Alice es con mucha diferencia la experiencia rolera más intensa y satisfactoria que he vivido. Lo jugué y lo voy a comprar para hacer de "facilitador" en mi grupo habitual, porque una de las cosas relevantes es que no hay un máster como tal. Todo el mundo juega. Uno de los jugadores tiene que conocer las reglas y es quien lleva "el peso" de algunos momentos clave, pero sigue disfrutando de la partida y participando en ella totalmente.
La razón principal por la que creo que este juego es fascinante es porque se juega a través de una aplicación de mensajería. Puede ser cualquier aplicación: yo lo jugué por Messenger de Facebook porque te permite poner alias a la gente, con lo que no escribes a tu colega Juampa Rol sino a su personaje. Esos pequeños toques ayudan a la inmersión, y es que ahí es donde yo veo la baza principal de este juego. Es cierto que jugar por mensajes ayuda a que cada cual lleve su propio ritmo y te permite no tener que reaccionar de forma instantánea a las cosas, pero sobre todo es una locura lo que te ayuda a meterte en el personaje. Si yo roleo a Dakota, cuando hablo no sueno como Dakota, así que esa es una barrera que tengo que vencer. Pero escribiendo sí puedo perfectamente escribir como Dakota. Además, nos pasamos tanto tiempo escribiendo en el móvil que es algo super natural para nosotros a estas alturas, no como interpretar un personaje de viva voz frente a otra gente.
De verdad, es otro rollo la inmersión que este juego provoca. No quiero hacer spoilers, aunque la narrativa se va configurando en cada partida según las cartas y, sobre todo, según los perfiles que hacéis para personajes, sospechosos y lugares (así que es prácticamente imposible hacerlos). Pero baste con saber que llegado un momento me fue físicamente imposible seguir escribiendo en el chat general y que mis últimos minutos de partida fueron dedicados a escribir en un chat donde sabía que no tendría respuesta. Pero era lo que tenía que hacer, era lo que mi personaje hubiera hecho y ni por un momento pensé en que eso no avanzaba la trama para los demás ni nada parecido. Necesitamos unos 15 minutos post sesión para salir del ambiente que se había creado, y jamás había estado tan cerca de expresar físicamente mis emociones (que en realidad eran las emociones de mi personaje, pero el nivel de identificación es muy basto) como durante esta partida.
No creo que sea un juego rejugable hasta la extenuación, pero sí me veo repitiendo partidas con más o menos los mismos grupos. Introducir un par de jugadores nuevos en el grupo de 5 y esforzarte por darle una cara nueva a Alice, a los personajes y a los sospechosos creo que puede resultar en narrativas suficientemente distintas como para ser interesantes. Mi mayor pega con el juego es que creo que perderá demasiado con menos jugadores, así que es una experiencia que solo propondría con 5 personas interesadas y que sepan a lo que vienen.
Totalmente recomendado para cualquiera que valore la inmersión en una experiencia rolera. Para mí ha sido otro nivel que no creo que jamás puede igualar en un juego de rol convencional, aunque está claro que estos aportan muchas otras cosas que Alice no te da.
La razón principal por la que creo que este juego es fascinante es porque se juega a través de una aplicación de mensajería. Puede ser cualquier aplicación: yo lo jugué por Messenger de Facebook porque te permite poner alias a la gente, con lo que no escribes a tu colega Juampa Rol sino a su personaje. Esos pequeños toques ayudan a la inmersión, y es que ahí es donde yo veo la baza principal de este juego. Es cierto que jugar por mensajes ayuda a que cada cual lleve su propio ritmo y te permite no tener que reaccionar de forma instantánea a las cosas, pero sobre todo es una locura lo que te ayuda a meterte en el personaje. Si yo roleo a Dakota, cuando hablo no sueno como Dakota, así que esa es una barrera que tengo que vencer. Pero escribiendo sí puedo perfectamente escribir como Dakota. Además, nos pasamos tanto tiempo escribiendo en el móvil que es algo super natural para nosotros a estas alturas, no como interpretar un personaje de viva voz frente a otra gente.
De verdad, es otro rollo la inmersión que este juego provoca. No quiero hacer spoilers, aunque la narrativa se va configurando en cada partida según las cartas y, sobre todo, según los perfiles que hacéis para personajes, sospechosos y lugares (así que es prácticamente imposible hacerlos). Pero baste con saber que llegado un momento me fue físicamente imposible seguir escribiendo en el chat general y que mis últimos minutos de partida fueron dedicados a escribir en un chat donde sabía que no tendría respuesta. Pero era lo que tenía que hacer, era lo que mi personaje hubiera hecho y ni por un momento pensé en que eso no avanzaba la trama para los demás ni nada parecido. Necesitamos unos 15 minutos post sesión para salir del ambiente que se había creado, y jamás había estado tan cerca de expresar físicamente mis emociones (que en realidad eran las emociones de mi personaje, pero el nivel de identificación es muy basto) como durante esta partida.
No creo que sea un juego rejugable hasta la extenuación, pero sí me veo repitiendo partidas con más o menos los mismos grupos. Introducir un par de jugadores nuevos en el grupo de 5 y esforzarte por darle una cara nueva a Alice, a los personajes y a los sospechosos creo que puede resultar en narrativas suficientemente distintas como para ser interesantes. Mi mayor pega con el juego es que creo que perderá demasiado con menos jugadores, así que es una experiencia que solo propondría con 5 personas interesadas y que sepan a lo que vienen.
Totalmente recomendado para cualquiera que valore la inmersión en una experiencia rolera. Para mí ha sido otro nivel que no creo que jamás puede igualar en un juego de rol convencional, aunque está claro que estos aportan muchas otras cosas que Alice no te da.
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Las primera partida nos duró 1:30h y la segunda 1h, ¿baja la duración a mayor experiencia? Porque lo de 30min de la caja ahora mismo me parece imposible.
