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Mensajes - bartok

#256
Segun veo en el Cuadro de Generales: 6, 7, 8, 9 , 8 , 7 , 6. O sea que se baraja bastantes veces, 3 o 4 y se pueden repetir eventos.
Lei a Jaro que habia reducido Refuerzos Romanos en las cartas, y si se barajan mas veces las cartas hay mas posibilidad para que Syracusa puede cambiar de manos, puede salir mas veces Cruel Seas, Hiero, Corvus, Elephant Fright, Epidemic & Pestilance, mas cartas de 3 para reforzar o contruir 1/2 barcos. Tengo ganas de probarlo pero estamos intentando conseguir kit de actualizacion para las cartas, ambos mazos y Habilidades de Generales por si las han modificado.


#257
Que tal para los que hayan probado Hamilcar v2 con respecto al v1?. Veo muchos cambios de pequeñas reglas y algun gran cambio como Superioridad Naval e Interceptacion Naval. Ademas del tema de Batalla terrestre mediante dado y con Aliados por numero de ciudad amurallada.
#258
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
30 de Mayo de 2022, 18:47:40
Cita de: BigK91 en 21 de Diciembre de 2021, 09:16:58 Si el Cartaginés juega el evento de Siracusa y hay tropas romanas en ese espacio. ¿Debe morir alguna? Yo puesto que hasta que no sale el evento no debe declarase si las tropas de ese espacio están dentro o fuera de la ciudad yo siempre he interpretado que no les ocurre nada. Salo que la ciudad se encuentre bajo asedio.
Segun leo en la BGG, al aplicar el evento mediante carta:
CU y Generales se eliminarían.
Si hay una fuerza cartaginesa en el espacio, incluso si no tiene un punto de asedio, las UC/General están dentro de Siracusa y, por lo tanto, serían eliminadas.
Si no hay fuerzas cartaginesas en el espacio, las CUs/General están fuera de la ciudad y no son eliminadas.



Por cierto, no hay hilo de dudas sobre HAMILCAR. Ni el v1 ni el "nuevo" v2. Alguien lo ha jugado y puede resolver dudas? Estamos pendientes de jugar nuestra primera partida, intentando conseguir el kit de actulización para jugar al v2.
#259
El Epic Ancient es asumible en una tarde, por tiempo. En Ancients hasta la fecha tienes 27 escenarios EPIC. Yo he jugado casi todos, en una sesión cada uno.

En cambio del Napoleonic Epic se van a 4-5 horas, por toda la espera del movimiento en encañonarse, los cuadros y mas aportacion del terreno en cuanto a cobertura y corte de vision, ríos a atravesar, ciudades que dan PV, personalizacion de ejercitos con regals especiales. Ademas aqui tienes distintos mapas, EPIC y Breakthrough y La Grande Battles (Expansion 6), ademas de incorporar mazo verde y rojo Tactico, o sea, mas opciones.

Quisiera haberlo jugado mas, pero solo recuerdo 2 veces. Los Breakthrough no los he probado (Vassal), ni tampoco La Grande Battle para 8 jugadores (en fisico).


#260
Te han comentado el Granada, tambien por ser la novedad, similar al Seki pero con un toque especial, cartas especiales y sabor a historia de España.

Pero tambien tienes el Hannibal & Hamilcar. Que son 2 juegos en 1 caja. El gran afamado Hannibal desde hace mas de 20 años y el Hamilcar, que ha sido rediseñado este 2021, cambiado reglas, que recien leidas, tengo muchas ganas de probar. Supremacía naval, batallas terrestres con dado (dejemos el sistema de cartas para el Hanibal), intercepción naval y batallas navales. Ademés del MIAT cartaginés, los Rasgos de los comandantes, la subyugación y asedio mas fácil con 2 puntos y dado rojo si tienes superioridad naval.
#261
Yo lo he jugado a 2, aunque lo he visto jugar a 3 y la coalición tiene sus problemas de comunicación. No conocía ni 1806 ni el 1807 asi que no te puedo decir, pero me llama la atencion las ciudadelas y los PV por asedio. 
Tuvimos problemas con alguna regla la primera partida.
Sin invasion: solo 2 cuerpos de la Coalición se mueven (no 2 stacks, por tanto casi nulo moviemiento en Turno 1)
No olvides -1 carta (ó -1 dado) si mueves y atacas, y además incluirte 1 punto de fatiga al stack por hacer un área disputada, ya sea atacando en ese mismo turno o esperando a otro turno.
Solo 1 carta "verde" por operaciones. No puedes "verde" para evento en movimiento y luego otra "verde" para la batalla.
Los comandantes no cuentan como cuerpos, pero ademas Napoleon da un +1 al movimiento siempre.
Napoleon quita 1 de fatiga SOLO en movimiento. ( 1 punto al stack, no un punto a cada cuerpo del stack)
Iniciativa al azar robando del mazo. Movimiento al azar robando del mazo, batalla al azar robando del mazo (si no usas dados)
Para el movimiento, seleccionas un stack, y dices cuantos bloques de ese stack (obviamente, sin activarse) van a tener la iniciativa, robas la carta de iniciativa y lo que salga, a mover, incluso 0.
No olvides los descuentos de fatiga al defensor en Town y Farm.
Las vedettes pueden conquistar Town y Farm, pero no Fortified Town.
Vete contando los Puntos de Movimiento, y si tienes alguno mas, di Unidad Especial, no digas +1 Comandante, para decir la verdad pero confundiendo al rival. Coge la fatiga y engaña al rival si son vedettes.
Vuelve a confundir al rival con los movimientos de los Generales, al igual que los que quitan fatiga, recoge fatiga y la colocas detrás de la pantalla (como con las vedettes).
Si no hay retirada, no hay Persecución. Se le ha olvidado al diseñador incluirlo.
No olvides todos los turnos, 1 PV a la Coalicion si tiene 7 estandartes o mas.

Hemos empleado reglas Grognard y vedettes desde el principio. Y con dados y sin dados.
#262
Las pegatinas de las granjas fortificadas a los 4 bloques blancos.
#263
Dudas de Reglas / Re:Napoleón 1807 (Dudas)
20 de Mayo de 2022, 10:18:07
Perfecto, 2 partidas al 1815 usando Niebla de guerra y vedettes. Escenario 3 The Central Position 8 turnos, y Escenario 5 The last days of the Gran Armee con 10 turnos y eleccion de posiciones de bloques.
#264
Ya descargué el correcto:


#265
Reina prisionera pues.
De tus reglas en español (del pdf en BGG). Son así, falta la ultima frase que acabas de poner aqui.
#266
Dudas de Reglas / Re:Napoleón 1807 (Dudas)
09 de Mayo de 2022, 10:27:11
¿Como funcionan las caballerias vedette? Seleccionas un bloque, o varios si van juntos, se mueven y les colocas fatiga como si fueran cuerpos de ejercito, pero que no les penalizan. Para engañar al rival haciendole pensar que vas a atacar a/en determinado sitio, para hacerle gastar 1 activacion alli mas tarde. ¿Solo se muestran cuando se activa y se decide atacar (opcional)? o cuando entran en área enemiga ya se enseñan y se eliminan? En ingles habla de cuando entran.
Tambien son validas para ganar PV obviamente por control de objetivos.

During an operation, the player can select 1 or more vedettes in an area and move them. The basic rules are applied as if the vedettes were corps, but any fatigue points have no effect. To fool the opponent, each player must hide part of the reserve of fatigue cylinders behind their screen and pretend to place them on 1 or more of their corps at the end of the vedette move. Vedettes cannot combine with corps for an operation. They have to move alone.

As a result, a vedette entering an area occupied by an opposing stack cannot determine the exact composition of that stack, but does reveal whether the area contains 1 or more corps and/or opposing vedettes. Any vedettes from either side are eliminated by this reconnaissance.
#267
Se podría retirar a 2 espacios por ser menos de 5 bloques según 10.1
Pero si después se sigue las reglas de retirada (8.6.3), no se puede retirar a una localización sin enemigos y de la cual el enemigo no entró en combate (vinieron de ambos lados). Continúo con el 2º párrafo.
Si no existe tal localidad, el defensor puede retirarse por camino a cualquier localidad adyacente, incluida una localidad que contenga bloques enemigos [8.6.6]. 
Solo podría retirarse a localidad adyacente (Purchena o Mojacar), nunca al castillo de Baza (está a 2 de distancia). Mirad si es correcto.


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Contexto de la partida:
Ambos jugadores jugamos una carta de comandante para ganar la iniciativa, la del cristiano es mayor, pero había otra más.
Y luego, la Reina huyó 2 movimientos a Baza tras sacar la 2ª carta de comandante. Cierto, no había mas bloques ni en Purchena ni en Mojacar (aunque en Mojacar si podria haber dejado parte del contingente que venia de Vera pero no había tanto poder para cerrarla en las 3 localizaciones y ganarla en las 3), para que en su retirada hacia Baza se parara e hiciera combate. Porque en Purchena, con ese bloque único solo podría sacar 2 o 3 puntos y el bando cristiano 4. Por lo que se pararía, el nazarí perderia el bloque y el bando cristiano aun conservaría los 2.

Era ganar la partida para el nazari, pero huyó a Baza y luego se incorporó a un ataque a Granada con otras tropas desde Archidona donde habian salido las Ordenes Militares (por Bula Papal) que meten 4 y 7 respectivamente. Son increiblemente fuertes, que casi ganan. Aun asi, aguantó Granada con fuerzas fuera y dentro, esperando que llegaran los refuerzos desde Albox y Boadbil en Malaga, la reina fue rodeada y capturada en combate en Archidona.

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En otro orden:
Puedes colgar pdf o imagen de la colocación inicial de los bloques (aunque falten los que se roban de la bolsa evidentemente). Estaría bien estudiar como son los bloques iniciales de los dos Reyes, asi de los nazaries¡¡¡ (aqui o en BGG o privado)
#268
Mas dudas:
Los bloques nazaries se mueven para eliminar en combate a la Reina Isabel. Puede sacar la carta de Comandante para huir 2 espacios desde Albox a Baza, aunque las tropas enemigas vengan desde ambos lados? Que prevalece 8.6.3 o 10.1?

Si es 8.6.3, han venido enemigos desde ambos lados, por lo tanto no hay localizacion. Si no existe tal localizacion se retira a 1 espacio adjacente (Purchena o Mojacar), aunque hubiese enemigos, e iniciando combate de nuevo (ahora como atacante, segun 8.6.6. Correcto?

#269
Quizas lo de las 2 cartas seguidas, no me he explicado bien. Cartas jugadas a la vez, queria decir. Te pongo un ejemplo, el musulman ataca (con 5 impactos conseguidos), juega el cristiano (con 4 impactos conseguidos) ya que va perdiendo. Mi creencia era que solo puede jugar 1 sola carta siguiendo la regla 8.2.2.
La confusión y sorpresa es por lo de 2 cartas a la vez (una normal de "escudo" y la otra por ser carta especial "Watchtower o "Naval Bombardment" que no tienen escudo, pero creo que va a ser la confusión (seguidas-a la vez)


Pregunta: Puedo jugar 2 cartas a la vez siendo una de ellas Watchtower (Otra cosa es jugar varias cartas seguidas porque sigues debajo y mantienes iniciativa)
Por ejemplo Leon y Watchtower. O por ejemplo Aragon y Naval Bombardment

Si solo se puede jugar exclusivamente 1 carta, tras jugar Leon y hacer 2 impactos, se pondria en cabeza con 6 y jugaria mulsulman (con 5). Y luego, cuando tuviera iniciativa, el cristiano sacando Torre.
Pero, en el caso de que se pudiesen 2 cartas a la vez, Leon+Torre, 4 (de antes)+6 (Leon + Torre)=10, es un golpe de efecto importante. Por eso mi asombro.


Nosotros hemos jugado Torre, como carta individual (añado impactos), si sigo teniendo Iniciativa, vuelvo a jugar otra única carta individual, (añado impactos), si ahora cambia la iniciativa el contrario juega 1 carta individual.
Mira si puedes clarificármelo (porque por ahí iba mi pregunta, de si siempre una única carta, que conlleva enseñar nuevo bloque o solo impactos, como Torre o Naval Bombardment)

Salida o Sortie solo se puede jugar en asedio, en defensa, asi que no se puede jugar con bloques (eso está claro)
#270
Me has sorprendido con lo que la carta de Torre se puede jugar sola o junto con otra carta de bloque (añadiendo +4 y el impacto de los bloques), no lo comprendimos así al leerlo ni en español ni en inglés. Pensaba que solo se podía jugar una carta, porque jugar 2 cartas seguidas en un claro giro inesperado.
¿Es porque no tiene escudos de casas?. ¿Le pasa esto mismo a otras cartas especiales que no tienen escudos como Sortie, Bombardment?.  Quizás deberías añadirlo en unas posibles FAQ.