en un entorno de juego enfocado a los puntos, cerrado de mentes concentradas en las jugadas.
¿Soy solo yo? ¿Os pasa también?
Recuerdo en otros tiempos (cuando aun se jugaba a Dominion en BGA) era mucho más fecuente. Recuerdo inlcuso haber tenido conversaciones impensables con americanos sobre Obama y Zapatero, aunque hubiera dado igual que fueran sobre el sexo de los ángeles. Lo importante y lo que creo que se está perdiendo (que yo mismo no contribuyo a evitar) es que eran conversaciones con personas. Y cada vez se da menos.
A veces parece estamos haciendo el inverso del test de Turing. Tenemos un numero de ELO. Tenemos unas preferencias de juegos y una nacionalidad. Y jugamos y no hay nada más al otro lado.
Unos puros simuladores orgánicos de máquinas.
gg
¿o no...?
El caso es que jugando a Hive en BGA con una chica de Francia, surgió conversación. No muy larga, ni profunda, pero surgió. Con todo lo agradable que aporta jugar con personas, en modo humano, no en modo simuladores de IA. Aconsejando como jugar y recibiendo comentarios.
Desde mi perspectiva, últimamente se está convirtiendo en un entorno de juego enfocado a los puntos, cerrado de mentes concentradas en las jugadas.
¿Soy solo yo? ¿Os pasa también?
Recuerdo en otros tiempos (cuando aun se jugaba a Dominion en BGA) era mucho más fecuente. Recuerdo inlcuso haber tenido conversaciones impensables con americanos sobre Obama y Zapatero, aunque hubiera dado igual que fueran sobre el sexo de los ángeles. Lo importante y lo que creo que se está perdiendo (que yo mismo no contribuyo a evitar) es que eran conversaciones con personas. Y cada vez se da menos.
A veces parece estamos haciendo el inverso del test de Turing. Tenemos un numero de ELO. Tenemos unas preferencias de juegos y una nacionalidad. Y jugamos y no hay nada más al otro lado.
Unos puros simuladores orgánicos de máquinas.
gg
¿o no...?
#261
Novedades / Actualidad / Re:Pathfinder Adventure Card Game
09 de Abril de 2015, 15:14:46
Lo de "la pesadilla no vale" me lo puedo aplicar (y aplico) yo pero a un crio se lo dices 3 veces y lo abandona. Eso si algún "te han destrozao chato esto ni soñando" ya ha caido.
#262
Novedades / Actualidad / Re:Pathfinder Adventure Card Game
09 de Abril de 2015, 10:53:53
La respuesta oficial para este tema es el Juego Organizado. Si os comprais los mazos de clase cada fin de partida se compemsa lo conseguido desde tu propio mazo de clase y el conjunto de la caja inicial vuelve a quedar intacto. Aún así la lista de "cartas con que empiezas" tiene mucha útilidad. Como reiniciar si tu personaje tuvo una "pesadilla" en la que moría.
#263
Diseñando un juego de mesa / Re:--MOOLER-- Deporte de Ciencia Ficción Distópica
30 de Marzo de 2015, 23:29:42
Esos muros, mas recios que nunca!!
Saltar o reventarlos a cabezazos.
Saltar o reventarlos a cabezazos.
#264
Traducciones en proceso / Re:Traducción de Quantum
29 de Marzo de 2015, 23:13:11
Espectacular, gracias!
#265
Juegos por web / Ajedrez online
29 de Marzo de 2015, 23:08:45
Bueno no es un nuevo juego.
Pero ya está disponible también en la BGA.
Ahora todo ese afecto demostrado en tantos debates de este foro podrá ser demostrado sobre la mesa.
Lo han introducido presagiando una novedad relacionada. Yo apostaría por uno de control de áreas que se movió recientemente por Kickstarter.
Veremos...
Pero ya está disponible también en la BGA.
Ahora todo ese afecto demostrado en tantos debates de este foro podrá ser demostrado sobre la mesa.
Lo han introducido presagiando una novedad relacionada. Yo apostaría por uno de control de áreas que se movió recientemente por Kickstarter.
Veremos...
#266
Novedades / Actualidad / Re:Sobre Pathfinder ACG y sus lineas editoriales. El Juego Organizado.
28 de Marzo de 2015, 19:33:38
Bueno no se mucho al respecto pero Pathfnder Society en Madrid y Devir no son necesariamente lo mismo, y pueden organizar cosas de forma independiente.
Por otra parte en Madrid no hay aun un Teniente de Aventuras registrado por Paizo para Pathfinder ACG (todavía)
Y por último un aphoto.

Estos 4 son los repartidores de tortas del mazo de clase de Luchadores
Por otra parte en Madrid no hay aun un Teniente de Aventuras registrado por Paizo para Pathfinder ACG (todavía)
Y por último un aphoto.

Estos 4 son los repartidores de tortas del mazo de clase de Luchadores
#267
Manualidades / Re:Plastimake, ¿una alternativa a las figuritas de fimo?
26 de Marzo de 2015, 09:19:13
Y con el tiempo se mantiene estable? Qué el agosto madrileño es muy caluroso.
#268
Novedades / Actualidad / Sobre Pathfinder ACG y sus lineas editoriales. El Juego Organizado.
25 de Marzo de 2015, 16:54:48Spoiler
Es un deckbuiding medio. Entretenido. Para los amantes del rol puede ser una muy válida aproximación a sus sensaciones sin la necesidad de un Master.
Aprender el juego en si mismo es sencillo. Aparte de 5 o 6 reglas casi todo lo demas va en las propias cartas. Admite vias de progreso y evolución de los personajes, pero las que trae por defecto, aunque son variados, no le dan toda la variación posible. Por si solo el juego está bien pero se acaba pronto. ¿Luego qué?
Pues luego hay muchas aventuras adicionales para cada caja básica y acabada cada una de estas cajas la opción que plantea Paizo es reiniciar y jugar desde 0 de nuevo.
Y aquí aparece la difurcación.
Cuando ya tenemos bastante del procducto en Ingles en la calle y algo tambien en español aparecen los class decks.
Los class decks no están pensados para que te compres necesariamente todas las cajas, pero si para que puedas jugar con algunos de ellos a todas las aventuras.
Según como lo plantees, el coste de aproximación al juego pasa de estar por encima de los 45â,¬ a bajar de los 20â,¬
¿Cómo?
Pues se han creado un sistema basado en la caja de clase. En cada caja hay cuatro personajes, (Básico incluido) junto con sus cartas de estadísticas y habilidades y que difieren ligeramente entre si (y con el personaje base original) pero manteniendo la clase. Ej: para el clerigo vienen: Heggal, Kyra, Tarlin, y Zarlova.
Ademas vienen los objetos armas, armaduras y demás mandanga necesarios para empezar la partida sin tocar la caja original.
Si alguna vez os preguntasteis ¿Si empiezo un personaje de nuevasm, cómo se puede evitar que porque los demás ya hayan pillado buenos objetos yo tenga menos probabilidades de tenerlos? Pues esa es la solución. No le quitas nada a la caja base. Todo sale en cada inicio de la caja de clase. Y todo (casi todo) lo que llegará a tener el personaje está en ella del nivel 1 al 6 de Aventuras (se especula con la posibilidad de niveles superiores al 6)
A lo largo de la aventura podrás agregar y emplear objetos a/de tu mano/mazo de la propia aventura, pero al final se aplica un sistema de conversión y lo obtenido se "traduce" en material de tu propia caja de clase, del nivel correspondiente a la avntura. De este modo existen beneficios de aventura, cartas de recompensa, etc y beneficios de Mazo.
Asin al acabar la partida no tienes que desmantelar todo lo conseguido para que el dueño recupere su caja intacta, sino que realmente te llevas mejoras a tu casa en tu caja de personaje.
Eso no quiere decir que ya no venga bien anotar con que empieza y termina una aventura cada personaje. Todo lo contrario, porque el objetivo de fondo de esta linea editorial es permitir la compatibilidad entre partidas en cualqueir lado del mundo. De hecho es necesario anotar lo que pasa a cada personaje. Inlcuso puedes (se recomnienda) Registrar tu personaje. Te dan un identificador númerico xxxx-yyyy (pais-personaje) y tus progresos e incluso la historia de tus partidas quedará registrada. En eventos y demostraciones se podrá otorgar uno temporal que posteriomete podrás registrar en Paizo.
Todo esto auspiciado por un organizador local y convocandose los escenarios de forma anticipada. No vas a tener que llevar la caja de aventura que toque sino que te la vas a encontrar allí. De hecho para compatibilidad o se juega sin fundas (Uuugh que asco!) o la organización proporciona las necesarias para que cada jugador pueda quedar en igualdad de condiciones, con cartas "no distinguibles".
De acuerdo con el esquema de juego de hecho hay una nueva forma de perder sin muerte. Las partidas individuales quedan limitadas a 2 horas. Quien se pase pierde por tiempo como si hubiera agotado la última bendición de mazo.
El método que plantean contempla incluso el poder progresar dentro del juego organizado con personajes y partidas en solitario.
¿Y Devir que dice a todo esto?
El caso es que de momento lo publicado en español va en la linea de darle tiempo a cada producto anterior para dar tiempo a que se vayan agotando antes de sacar el siguiente. Y estos mazos que suponen un inicio (no necesariamente de cero) pero sin tener que adquirir los anteriores no cuadran mucho. Por otro lado se supone que estos mazos tienen como caja de inicio la 2ª (S&S), aunque aún no he visto por ningún lado por que no con la 1ª (RoRL)
Puestas así las cosas mi resumen es el siguiente.
Es viable alternar aventuras de igual nivel de distintas cajas (Me lo confirmó por correo el propio Mike Selinker) Y puedes dar continuidad a tu personaje de inicio a fin de todas las cajas.
Si partes de un perosnaje de Mazo de Clases registrado puedes dar continuidad a tu personaje mas allá de tu grupo de juego.
Se me antoja que la foma mas rezonable de acercarse al juego es pprovar si te gusta con alquien que ya lo tenga, luego ver que personaje te va mas y pillar la caja de clase. A partir de ahí progresar en clubes o eventos organizados y en caso de que otras clases te vayan ampliar tu repertorio de clases.
En cambio para los que ya tenemos las cajas y aventuras, asumir que hemos empezado la casa por el tejado. Resetear y empezar de 0 con las cajas de clase. Yo al menos es lo que voy a hacer, pero en mi caso con la ed. en inglés.
Ah claro, y motivar a Devir a traducir estas cajas antes de sacar otras aventuras sin sacar los personajes para ellas.
Así que, Señores de Devir. ¿Cuál es el plan de Devir al respecto de la publicación en castellano de los Mazos de Clase?
#269
Torneos y Ligas / Re:Torneos BSK-Boiteajeux - ¿Cuál será el próximo?
25 de Marzo de 2015, 16:04:06
Firenze. Es muy rápido, casi todas las acciones de un jugador quedan empaqetadas en un solo turno.
#270
Variantes / Re:[Variante] Hive las Larvas. Para 2 o 4 jugadores
25 de Marzo de 2015, 14:07:43
En casi un mes y casi llega a las 100 descargas! Impresionado me hallo.
Alguna opinión de quienes la hayais jugado?
Alguna opinión de quienes la hayais jugado?
