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Mensajes - TRISTANY

#256
Curiosidades / Re: Friki-estadisticas
04 de Septiembre de 2009, 13:26:52
Tiempo total en línea: 104 días, 14 horas y 43 minutos. 150643 minutos

Mensajes: 801

Juegos en mi colección:  459

En mi defensa diré, que al tener el ordenador las 24 horas encendido, y siempre tener algún hilo abierto de la BSK pendiente de leer o de responder, se suma todo ese tiempo aunque no este ni en casa, ni toque el ordenado en varios días. Por lo que ese total es bastante ficticio.

Saludos.
#257
Cita de: Gand-Alf (Edgar) en 03 de Septiembre de 2009, 17:29:25
El doble de 35x32 no es 70x64, eso es 4 veces más grande :D

A mi ya me lo han vendido. No necesito mucho más para ser feliz :P

Ok, 70x32 , pues continuamos igual, ya me dirás en que mesa "normal" lo puedes poner...

Y a mi también me lo han vendido, bueno, cuando consiga reunir el dinero, que por ahora...

Saludos.
#258

:'( :'( :'( :'( :'( :'(

Me quieren arruinar...$90

Por desgracia seguro que cae  :'(

Y para colmo no creo que pueda jugarlo con esa bestialidad de mapa, 35x32 pulgadas. Si el mapa del A&A:A ya medía 24x46 inches y es complicado montarlo...

Miedo me dan si deciden que la revision del Europe pueda encajar con el mapa del Pacific ¿70x64 como mínimo? osea 178cm x 162cm, de locos...

Saludos.
#259
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
03 de Septiembre de 2009, 13:57:04
Cita de: negroscuro en 03 de Septiembre de 2009, 13:54:01
Advanced hero quest y warhammer quest? pero cuantos lokeseaquest hay!??!!?!?  :o

Yo tengo el advanced heroquest que por cierto no he sido capaz de encontrar en la BGG pero el warhammer quest que es? alguien me lo puede comparar con el advanced heroquest? es mejor? mecanicas? sistema de combate? etc...

A mi el advanced hero quest me parece el mejor juego de mazmorras de fantasia, tiene unas reglas basadas en D12 caras que son impresionantes, muy bueno.


Advanced Heroquest
http://boardgamegeek.com/boardgame/1758

Warhammer Quest
http://boardgamegeek.com/boardgame/1634

Saludos.
#260
Realmente GL se ha portado fatal.

He conversado por e-mail con José, el otro socio, y lo que al principio fue comprensión, finalizo al tercer e-mail, creyéndose una cantidad de mentiras enormes que le contó Javier para defenderse de su error al insultar a futuros compradores. No publicaré la razón, ni lo que le comento Javier, pero el resultado final fue que se creyó lo que le decía su socio sin constatar que fuera verdad.

Por mi parte han perdido un cliente, y a los que les recomendé compraran el 1960.

Pero... este hilo lo abrí yo para publicar la noticia de que GL proporcionará las piezas corregidas, por lo que os pido, tal como hace pedrotronic, que ceséis de meteros con GL o bloquearé el tema. Si queréis criticar a GL abrid un hilo solo para eso. Este hilo es de 1960 carrera hacia la Casa Blanca. Erratas y solución, no sobre vamos a criticar a GL, aun que entiendo y comparto el enfado y la desilusión, creo que no tenemos que caer en sus mismos métodos.

Saludos.
#261
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Agosto de 2009, 21:06:06
No creo que las editoras españolas se fijen en la nacionalidad del autor de un juego cuando deciden sacar una edición en castellano de otro juego que ya ha editado otra editora en otro país. Y tampoco creo que en ese caso de futuro, se fijarán.

Vamos que estoy seguro que, por poner ejemplos, a Homolúdicus le ha dado igual que el autor de Agricola sea polaco o noruego; y que a Devir le ha dado igual que el autor de Stone Age sea canadiense o húngaro; y que a Edge le ha dado igual que el autor de SmallWorld sea greco-chipriota o turco-chipriota.

Además, no creo que los autores nacidos en lo que actualmente la ONU reconoce como España sean mejores ni peores que los autores nacidos en otros territorios. En todas partes hay gente buena, mediocre (como yo) y mala; y también gente estupenda.

Y por seguir añadiendo, el que alguien haga un juego fantástico no quiere decir que solo sepa hacer cosas fantásticas. De igual manera, el que alguien haga un 'truño' no implica que todo lo que haga sea un 'truño'. Hay tenemos al señor Knizia.


Cita de: acv en 31 de Agosto de 2009, 22:50:50
Tampoco es la solución, un editor aleman (frances, ingles, etc) recibe "cienes y cienes" de propuestas de juegos, de autores ya editados o de su porpio pais... para que va ha arriesgarse con un desconocido español ?

ACV  8)


Creo que no habéis entendido a lo que me refería. El mercado español esta en pañales en comparación al alemán, frances o americano. Si un juego es mínimamente bueno, tendrá más oportunidades fuera de España que aquí, ya que fuera se editan más juegos. Cuando el diseñador tenga más fama, seguro que si presenta un juego a una editorial española, se lo miraran más antes de pasar del juego. Imaginaos que Knizia fuera español, y con la fama que tiene, presentara un juego nuevo a una editorial española, ¿creéis que no se lo mirarían más antes de decirle que no?.

Otro ejemplo que no tiene que ver con los juegos, pero que ilustra perfectamente a lo que me refiero. Unos creadores  españoles más o menos noveles, presentan a varias cadenas de televisión un nuevo programa infantil. Los directivos españoles de todas las cadenas de TV, viendo que son noveles, y es más fácil y barato comprar programas fuera de nuestras fronteras deciden pasar del proyecto. Esos creativos españoles, aun con esperanzas, envían la idea a la BBC, y premio, les compran la idea y producen el programa. El programa es Pocoyo, y me gustaría saber que están pensando ahora las cadenas españolas a las que se les presento la idea. Seguro que si ahora presentan un nuevo proyecto a las TV españolas, estas se lo pensaran antes de decirles que no. Y siguiendo con los ejemplos de TV, también pasa a la inversa, tenemos el ejemplo en las Tres Mellizas, programa nacido en España e importado a todo el mundo, pero estos casos son aun menos que los anteriores.

Resumiendo, creo que es más fácil que te editen fuera, simplemente por que hay más mercado que aquí. No importa de donde sea el diseñador pero si que importa el juego y el potencial del futuro comprador, y en España aun somos muy pocos los que jugamos para que las editoriales se arriesguen con un juego nuevo, pudiendo comprar los derechos de un juego que saben seguro tendrá unas ventas mínimas, cosa que no ocurre con las editoriales extranjeras, ya que ellos tienen un mercado continuo de juegos, con una base de compradores amplia y que continua comprando y esperando novedades, vengan de donde vengan. En España simplemente (en la mayoría de los casos) no arriesgamos y vamos a lo seguro, el juego ya conocido, o de un diseñador de renombre.

Quiero dejar claro, que hablo de mercado, no de la nacionalidad del diseñador, en ningún momento creo que los diseñadores extranjeros sean mejores que los patrios, pero tienen la suerte de tener un mercado más amplio y en continuo movimiento.

Lógicamente a Homoludicos le ha importado un pimiento la nacionalidad del diseñador del Agricola, solo le ha importado el volumen de negocio posible. Y si el diseñador del Agricola hubiera sido español, y lo hubiera presentado primero a editoriales españolas, a Homoludicus, Devir o Edge, estoy casi seguro que lo hubieran rechazado, y no por ser español (en parte sí), si no por ser autor novel, y el juego no ser conocido.

Lo dicho, en la mayoría de los casos, las editoriales españolas no arriesgan, van a lo seguro. El nicho de mercado es pequeño para arriesgarse a perder dinero con un diseñador novel y un juego desconocido, sea Español, Alemán, Chino,...

Saludos.
#262
Número de jugadores / Re: Marea de Acero. 3-4 jugadores.
31 de Agosto de 2009, 19:22:30
Comparar el Memoir'44 con el Marea de Acero...

Si tenéis poco tiempo, y hablando solo de esos dos y solo de tiempo, el Memoir sin duda, con el Marea necesitaras casi tanto tiempo en preparar la partida como en jugarla. Como te han dicho, en ese tiempo podrás hacer varias partidas al Memoir.

Mírate esta reseña de Borat del Marea de Acero

http://www.labsk.net/index.php?topic=9785.0

Saludos.
#263
Entonces, ¿lo mejor no sería enviar los juegos a editoras extranjeras?, alemanas, francesas... La mayoría de juegos editados profesionalmente por diseñadores españoles a sido en empresas extranjeras. Excepciones tenemos varias también y de varios diseñadores (no pongo nombres para no dejarme ninguno  ;) ), pero si como digo hablamos de ediciones profesionales con tiradas de más de 1000 ejemplares, parece que por desgracia tendremos que tirar de editoriales foráneas.

Quizás cuando se hayan editado más juegos de diseñadores españoles fuera de nuestras fronteras, las editoriales españolas reaccionen, y decidan al menos arriesgarse un poco más.

Kokorin lo ha dejado claro, carretera y manta (y bastante pasta también y por desgracia a fondo perdido) y dirección a Essen. Es una pena tener que hacer esto teniendo editoriales españolas, pero visto lo visto...

Saludos.
#264
Juegos rediseñados / Re: black bsk (black vienna)
31 de Agosto de 2009, 12:27:39
 :o :o :o

¡¡¡Increible!!!, va directo a Artscow.

Gracias.
#265
Juegos rediseñados / Re: Cartas Battle Cry (Rediseño)
31 de Agosto de 2009, 01:02:35
Hola,

Primero agradecerte el curro.

Por ahora solamente he repasado las cartas por encima, mañana buscare el mazo de cartas del juego y las repasaré una a una, que cuatro ojos ven más que dos  ;) , pero te comento que he encontrado algún pequeño error de forma, y algún error gramatical en las cartas. Mañana con más tiempo te lo comento con más detalle.

Por ejemplo en la carta de liderazgo pone:

Da órdenes a todos tus generales vinculados a una unidad. Si e general....

En la carta Ofensiva General

...Despues de jugar esta carta, barajela con el...

En las cartas tratas de "tú", pero en esta, en ese punto tratas de usted.

En la carta Escasez de Suministros:

Esta unidad (y el general, si está vinculado), esta escasa de...



Saludos.



#266
Juegos rediseñados / Re: Cartas Battle Cry (Rediseño)
30 de Agosto de 2009, 00:58:28
Yo también me propuse una maquetación nueva y en castellano, pero al final me quede a medio camino por falta de tiempo, eso sí, busque infinidad de imágenes para utilizar. Si necesitas imágenes para alguna carta determinada dímelo, según recuerdo, tengo las mías hasta clasificadas para cada carta. Recuerdo que la del francotirador me costo encontrar una con buena resolución y que fuera buena

¿por cierto, que traducción estas utilizando? ¿o las estas traduciendo de cero?

Si necesitas ayuda con algo, dímelo, será como si continuara lo que deje a medio camino  :'(

Saludos.
#267
Número de jugadores / Re: Juegos para 2 jugadores
29 de Agosto de 2009, 18:59:55
También sería importante nos dijeras si es importante el idioma del juego, ya que delimita mucho si solamente os interesan juegos en castellano, o por el contrario, que el juego sea en ingles no es un impedimento, con lo que las opciones son mucho más extensas.

Saludos.
#268
Número de jugadores / Re: Juegos para 2 jugadores
29 de Agosto de 2009, 18:53:48
Hola de nuevo  ;)

El memoir esta pensado para solo dos jugadores, aun que se puede jugar en modo ampliado comprado dos juegos y juntando los tableros y jugar por equipos.

El A&A es un poco más complicado y permite jugar a más jugadores.

¿Si se adaptara a tu grupo?, tendrías que comentar que otros juegos tenéis y jugáis.

Los dos son buenos juegos para iniciarse, el Memoir más sencillo, y centrado más en batallas, y el A&A un poco más complicado y más centrado en toda la contienda de la WWII

Del A&A, esta apunto de salir la nueva edición A&A:1942, que abarca todo el teatro de la WWII, y saldrá aun estupendo precio que no llegara a los 30â,¬.

Lo dicho, si especificas un poco más los juegos que tenéis, y vuestros gustos, seguro que te podremos ayudar mejor.

Saludos.
#269
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
29 de Agosto de 2009, 15:36:40
En los USA, algunas preordenes aparecen ya como "Dispatched", ¿habéis mirado que no os aparezca igual en vuestra compra en GW España?

Saludos
#270
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
24 de Agosto de 2009, 18:32:58
Cita de: juaninka en 24 de Agosto de 2009, 18:19:57
Salvo que seas un auténtico fanático yo NO lo recomendaría ni de coña. Gastarse esa pasta de golpe para jugar escenarios gordos sin conocerlo y sin saber si lo disfrutarás me parece una pasada!

Saludos

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