El High Frontier, qué recuerdos...
Hará ya 5 o 6 años que hicimos una partida montada por Chuskas, junto con Manchi. Chuskas hizo de anfitrión y nos explicó las reglas de la 2ª edición, sin la expansión (Colonization) aunque la tenia.
La verdad es que fue una pasada, conseguir salir de la Tierra ya se sentía como un logro y luego cuando ya estás en medio de un viaje espacial encontrarte con que te habías equivocado con la trayectoria o con el agua y sabías que ibas a fracasar era genial, porque no podías hacer nada para cambiarlo y no importaba porque en la mesa se estaban contando diferentes historias sobre misiones espaciales y lo importante era el poso y las anécdotas que dejaban en los jugadores más que en la victoria de uno u otro.
Nos hypeamos tanto que Manchi y yo nos pillamos el base+expansión sin pensarlo mucho. La verdad es que el tablero y las cartas son una gozada porque son muy técnicas, especialmente me gusta la sección del reglamento donde se habla de las cartas de una forma muy técnica, especificando datos técnicos de funcionamiento, ya sea como tecnología real actual o como tecnología plausible estudiada de forma teórica pero no desarrollada. Como científico en desarrollo que soy, esto me pone palote
Se nota que el juego es un rara avis en el mundo de los juegos de mesa, está hecho de forma muy técnica sobre un tema apasionante como es la exploración espacial (y todo lo que implica: mecánica celeste, radiación solar, etc.) y que sólo alguien como Phil Eklund, exingeniero de la NASA pudiera haber hecho con este nivel detalle.
Lo malo es lo de siempre, juego con alta barrera de entrada (especialmente por su reglamento, que confunde mucho, aunque luego el juego no es tan complicado), sus diferentes ediciones y sus living rules lo convierten en un caos, eso si encuentras alguna edición... Y su duración es variable, tendiendo a ser un juego de peso medio/largo así que no es un juego fácil de sacar a mesa.
Pero se agradece la elección y espero que se llene de hilos interesantes esta sección
Hará ya 5 o 6 años que hicimos una partida montada por Chuskas, junto con Manchi. Chuskas hizo de anfitrión y nos explicó las reglas de la 2ª edición, sin la expansión (Colonization) aunque la tenia.
La verdad es que fue una pasada, conseguir salir de la Tierra ya se sentía como un logro y luego cuando ya estás en medio de un viaje espacial encontrarte con que te habías equivocado con la trayectoria o con el agua y sabías que ibas a fracasar era genial, porque no podías hacer nada para cambiarlo y no importaba porque en la mesa se estaban contando diferentes historias sobre misiones espaciales y lo importante era el poso y las anécdotas que dejaban en los jugadores más que en la victoria de uno u otro.
Nos hypeamos tanto que Manchi y yo nos pillamos el base+expansión sin pensarlo mucho. La verdad es que el tablero y las cartas son una gozada porque son muy técnicas, especialmente me gusta la sección del reglamento donde se habla de las cartas de una forma muy técnica, especificando datos técnicos de funcionamiento, ya sea como tecnología real actual o como tecnología plausible estudiada de forma teórica pero no desarrollada. Como científico en desarrollo que soy, esto me pone palote

Se nota que el juego es un rara avis en el mundo de los juegos de mesa, está hecho de forma muy técnica sobre un tema apasionante como es la exploración espacial (y todo lo que implica: mecánica celeste, radiación solar, etc.) y que sólo alguien como Phil Eklund, exingeniero de la NASA pudiera haber hecho con este nivel detalle.
Lo malo es lo de siempre, juego con alta barrera de entrada (especialmente por su reglamento, que confunde mucho, aunque luego el juego no es tan complicado), sus diferentes ediciones y sus living rules lo convierten en un caos, eso si encuentras alguna edición... Y su duración es variable, tendiendo a ser un juego de peso medio/largo así que no es un juego fácil de sacar a mesa.
Pero se agradece la elección y espero que se llene de hilos interesantes esta sección