¡Felicitaciones! Muy buena tu reseña.
Yo lo compré en eBay hará como mes y medio. Quería un juego de temática mitológica griega y dudaba entre éste y el Elysium y, al parecer, éste tenía mejor solitario (que es la única manera en la que voy a jugarlo).
Yo me habré echado unas 10 partidas, todas en solitario: 2 para aprender las reglas (muy sencillas) y 2 para enterarme de las habilidades de los héroes (4 derrotas aplastantes). Desde que aprendí qué héroes utilizar en cada momento y a reservar fuerza para los encuentros míticos, no he vuelto a perder ninguna, y veo difícil hacerlo (por ejemplo: Atalanta, prácticamente te resuelve la partida con su habilidad para conseguir alimentos sólo con aplicarla a la exploración en la mayoría de los puertos). Estoy pensando en formas de hacerlo más difícil (... escuadras de sólo 3 héroes, o utilizar un dado de 10 caras en lugar del de 12, empezar con menos comida me parece temáticamente flojo, dado que implicaría que la expedición partió sin estar debidamente pertrechada).
De todas formas, al leer tu reseña, he visto que he pasado de las tiradas de "favor de los dioses", lo fui dejando para el final y al final se me ha olvidado que existían. Quizás esto desequilibre el tema.
La principal preocupación durante el juego para mí ha sido el tema comida-argonautas; difícilmente ha llegado estar en peligro la nave por desperfectos.
Por mi parte, le subiría la nota a los componentes: me parecen muy buenos en cuando a su calidad material, y le pongo un 10 absoluto a la caja: el tamaño "justo", como tiene que ser (recibí el juego junto con la gran cosecha de aire en el "Star Trek Deck Building": una caja de 32 x 20 para meter 5 barajas, un folletillo y 4 dados, supongo que es una alegoría del espacio infinito por el que se mueve la "Entreprise"). También me parece un detalle que el tablero esté ilustrado por el reverso (aunque no sirve para nada, claro).
Me da la sensación que será mejor solitario que cooperativo: por ejemplo, con cuatro jugadores tu aportación al turno sólo puede ser un único héroe, dado que sólo se puede utilizar un héroe de cada escuadra en el mismo turno. En cambio, en solitario, tienes que coordinar las cuatro escuadras para formar la combinación adecuada al turno en cuestión (no es que se te quemen las neuronas, pero te da algo de faena).
Por cierto, me encanta cómo montaban los viajes los antiguos:
- Moisés: para cruzar el desierto, 40 años (podría haberlo hecho en una semana)
- Ulises: otros diez años en vez de los cinco días de rigor (bueno, al pobre se lo pusieron difícil)
- Los argonautas: del Mar Negro a Grecia recorriendo casi toda Europa... (es que los encorrían y se equivocaron al tomar el desvío)
Muchas gracias por tu reseña. Saludos a todos.
Yo lo compré en eBay hará como mes y medio. Quería un juego de temática mitológica griega y dudaba entre éste y el Elysium y, al parecer, éste tenía mejor solitario (que es la única manera en la que voy a jugarlo).
Yo me habré echado unas 10 partidas, todas en solitario: 2 para aprender las reglas (muy sencillas) y 2 para enterarme de las habilidades de los héroes (4 derrotas aplastantes). Desde que aprendí qué héroes utilizar en cada momento y a reservar fuerza para los encuentros míticos, no he vuelto a perder ninguna, y veo difícil hacerlo (por ejemplo: Atalanta, prácticamente te resuelve la partida con su habilidad para conseguir alimentos sólo con aplicarla a la exploración en la mayoría de los puertos). Estoy pensando en formas de hacerlo más difícil (... escuadras de sólo 3 héroes, o utilizar un dado de 10 caras en lugar del de 12, empezar con menos comida me parece temáticamente flojo, dado que implicaría que la expedición partió sin estar debidamente pertrechada).
De todas formas, al leer tu reseña, he visto que he pasado de las tiradas de "favor de los dioses", lo fui dejando para el final y al final se me ha olvidado que existían. Quizás esto desequilibre el tema.
La principal preocupación durante el juego para mí ha sido el tema comida-argonautas; difícilmente ha llegado estar en peligro la nave por desperfectos.
Por mi parte, le subiría la nota a los componentes: me parecen muy buenos en cuando a su calidad material, y le pongo un 10 absoluto a la caja: el tamaño "justo", como tiene que ser (recibí el juego junto con la gran cosecha de aire en el "Star Trek Deck Building": una caja de 32 x 20 para meter 5 barajas, un folletillo y 4 dados, supongo que es una alegoría del espacio infinito por el que se mueve la "Entreprise"). También me parece un detalle que el tablero esté ilustrado por el reverso (aunque no sirve para nada, claro).
Me da la sensación que será mejor solitario que cooperativo: por ejemplo, con cuatro jugadores tu aportación al turno sólo puede ser un único héroe, dado que sólo se puede utilizar un héroe de cada escuadra en el mismo turno. En cambio, en solitario, tienes que coordinar las cuatro escuadras para formar la combinación adecuada al turno en cuestión (no es que se te quemen las neuronas, pero te da algo de faena).
Por cierto, me encanta cómo montaban los viajes los antiguos:
- Moisés: para cruzar el desierto, 40 años (podría haberlo hecho en una semana)
- Ulises: otros diez años en vez de los cinco días de rigor (bueno, al pobre se lo pusieron difícil)
- Los argonautas: del Mar Negro a Grecia recorriendo casi toda Europa... (es que los encorrían y se equivocaron al tomar el desvío)
Muchas gracias por tu reseña. Saludos a todos.