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Mensajes - PaVoLo

#256
¿Qué os parece...? / Re:Myrmes, ¿qué os parece?
31 de Marzo de 2014, 09:16:33
Cita de: DaCaRo en 30 de Marzo de 2014, 21:45:09
hola compañer@s....
pues lo he estrenado hoy y me ha parecido simplemente MARAVILLOSO!!! 8)
No soy jugón y llevo poco en esto de los juegos de mesa... así que casi todo lo que juego, pues la verdad es que me suele gustar :P.

pero es que este Myrmes me ha parecido muy temático y veo que todo lo que se hace tiene su lógica y eso pues me gusta.
hay mucho que pensar y planificar (eso puede crear algo de 'analisis-parálisis') porque hay que estar pendiente de muchas cositas en la estrategia a seguir, y no solo ya en la estación en que estás, sino en la de los próximos turnos y estaciones que vendrán.
me ha resultado algo complicado de explicar para no jugones (pero algo de culpa en eso la tengo yo que soy malillo para explicar ::) ;D) pero luego jugando, al ser tan lógico y temático, todo encaja perféctamente y poco a poco fluye.

Nos lo hemos pasao bomba! Es una delicia de juego y para mí, juegazo del 10!

saludoos

Pues a ver cuándo nos echamos unas partidillas a ese Myrmes, no le hago ascos a probar juegos nuevos ;)
#257
Cita de: Qai en 28 de Marzo de 2014, 20:07:51
Cita de: narcis en 27 de Marzo de 2014, 10:18:11
Dos juegos de carreras que a mi me gustan mucho (mucho más que Formula D, aunque bastante distintos):


  • Powerboats: carreras de lanchas en circuitos construidos al azar. Muy pocas reglas crean un juegazo.
  • Turf Master: carreras de caballos con "motor de cartas".

Gracias darme a conocer dos juegos mas. He estado leyendo reseñas y aunque me gustaría probarlos, no me han hecho suficiente tilín como para comparlos sin haberlos probado.
Al final me veo de nuevo con el Formula D.

Cita de: PaVoLo en 27 de Marzo de 2014, 15:04:06
Cita de: skyzo en 27 de Marzo de 2014, 11:40:44
Cita de: Qai en 27 de Marzo de 2014, 09:55:55
Cita de: skyzo en 27 de Marzo de 2014, 03:18:07
Mete un Cosmic Encounter en tu vida.

Por lo que he leido por ahí es un juego totalmente caotico y azaroso. No es que sea un fan del control, pero no creo que vaya conmigo y tampoco con mi grupo.

Es caótico y azaroso pero el ganador no lo determina el caos ni el azar. Es un juego donde hay que saber ganar.

Pero puede que no vaya con tu grupo viendo los juegos que tienes.

Haz caso de este hombre. Es un juego que tienes que probar sí o sí, para odiarlo o para amarlo, pero tienes al menos que darle una oportunidad porque es un clásico.

Este es uno de los juegos con los que hay que jugar con la gente adecuada, aquí lo grande no es el juego en sí sino lo que te permite hacer y lo que los jugadores pueden llegar a hacer.

He leído por ahí algún comentario que lo comparaba con el Munchkin. No se si eran comentarios acertados o si realmente no se parece en nada. El Munchkin es un juego al que le veo una gran pega: Como te salgan malas cartas y la partida se alargue te puedes tirar 2 horas o mas muerto del asco. ¿Puede pasar algo parecido el Cosmic?

Es que hay un diferencia: en Munchkin todo está regido por las cartas. En Cosmic Encounter hay muchas más cosas a tener en cuenta, así que si te toca una mala mano -aunque yo diría que no existe tal cosa en CE, habría que matizar, ya que aunque una carta con valor muy alto en general es muy buena ni por asomo te otorga una victoria- siempre puedes enfocar la partida a otros derroteros: a comerle la oreja al rival, a pactar alianzas, a lanzar tiritos a quien te convenga para poner al resto en su contra... las cartas no lo son todo en este juego.
Y más te digo, las partidas que ganes, te sabrán más a victoria por cómo te has montado la partida y con quién te has aliado que por tus cartas en sí.
#258
Tablero: Agrícola, Borgoña o Troyes (con este me la juego que aún no lo he probado pero tiene pintaza)
Mezcla (tablero+cartas): Le Havre
Cartas: Dominion, Race for the Galaxy

En general tus juegos son ligeritos, te he puesto juegos con más miga, creo que los disfrutareis más.
#259
Cita de: jomibaco en 27 de Marzo de 2014, 12:09:51
Por último, decir que de los 10 Juegos, ya hay 5 puestos ocupados:
- Catan (ya lo tengo)
- Stone Age (ya lo tebngo)
- Aventureros al Tren (ya lo tengo)
- Carcassonne Plus (en Junio)
- Agrícola (mes que viene)

Me faltan 5, a elegir entre:
- Alta tensión
- Dixit
- 7 Wonders
- Caylus
- Puerto Rico
- Pandemia
- Le Havre
- Descent 2ª Ed.
- Tzolkin
- Alhambra (descartado porque no me gusta que dependa mucho la suerte)

Te he puesto en negrita los que van bien. Lo que sí te recomiendo es que al tener 10 juegos, al menos que haya una mayor variedad, y muchos de la lista "se pisan". No importa que se pisen si tienes 50 juegos ya que cada uno suele aportar algún matiz distinto, pero en 10 juegos hay que cribar por género.
Así que mis recomendaciones son:

- Si te gustó Stone Age, no descartas Alhambra. Ambos tienen un azar similar. No obstante otros dicen que Carcassonne y Alhambra "se pisan", yo no lo veo así. Igualmente podrías dejarlo de lado sin problemas.

- Si no te gusta el azar no te pilles el Descent. Con este especialmente te sugiero probarlo antes: no es nada barato, y me choca ver que todos son eurogames puros y de repente este que es ameritrash. ¿Quizá te has dejado llevar por el ránking? En este juego casi todo se hace con dados y lo que prima es "la historia" y el "vivir aventuras", no sé si te va esto, solo advierto porque desentona con el resto de títulos, que son más cerebrales.

- 7 Wonders es básicamente un juego de cartas. Si no te gustan los juegos de cartas este no entiendo por qué podría gustarte, pero que no te engañe el marketing: no es de civilizaciones. Suele funcionar con gente novata por su sencillez, pero ya te aviso que cuando se juega, "intentas" una estrategia (priorizar unas cosas u otras ya que juegas con lo que te llega) pero el que gana gana más bien por suerte que por estrategia, es el gran fallo de este juego para mí.
Suele ganar el que mejor set consigue montar priorizando uno/dos colores, así que la mejor estrategia suele ser juntar las cartas que el resto de la gente no está juntando.

Espero haberte ayudado y haberte animado a expandir tu colección en base a mecánicas. En cualquier caso tampoco te calientes mucho porque acabarás juntando montones de juegos, como todos :)
#260
Cita de: skyzo en 27 de Marzo de 2014, 11:40:44
Cita de: Qai en 27 de Marzo de 2014, 09:55:55
Cita de: skyzo en 27 de Marzo de 2014, 03:18:07
Mete un Cosmic Encounter en tu vida.

Por lo que he leido por ahí es un juego totalmente caotico y azaroso. No es que sea un fan del control, pero no creo que vaya conmigo y tampoco con mi grupo.

Es caótico y azaroso pero el ganador no lo determina el caos ni el azar. Es un juego donde hay que saber ganar.

Pero puede que no vaya con tu grupo viendo los juegos que tienes.

Haz caso de este hombre. Es un juego que tienes que probar sí o sí, para odiarlo o para amarlo, pero tienes al menos que darle una oportunidad porque es un clásico.

Este es uno de los juegos con los que hay que jugar con la gente adecuada, aquí lo grande no es el juego en sí sino lo que te permite hacer y lo que los jugadores pueden llegar a hacer.
#261
Cita de: Francis en 27 de Marzo de 2014, 10:38:34
Cita de: PaVoLo en 27 de Marzo de 2014, 09:26:08
Cita de: Francis en 27 de Marzo de 2014, 08:43:42
Cita de: tigrevasco en 26 de Marzo de 2014, 17:13:18
De los que citas y que he probado:

-Puerto rico: Excelente a 4, casi tan bueno a 3, hay mejores opciones a 2.
-Agricola: Excelente por igual a 2,3 y 4. A 5 apenas lo he jugado.
-Goa: Excelente a 4 y 3. A 2 funciona bien pero la subasta es más predecible (algo que a mucha gente no le gusta).
-Caylus: Para mí es óptimo a 3, y muy bueno a 2 (si te gusta el control puro tipo ajedrez) y a 4 (si prefieres más caos).

Además de estos, te recomendaría como otros 'clásicos':
-San Marco: El mejor juego de mayorías que he probado con 3 jugadores, y quizá uno de los mejores euros que hay para 3 jugadores. Lo malo es que pierde mucho con 2 o 4.
-Troyes: Optimo con 3, y bastante bueno con 2 y 4. El uso de uso de los dados para realizar acciones es simplemente brillante.
-Tigris y Eufrates: Excelente a 4, pero a mucha gente (me incluyo) le gusta tambien a 3 y 2. Lo pongo porque es diferente a cualquier otro euro, muy elegante y me parece un 'clasicazo' que no debe faltar en ninguna colección.

Si buscas variedad de mecánicas yo me quedaría con:
Trabajadores: Agricola (2-4 jug)
Selección de Roles: Puerto Rico (3-4)
Mayorías: San Marco (3)
Subastas: Goa (3-4)
Losetas: Tigris y Eufrates (2-4)

Cada vez que veo el Troyes recomendado tengo que añadir un +1.

Hombre Francis, no te sorprenderá que ya me haya comprado este juego ...

Jejeje, me lo esperaba porque leí por alguna parte también que lo tenías pendiente de prueba. Espero que no te defraude, PaVoLo, pero si es el caso, siempre te lo puedo comprar yo ;D

Me he leído las reglas y la verdad estoy impaciente por probarlo, y solo con esto ya parece que no hará falta desprederse de él. Tiene muchas papeletas de entrar en mi TOP5, ya te contaré!
#262
De jugón a jugón / Re:El tema os deja ver el juego??
27 de Marzo de 2014, 13:22:32
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 27 de Marzo de 2014, 12:29:50
La culpa la tuvo Lovecraft por poner un nombre tan raro al bicho. Le podía haber llamado Pulpón.

O mordisquitos.
#263
Cita de: Francis en 27 de Marzo de 2014, 08:43:42
Cita de: tigrevasco en 26 de Marzo de 2014, 17:13:18
De los que citas y que he probado:

-Puerto rico: Excelente a 4, casi tan bueno a 3, hay mejores opciones a 2.
-Agricola: Excelente por igual a 2,3 y 4. A 5 apenas lo he jugado.
-Goa: Excelente a 4 y 3. A 2 funciona bien pero la subasta es más predecible (algo que a mucha gente no le gusta).
-Caylus: Para mí es óptimo a 3, y muy bueno a 2 (si te gusta el control puro tipo ajedrez) y a 4 (si prefieres más caos).

Además de estos, te recomendaría como otros 'clásicos':
-San Marco: El mejor juego de mayorías que he probado con 3 jugadores, y quizá uno de los mejores euros que hay para 3 jugadores. Lo malo es que pierde mucho con 2 o 4.
-Troyes: Optimo con 3, y bastante bueno con 2 y 4. El uso de uso de los dados para realizar acciones es simplemente brillante.
-Tigris y Eufrates: Excelente a 4, pero a mucha gente (me incluyo) le gusta tambien a 3 y 2. Lo pongo porque es diferente a cualquier otro euro, muy elegante y me parece un 'clasicazo' que no debe faltar en ninguna colección.

Si buscas variedad de mecánicas yo me quedaría con:
Trabajadores: Agricola (2-4 jug)
Selección de Roles: Puerto Rico (3-4)
Mayorías: San Marco (3)
Subastas: Goa (3-4)
Losetas: Tigris y Eufrates (2-4)

Cada vez que veo el Troyes recomendado tengo que añadir un +1.

Hombre Francis, no te sorprenderá que ya me haya comprado este juego ...
#264
De jugón a jugón / Re:El tema os deja ver el juego??
27 de Marzo de 2014, 09:23:19
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 26 de Marzo de 2014, 22:00:11
   Para mí el tema es imprescindible.
   Y en cuanto a agrícola, me sucede una cosa con él (y con otros juegos que supuestamente tienen tema):  Si a mitad de la partida estoy haciendo constantemente cálculos matemáticos en vez de pensar que soy un granjero, el juego no tiene tema, o al menos el tema no es lo principal en el juego.  Si, por el contrario, el juego me hace tomar decisiones "locas" e incluso contraproducentes, sólo porque estoy metido hasta los huesos en la "historia" que me cuenta el juego, entonces sí que tiene tema, y bien puesto.
   Es aceptable y normal que en cualquier juego con tema, en algún momento, tengas que detenerte a sopesar tus posibilidades de victoria, a hacer tus cálculos. Pero los juegos que te exigen esto turno a turno, para mí pierden rápidamente la sensación temática, porque los números apartan de mi cabeza lo otro.

  Ejemplo de juego con el tema pegado: Tigris y Eufrates.
  Ejemplo de juego con el tema "diluído en medio de la partida":  Agrícola
  Ejemplo de juego rebosante de tema: Spartacus.
   

Comprendo perfectamente lo que dices. Creo que también depende de la "competitividad" con la que te tomes la partida, bien puedes jugar a Agrícola intuitivamente, sin hacer cálculos, como lo puedes hacer con cualquier otro juego.
Como todo depende del jugador y su percepción: hay quien se mete en el tema con Descent, yo por ejemplo no lo hago, por eso disfruto más de los euros.

Con respecto a lo de chulu, era una forma jocosa de llamarlo, al igual que el resto de alusiones de mi post. Lo cierto es que luego nos tachan de frikis y no lo hacen sin fundamento, si por el mero hecho de escribir chulu hay una guerra de conocimientos fonéticos.
#265
De jugón a jugón / Re:El tema os deja ver el juego??
26 de Marzo de 2014, 21:29:43
Cada vez que leo que Agrícola tiene el tema pegado me tengo que llevar las manos a la cabeza.
Y cada vez que se recomienda un juego temático o bien es de fantasía, espadas y brujería, o galáctico o de los mitos de chulu.

La gente se mete en el tema cuando con una miniatura tira un dado y sale el resultado esperado: he matado un bicho. Pero
no hay tema cuando tengo que vallar el campo para que los animalicos no se escapen.

Yo creo que se confunden bastante los términos. Tener tema no es que trate de "cierto" tema, ni que el tema en concreto no te
atraiga, o que las mecánicas implementadas con ese tema no te gusten porque supone pensar más que en "los supuestos" temáticos
(que generalmente se reducen a tirar dados).
Para mí tener tema es que el juego pierda el sentido si lo quitas de las mecánicas que tiene. Digamos que tenemos el juego, y lo disfrazamos.
Si el disfraza se puede cambiar, el tema está pegado, sea el juego que sea. Si no lo puedes quitar porque entonces pierde el sentido, entonces tiene tema.

Para mí Agrícola y Arkham Horror son lo que son por el tema. Cambiar el tema a estos juegos es cambiar el juego.
Sin embargo se me ocurren 200 temas para Cosmic Encounter. Una cosa es que os guste meteros en el tema por el concepto que trata, y otra que el juego pierda el sentido sin el tema.
#266
Cita de: jomibaco en 26 de Marzo de 2014, 13:33:36

- Alta tensión (4 jugadores?)
- Alta tensión Director de Fábrica (2 jugadores?)
- Agrícola (versión familiar según eh leído en las instrucciones parece asequible)
- 7Wonders
- Caylus
- Alhambra
- Caverna
- Dixit (pese a no gustarme las cartas, parece dinámico y diferente)
- Dungeon Petz (quizás el más flojo de esta lista?)
- Puerto Rico (os he leído por ahí que Puerto Rico mejor que Cuba, encima es barato)
- Santiago de Cuba
- Tzolk'in
- _ _ _ _? (Admito sugerencias pero pocas xD, que solo son 6). También me gustaría leer vuestro Top5 o Top 10 de vuestros juegos de Mesa favoritos :)

Veo que has hecho los deberes. Te tacho lo que creo que deberías posponer, parece que sois potenciales eurogamers y de los que pones todos son buenos pero unos más que otros, y en negrita a lo que deberías dar preferencia.

Mi top5 es complicado, no sabría decantarme por unos u otros títulos ya que tengo como 6-7 que me parecen grandiosos y nunca me desprendería de ellos. Pero algo así:
- Agrícola
- Le Havre
- Cosmic Encounter
- Dominion
- Android Netrunner

Para el top10 pondría
- Alta Tensión
- Love Letter
- Formula D
- Race for the Galaxy
- Arkham Horror

Me estoy dejando fuera juegos a los que tengo especial cariño como Burgundy, Blood Bowl Team Manager e Innovation.
Además me reservo el derecho a variar la lista porque tengo cartuchos que quemar con grandes posibilidades: El Grande, Troyes, Wiz War y Libertalia, y además depende mucho de con quien vaya a jugar, el tiempo y lo que me apetezca.

Como última recomendación, si puedes probar antes de comprar, te ahorrarás unas pelas y definirás un poco más tus gustos, por lo que podremos aconsejarte mucho mejor.
#267
Bueno, la idea es empezar con juegos más light, ver si el hobby gusta, familiarizarse con la lectura y explicación de reglas,
el sentarse a la mesa un poco de tiempo y que ese tiempo vaya aumentando progresivamente... lo que viene siendo curva de
aprendizaje.

A veces los que empezamos y estamos en el mundo pensamos que todo el mundo es igual, y no es lo mismo,
lo que para tí te parece muy simple a otras personas les parece un mundo, lo cual es normal, ya que todo nos parece más
difícil de lo que realmente es cuando no lo conocemos.

Yo veo bien que empiece con el tridente si no está muy confiado y tiene cierta reticencia, Carcassonne+Catan+Aventureros al Tren.
A partir de ahí podrá ir mirando mecánicas y juegos un poco más duros.
#268
Cita de: Francis en 19 de Marzo de 2014, 15:51:41
Cita de: merino11 en 19 de Marzo de 2014, 15:29:58
A mi me han funcionado muy bien con la señora

London
Troyes
Saint Peterburg
Sherlock Holmes, detective asesor.

A mi mujer estos junto al castillos de Borgoña que ya teneis son los que mas le gustan.

A mi también todos ellos me encantan. Excepto al Sherlock que solo hemos jugado 2 partidas al resto les hemos dado mucha tralla. Son muy rejugables. El London en ocasiones hemos jugado dos partidas seguidas por el pique que tiene.

Troyes es grandioso y escala bien a cualquier número de jugadores.

Francis al final me vas a hacer pillar el Troyes, raro es el día que no escribes este comentario!
#269
Cita de: tigrevasco en 18 de Marzo de 2014, 11:28:06
Cita de: Macklau en 17 de Marzo de 2014, 08:58:45
Hay un parámetro en la catalogación de los juegos en la BGG que quizás deberiais tener en cuenta a la hora de definir un juego como duro. es el "Avg. Game Weight" y el valor máximo es 5.

Prácticamente cualquier juego que este cercano al 4, va a entrar dentro de esa definición.

Añado un matiz: Este 'weight', por definición de la bgg valora la combinación COMPLEJIDAD + PROFUNDIDAD. Es decir, un juego con reglas muy complejas o mucho 'mantenimiento' entre turnos pero no demasiada profundidad estratégica (por ej. muchos wargames) puede tener el mismo ' bgg weight' que un juego de reglas simples pero muy profundo (por ej. el Go).

Si por 'duro' entendemos esta suma de conceptos, el 'weight' es un buen indicador. Pero si por 'duro' entendemos un juego con mucha estrategia, pero fácil de aprender o rápido de jugar, el weight no es un indicador fiable.

Suscribo lo dicho. A mi me suele parecer un buen indicador pero hay casos en que falla. Para mí falla en Race for the Galaxy, un juego con una curva de aprendizaje dura tanto en estrategia como en el juego en sí (por la simbología), con un 2.9. Para mí debería tener un poco más.
#270
Yo personalmente iría por el Smallworld normal, que de querer puedes ampliarlo, aunque no sé si las expansiones le van bien al Underground pero vaya.
Tienes muchos pesos pesados, metería algo de complejidad media, es posible que eches en falta algún peso medio para cuando quieras algo con chicha pero que no lleve tanto tiempo ni tanto pensar.

Y sigue faltando un Agrícola !