Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Moondraco

#256
Reseñas escritas / Re:Alice ha desaparecido. Reseña
10 de Junio de 2022, 13:01:36
Alice es con mucha diferencia la experiencia rolera más intensa y satisfactoria que he vivido. Lo jugué y lo voy a comprar para hacer de "facilitador" en mi grupo habitual, porque una de las cosas relevantes es que no hay un máster como tal. Todo el mundo juega. Uno de los jugadores tiene que conocer las reglas y es quien lleva "el peso" de algunos momentos clave, pero sigue disfrutando de la partida y participando en ella totalmente.

La razón principal por la que creo que este juego es fascinante es porque se juega a través de una aplicación de mensajería. Puede ser cualquier aplicación: yo lo jugué por Messenger de Facebook porque te permite poner alias a la gente, con lo que no escribes a tu colega Juampa Rol sino a su personaje. Esos pequeños toques ayudan a la inmersión, y es que ahí es donde yo veo la baza principal de este juego. Es cierto que jugar por mensajes ayuda a que cada cual lleve su propio ritmo y te permite no tener que reaccionar de forma instantánea a las cosas, pero sobre todo es una locura lo que te ayuda a meterte en el personaje. Si yo roleo a Dakota, cuando hablo no sueno como Dakota, así que esa es una barrera que tengo que vencer. Pero escribiendo sí puedo perfectamente escribir como Dakota. Además, nos pasamos tanto tiempo escribiendo en el móvil que es algo super natural para nosotros a estas alturas, no como interpretar un personaje de viva voz frente a otra gente.

De verdad, es otro rollo la inmersión que este juego provoca. No quiero hacer spoilers, aunque la narrativa se va configurando en cada partida según las cartas y, sobre todo, según los perfiles que hacéis para personajes, sospechosos y lugares (así que es prácticamente imposible hacerlos). Pero baste con saber que llegado un momento me fue físicamente imposible seguir escribiendo en el chat general y que mis últimos minutos de partida fueron dedicados a escribir en un chat donde sabía que no tendría respuesta. Pero era lo que tenía que hacer, era lo que mi personaje hubiera hecho y ni por un momento pensé en que eso no avanzaba la trama para los demás ni nada parecido. Necesitamos unos 15 minutos post sesión para salir del ambiente que se había creado, y jamás había estado tan cerca de expresar físicamente mis emociones (que en realidad eran las emociones de mi personaje, pero el nivel de identificación es muy basto) como durante esta partida.

No creo que sea un juego rejugable hasta la extenuación, pero sí me veo repitiendo partidas con más o menos los mismos grupos. Introducir un par de jugadores nuevos en el grupo de 5 y esforzarte por darle una cara nueva a Alice, a los personajes y a los sospechosos creo que puede resultar en narrativas suficientemente distintas como para ser interesantes. Mi mayor pega con el juego es que creo que perderá demasiado con menos jugadores, así que es una experiencia que solo propondría con 5 personas interesadas y que sepan a lo que vienen.

Totalmente recomendado para cualquiera que valore la inmersión en una experiencia rolera. Para mí ha sido otro nivel que no creo que jamás puede igualar en un juego de rol convencional, aunque está claro que estos aportan muchas otras cosas que Alice no te da.
#257
Madrid / Re:Grupillo zona Ventas/Ciudad lineal
30 de Mayo de 2022, 15:47:45
Mirad el grupo de El Sol de la Conce, está por la zona y así no tenéis que montar nada nuevo.
#258
Como jugador de Shadows of Brimstone que jamás se ha acercado a F&G, es sorprendente ver cuánto se parecen ambos diseños a pesar de ser géneros diferentes. Los hermanos Hill tienen una filosofía de diseño clara: ofrecer aventuras espectaculares, imprevisibles y todo lo temáticas que sea posible a sus jugadores. La mecánica toma un rol totalmente secundario en sus juegos, que se centran en vivir experiencias e ir generando historias para acabar la tarde con algo que contar.

Imagino que si disfruto de SoB también lo pasaría bien con este, aunque creo que prefiero el enfoque más personal y reducido del título de miniaturas, donde las historias son más limitadas y menos grandiosas. Pero está claro que esto apela a un tipo de jugador muy concreto y necesita del momento adecuado para funcionar.
#259
Sondeos / Re:Vuestro juego especial
30 de Abril de 2022, 13:43:19
Mi juego especial es sin duda Shadows of Brimstone. No es que sea especialmente desconocido, pero como efectivamente esto no es Joyas en el fango sino Vuestro juego especial, pues yo dejo el mío.



SoB tiene muchas cosas peculiares, pero lo que para mí lo eleva frente a casi cualquier otro juego de explorar mazmorras es la increíble capacidad de generar una narrativa de forma no-lineal. Es el sandbox definitivo, simplemente con el material oficial sin el más mínimo ajuste permite explorar decenas de mundos y adentrarse en cadenas de misiones que te lleven a enfrentarte con distintas facciones, enemigos y demás. Solo hace falta que el grupo vaya escogiendo misiones en función de lo que va ocurriendo en las anteriores para que la campaña sea perfectamente relatable como una novela. En esto ayuda bastante que el juego no sea solo matamata sino que tenga una fase de viaje y visita a la ciudad, que lejos de ser un trámite está llena de eventos y vivencias ayudando mucho a desarrollar las historias.



A esto hay que sumarle lo extremadamente fácil que es adaptar el juego a tus necesidades. El nivel básico solo requiere dar un par de giros a la estructura de una misión para crear algo similar que encaje en la narrativa de la campaña. Pero a partir de ahí... el cielo es el límite. Hay MUCHÍSIMO material creado por fans, parte de él con un nivel absolutamente impresionante. Es realmente sencillo encontrar casi cualquier cosa que quieras para mejorar tu experiencia, y si te gusta crear contenido su acogida siempre es apabullante.



No creo que sea un juego desconocido, pero sí es un juego muy poco extendido y con una comunidad pequeña en España. No es nada fácil de encontrar aquí y además tiene una cantidad de contenido abrumadora. Aunque no necesitas ni la décima parte, sí creo que lo básico se queda corto para alcanzar esta experiencia de sandbox que es lo que lo distingue de otras opciones en su género. Al final para jugarlo como merece la pena es un juego muy caro y ocupa muchísimo espacio de almacenamiento (la foto de abajo es un gran ejemplo). También es un tiradados absoluto y como tal tiene todo el azar del mundo, lo que ayuda a crear momentos fabulosos a nivel narrativo pero bien puede espantar a mucha gente.

#260
Ahora que reeditan Libertalia, es uno de esos juegos que vendí sin ser malos, simplemente porque no salía a mesa. No termino de arrepentirme porque ahora juego mucho menos, así que si no salía antes la situación no hubiera mejorado. Pero la edición original era preciosa y sí ha dejado un huequito en la estantería que de cuando en cuando me pica un poco.
#261
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Enero de 2022, 11:43:01
Cita de: Sparco en 30 de Enero de 2022, 08:11:29
Ayer pude estrenar War Chest por fin (llevaba un año en balda calentando): pepinazo pero creo que va a ser un juego al que jamás voy a poder ganar  ;D Las primera partida nos duró 1:30h y la segunda 1h, ¿baja la duración a mayor experiencia? Porque lo de 30min de la caja ahora mismo me parece imposible.
Pero cómo podéis tardar tanto ;D
Las partidas más enfrentadas, que no se deciden en un push rápido ni una estrategia de ataque sino que se van a desgaste de la bolsa, me durarán 45 minutos o así. Y para nada es lo habitual porque a poco que salgan unidades rápidas suelen cerrarse mucho más rápido. Así que sí, tranquilo que cuanto más lo juguéis más rápidas serán.
#262
Ayer conseguí mi récord de puntuación en Fantasy Realms jugando con la expansión: 350 puntos. Paso por aquí a dejar la foto (Libro de los Cambios cambia la Gema del Orden a Ejército) y de paso aprovecho y comento mis impresiones acerca de ella :)



La expansión tiene dos partes: más cartas con 3 nuevos tipos y ajustes a las anteriores para integrarlos, y los Objetos Malditos. Ambas se pueden utilizar por separado, son dos módulos diferentes.

Los nuevos tipos de cartas se centran en ganar puntos según lo que quede en el descarte (No Muertos, te empujan a manipular el descarte para rascar puntos adicionales), en generar ciertas combinaciones curiosas en mano (Edificios, en general premian conseguir varios tipos sin mucha repetición) y en... cosas raras (Visitantes). Estos últimos son interesantes porque permiten manos viables muy diferentes a las que había hasta ahora. En general son bienvenidos si le das muchas partidas al juego, aumentan bastante las posibilidades hacia las que puedes dirigir tu estrategia.

¿La parte negativa? Aunque al introducir estas cartas la mano aumenta (de 7 cartas pasamos a 8 en mano) y el número de cartas en el descarte aumenta también, los combos específicos se diluyen. Es bastante más difícil sacar adelante la Vela, el combo de Keth o el de la Montaña. También he notado que la estrategia de Runa de Protección + cartas de fuerza base muy alta se ve muchísimo menos, los palos nuevos no tienen tantas cartas que la apoyen al basar más su puntuación en bonuses. Esto afecta a todos los jugadores y por tanto no desequilibra el juego, pero sí puede hacer que echéis de menos esas jugadas clásicas.

Los Objetos Malditos, por otro lado, permiten hacer jugaditas peculiares y alteran un poco el flujo de juego. Para 2 jugadores con muchas partidas a sus espaldas (básicamente como yo juego casi siempre) son fantásticos. A veces no los utilizas, pero otras permiten alguna cosilla que de no tenerlos no sería viable. Son especialmente útiles para intentar contrarrestar un poco la falta de combos específicos (algo que también intenta la carta de Genio en los tipos nuevos, pero a 2 jugadores suele resultar demasiado dolorosa). Hay un par de cartas que permiten "tutorizar" (buscar en el mazo) otras, lo que aumenta las probabilidades de que consigas el combo que buscabas. No sé si los utilizaría con más jugadores y desde luego nunca con gente que no tenga ya bastante experiencia: ralentizarán el juego sin aportar nada interesante.

En general, a mí me parece una expansión muy recomendable y no volvería a jugar sin ella. Pero llevo 55 partidas a Fantasy Realms, no creo que sea para nada interesante si lleváis 10 partidas. Al contrario, creo que diluir las cartas tan pronto sería negativo para la experiencia. La incorporaría 100% cuando ya sepáis básicamente qué hace cada carta al verla, antes de eso no creo que haga falta porque el juego básico es bastante redondo.
#263
Yo he ido variando durante estos 8-9 años que llevo comprando. Al principio fue tienda física, luego descubrí KS y la segunda mano y dudo que comprara más de 3-5 juegos en tienda en varios años. Ahora la mayoría de KS me dan pereza y encuentro los precios de segunda mano en general muy altos, así que estoy volviendo a las tiendas. Pero como tras el COVID ya no acudo a jugar a tiendas físicas, me he girado hacia las online y el grueso de mis compras hoy día es a través de estas.

Aún así, a día de hoy es posible que el gasto que hago en tiendas online y en KS sea similar. Entro en pocos proyectos pero alguno comporta un gasto bastante elevado, y es extremadamente raro que gaste tanto en una compra directa.
#264
Cita de: GAMBITO en 12 de Enero de 2022, 17:24:13
estoy pensando comprar él calaveras de sedlec, villagers, village green y tengo dudas con deep space d6, el escape the dark castle, que más podéis comentarme . y espero q salgan el grove y mint works
Sedlec es uno de los grandes juegos de Button Shy. Muy fácil de entender y explicar, divertido, apto para todos los públicos, cortito y con decisiones suficientes para resultar interesante. Acaban de sacarle un montón de expansiones así que si lo pillas con todo tienes variabilidad más que de sobra. Yo lo recomendaría.

Village Green lo estrené ayer y me dio exactamente las sensaciones que esperaba. Un juego bastante directo que podría jugar cualquiera, pero con suficiente puzzle para que tengas que pensar cómo optimizar las jugadas. Con suficiente interacción para que no te sientas jugando solo, pero con un ritmo relajado en general. Cortito, con presencia en mesa y visualmente agradable. También lo recomendaría para cualquiera que sepa lo que compra.

Antinomy, de Button Shy, es otro juegazo para 2 jugadores en carterita. Bien podría ser mi favorito de la editorial (con permiso de Sprawlopolis en solitario). Es un juego que te pone a funcionar las neuronas con unas pocas cartas, tiene una presencia chula en mesa para ser tan pequeño, tiene un nivel de interacción alto que lleva unas cuántas partidas aprender a manejar... un pepino. No es el juego más bonito que tienen pero te acostumbras al arte y ni tan mal, la verdad.

Walking in Burano y Walking in Provence son dos juegos que entran en esta categoría y que me encantan. El primero está editado en castellano por Tranjis, si no recuerdo mal, el segundo no ha venido a España. Son juegos con unas bases muy sencillas pero partidas con muchísimas decisiones, una interacción limitada ideal para que cada cual disfrute de su puzzle, y un aspecto cuidadísimo. Yo recomendaría ambos, hasta donde recuerdo Provence es prácticamente independiente del idioma.

Seasons of Rice (también de Button Shy) nos gusta un montón también, otro diseño fantástico para 2. Creo que es el único de sus juegos que me hace desear que durase más y que tuviera una expansión para doblar su contenido, lo que es buena señal y mala a un tiempo. Se termina cuando aún te gustaría hacer mucho más. Este creo que también vino en castellano como Campos de Arroz o algo así.
#265
Yo no entiendo por qué han tomado la decisión, me parece loable la intención pero hace mucho menos compatible la versión NISEI con el material original. Estaba esperando a tenerlo en castellano porque todo mi material está en castellano, pero esto hace que ni siquiera la versión traducida vaya a ser del todo compatible con lo que ya tengo. Me parece la batalla equivocada que librar, y soy enby (non-binary) así que en teoría soy de las personas más afectadas por ello. Con todo y con ello, no lo entiendo y preferiría una versión acorde con la redacción de FFG.

Dicho esto, el lenguaje inclusivo per se no debería ser objeto de burla ni ser tratado como error ortográfico. Que aplicarlo aquí nos pueda parecer ilógico, bien. Que tiene su objetivo y sus usos, también.
#266
Cita de: Quas4R en 11 de Enero de 2022, 15:48:22
Me gustaria ver le care de algune que se lo compre en españole y se encuentre con ese engendre.
Mantengamos el respeto por el trabajo (altruista) de los demás y las diferentes sensibilidades, por favor. Usar el lenguaje inclusivo de forma burlona hace un flaco favor al ambiente del foro.
#267
BSK / Re:REYES 2022 ¿Qué os han traido?
09 de Enero de 2022, 18:16:50
Cita de: Patrafisic en 07 de Enero de 2022, 15:06:29
Lo tengo en el punto de mira y espero que comentes qué te ha parecido. Tengo entendido que tiene cosas que le dan un aire a Fantasy Realms y otras a Arboretum, que son dos fillers que nos gustan mucho en casa.
Pues finalmente no salió, pero espero que sí lo haga durante los próximos días. Comentaré mis impresiones en el hilo adecuado, y si no lo hay (y el juego merece la pena) ya lo abriré yo :) Los dos juegos que mencionas también son tops en mi casa, así que creo que nos va a gustar a ambos.
#268
BSK / Re:REYES 2022 ¿Qué os han traido?
07 de Enero de 2022, 09:03:12
A mí casi nunca me traen juegos, deben pensar que ya me los compro yo y no les falta razón. Así que me ha hecho ilusión que me cayera uno, aunque fuera el más pequeñito de la wishlist. Espero estrenarlo hoy en familia:

#269
Que curioso ver a Alberto González aquí, fue compañero mío de carrera ;D
#270
Llegando tarde al debate, yo hace poquito compré la campaña de Netrunner (Directriz Terminal) y mi plan es enganchar a alguien al juego haciendo una selección de cartas básicas y luego utilizar la campaña para que entre en la personalización de mazos y demás. Como la ambientación es fundamental para disfrutar Netrunner, y además tengo todos los juegos del universo Android, creo que la campaña puede resultar chula a alguien que tenga interés. Y es una forma magnífica de ir incorporando cartas nuevas, entender qué viene mejor a tu mazo, entender cómo ir contrarrestando lo que te juegue el rival, etc.

Imagino que usaré el Core 2.0 como base para la selección de cartas que usar de inicio. Cuando empecé a jugar, mi novia y yo jugamos decenas de partidas únicamente con la caja básica y era peor que este core revisado. Creo que aún habiendo competido hace muchos años, lo disfrutaré como un enano solo con esta selección inicial. El tema es encontrar a alguien que me acompañe en ello, porque sí creo que necesitas que se convierta en vuestro juego "principal". Jugado de cuando en cuando tiene mucha menos gracia.

Si consiguiera esto, luego creo que iría incorporando las cartas por ciclos o algo así. Volver a redescubrir el juego a medida que nos lo vaya pidiendo el cuerpo. Quizá en lugar de los paquetes predeterminados iría incorporando cosas que nos interesen: si mi rival quiere jugar mazos de glaciares las cartas que le puedan ir bien, si le gustan las trampas ofrecerle más posibilidades... cosas así.