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Mensajes - Jack and Oz

#256
Cajón de sastre / Re: Serie TV
23 de Agosto de 2013, 11:26:54
Me ha encantado Broadchurch. Serie inglesa con más de una conexión con Dr. Who, es tensa, dramática y sólo 10 episodios que se beben más que se ven.
Un Twin Peaks sin enano ni LSD. ¿Quién mató a Danny?
#257
Novedades / Actualidad / Re: Firefly: el juego de mesa.
19 de Agosto de 2013, 12:50:05
No te cito Manchi que es muy complicado para mí  :) :D

Hay quejas fundamentadas de que el rating de BGG está más que amañado. Antes de probarlo hay quien le ha puesto un 1. Por lo que hasta que no pruebas un juego y ves si te gusta... Por no hablar de los fanboys de Xia, que para empujar su kickstarter se han metido de por medio para decir que mejor su juego. :o

En efecto, pero la revista ahora:
This month, Gale Force Nine and GTM are serving up some precious cargo that's out of this ‘Verse — a copy of Firefly: The Game, complete with a one-of-a-kind set of five fully-painted miniatures — including the "Artful Dodger" vessel exclusive with this Giveaway!
Es alguna clase de sorteo, tampoco te lo explican con pelos y señales. Aunque tienes que decir donde compras la revista... con lo que invalida cualquier participación de españoles.

Por cierto, alguien en la BGG dice que sabe de buena mano que se plantean sacar 6 expansiones ¡! incluyendo nuevas secciones de mapa y más cartas.

Ojalá esté bien el jueguecillo. Firefly se lo merece!
#258
Novedades / Actualidad / Re: Firefly: el juego de mesa.
19 de Agosto de 2013, 12:00:36
Disculpas. Por más que busqué con el buscador de la BSK no lo encontré, sabiendo haberlo leido en alguna parte...  :-[
Si algún moderador puede moverlo, se agradece.
#259
Novedades / Actualidad / Firefly: el juego de mesa.
19 de Agosto de 2013, 09:48:20
Increible que no se esté hablando de esto...  ;)

Aprovechando el revival de la serie de ciencia ficción cancelada con más seguidores en el mundo, los creadores del Spartacus nos traen esta particular visión del Merchants and Marauders en el espacio.


La portada presagiaría un simple copy-paste de todo pero...


...parece que el diseño gráfico mejora una vez abierto.

Las reglas ya están subidas a la BGG, y aunque hay críticas señalando que es un poco solitario multijugador (de hecho, como el Merchants...), difícilmente podría haber sido llevado a la mesa de otra forma.



Bajo el subtítulo de "Busca una tripulación, busca un trabajo, mantente volando", Firefly nos ofrece la posibilidad de transportar mercancías en nuestra nave clase Firefly, reclutando especialistas para nuestra tripulación, aceptando trabajos legales o ilegales, traspasando bloqueos de la Alianza, y enfrentándonos a los terribles Reavers.
De 1 a 4 jugadores (parece que tendrá modalidad en solitario), compiten por completar una de las 6 cartas de Historia de las que se elige una al principio de la partida. ¡Las partidas nunca tendrán los mismos objetivos!

Por cierto, una revista americana -Game Trade Magazine- regala una copia con cinco miniaturas pintadas, una exclusiva. Y en la misma revista vemos de soslayo el anuncio de una expansión: Mercado Negro. Probablemente con el quinto jugador, como en Spartacus. Tiene toda la pinta de ser igual de entretenido que éste.

Enlace BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/138161/firefly-the-game

PD: Lo del marcador de dinosaurio de primer jugador es una broma interna que sólo pillarán los seguidores de la serie.
#260
Cita de: basileus66 en 07 de Junio de 2013, 15:18:32
¿Mande? ¿Quién ha criticado que se usen cartas como mecánica?  ??? ???

Vamos, no es que recuerde todos los mensajes del hilo, pero las críticas que se han hecho iban encaminadas a las sinergias que generan la composición de los mazos de cartas de algunos wargames de mecánica CDG...

Ha habido un par de bromas respecto al uso de cartas en wargames... pero, mira tú que curioso, que las han hecho personas que sé de facto que no solo juegan a wargames de mecánica CDG, sino que además son compradores habituales de ese tipo de juegos y que disfrutan de ellos.

1. Lo de la broma, yo me circunscribo a la broma, que en ningún momento he dicho que no me parezca divertida (y lo es, por eso digo que ayer precisamente jugué al Friedrich). Si ya entramos en: yo conozco a los que... Yo no. Me llevas ventaja. No sé ni a qué juegan ni cómo ni qué piensan.
Cita de: basileus66 en 07 de Junio de 2013, 15:18:32
Y eso es algo que me lleva a otra cuestión: no entiendo a que viene esta extraña idea de que o disfrutas jugando a wargames de tipo CDG, o a wargames tradicionales ¡Como si fuera incompatible una cosa con otra! Vamos, yo no sé vosotros, pero a mi hay veces que me apetece echarme un Wilderness o un Empire of the Sun, y en cambio en otras deseo jugar un Pax Baltica, un ASL o una partida de Bloody April. Debo ser un tipo raro, imagino.

2. Nunca he dicho nada así, salvo para indicar que hay quienes van en contra de un tipo de wargames por sistema, y que eso podría esbozar a ojos de los demás lo que es una posición elitista que, de facto, existe en mayor o menor medida. Y que no existe en ningún otro género de juegos de mesa. Y a mí eso (el dejar entender que hay jugadores de primera y de segunda según a qué jueguen) me parece una tontería. He puesto muchos podría y muchas ambigüedades en estas frases para no herir a nadie en concreto, porque una cosa es lo que se manifiestan en pocas líneas y otra la verdad.

3. Esto parece que ya ha entrado en el terreno de lo personal. Por lo tanto, no tengo nada más que decir, si es que he dicho algo de interés. Mis respetos a los posibles "agredidos" -no me lo creo, pero por si los hubiera-, y que la mesa de juego les sea propicia.
PD: ¡Por supuesto que un WiF -por decir uno tocho- puede ser disfrutable y lo es!
#261
Cita de: Kanino en 07 de Junio de 2013, 13:04:00
Vamos, una piedra.

¿Prejuicos Jack?, ninguno.

Libre de prejuicios, como una paloma.

No me jodas, nadie esta libre de los prejuicios, no solo en este ámbito, en todos. Yo el primero.

Pero es que estamos en un post en el que se pide que critiquemos a los CDGs, ¿o te crees que todos los que los criticamos no tenemos amor también para otros wargames?, porque como empiece con al ASL y es un juego que me encanta, no paro, no digamos ya el Wif, que no me gusta nada. Y quien dice wargames, dice euros, etc.

Nada, kanino, no te preocupes que no te jodo, no tiendo a hacérselo a nadie.
Se ve que no se me lee bien entre líneas. No me habré explicado bien, ni puesto suficientes caritas.  ;) ;D ??? :-\
Cita de: basileus66 en 07 de Junio de 2013, 13:36:16
CDG que usan dados para resolver combates/acciones/eventos:

For the People
We the People/washington's War
Pursuit of Glory
Paths of Glory
Wilderness War
Triumph of Chaos
Stalin's War
Crown of Roses
Mr Madison's War
Amateurs to Arms
Clash of Monarchs
Halls of Montezuma
Napoleonic Wars
Kutuzov
Wellington
Empire of the Sun
Epic of the Peloponesian War
...

¡Caray! Igual debería parar y mencionar los CDG que NO usan dados... A ver:

Combat Commander
Friedrich
Maria

Claro que ni Friedrich ni Maria son CDGs, sino eurowargames que utilizan cartas para resolver los combates.

En fin...  ::) ::) ::)


En efecto basileus66, pero no quería ir por ahí. Lo que se le critica a los CDG son las cartas, no los dados. Los dados son buenos. ¿O no? ¿O hemos admitido la mecánica de tiro un dado modificado sin ser lo más "elegante" y "simulacionista" del mundo?
Ah, es que son juegos.
Pues eso.

#262
Cita de: warrafael en 07 de Junio de 2013, 12:35:24
A primera vista, este comentario suena como que la falta de azar  en los wargames es ridicula. Y sin embargo, tenemos a autores como Bowen Simmons que precisamente ha editado 2 wargames sin azar y ahora en junio saldrá su tercero (Guns of Gettysburg). Pero eso sería otro debate. Personalmente, si que puedo decir que uno de los wargames con los que más disfruto es con Napoleon's Triumph.

Moraleja: Yo creo que nos cargamos de prejuicios.  ;D

Pues no seré yo.  :D
Yo admito cualquier juego y cualquier sistema sin problemas. Porque creo que muchas veces lo importante no es el juego, si no la experiencia o la compañía.

Lo que podría a llegar a criticar es la postura de reducir al absurdo el juego con cartas (CDG), y tolerar perfectamente los dados (algunos wargames son incluso festival de dados). Eso es ser parcial, y por tanto, subjetivo. Y entrado en ese terreno... no sé a qué tanto darle vueltas.
#263
Cita de: Centinel en 06 de Junio de 2013, 20:33:26

:)

Ayer jugué una partida al Friedrich, precisamente.

Pero si nos ponemos con argumentos tan absurdos, quitemos los dados de los wargames, que son muy ridículos.
Si tengo un ejército mejor que tú y me he currado una mejor estrategia, gano.  
El CRT tendría tres columnas y tres filas, malo regular y bueno (calidad del ejército). Con un modificador, por supuesto, de desplazamiento de columna a la estrategia más guay a ojos de un tribunal de exmilitares. ;)
#264
Habiendo 30 juegos que utilizan el sistema CDG, y centenares con el tradicional hex-and-counter... ¿la churrería sigue en manos de los CDG? En otro ámbito, ¿no simula mejor una guerra un juego en el que el contrario te esté tirando piedras y moviéndote el tablero cada vez que vas al servicio?  ;)
#265
Cita de: Kanino en 04 de Junio de 2013, 10:52:54
Añadimos a los wargamers resentidos y la evolución inversa del gronard que ahora juega eurogames, los wargamers travestidos con reacciones recalcitrantes y el mismo tiempo que vida el resto de humanos.
Pues sí, solo que estos últimos no se sienten agredidos porque haya de los de otro tipo, ni se sienten en derecho de tener una consideración especial por pertenecer a una extraña elite conformada por ellos mismos.  :D
#266
Me suena a mí que este debate es del estilo: Ya no hacen pentalogias como las de antes. Ahí si que se veía el desarrollo de los personajes y de la historia. No como ahora, con novelillas de una o dos tardes, que hacen como churros, todas iguales. XD

Los Card Driven Games son wargames solventes en su mayoría. Pero no son wargames de cinco horas pensando el turno vestido con el uniforme soviético. Eso quizás provoque en un pequeño sector de la afición una reacción recalcitrante, al estilo de cuando todo el mundo conocía a Tolkien por las películas de Peter Jackson.

Debates que, es curioso, en otros tipos de juegos no hay.

El que juega a un superwargame, que tiene plastificado dentro de un marco en el salón de su casa y que hace un movimiento cada tres meses -si así se divierte, estupendo-, no es mucho de jugar a nada en concreto salvo a ese juego. Tienen el mismo tiempo que vida que el resto de los humanos...

Y las consecuencias del "terrorífico" auge de los CDG es que la gente con menos tiempo/ganas/posibilidades ha vuelto a jugar a wargames. Hay un número importante de neófitos que entran en el mundillo por los CDG, y probablemente se queden en ellos, porque en el fondo son tan buenos como otro juego cualquiera.
#267
Discusión anclada en qué es mejor, un pulpo o una marsopa. XD

Me encantan los CDG, aunque bien es verdad que como sistema pueda tener carencias. Tampoco veo que el hex and counter sea el colmo de la simulación, ya que obvia muchísimos factores centrándose en el militar.

Yo cuando juego a un juego de esta índole lo que busco es sumergirme en una época. Y los CDG lo consiguen de maravilla. Yo no me siento Hitler cuando muevo las divisiones en el Europa Engulfed, ni el Almirante Yamamoto en el Coral Sea. Están estupendamente bien, pero no consiguen "atraerme", darme más. Serán probablemente mejores simulaciones históricas (y eso es un largo debate entre simulación y recreación), pero todo está medido. Y la vida es más caos que una tirada de dado bonificada. Amén de que la guerra por la guerra no es santo de mi devoción.

Kveld lo ha resumido perfectamente, y lo parafraseo:

PROS:
-Inmersión en el tema. Esos eventos... cualquier juego me parece soso en comparación.
-rejugabilidad (muy dependiente de la persona con la que juegues, nadie jugará igual ni se hará lo mismo, amén de que la mano de cartas es decisiva).
-Niebla de guerra y evitar el "sindrome de control absoluto".
-Simplificación de reglas. Sí y no. Depende. Hay CDG con 30 páginas de reglas, y hex and counters con 20. El For the people tiene telita, por ejemplo.
-Simplificación de opciones. Acelera mucho el juego. Insufrible jugar a un wargame tradicional con alguien que se piensa el turno tres veces y lo rehace. Por contra, en un CDG hay turnos donde no haces absolutamente nada de lo que querías. Comprendo a quien le frustre.

CONTRAS:
-dificil de diseñar. Se ve más claramente un CDG roto que un hex-and-counter, creo.
-Pueden presentarse situaciones absurdas historicaménte. Y menos mal. Que para recrear ya me visto yo de soldado francés para la batalla de Bailén (es coña).
-sensación de falta de control y de estar en manos del azar, una mala mano en un momento decisivo puede arruinar una partida. Es así. Con la asunción de que es en definitiva un juego, y que todos tenemos dias malos (imperios incluidos) se palia.
-efecto de conocimiento de mazo. No más que otros juegos. En casi cualquier juego de mesa enfrentas a un veterano con un neófito y le da para el pelo.

El otro día pude jugar un Wilderness War y me lo pasé ejtupendamente. Nos reimos un montón. Hubo grandes situaciones y aunque termine arañando la victoria, me pasé todo el juego "perdiendo". Qué queréis que os diga, un juego que mantiene el interés hasta el final y permite que el que va perdiendo tenga posibilidades de ganar con suerte y astucia, me parece un gran juego (que es lo importante).
Con respecto a los What if, si pude desembarcar con Napoleón y tomar Londres en 1815 en el Napoleonic Wars (un CDG probablemente regulero)... las cartas no limitan los what if. Son los jugadores. Evidentemente perdí (Austria, Rusia y Prusia se me echaron encima). XD
Y para terminar, me encanta el Paths of Glory y creo que la sensación de tensión continua y de mantener el frente está muy bien conseguida. Es un muy buen juego de la Primera Guerra Mundial. ¿Es una simulación o un palo de kebab? Me da lo mismo. Para discutir del sexo de los ángeles, los bizantinos. Perdieron ante los turcos, por cierto.
#268
Para el "camino español" y la rebelión de los Paises Bajos no te puedes perder Philippe II et la Franche-Comté de Lucien Febvre, ni de Geoffrey Parker (discípulo de John H. Elliot): España y la rebelión de Flandes y El ejército de Flandes y el camino español.
#269
Wargames / Re: Censo de Wargameros en la BSK
08 de Abril de 2013, 08:42:14
Nick: Jack and Oz

Población: Huelva (usté por favor)

Edad: 31.

"Wargarmer" desde: en mesa desde hace 6 ó 7 años, en ordenador... desde el Spectrum!

Wargames en casa: unos 20 (3-4 siempre por probar).

Juegos preferidos: Here I Stand/Virgin Queen, For the People, Paths of Glory, Warriors of God...

Época preferida: Cualquiera (es lo que tiene el oficio, aunque no dé para beneficio): Antigüedad, perçiodo napoleónico, primera y segunda guerras mundiales...

Jugador en Vassal o CB: No contra nadie en tiempo real, y las partidas que he jugado en diferido han terminado abruptamente por acción u omisión de los jugadores. Pero para probar juegos y hacer crónicas, genial oiga.
#270
Novedades / Actualidad / Re: Firefly: The Game
14 de Febrero de 2013, 14:42:54
Cita de: Manchi en 13 de Febrero de 2013, 09:57:23
Bueeeeno, subo la más molona  :D




Siendo sincero, sólo he podido pensar durante un minuto una cosa:
¡Hijo de p*!