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Mensajes - Edgecomb

#256
Jodido.

Hasta ahora he echado tres partidas y no he ganado ninguna. El juego, según se puede leer en cualquier opinión, es difícil de por sí. A lo que hay que sumar que la aplicación no colabora.
Pensaba que tendría un tutorial en condiciones, pero no. Yo no estoy mal en inglés, pero he tenido que tirar de reglamento para saber de qué va la cosa.

Pero vamos, como casi todos los juegos. La diferencia es que a este no sabía jugar previamente (y puede que aún no lo sepa hacer).

He leído que hay a quienes le parece caro y puede ser cierto comparándola con cualquier otra aplicación... Pero, con perspectiva, no es tanto.

A mí me merece la pena y creo que no estoy lejos de amortizar esos cinco eurillos.
#257

Al final ha caído el Ghost Stories.
El Dominant lo tengo y me gusta bastante y si me dices que la IA no es competitiva, pasando.

Mientras que el GS no, así que me ha dado por echarle un ojo al juego.
Muchas gracias.
#258

Hoy me han jodido el día. En el colmo de la apatía me he dicho:
"Cómprate la App del TtA y, al menos, echas un buen rato"

Obviamente no existe esa app. No sé por qué estaba convencido de que ya había salido al mercado.
Ahora estoy compartiendo con vosotros esta gilipollez.

Estoy pensando en Ghost Stories o en Dominant Species.
¿Qué opináis?
#259
Cita de: javi36 en 30 de Agosto de 2013, 11:36:51
Hola, sólo un pequeño comentario sobre un punto que me ha causado confusión.  En BGG hay un par de ficheros colgados con las cartas, y en los comentarios se avisa del error que hay en la carta Sacerdote.  Pero curiosamente, el error sólo está corregido en la versión más antigua del fichero, de abril, y en la de mayo aparece el error.
Saludos,
Javi

Ya habrás visto que te he respondido por BGG.

Como esos despites... tengo unos cuantos (en la vida, en general). Agradezco que lo avises, intentaré cambiarlo hoy mismo porque puede ser que no lo haga nunca.
#260
Talleres / Re: Mi primer tuneo: Dragon's gold
29 de Agosto de 2013, 13:33:21
Spoiler

- - -
#261
Talleres / Re: Mi primer tuneo: Dragon's gold
29 de Agosto de 2013, 03:19:58

Cojones!! La lata del juego te ha quedado de puta madre!!
Perdona que sea malhablado pero estoy completamente asombrado!!

Pd. Felicidades, la verdad es que has salvado el problema mucho antes de lo que imaginaba!
#262
Talleres / Re: Mi primer tuneo: Dragon's gold
28 de Agosto de 2013, 16:57:05

Un enlace para pasar el mal trago:

https://www.dropbox.com/s/irw3a7p998zcp7h/Dragon.pdf

Pd. Yo creo que el culpable ha debido ser uno de tus runners.
#263
Cita de: eldibujante en 26 de Agosto de 2013, 11:21:17
Feld tiene dos ejemplos de interacción tremenda: Strassbourg y Speicherstadt.

Hombre, llamar interacción tremenda a Strassbourg o Speicherstadt me parece un exceso.
Como Interacción puedo considerar una partida de Twilight Strugle, Battlestar Gallactica o Survive (por decir algunos títulos).

Aunque, pese a todo, no quiero quitarte razón. Para el común de los euros puede considerarse que hay cierta interacción en esos juegos. En el resto de los títulos de Feld, no.
En mi caso particular no llamo "Interacción" a competir por ser el primero del turno.

Pd. Euros puros con interacción tremenda: Tikal, el Grande, Dominant Species, Smallworld, Railroad...
#264
Cualquier juego temático frente al que nos sentemos propone una abstracción. Eso es indudable.
Podríamos dedicar 40 años a una granja jugando a Agrícola: the live show. Pero es un riesgo demasiado alto que te salga una mala partida.

Ahora, una vez aceptado que este proceso conlleva una simplificación y adaptación, hemos de acordar que el grado de abstracción será diferente según el juego o, digamos, el sistema elegido más o menos oportuno.

¿Podría hacerse de Space Alert un juego de mayorías?
¿Qué os parece si a los jugadores de Caylus les damos un par de dados a cada uno y según el resultado de sus tirada podrán ponerse en un edificio u otro? Por supuesto, incluiríamos modificadores de azar.

Total, con Feld podemos poner un barco, un castillo o un grupo de vacas a golpe de D6.

Cita de: koblar en 26 de Agosto de 2013, 02:16:17
La cuestión de los temas pegados no es exclusivo de Feld: ni siquiera es exclusivo de Knizia; otros abusan de un mismo tema o mecánica hasta la naúsea

Parece que la primera frase la has dejado incompleta. Feld y Knizia no tienen temas pero más nos vale exculparles porque los otros repiten demasiado.

Cita de: koblar en 26 de Agosto de 2013, 02:16:17
Parece que con Feld se aprovecha la ocasión para zurrar a los eurogames, en general. Está claro que los que priman el tema por encima de las mecánicas considerarán que pasar cuatro horas jugando al Arkham Horror, mientras el "resabiao" de turno te dicta lo que tienes que hacer, y te manda a cerrar portales como si fueras un sereno, es el culmen de pasarlo bien. Y así es, para ellos: al fin y al cabo, se enfrentan a un desafío con múltiples caminos y disfrutan al resolverlo. Pues eso nos pasa a muchos con Feld.

Bien, juguemos a elegir ejemplos radicales para denostar a todos los euros.
Yo merecería la horca si tratara de juzgar todos los juegos de Feld por tu desconocido It Happens.

Cita de: koblar en 26 de Agosto de 2013, 02:16:17
Se le acusa de juntar minijuegos... Vale. Pero el mancala del Trajan no tiene nada que ver con los cientos de cartas del Brügges, ni con los dados de acción del Bora Bora, así que la forma de ir sumando puntos de aquí y allá se sienten muy diferentes en cada juego. Tiene algún rasgo característico, sí: por ejemplo, el gusto por agobiar a los jugadores con desgracias que se cernirán sobre ti si no cumples ciertos objetivos a medio plazo: las demandas del Emperador en el Drachen, las ratas del Notre Dame, las exigencias del pueblo en el Trajan... Por otro lado, la importancia de no quedar relegado en el track de orden de juego, como no he visto en otros juegos. Y sí, puedes jugarlos un poco en "modo autista", pero casi todos ellos te permiten fastidiar acciones muy ventajosas del contrario (losetas de ganado en el Die Burgen, de edificios en el Trajan, condenar losetas de acción con un dado muy bajo en el Bora Bora, el encarecimiento en la subasta del Die Speicherstadt...).

No dudo de la capacidad matemática de Feld.
Pero lo de la interacción es una falacia. Las mecánicas encajan pero el ritmo de la partida es tan ajustado que sus juegos apenas dan capacidad para mirar los tableros del resto de jugadores más que para saber si sus intereses se cruzan con los tuyos.
Tratar de putear a otro jugador gratuitamente (como evitar que cojan las vacas de antes en el Borgoña) puede hacerte perder un turno precioso y dedicarte a unos animales que te harán perder 12 puntos. Aparecerá un tercer jugador que saldrá ganando. Luchemos mejor por las minas que para eso están.

Cita de: koblar en 26 de Agosto de 2013, 02:16:17
En fin, que el chico entusiasmará más o menos, pero hoy en día supone una garantía de calidad para los que gustamos de pasar un mal rato tratando de optimizar las mil formas de sumar (y no perder) puntos en sus juegos. Y no creo que haya un diseñador de eurogames más lúcido hoy por hoy.

Yo creo que sí lo hay, se llama Vladimir.
Pero, ojo!, prefiero hablar de obras antes que de autores.

Pd. No veas qué filete he soltado (y lo que me ha llevado escribirlo)! Lo siento! :S
Pdd. Ya sabes, Maeglor, que no me refería a tu mensaje en mi anterior comentario.
#265
Cita de: eldibujante en 20 de Agosto de 2013, 08:54:40
Estás partiendo de la idea de que no tiene sentido.... porque tú no se lo encuentras.
Yo, a las creaciones de éste hombre, le encuentro todo el sentido del mundo: ejercitar mi cerebro de una forma original, divertida y estimulante, a la par que permitirme poder enfrentar las estrategias que formo para superar sus rompecabezas con otros jugadores.
Sí hay una idea, sí hay un sentido, aunque no sea "representar con realismo y detalle una invasión zombie" o "simular la producción y extracción del carbón en el siglo XVIII", o aunque sea tan compleja (a mí no me parecen tan complejos sus juegos, pero bueno), que tú no la veas y, para colmo, te parezca una evidencia de vanidad.

En fin, sobre la vanidad sólo hay que leer tu post de arriba... hay que saber adaptar el registro al medio y la situación, o se corre el peligro de resultar presuntuoso y fuera de lugar, además de no tener más o menos razón por ello.

No hay que ser muy trascendental para interpretar los juegos de Feld. Porque no encuentre diversión en practicarlos no quiere decir que no sepa de qué van.

Prueba determinante es que muchos piensen que Feld no hace más que copiarse a sí mismo cuando todos sus juegos tienen mecánicas diferentes. Esto no prueba que el tipo sea original sino que su obra es monótona, lo que repite continuamente es la idea (no idea).

Y, probablemente, lo que sí están de más son las consideraciones personales, eldibujante.
Esto es un foro y cada uno se expresa como lo cree conveniente, que para eso está la extensa lengua española.
Perdón por el offtopic.
#266

Por lo que he aprendido...
Toda expresión creativa ha de tener una idea o concepto que la mueva.
El sistema es un medio y a la vez solución de dicho movimiento.

Aunque en muchos casos el sistema cobre protagonismo, no será más que un ademán superficial si no tuviera sentido. Porque la complejidad como meta es provocación banal y una evidencia de vanidad. 
#267
Cita de: eldibujante en 19 de Agosto de 2013, 10:28:09
Un juego redondo ha de ser divertido. Yo me divierto mucho resolviendo los problemas que me plantea en cada juego.


Un juego redondo ha de ser divertido y muchas cosas más.
Y, por supuesto, el concepto "diversión" es muy subjetivo.
#268

Es preocupante que este hombre no tenga ningún tipo de interés ni ademán de conciliar sus creaciones con los temas de los juegos.

En ese caso serían más intuitivos, más narrativos y plásticos.
Prefiero un buen juego equilibrado y sencillo antes que una maraña de vectores, hojas de cálculo y matrices cuyo significado solo se traduce en la habitual optimización de puntos de victoria.

Un juego redondo ha de serlo desde cualquier punto de vista.
#269
Estrategias / Re: Mi grupo ha roto el Caylus
16 de Agosto de 2013, 23:24:15
Cita de: finijorge en 16 de Agosto de 2013, 14:30:35
Si el preboste esta por detras del alguacil mueve 1 adelante el alguacil y el preboste se mueve a la casilla del alguacil; si el preboste esta por delante del alguacil este mueve dos casillas y el preboste se coloca nuevamente sobre el alguacil.

Ehh!! ¡¡A mí no me lo tienes que explicar!!
Ya me parecía raro desde un principio que los jugadores pudieran estropearle las acciones!! Pero no salté a preguntarle porque me parecía un detalle obvio.

En ese tipo de circunstancias yo suelo rasparme la barbilla, pensar: "debo haber malinterpretado alguna regla" y mirar el reglamento!
#270
Estrategias / Re: Mi grupo ha roto el Caylus
16 de Agosto de 2013, 13:45:19
Cita de: hemp en 16 de Agosto de 2013, 13:34:11
Por cierto, el que se mueve automáticamente al final del turno es sólo el alguacil ¿no?

Jajajajajaj
Ya me daba a mí que ahí iba a estar el problema.