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Mensajes - parax

#256
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
16 de Febrero de 2015, 10:09:42
Yo me he llevado una grandísima sorpresa con Fruit Fair [1] de Wattsalpoag Games este fin de semana. Lo compré de saldo por 5,90 â,¬ hace tiempo, pero aún no lo había estrenado pues estaba esperando a que mi hija mayor creciese un poco más. Ayer nos leímos el reglamento y echamos una partida. Fue prometedor descubrir que el excesivamente simple diseño gráfico escondía un juego ideal para introducir a los niños en el mundillo de los juegos de programación de acciones. Es más, para adultos tuvo bastante chicha, pues mi mujer y yo acabamos peleando por pisotear las acciones del otro intentando conseguir el mayor beneficio posible de los árboles y así optar a por los mejores premios de la feria, jejeje.

En definitiva, una sorpresa de juego, y con más estrategia a corto / medio plazo de la que parece. Por lo que me costó, creo que la rentabilidad va a ser muy alta.

[1] https://boardgamegeek.com/boardgame/26211/fruit-fair

(PD: Para aquellos que hayáis jugado al famoso "El frutal"... este no tiene absolutamente nada que ver, a pesar de la aparente similitud gráfica).
#257
¿Qué os parece...? / Arcadia Quest, ¿qué os parece?
15 de Febrero de 2015, 10:35:29
Metatron, ya lo ha explicado ushikai perfectamente. Yo no entiendo esa confusión general que ha habido con este juego, catalogándolo de Dungeon Crawler, pues no tiene nada que ver. Lo único que tiene en común es que se desarrolla en una mazmorra, pero como si es al aire libre. Es un juego de batallas entre miniaturas principalmente. Yo también lo veo parecido al Krosmaster Arena, aunque con enemigos PNJ de por medio y con misiones para cumplir el escenario tipo "pasar por estos checkpoints". Así que personalmente lo veo incomparable a juegos como Dungeoneer, Descent, Dungeons and Dragons, etc.
#258
Bueno, pues aquí va la primera errata (espero que sea la única) de la versión en español de este juego. En la página 11 del manual en español, acerca de la acción de pasar, dice:

"El jugador no hace nada durante ese turno. Un jugador que elige pasar ESTÁ OBLIGADO a elegir una opción diferente en su próximo turno".

Sin embargo, en la versión original en inglés, dice:

"The player does nothing for this turn. A player who passes may choose another option on a later turn."

Es decir: Si pasas en un turno, PUEDES elegir otra acción en el siguiente, pero NO ESTÁS OBLIGADO a hacerlo. Puedes volver a pasar si quieres.

El reglamento original aquí: https://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/star-wars-empire-vs-rebellion/support/SW01_Rulebook_eng.pdf
#259
Número de jugadores / Juegos de tablero en solitario
02 de Febrero de 2015, 05:10:23
Lo que buscas se llama Zulus on the ramparts, de Victory Point Games:

http://boardgamegeek.com/boardgame/41627/zulus-ramparts

Y si relajas un poco la condición histórica y metemos zombies, también te puede gustar Dawn of the Zeds, de la misma empresa:

http://boardgamegeek.com/boardgame/144568/dawn-zeds-second-edition

Ambos son en inglés, pero del segundo unos compañeros de LaBSK lo han traducido todo a un nivel absolutamente profesional.
#260
Diseñando un juego de mesa / Re:Heroes de Roma
01 de Febrero de 2015, 01:04:08
¡Qué buena pinta, Alberto! ¿Tienes algún reglamento descargable preparado? ¿Qué similitudes tiene respecto a otros juegos como Spartacus?
#261
Print & Play / Re:Furia de Dracula print and play???
29 de Enero de 2015, 09:51:05
Hola maul. Sería genial poder descargar esa versión. Muchas gracias.
#262
:-\
#263
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
15 de Enero de 2015, 15:55:47
Cita de: lagunero en 15 de Enero de 2015, 14:50:03 me ha encantado lo de que gane el segundo con más puntos (otra opción temática: el primero se hace el héroe nada más ser rescatado e intenta ganar protagonismo pero la prensa y la opinión pública elige al segundo, más discreto y más querido por sus compañeros).

Esta solución argumental me gusta mucho más que la que propuse inicialmente. Suena más realista.
#264
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
15 de Enero de 2015, 07:58:05
Cita de: flOrO en 15 de Enero de 2015, 07:35:11
Pero creo que por lo que dice brackder si que quiere que eso pase. De hecho esta mecánica me parece muy temática, saca lo peor de cada uno, como pasaría en una isla, se puede dar que la codicia provoque una perdida general. Aunque no favorece la jugabilidad me parece genial. No era un juego que pensara adquirir pero ahora me llama bastante por este detalle.

La codicia sigue existiendo: Si quieres ser el ganador entre ganadores, tendrás que quedar el segundo en puntos. Pero ya no es el fin último que mueve al personaje.

Hay que equilibrar los sentimientos del jugador como en la vida real: Habrá gente de todos los tipos, pero seguramente la mayoría prefiera salir de la isla. De nada te sirve conseguir unas joyas, por ejemplo, si al final te quedas en una isla donde nadie les da el valor que tienen en la sociedad. Lo mismo con el diario si al final nadie lee tu historia. Premiaríamos al codicioso, pero no al codicioso estúpido que al final no sale de la isla, sino al codicioso inteligente que se preocupa por salir.
#265
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
15 de Enero de 2015, 07:02:52
Dejo una idea poco desarrollada pero que quizás sea conveniente explorar: en algunos juegos, cuando deseas que el juego no vaya por ciertos derroteros, lo que hace el diseñador para evitarlo es sencillamente penalizar al jugador que sigue esa dirección. Pues se me ocurre una cosa muy simple: Aquel jugador que acaba la partida junto con los demás en victoria, pero que es quien tiene más puntos de historia que el resto, NO gana la partida. Sólo el segundo jugador con más puntos gana. Habría que buscar una justificación narrativa para esto (¿el jugador acaba adorando su experiencia en la isla y decide finalmente quedarse?), pero una regla sencilla como esta quizás haga que los jugadores se piensen mejor el ir sólo a puntos en lugar de cooperar. Si además se pueden gastar puntos de historia en favor del grupo durante la partida para paliar los que hayas conseguido involuntariamente, pues mejor. Y si hubiera empate en puntos entre dos o más jugadores, consideramos que han jugado en favor del grupo y les damos la victoria a todos ellos.
#266
Cita de: eykhon en 07 de Enero de 2015, 11:08:42
Simplemente la traduccion se hizo sobre la carta original del juego Base, la de Lost Legion se añadio para modificar su efecto y sustituir a la original, asi que logicamente esa es la correcta, "Attack 2 or Ice block 3".

Cita de: eykhon en 07 de Enero de 2015, 11:08:42
Simplemente la traduccion se hizo sobre la carta original del juego Base, la de Lost Legion se añadio para modificar su efecto y sustituir a la original, asi que logicamente esa es la correcta, "Attack 2 or Ice block 3".

Pero en mi copia del juego base dice "Ice Attack 2". Entonces, ¿el ataque es de hielo o es genérico?

Repito, tenemos:

Juego base: "Ice attack 2 or Ice block 3"
Lost Legion: "Attack 2 or Ice block 3"
Traducción: "Ataque de hielo 2 o Bloqueo de hielo 2" (como el juego base pero con un error en el valor de bloqueo, imagino).

Tu propuesta (igual que la mía): "Attack 2 or Ice block 3" (la de Lost Legion). Yo creo que es lo más sensato.
#267
Pues a mí un Heroes of Normandie, un Batalla de los cinco ejércitos, y un Coloretto.
#268
Por cierto, sumo a mis recomendaciones el Level 7 Omega Protocol. Se me había pasado por alto. Es una especie de Descent sci-fi que recuerda mucho a las misiones de tierra en X-COM.
#269
BSK / Re:Feliz 2015 jugones!
01 de Enero de 2015, 11:29:05
Propicios días os traiga el 2015.
#270
Dejan al becario currando mientras se van todos de fiesta, y claro, éste reclama su venganza...