Conozco a Fernando Hernández. Resulta que hay un estudio de doblaje cerca de mi trabajo y en un bar oía una voz que me sonaba a Chen Cerveza de Trueno (un personaje de World of Warcraft). Al final averigüé que era él, le felicité por su trabajo, que es duro. Os recomiendo como curiosidad visitar la web de www.eldoblaje.com que es uma base de datos de actores de doblaje en españa.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#257
Ayudas de Juego / Re:X-Wing - Imagen para tablero
14 de Octubre de 2014, 19:25:21Cita de: Bene_26 en 13 de Octubre de 2014, 16:51:05Necesitas un programa que admita capas, obviamente lo mejor es Photoshop.
A lo mejor es un poco mas farragoso,pero no seria mejor un link con la plantilla en PDF ya hecha? como un tapete para el STARWARS LCG que he visto por aqui en ayudas de juego,que la plantilla ya estaba hecha en el PDF.
Bueno un saludo y a ver si se puede resolver el problemilla que tengo.
Tienes una opción alternativa. Si por ejemplo tu archivo mide 90x90 en las opciones de pixartprinting pon que quieres algo de 89.8 de esa forma "engañas" al sistema y al mandarle el archivo de 90 ya está sumado el margen de corte que piden. Aunque lo ideal es hacer el archivo bien. Mándame un privado y si puedo te retoco yo el PDF en un rato que tenga y te lo ajusto.
#258
Analizando a... / Re:Elucubraciones varias sobre juegos del Sr. Phil Eklund
13 de Octubre de 2014, 14:29:08
Yo siempre he tenido la idea de hacer yo el video tutorial de HF en español. Pero hay un problema de base. ¿De que variante de las reglas hacerlo? Las que vienen en la caja o las Living? Es complicado. 3 ed. Cambia muchas cosas. Algunas básicas, p.e. se habla ahora de que los triángulos blancos ya no valen para hacer "inspiration". Etc
En otro orden cosas, Phil está haciendo de telonero para publicar un juego educativo sobre órbitas que se llamará Space.
En otro orden cosas, Phil está haciendo de telonero para publicar un juego educativo sobre órbitas que se llamará Space.
#259
Podcasts / Re:Planeta de Juegos 29 - Lo que nos espera en Essen 2014
06 de Octubre de 2014, 15:59:49Cita de: vilvoh en 06 de Octubre de 2014, 14:37:58Cita de: vmbustillo en 06 de Octubre de 2014, 14:34:52Cita de: vilvoh en 06 de Octubre de 2014, 13:19:58
Este episodio pasará a la historia como "La amenaza fantasma" y Goshawk como "el hombre que nunca estuvo allí"
Vilvoh, se agradece tu sentido del humor, me habría venido bien ayer por la noche cuando casi tiro el portatil por la ventana...
De nada, hombre. Entiendo que serían momentos duros. Piensa que es la excusa perfecta para que Goshawk repita programa, con un especial Eklund, por ejemplo.
Aún no se quien ha filtrado la información de que tengo una foto de Phil Eklund en mi mesilla de noche y un mapa de High Frontier colgado en el salón. (una de estas dos afirmaciones en verdadera y la otra posible)
#260
Podcasts / Re:Planeta de Juegos 29 - Lo que nos espera en Essen 2014
06 de Octubre de 2014, 13:44:27Cita de: merino11 en 06 de Octubre de 2014, 13:16:07
Oído el audio (lo que quedo)
Por curiosidad ¿que os pareció el tinner's trail? A mi es un juego que me encanta pero que en mis dos grupos no ha gustado mucho.
A mi me gustó, es un juego de mecánicas muy hiladas, donde tienes que maximizar al máximo, para conseguir puntos tienes que conseguir dinero lo antes posible, pero para conseguir dinero necesitas sacar la mayor cantidad de metal, pero para sacar la mayor cantidad de metal debes mejorar la mina, si no lo haces, sacas metal rápido pero más adelante te costará más dinero sacar más metal...en fin, es el famoso quiero y no puedo y a ver como te apañas. Por otro lado tiene una pequeña sección de subastas que la da interacción y es fácil de explicar y corto de jugar, los componentes son grandes y bonitos. Tiene el azar justo para que sea rejugable. Si te gusta este tipo de euro está bien, pero es cierto que a mucha gente le puede resultar demasiado agobiante el no tener una alternativa en la mecánica.
#261
Podcasts / Re:Planeta de Juegos 29 - Lo que nos espera en Essen 2014
06 de Octubre de 2014, 13:04:46
Que pena saber que un meteorito ha impactado en la nave y ha averiado las comunicaciones. Entonces me temo que soy el único afortunado que ha escuchado íntegro el episodio 29. Una lástima pues quedó bien a pesar de mis nervios iniciales.
Sin duda retomaremos el tema cuando podamos y de paso servirá para dar mejor información si cabe.
Saludos a todos.
Sin duda retomaremos el tema cuando podamos y de paso servirá para dar mejor información si cabe.
Saludos a todos.
#262
Juegos rediseñados / Re:Hitto Hitto - Rediseño del Machi Koro
03 de Octubre de 2014, 10:39:01
Excelente trabajo, me gusta el cambio a personajes.
#263
Podcasts / Re:Planeta de Juegos 28 - Los Mejores Wargames de Bloques
28 de Septiembre de 2014, 13:32:57
Interesante lo del Rokokó. Yo lo tengo y la verdad es que es un juego muy bien engranado, tiene un poco de todas las mecánicas que me gustan. Y es cierto que el tema está pegadísimo, de hecho, como comentaron en un Vis Lúdica, el tema original era de gestionar un cementerio. Los vestidos eran ataúdes y los sitios donde colocarlos tumbas. Ahora queda la pregunta de que hubiese provocado más miradas a alguien jugando, si hacer de costurero o de enterrador.
Para los curiosos: http://boardgamegeek.com/image/1771041/rococo?size=original
Una de las cosas además de las mecánicas de este juego que me encantan son las ilustraciones de Michael Menzel. Y otra gran ventaja de este juego es que escala como un reloj, da igual que haya 2, 3, 4 o 5 jugadores, funciona bien en todos, (en eso ayuda el tablero de dos caras). Pocos euros ofrecen esta versatilidad.
Saludos desde el planeta Tierra.
Para los curiosos: http://boardgamegeek.com/image/1771041/rococo?size=original
Una de las cosas además de las mecánicas de este juego que me encantan son las ilustraciones de Michael Menzel. Y otra gran ventaja de este juego es que escala como un reloj, da igual que haya 2, 3, 4 o 5 jugadores, funciona bien en todos, (en eso ayuda el tablero de dos caras). Pocos euros ofrecen esta versatilidad.
Saludos desde el planeta Tierra.
#264
Componentes y Erratas / Re:Fundas o cartas plastificadas
23 de Septiembre de 2014, 14:15:31
En mi opinión es mejor una funda gruesa. Y si quieres dar un toque de protección cerrarlas con un soldador. Plastificar una baraja te puede salir mas caro que comprar un juego nuevo. Al menos cuando yo trabajé en papelería se plastifica a mano, se recorta a mano y se redondean esquinas a mano.
No es tan difícil encontrar fundas. Y hay información siempre disponible de los tamaños y cantidades. Yo enfundo todo y cuido los juegos y a pesar del uso está todo impoluto. Solo con fundas comerciales.
No es tan difícil encontrar fundas. Y hay información siempre disponible de los tamaños y cantidades. Yo enfundo todo y cuido los juegos y a pesar del uso está todo impoluto. Solo con fundas comerciales.
#265
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
19 de Septiembre de 2014, 16:11:48
Gracias infinitas por las respuestas. Si la idea es meter este juego en mi grupo habitual de euros de 4 jugadores. Quizás lo más simple es pillar una caja básica más y tirar con eso. Pero los consejos que me habéis dado me abren muchas opciones en caso de que el juego al final cuaje en el grupo, pues las combinaciones son interesantes y todas me gustan.
Prefiero naves pequeñas por el factor diversión como bien decís. El tema es lograr equilibrio y que con el menor número de naves se puedan hacer partidas justas. No hace falta llegar a la regla de los 100 puntos de escuadrón, creo que basta con un nivel adecuado y que no haya un bando con poderes especiales que domine sobre el otro.
Tomo buena nota de los consejos y me guardo el hilo para tenerlo de referencia.
Prefiero naves pequeñas por el factor diversión como bien decís. El tema es lograr equilibrio y que con el menor número de naves se puedan hacer partidas justas. No hace falta llegar a la regla de los 100 puntos de escuadrón, creo que basta con un nivel adecuado y que no haya un bando con poderes especiales que domine sobre el otro.
Tomo buena nota de los consejos y me guardo el hilo para tenerlo de referencia.
#266
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
19 de Septiembre de 2014, 14:24:26
Yo tengo también una pregunta. Tengo la caja básica y me gustaría jugar con cuatro personas, en equipos de dos. Y la idea es o bien que cada uno lleve una nave o un escuadrón de dos naves o una mezcla. ¿Cual sería la compra más adecuada? habría que meter al menos una nave rebelde más y compensarla con una imperial y así un jugador llevaría los dos TIE y los demás una nave individual. ¿Alguna opción barata y equilibrada?
#267
Cajón de sastre / Re:Steam
18 de Septiembre de 2014, 14:21:45
Pues somos unos cuantos. Pero claro no hay mucho tiempo para el analógico y menos para el digital. En cualquier caso mi steam id es: http://steamcommunity.com/id/goshawkdm
#268
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 3ª Edición será editado por TMG y habrá Kickstarter
16 de Septiembre de 2014, 16:52:19Cita de: Demóstenes en 16 de Septiembre de 2014, 14:28:42
Según cuenta el propio Eklund en el foro de yahoo, TMG quiere salirse del proyecto. Por lo visto, está estudiando la posibilidad de que sea One Small Step Games quien se haga cargo de llevar a término la tercera edición de High Frontier en las mismas condiciones que con TMG.
Si esto no cuaja, comenta el propio Phil que sacará la campaña de kickstarter él mismo.
Saludos.
Actualizado el hilo con la información fresca. Muchas gracias.
#269
Talleres / Re:Ayuda con diseño de tablero
10 de Septiembre de 2014, 18:52:08
No soy un experto pero puedes usar GIMPpara retoque de imágenes y para gráficos vectoriales Inkscape
Ambos son gratis y software libre y funcionan en muchos sistemas operativos.
http://www.gimp.org/
http://www.inkscape.org/es/
Ambos son gratis y software libre y funcionan en muchos sistemas operativos.
http://www.gimp.org/
http://www.inkscape.org/es/
#270
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 3ª Edición será editado por TMG y habrá Kickstarter
10 de Septiembre de 2014, 11:17:52Cita de: vilvoh en 10 de Septiembre de 2014, 10:45:08
Imagino que preguntar por un precio orientativo sería toda una osadía ¿no? Lo digo porque se el juego ya está producido, y solo hay que pulirlo y darle algo de cromo, lo mismo la cosa baje de 100$.
Es osado sí. El juego está producido a nivel de archivos, pero el "hardware" será nuevo y eso está en manos de TMG que tendrá que buscar el punto medio entre calidad y apariencia. No creo que quieran meter fichas de parchís de nuevo. (Aunque las transparentes hay que reconocer que son geniales para ver los número de debajo).
