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Mensajes - asfaloth

#256
Novedades / Actualidad / Re:En las cenizas
23 de Julio de 2022, 22:51:46
Enhorabuena, me alegro mucho por la buena acogida.

En cuanto remonte un poco del gasto vacacional me hago de un ejemplar para apoyar la buena creación lúdica española.
#257
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
21 de Julio de 2022, 23:10:17
Cita de: josu.eizmendi en 21 de Julio de 2022, 17:26:54
Cita de: asfaloth en 21 de Julio de 2022, 16:53:08
Cita de: josu.eizmendi en 20 de Julio de 2022, 17:36:41
Un par de dudas que no me aclaro:
1. En el  primer capítulo si el menhir de cuanatch se desactiva los personajes sufren 2 daño y 2 terror o sólo cuando se llega a la carta 1.4 del los eventos?
2. En combate, cuando más de 2 personajes están implicados, se pueden beneficiar de las cartas de la secuencia de los otros? Es decir, aquellas habilidades con retardo de cartas ajenas beneficiarían al primer personaje activo en el siguiente turno?

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1) Los personajes solo sufren daños y locura debido a la rareza si no están en el radio de un menhir, sea el de Cuanacht o cualquier otro. Un menhir, al desactivarse, no causa per se daño y terror.

Por otra parte, si se te ha desactivado el menhir de Cuanacht en la primera misión y era el único que tenías encendido, te recomiendo que empieces de nuevo la campaña.

2) Sí. Las capacidades con retardo sin especificar el receptor del beneficio las recibe el siguiente jugador activo y las cargas sobre cartas pueden ser usadas por cualquier personaje.
Hola! Muchas gracias por la ayuda.
Pero no me aclaro del todo con la primera duda, porque en el reglamento pone en la pág. 11 "Si el último Menhir del mapa desaparece, no retires las restantes cartas de Localización. Los personajes pueden seguir jugando en esas Localizaciones, pero pierden 2 de y obtienen 2 de al Comienzo del Día: hasta que mueran o activen uno de los Menhires."
Y luego, después de completar el cap. 1, leí la carta de eventos 1.4 Y estaba confuso porque nuestro menhir se iba a apagar antes de llegar a esa carta. Pero bueno no tiene importancia.
Gracias!

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Pues insisto, que un menhir se desactive no tiene por qué causarte daño o locura. Puede desactivarse un menhir y aún así que haya otro en las proximidades que haga que tu localización siga en el radio de su protección.

Lo que causa daño y locura es empezar el día fuera del radio de uno. Y si directamente no hay ninguno sobre la mesa, entonces ya es cuando se va aplicando la regla que tú comentas.

No obstante, es una situación realmente extraña quedarse sin un solo menhir encendido, en realidad es más bien un síntoma de no estar jugando de manera efectiva y cuidadosa al juego, más aún si es durante la misión 1, que es bastante sencilla. Nunca deberías jugar dejando de lado el mantener los menhires encendidos. De hecho una de las quejas que hay sobre el juego es el esfuerzo que supone tener que estar pendiente de ellos.

Si de verdad te has quedado sin un solo menhir encendido en la primera misión te sugiero que te replantees tu estrategia, incluso que reinicies la campaña, y que juegues en Story Mode (modo historia).
#258
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
21 de Julio de 2022, 16:53:08
Cita de: josu.eizmendi en 20 de Julio de 2022, 17:36:41
Un par de dudas que no me aclaro:
1. En el  primer capítulo si el menhir de cuanatch se desactiva los personajes sufren 2 daño y 2 terror o sólo cuando se llega a la carta 1.4 del los eventos?
2. En combate, cuando más de 2 personajes están implicados, se pueden beneficiar de las cartas de la secuencia de los otros? Es decir, aquellas habilidades con retardo de cartas ajenas beneficiarían al primer personaje activo en el siguiente turno?

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1) Los personajes solo sufren daños y locura debido a la rareza si no están en el radio de un menhir, sea el de Cuanacht o cualquier otro. Un menhir, al desactivarse, no causa per se daño y terror.

Por otra parte, si se te ha desactivado el menhir de Cuanacht en la primera misión y era el único que tenías encendido, te recomiendo que empieces de nuevo la campaña.

2) Sí. Las capacidades con retardo sin especificar el receptor del beneficio las recibe el siguiente jugador activo y las cargas sobre cartas pueden ser usadas por cualquier personaje.
#259
Cita de: musicinthemiddle en 08 de Abril de 2022, 18:59:03
Cita de: corners en 08 de Abril de 2022, 15:23:39
Bueno eso de que es carne de venta depende... si solo quieres jugar al base si, pero si no, no lo creo.

Para jugar la expansiones que acaban de llegar necesitas el base. Además dando solo una pasada no ves ni la mitad de las cosas por lo menos el base no se si las expansiones pasara lo mismo, supongamos que si. Yo el base me lo pasé en 21 partidas de unas 2 horas por partida. Vamos a poner que cada expansion son 15 partidas, se te va a las 60 partidas una sola pasada tirando a lo bajo, ahora ponte quieras hacer dos, se te iría a más de 100 partidas, en este punto creo que da igual por cuanto lo vendas

Saludos !

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El base me lo pasé entero y sí es rejugable, pero para mí una vez más. A partir de ahí se repetiría demasiado la historia.

Mi idea es pasarme una vez cada uno y largarlo (que ocupa mucho).
Que eso no quita para que lo haya disfrutado

Yo lo he jugado dos veces y te puedo asegurar que da para una tercera partida más como poco. En mi segunda partida revisé Avalon de arriba abajo y no os hacéis una idea de los posibles itinerarios posibles que hay y aún así me quedaron cosas por hacer.
#260
Print & Play / ¿Impresión de tapetes?
11 de Mayo de 2022, 17:50:37
Buenas, no sé si este será el lugar exacto en el foro para resolver esta cuestión.

Estoy diseñando un tapete para Ark Nova ya que no estoy conforme con la estética del tablero central, el tablero de asociación y otros componentes, así que me he atado la manta a la cabeza y como tengo tiempo y ganas estoy pariendo un tapete de 140x90 que integre dichos tableros mencionados, los zoos y cartas de 4 jugadores, las bandejas de componentes y los mazos de cartas.

Dicho esto, tengo dos preguntas para personas más expertas que yo en este campo.

1) ¿Dónde puedo mandar a imprimir este tapete en neopreno? Me gustaría dar con una empresa seria y que el resultado tenga calidad. Y sobre todo que no se apropie del archivo que le envíe.

2) ¿Cómo de legal es vender tapetes basados en un juego de mesa ya existente? Está mal que lo diga pero me está quedando bastante bien y no descarto "comercializarlo" a baja escala para sacar un rendimiento a las horas invertidas, pero siempre que no suponga ningún problema ni vulneración. Si no, con hacérmelo para mí mismo me basta.

Gracias de antemano.
#261
Cita de: penito en 02 de Mayo de 2022, 13:21:58
Pues ya está rozando el top 20 (23, aunque la pagina princiapl indica 19 de Rank Overall)
Y solo con 6500 ratings.
Cuando empiezen a subir la notas los que lo acaban de comprar volara al top 10.
Estoy deseando saber si va cumpliendo las espectativas, en aquellos que lo estaran recibiendo estos dias.

Yo he jugado ya 3 partidas tras recibirlo el jueves pasado.

En mi caso no se han cumplido las expectativas, en concreto las relativas a que era un juego que mejoraba ampliamente a Terraforming Mars hasta el punto de destronarlo. Si te digo la verdad, me ha parecido uno de los mayores disparates de hype desde que juego a juegos de mesa. No me parece ni siquiera rival como para entrar en duelo. 

¿Quiero decir con eso que es mal juego? No. Simplemente digo que para mí Terraforming Mars es infinitamente mejor en prácticamente todo y que el hype hace muchísimo daño. Llevan meses machacándonos con que el zoo jubilaba al planeta rojo cuando me parece evidente que Terraforming Mars juega en la liga de los grandes juegos de los últimos años, la liga top, mientras que Ark Nova me ha parecido un juego más dentro de los juegos correctos y disfrutables, juegos notables, pero no veo la obra maestra tan cacareada.

Por cierto, curioso comprobar cómo ciertos reseñadores que no perdonan en otros juegos determinados aspectos como la poca interacción luego hacen la vista gorda cuando el juego de moda es el que adolece de ello con vicio. El nulo nivel de interacción en Ark Nova hace que la de Terraforming Mars parezca la de un Dominant Species.
#262
Mucha suerte, yo he estado siguiendo vuestras intervenciones en diferentes canales. Voy a entrar porque me parece de ley apoyar autoría y edición española de juegos de mesa currados y por 50 euros tal como está el mercado me parece que no se puede pedir más. Me gustaría saber si es posible hacer pledge de 1 euro y luego poder optar a ampliarlo al completo cuando nos llegue el pledge manager, por dosificar gasto este mes.

Por cierto, os animo a afrontar en el futuro una expansión autojugable sobre la expedición Shackleton que está perfectamente documentada y es una de las epopeyas más grandes de la exploración de los polos.
#263
Cita de: musicinthemiddle en 25 de Abril de 2022, 21:50:56
¿Sabéis si maldito va a sacar el pack de 20 cartas de presente, pasado y futuro a la venta?

Creo que la caja de las campañas adicionales ya incluye esos monstruos. Lo que ocurre es que no tienen el rasgo guardián. Esas mismas cartas con el rasgo guardián están en la caja de miniaturas de monstruos de avalon pasado y futuro.

Todo viene de la polémica surgida porque propusieron esa caja de monstruos adicional años después de finalizar la campaña al darse cuenta de que con el contenido ya existente no había monstruos suficientes para que las campañas adicionales tuvieran más salsa. Ante las opiniones de disgusto del personal decidieron incluir las cartas en las cajas de las campañas pero sin el rasgo guardián, el cual reservaron para la caja de miniaturas ya que se supone que esas minis están precisamente para representar los monstruos con ese rasgo.
#264
Cita de: DarRaiden en 15 de Abril de 2022, 10:00:53
Cita de: DarRaiden en 11 de Diciembre de 2021, 10:43:25
Recién llegado al escenario 10 jugando en campaña a 4 jugadores y siendo yo el "afortunado" en jugar con la srt. Voidwarden lanzo la piedra y pregunto si hay mas gente que esta jugando con este personaje un tanto inútil y un tanto frustrante o si todo el mundo lo esta jugando a 2-3 jugadores y estáis pletóricos disfrutando con el demonio de las mil yoyas y el lanzahachas de donde pongo el ojo te pego un hachazo que te dejo seco...

Porque mi personaje me esta pareciendo, básicamente, un castigo. Recién estrenado nivel 4 es cuando empiezo a tener algo de iniciativa decente y alguna carta que no sea mas bien mediocre o cargada de horribles efectos contralaterales...

¿Lo estoy haciendo mal? ¿Algún Voidwarden en la sala con quien cruzar notas?

Hace unos meses preguntaba esto, que paso inadvertido en el hilo. Por si a algún otro en mi situación le sirve mi experiencia, voy a actualizar mi evolución jugando con la Voidwarden.

Primero añadir que creo que mi impresión inicial era la correcta: casi todo el mundo juega este juego a dos usando a Hatchet y al Demonio Rojo. Prácticamente todo lo que leo por ahí que hable de personajes en concreto habla de estos dos personajes. Algunas menciones hay al Demolicionista. Y ninguna en español a la Voidwarden.

Los personajes de este juego son claramente asimétricos. Hatchet y El Demonio son claramente superiores; su participación en la resolución de los escenarios es muy superior a la participación del Demolicionista y del Voidwarden. Sus personajes son muy funcionales desde el principio, y pueden ser mejorados con la elección juiciosa de las nuevas cartas obtenidas al subir de nivel.

Inicialmente, como contaba en mi post anterior, jugar con la Voidwarden me pareció un dolor. Poco útil, pocas cartas sin contrapartida, las acciones más decentes exigían descartarse de la carta tras usarla y sus valores de iniciativa eran tan bajos, que era muy difícil coordinarse con otros jugadores para asistirlos en combate.

Al final tocó hacer una limpia de cartas, seleccionar aquellas que no tuvieran acciones útiles de un solo uso, ni iniciativas horriblemente altas, ni que exigieran jugarse siempre a caballo de las acciones de otros jugadores (esto la mayoría de las veces me dejaba con turnos desiertos, pues cuando llegaba mi turno la acción a coordinar ya no tenía sentido o era imposible la acción elegida). En mi caso seleccioné las cartas de maldición, las curaciones y tener algún ataque a distancia decente. E iniciativas bajas. FIN. Ni control de monstruos, ni cesión/potenciado de ataques ni nada así. En mi grupo esas estrategias, como digo, se frustraban por los cambios que provocaba el juego de los turnos de otros jugadores y terminaban en turnos enteros desiertos, al actuar mi personaje en último lugar.

Tras esos cambios el personaje empezó a ser jugable, tal como yo entiendo la jugabilidad: poder participar con acciones útiles en el escenario (no solo estar detrás "escondido" esperando que alguien necesite una curación. Pero diría que los 6 primeros escenarios fui completamente prescindible y que en los 5 siguientes aportaba casi nada. Para muestra un botón: en la 11ava misión maté a 3 enemigos en todo el escenario. Yo lo celebré como todo un récord, mientras otros jugadores matan  a 3 enemigo en un solo turno.

Al llegar a nivel 5 obtuve el objeto especial de mi personaje. No doy detalles para no hacer spoiler. Este objeto genera un área permanente en la que los monstruos atacan con desventaja. Eso unido a una estrategia agresiva con el uso de maldiciones hace que realmente sea útil  a los otros jugadores en combate. Hay turnos en los que llego a introducir 3 maldiciones en el mazo de cartas de los monstruos. Tras un rato ese mazo tiene más pifias que cartas (suelo usar la frase de "hay algo de carta en su mazo de pifias").

Desde que hago esto me considero útil al grupo, y me divierto con mi personaje, pero ha costado sacarle punta. Casi todas las risas son además originadas por su mediocridad y su patanería. Soy la coña del grupo, valla.

Creo que este personaje funcionaría bien con jugadores experimentados, en partidas a dos, que se pasen las reglas de iniciativa por el arco del triunfo y planifiquen conjuntamente TODA la estrategia del turno, o que haga una estrategia de "mediocridad útil" al estilo de la mía. Pero prepararos para jugar hasta nivel 5 o así con un muñón de personaje.

;D ;D ;D ;D

No te molestes, pero creo que el problema es tuyo como jugador.

He jugado y completado la campaña con la Guardiana del Vacío y me ha parecido uno de los mejores personajes de Gloomhaven que he jugado y visto, y completé el Gloomhaven grande hace bastante tiempo al 100% desbloqueando y jugándose todos los personajes disponibles, así que tengo con lo que compararla de sobra.

Va simplemente sobrada y su carta de nivel 5 es de las mejores que hay. Es además el mejor personaje de la caja para enfrentarse a Jefes.
#265
¿Qué os parece...? / Re:Ark Nova ¿Qué os parece?
10 de Abril de 2022, 22:57:30
Cita de: Ben en 08 de Abril de 2022, 18:13:01
Cita de: SaLaS en 07 de Abril de 2022, 23:24:42
Hombre, en ark nova se pierde la interacción en la colocación de losetas en Marte. Eso es una diferencia muy importante, cambia la experiencia radicalmente.
Interacción muy laight en esta fase de terraformar.  Casi que te la bufa onde pones las losetas puente pillas igualmente. Más o menos PV pero pillas. Lo de la interacción, van a la par.
Sin embargo, es vedad que en Ark nova no puedes poner las losetas en el primer sitio que te plazca. Esta si es una diferencia clara

Estás muy confundido. La colocación inteligente de losetas teniendo en cuenta a los rivales es esencial en Terraforming y da y quita muchísimos puntos. Total la de pirulas que se pueden hacer son pocas.

Llevo centenares de partidas a ese juego con jugadores expertos y sé de lo que hablo por experiencia.

#266


El Story Mode es un modo oficial publicado por AR para aliviar la dificultad del juego especialmente en lo concerniente al farmeo forzoso de comida y otros recursos y el encendido de menhires, que son las dos cosas de las que más se quejaba la gente al jugar al juego, puesto que te obliga a invertir tiempo en tareas mecánicas que te alejan de la narrativa y que para muchos no aportan más que minutos de relleno para hacer el juego más largo.

Básicamente consiste en que a la hora de jugar, cada vez que el juego te diga que apliques algún parámetro en función del número de jugadores, lo hagas como si estuvierais un jugador menos de los que estáis realmente sobre la mesa. Es decir, si jugáis dos personajes, pues aplicar los parámetros requeridos como si estuviese solo un jugador en la mesa, y así.

Yo lo customicé a mi gusto para no hacer tan fácil el juego y solo apliqué ese criterio a estas dos variables:
-Número de recursos necesarios para encender un menhir, A EXCEPCIÓN DE LA ENERGÍA.
-Número de dial que adopta un menhir al encenderse.

Para el resto de cosas seguí aplicando el número de jugadores real. En la segunda vuelta que le di al juego sí que también lo apliqué al número de eventos aleatorios para la misión.

Así me pasé el juego dos veces con un equilibrio de dificultad bastante bueno salvo al final de la partida, que estábamos tan chetados que nadábamos en la abundancia, pero ya en esos capítulos no merece la pena andar aplicando la dificultad normal y sale más a cuenta seguir tal cual para acabar.

Apliqué el Story Mode después de jugar en modo normal y morir en la misión 3 o 4. Hay que tener en cuenta que el modo normal de este juego es el modo difícil de cualquier otro, así que aplicar el Story Mode, sobre todo si es solo parcialmente, es como jugar en el modo normal de cualquier otro juego.
#267
Es un proceso que llevará algunos años, mínimo 2 o 3 creo, aún así es algo incomprensible el anuncio tan temprano de la segunda edición porque como editorial deben saber la volatilidad del consumidor y hay muchísima gente que, como dices, no se va a comprar ahora el juego base ni sus expansiones al saber que en el futuro saldrá una segunda edición. Eso perjudica directamente a editoriales como Maldito.

A mí personalmente no me importa. Disfruté el base como uno de los mejores juegos que he jugado en los últimos años, de hecho lo he jugado dos veces entero, y las expansiones las voy a abrir y jugar igual. Para mí este juego es una joya. No necesito segunda edición ni revisión de reglas antifarmeo, ya juego en el modo Story Mode oficial que arregla buena parte del problema en la parte inicial, que es cuando más se nota.

Pero aún así entiendo a la gente que no es como yo y que piensa diferente. A falta de ver cómo resuelven todo es un movimiento poco inteligente en muchos sentidos.

#268
Awaken acaba de enviar actualización anunciando gamefound para una nueva campaña de Tainted Grail llamada 'Kings of Ruin' y también la segunda edición de 'La Caída de Avalon' y todas sus expansiones 'Last Knight',  'Age of legends' y 'Red Death'.

Recordemos que acaba de llegar todo el contenido de la segunda oleada en español estas pasadas semanas. Sí, aún no habéis desprecintado la primera y ya están anunciando segunda edición. 

Esperemos que para esa segunda edición faciliten un pack de actualización a todos los que apoyaron la primera, aunque en mi caso no me mosquea demasiado, no soy de los que se queja del 'grindeo' porque lo juego en semimodo Story Mode para evitarlo.
#269
Cita de: natx17 en 06 de Abril de 2022, 08:27:14
Bueno, pongo mi granito de arena... La verdad es que me ha decepcionado; al cuarto escenario estaba ya un poco aburrido. No es un mal juego, pero no acaba de engancharme. Personalmente, lo encuentro un poco repetitivo: las misiones son todas iguales, la historia es demasiado típica, y no logro inmersión ninguna. Quizá sea cosa mía, no digo que no...pero me esperaba algo más intenso, la verdad.

Es cierto que hay tropecientos componentes, pero algunos son innecesarios o incluso contraproducentes. No tiene sentido, por ejemplo, el mapa con pegatinas, como no sea para que algun incauto las use y no lo pueda revender. Tampoco me convence jugar en el libro de escenarios, o la desorganización de reglas en tres libros diferentes.

Nada...otro que fracasa intentando desbancar a Mage Knight de mi colección  :)

No has completado ni los cinco escenarios de tutorial. No puedes extraer conclusiones sólidas sobre el juego sin haber jugado ni una sola misión seria.

En lo único en lo que te doy la razón es en que la historia es floja, pero eso es tónica general en Gloomhaven. Childres no sabe escribir ni las actualizaciones de su KS de Frosthaven, es nefasto escribiendo.
#270
Cita de: gervader en 01 de Abril de 2022, 22:16:32
Pues a mi me parece que tiene un diseño bastante feo.

A ti y a cualquiera con un mínimo de gusto estético. Es otra cosa en la que se le puede comparar con TM, ambos tienen un diseño para echar de comer aparte.

Me parece increíble que juegos de esta categoría racaneen de esa manera en el diseño gráfico cuando creo que puede ser de las partidas más asumibles y necesarias a la hora de parir un juego redondo, al menos para lo que es la plantilla general, luego las ilustraciones pueden tratarse aparte, pero por lo menos la base sea atractiva visualmente.