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Mensajes - Gallardus

#256
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
15 de Diciembre de 2014, 11:46:56
Cita de: Alfred JK en 15 de Diciembre de 2014, 11:13:25
- Reglas de noche. Hay una aventura en la que la tarjeta te dice que se aplican esas reglas y que no puedes usar unidades. Lo que no sé muy bien es si son dos cosas independientes o, lo del uso de las unidades, forma parte de las teóricas reglas nocturnas. Por otra parte la única referencia a las mismas que he hallado en el manual habla de los costes de desplazamiento y del uso del maná negro pero nada más, creo (digo de memoria esto)
Creo que te refieres a los dungeons y a las tombs, si no es así corrígeme. En estos lugares de aventuras, rigen las reglas nocturnas, lo que se reduce a que puedes usar el efecto potente de los hechizos como si fuera de noche. Lo que que no se puedan usar unidades no tiene que ver con reglas nocturnas, sino que es una característica de estos sitios (demasiado estrechos para que entre nadie más que el Mage Knight).

Cita de: Alfred JK en 15 de Diciembre de 2014, 11:13:25
- Si aún tienes cartas en la mano cuando finaliza una ronda... ¿las mantienes de cara a la siguiente o la descartas, barajas e inicias el nuevo ciclo con una mano nueva?
Se descarta todo y empiezas con una nueva mano.


Cita de: Alfred JK en 15 de Diciembre de 2014, 11:13:25
- Sé que hay muchas explicaciones pero no me termino de aclarar con lo del ataque a varias unidades a la vez, cómo se resuelve. ¿Agrupas como quieres los enemigos cuando te toca atacar?¿Uno por uno?¿Mezclas ambas según conveniencia?¿Los grupos que haces a distancia son los mismos que enfrentas cuerpo a cuerpo?
Puedes agrupar o ir uno por uno, solo que, si eliges atacar a varios, si al menos uno de ellos está forticado y/o si al menos uno de ellos tiene algún tipo de resistencia, se considera entonces que todos están fortificados y/o todos los ataques realizados al grupo son ineficientes como si todos tuvieran esa resistencia. Se puede atacar como quieras en la fase de distancia y en la de cuerpo a cuerpo.

Cita de: Alfred JK en 15 de Diciembre de 2014, 11:13:25
- Esto es más para ayudas del juego pero, ¿alguien conoce alguna chuleta más o menos clara que indique cuándo y en qué condiciones se desvelan las losetas de enemigos nuevas? Es decir: saber de un vistazo que una ruina de noche va oculta a no ser que entres, etc.
No sé, pero dudo mucho que no exista en la BGG. ¡Busca!
#257
Sondeos / ¿Demasiados juegos?
13 de Diciembre de 2014, 12:44:42
Yo creo que de un tiempo a esta parte ha habido una explosión de edición de juegos. Hubo un momento, en el que si bien no era posible jugar a todo lo que había, era posible seguir la pista a las novedades. Pero es que ya ni eso es posible. A veces descubro juegos cuya temática o mecánica me pueden interesar y que se me habían pasado por completo.

En mi opinión, hay que cambiar de mentalidad y pensar más en los juegos como en el mundo de los libros: Ni se nos ocurre a ninguno estar al tanto de cada libro publicado y mucho menos aún querer leer todos los libros que salen. Al final te quedas con unos cuantos de ciertos géneros, ciertos autores y estás más o menos feliz. Pues así, pero con juegos.
#258
Me alegra que os sea de utilidad. Ha sido trabajo, pero también me lo he pasado pipa con un manual tan cachondo como este (a ver en que juego puedes llamar a un personaje Pochito Achuchón y quedarte tan a gusto!) :D
#259
Reglamentos / Dungeon Petz: Callejones Oscuros (Reglamento)
08 de Diciembre de 2014, 07:56:59


Hola, gente:

Aquí os dejo la traducción y maquetación de la ampliación del Dungeon Petz. Si el básico ya era quemacerebros, la ampliación lo lleva a cotas insospechadas. Más que recomendable y risas aseguradas leyendo el manual :D

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/143061/dungeon-petz-dark-alleys

Descarga del manual
http://boardgamegeek.com/filepage/111066/reglamento-en-espanol-de-dungeon-petz-dark-alleys
#260
Cita de: Jotaengine en 01 de Diciembre de 2014, 22:53:57
Ya se esta hablando en la BGG sobre la nueva expansión, se dice que traerán catacumbas o algo así... Luego os paso el enlace en cuanto coja el pc.
Catacumbas ya traía el original :). Lo que aportará este presuntamente son cementerios...
#262
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
25 de Noviembre de 2014, 23:31:53
Cita de: Lochi en 25 de Noviembre de 2014, 22:07:37
¿Cuándo ha sido eso?
Parece que fue antes de que...

Cita de: salpikaespuma en 25 de Noviembre de 2014, 22:12:55
Según podemos también oftecieron una entrevista con los 5 dirigentes mas importantesy sin pactar preguntas, que telecinco declino.
Saludos.
... lo cual me parece bien, llevar refuerzos. Y que cuando tengan programa económico definido, lo defienda quien lo tenga que defender y tantos como haga falta. No tiene que estar El Coletas en todos los fregaos.

Cita de: Brux en 25 de Noviembre de 2014, 22:49:05
Es muy curiosa la percepción que tiene la gente de las entrevistas de Ana Pastor según su ideología política, ella SIEMPRE es así, no deja a NADIE que le responda con evasivas, quiere respuestas clara a sus preguntas y repregunta las veces que haga falta.

No fue nada contra Pablo, lo hace con todos, sean del partido que sean.
Solo que Ana Pastor ya le había hecho otra entrevista a Pablo iglesias en El Objetivo. Y a pesar del estilo agresivo de la periodista, y del "ir a pillar" que la caracteriza, fue muchísimo más entrevista que la última. En esta no es que no le dejara responder con evasivas, es que no le dejaba responder directamente.
Évole también dejó entrever los huecos del discurso de Podemos (lo cual agradezco a pesar de que, como digo, es probable que les vote), pero lo hizo de manera más sutil y respetuosa con el entrevistado.
#263
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
25 de Noviembre de 2014, 20:13:34
A mí como probable votante de Podemos, el gesto más feo que les he visto no es lo de Errejón, ni mucho menos, sino lo de que Pablo Iglesias propusiera una intervención con una sola pregunta pactada en el programa ese de Telecinco. Vale que saliera escaldado de la entrevista de Ana Pastor (no es para menos, fue una entrevista bastante sucia, a Ana Pastor no le interesaban sus respuestas, y Pableras iba con las respuestas del manual), pero no es excusa. No es ni ilegal, ni siquiera inmoral, pero es feo y rajoyano.
#264
Si me pasas un pdf editable, lo cambio en un periquete.
#265
¡Muchas gracias por la revisión!

Ya puestos a pedir y que hay que meterle mano al documento: Karallan, el "texto de ambientación" de la sección del Glosario debería ir en cursiva.

Y ya estaría. Habrá quedado para publicarlo :D
#266
No se parece mucho al Jass que yo conozco, desde luego. Son barajas distintas, mecánicas distintas, (según la wikipedia) orígenes distintos... a mí particularmente el Jass me aburre y el Tarock me encanta.

No quiero enguarrinar mucho este hilo, pero si hay interés, abro otro y explico el Tarock en detalle.
#267
Aquí en Austria es popular en la parte este del país el Tarock, que no Tarot, pero tiene el mismo origen. Aquí está el enlace de la wikipedia en inglés, para que veáis las cartas: http://en.wikipedia.org/wiki/Tarot_card_games.

Como bien dice Fabián, consta de 4 palos, los típicos de la baraja francesa, con algunas cartas quitadas dependiendo de si son cartas negras o rojas, y un palo de triunfos con escenas bucólicas y algunas que se reconocen del típico tarot.

Llevo jugando a este juego bastante tiempo, y tengo que decir que es, junto al Tichu, de los mejores juegos de llevarse bazas que existen. En cada ronda, puedes jugar solo, con una pareja solo para la ronda, a llevarse todos los puntos posibles, a no llevarse ninguna baza, a llevarse solo una... Un juegazo, vaya, a la par que tradicional :)
#268
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
21 de Noviembre de 2014, 07:35:45
No te preocupes, vienen unas reglas para que puedas jugar todos los escenarios del juego en solitario, y cuando te canses te puedes pillar la ampliación (más que recomendable), que está hecha para jugar en solitario o cooperativo).

También te digo que yo habré jugado algo así como 30-35 partidas y de esas el 90% habrán sido al Solo Coonquest y todavía no me he cansado de él, así de distintas son las partidas para el mismo escenario.
#269
¿Qué os parece...? / Tash-Kalar, ¿qué os parece?
19 de Noviembre de 2014, 14:57:55
La resistencia es fútil!
#270
¿Qué os parece...? / Tash-Kalar, ¿qué os parece?
19 de Noviembre de 2014, 12:12:47
Veo un nuevo adepto al noble arte del Tash-kalar  ;D