Como mooola... me lo voy a bajar ya, no vaya a ser que me pille el Ragnarok en calzones 

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Cita de: Betote en 09 de Agosto de 2013, 11:52:36Por suerte la mayor parte de su obra esta en castellano, no necesito leerla en ingles, y tampoco domino el ingles como para tragarme un libro que me va a llevar el doble de tiempo leer. Quiza a los lectores anglosajones les diga algo el titulo
Si has leído a Lovecraft en inglés, verás que "eldritch" era uno de sus adjetivos favoritos

Cita de: kalala en 09 de Agosto de 2013, 09:53:31Cagon soooos... me lo tengo que comprar YA... ¿¿es euro o ameritrash?? es que no veo muy claro si tiene tema o no
El lado oscuro te está atrapando, no te resistas...
Cyclades y ya no habrá marcha atrás
Cita de: Deril en 09 de Agosto de 2013, 09:50:16Es algo menos "rejugable" en ese aspecto, pero primero: puedes inventarte tu todas las historias que quieras de la misma forma que lo puedes hacer en Descent 2; y segundo: por la red circulan montones de historias ya hechas, al igual que con el tiempo iran apareciendo para el Descent 2.
Pero en Las Mansiones la rejugabilidad de las misiones es cero no? es un juego que también me llamaba pero el tema de las pistas ya desveladas en las misiones y eso... creo que te condena a comprar expansiones y mini-expansiones de por vida...
). Nosotros esto lo compensamos no descubriendo todo el tablero y avanzando segun se va accediendo a cada lugar (como en el antiguo Heroquest, Descent, etc.) que es mucho mas emocionante.
Cita de: Quas4R en 09 de Agosto de 2013, 09:30:59No me gusta, no me dice nada respecto al mundo de los Mitos de Cthulhu, que es de lo que trata el juego; no conocia el significado de la palabra, es mas, pensaba que era un nombre propio.
No te gusta el nombre? o no te crees que significa eso. Al parece es una palabra usaba en inglés antiguo como ha puesto un compañero, por lo que a mi, me pega
Cita de: Casio en 08 de Agosto de 2013, 15:00:10Por que dices que no tienen tema, a mi me parece que el tema esta mas que claro... Tzolk'in: tribus mayas compitiendo por los escasos recursos de las selvas guatemaltecas en un marco indiscutiblemente tipico del arte maya, no azteca ni inca, sino maya (tema: El declive del Imperio Maya); Puerto Rico: grandes terratenientes boricuas tratando de sacar barcos petados mercancias desde sus haciendas en las que encontramos esclavos, productos y edificios tipicos de la isla, rumbo el viejo mundo (tema: La era del comercio antillano); El Grande: los grandes validos de España la Grande tratando de darse por el gele continuamente en un mapa y estetica claramente determinados por una epoca, la del Renacimiento español (tema: Las Edades de Oro)
El caso es que disfruto mucho también de los eurogames sin tema, como Tzolk'in, Puerto Rico, El Grande o el propio La Villa
Cita de: Quas4R en 09 de Agosto de 2013, 09:15:17Sigue sin convencerme... lo del nombre, no el juego, hay que darle la oportunidad hasta ver el reglamento.
Ya se ha dicho en 3 ocasiones lo que significa: inquietante, fantasmagórico...etc
Cita de: asfaloth en 08 de Agosto de 2013, 16:40:25
Ojo porque pones el número máximo de jugadores pero no el número ideal de jugadores.
Arkham Horror en cuanto hay más de 4 investigadores en el tablero se hace infumable, aunque en la caja ponga que pueden jugar hasta 8. Lo mismo pasa con Mage Knight que pueden jugar hasta 4 si no me equivoco pero es infumable con ese número, como máximo deben ser 3.


Cita de: ulises7 en 08 de Agosto de 2013, 22:08:04Muy cierto... a 2 y 3 jugadores va muy bien, a 4 no, maaaal. A nosotros nos gusta jugarlo cuando no somos mas de dos y tenemos tiempo de sobra, creo que es como mejor funciona, Sauron contra un heroe (con dos turnos) o mejor contra dos (llevados por un solo jugador) y de esta manera no se aburre nadie. Hay que saber aplicar los juegos al numero de jugadores correctamente, asi que a este procurad no jugar mas que el malote contra los dos lilas de turno
No lo he jugado ( no sé cuanto tiempo lleva cogiendo tiempo en mi estanteria) pero por lo que habia leido es un juego que a 4 jugadores los entreturnos lo matan, lo suelen recomendar a 3. Muchas veces hay que jugar con el número adecuado porque si no se tiene una experiencia negativa del juego, seria el caso de jugar al Runebound o Mage Knight a 4 jugadores por ejemplo...
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