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Mensajes - cubomagazine

#256
Novedades / Actualidad / Train Heist
23 de Marzo de 2015, 13:00:06
Train Heist

Portada de Train Heist

Portada de Train Heist

Train Heist

Autor: Sean Dallas McDonald

Editorial: Tower Guard Games

Artista: Petur Antonsson

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 12 años en adelante

Train Heist es uno de los proyectos que han llegado más recientemente a la plataforma Kickstarter, de la mano de la nueva editorial Tower Guard Games, creada por el propio autor del juego para su publicación. En este título creado por Sean Dallas McDonald los jugadores se convierten en una banda de vaqueros en el lejano oeste que han de trabajar juntos para robar un tren para pagar las abusivas tasas que el sheriff y sus secuaces han impuesto en la ciudad.

A diferencia de otros juegos de este tipo, los jugadores pueden colocar sus personajes en cualquier parte del tablero en lugar de tener un camino trazado. Además, incluye una mecánica ingeniosa para el desplazamiento del tren a lo largo del tablero, que realizará paradas para cargar pasajeros y mercancías además de provocar diversos eventos. Usando un mazo de poker especial, los jugadores usan su mano de cartas para recuperar el dinero del tren, dirigirse con sus caballos hacia el Crackpot Canyon, o para obtener habilidades especiales que les permitan llevar a cabo más acciones. Si en algún momento de la partida los habiantes de la ciudad no pueden pagar al sheriff la partida termina inmediatamente por lo que los jugadores han de conseguir la cantidad adecuada antes de que el mazo de eventos termine y el tren acabe su recorrido y salga definitivamente del tablero.


Source: Train Heist

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#257
Castles of Mad King Ludwig: Secrets

Portada de Castles of Mad King Ludwig: Secrets

Castles of Mad King Ludwig: Secrets

Autor: Ted Alspach

Editorial: Bézier Games

Artistas: Keith Curtis y Ollin Timm

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 45-90 Min.

Edad: 13 años en adelante

El inesperado éxito obtenido por Castles of Mad King Ludwig en la pasada feria de Essen ha llevado a la editorial estadounidense Bézier Games a anunciar una expansión para el juego básico bajo el nombre Castles of Mad King Ludwig: Secrets, que tiene prevista su publicación para unas semanas antes de la feria de este año.

Castles of the Mad King Ludwig es un juego de colocación de piezas en el que los jugadores tienen como objetivo la construcción de un grandioso y extravagante castillo estancia por estancia. Desgraciadamente el rey Ludwig y sus delirios de grandeza pondrán en un aprieto a los jugadores por sus constantes cambios de opinión respecto al diseño. Los jugadores tienen el papel de constructores contratados por el por el rey aunque también pueden vender sus servicios al resto de jugadores.

Cada jugador comienza con un simple vestíbulo de manera que uno de los jugadores, tomando el papel de maestro constructor, fija el precio del resto de estancias. El maestro constructor solo podrá quedarse con las estancias que el resto de jugadores no hayan decidido construir. Al añadir una estancia al castillo los jugadores ganan puntos dependiendo de su tamaño y la localización de la misma. Además, cuando la habitación se ha completado poniendo estancias en todas sus salidas, ésta otorga una recompensa especial al jugador.

Tras la adquisición de nuevas estancias el cargo de maestro constructor pasa a otro de los jugadores, que a su vez pondrá precio a un nuevo grupo de estancias. Tras varias rondas la partida termina y se hace recuento de los puntos obtenidos por cada jugador, determinando de esta forma el ganador.

En esta nueva expansión, que introduce treinta nuevas estancias, se encuentran dispergsos decenas de cisnes ocultos, a los que el rey Ludwig es especialmente aficionado, ya que proporcionan dinero tan necesario en cualquier momento de la partida o bonificaciones al final de la partida. En Castles of Mad King Ludwig: Secrets los jugadores pueden rodear sus castillos con nuevos fosos para aumentar el valor de las estancias y construir pasadizos que amortiguan el ruido de las salas de actividades.


Source: Castles of Mad King Ludwig: Secrets

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#258
Novedades / Actualidad / Trainmaker
17 de Marzo de 2015, 09:00:04
Trainmaker

Caja de Trainmaker

Caja de Trainmaker

Trainmaker

Autor: Chris Leder

Editorial: Grey Gnome Games

Artista: Jason Glover

Nº Jugadores: 1-6

Duración: 15 Min.

Edad: 8 años en adelante

Trainmaker es uno de los últimos proyectos en llegar a la plataforma de financiación Kickstarter. Aunque fue publicado originalmente en 2012 a través de The Game Crafter, el juego no tuvo una distribución real y de esta manera buscará una segunda oportunidad intentando su publicación a través de Grey Gnome Games.

Trainmaker es un juego de dados diseñado por Chris Leder en el que los jugadores construyen trenes que se adaptan a las necesidades mostradas por las cartas de estación a través de tiradas de dados. 

En cada ronda los jugadores comienzan lanzando los dados especiales para construir un tren con los resultados obtenidos, comenzando por la locomotora y terminando con el furgón de cola. Los jugadores puntuarán por aquellas estaciones que se correspondan con el tren que acaban de crear. En cada ronda se pueden puntuar hasta tres cartas de estación, que también permiten manipular los dados o volver a lanzar algunos de ellos. Además, los jugadores disponen de una carta que permite cambiar el resultado de un dado concreto al que ellos deseen, aunque solo puede ser usada una vez durante la partida por lo que elegir el mejor momento para ello será crucial.

Caja y componentes de Trainmaker

Caja y componentes de Trainmaker


Source: Trainmaker

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#259
Novedades / Actualidad / Versailles
13 de Marzo de 2015, 10:00:05
Versailles

Caja de Versailles

Caja de Versailles

Versailles

Autor: Pau Carles

Editorial: DMZ Games

Artistas: Bernat Muntés y Chechu Nieto

Nº Jugadores: 3-4

Duración: 30-45 Min.

Edad: 15 años en adelante

En las próximas semanas llegará a Verkami el juego Versailles, un juego que será editado por la editorial de nueva creación DMZ Games, que ha elegido la financiación colectiva para la publicación de su primer juego.

Versailles es un juego diseñado por Pau Carles en el que los jugadores tomarán el papel de recién llegados a la corte del rey Sol que tratán de hacerse paso y obtener influencia cortejando a las figuras más importantes de palacio, como el propio rey, la reina, el cardenal, la duquesa, el chambelán, el senescal y el maestro de espías.

A lo largo de la partida los jugadores tienen que luchar por el favor de tantos personajes como les sea posible y al mismo tiempo tratar de hacer estos personajes ganan tanta influencia en la corte como sea posible. El juego está construido en torno a una mecánica de mayorías ocultas que permite mantener la incertidumbre de quién controla que hasta el final de la partida.

Versailles será publicado en una edición dual en castellano e inglés.


Source: Versailles

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#260
Novedades / Actualidad / 12 Realms: Bedtime Story
13 de Marzo de 2015, 10:00:04
12 Realms: Bedtime Story

Caja del juego original

Caja del juego original

12 Realms: Bedtime Story

Autor: Ignazio Corrao

Editorial: Mage Company

Artistas: Michael Andresakis, Marvin Aure, Ignazio Corrao, Jerome Jacinto, Ginny Rosales y Carlo Rosales

Nº Jugadores: 1-7

Duración: 90 Min.

Edad: 11 años en adelante

En apenas unas semanas llegará a Kickstarter 12 Realms: Bedtime Story, una nueva expansión para el juego 12 Realms, diseñado por Ignazio Corrao y publicado originalmente en 2010, que de esta forma se añadirá a las anteriores expansiones Ancestors Legacy, Bedtime Story y Ghost Town. Para esta nueva campaña la editorial Mage Company planea hacer un importante esfuerzo asumiendo parte del coste de envío para que el juego sea accesible a todos los aficionados.

Esta nueva expansión añade cuatro nuevos reinos al juego original: Dinastía Tang, Horrorville, Clockworkshire y Atlantis.  En la Dinastía Tang un nuevo dios ha nacido con un poder ilimitado. Los jugadores comienzan su viaje desde el propio reino y tienen que viajar de una tierra a otra destruyendo las murallas que separan cada reino. Cada muro tiene tres partes que puede ser destruidas mediante diferentes tareas: encontrando todos los artefactos, destruyendo un Señor Oscuro o destruyendo la Fortaleza Negra. Cuando se rompe una parte del muro, el jugador que lo logró gana algunos extras y nuevas habilidades. Por otro otro, Atlantis se hunde y la inundación afecta a todos los Reinos activos. Cada vez que los jugadores destruyen invasores el nivel de agua aumenta. En Clockworkshire no hay tiempo y Pinocho y Geppetto deben trabajar para encontrar todos los engranajes que faltan y volver a activar todas las zonas. Por último, un médico que transforma a las personas en bestias anda suelto en Horrorville. Si los transforma a todos los jugadores perderán la partida por lo que deberán trabajar juntos para encontrar la cura.


Source: 12 Realms: Bedtime Story

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#261
Novedades / Actualidad / Mistfall
12 de Marzo de 2015, 11:00:06
Mistfall

Portada de Mistfall

Portada de Mistfall

Mistfall

Autor: B?a?ej Kubacki

Editorial: NSKN Games

Artista: Enggar Adirasa

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 120 Min.

Edad: 14 años en adelante

Tras obtener un éxito considerable con sus dos campañas anteriores para financiar Progress: Evolution of Technology y Exodus: Edge of Extinction la editorial rumana NSKN Games ha vuelto a probar suerte en Kickstarter con Mistfall, un juego cooperativo diseñado por B?a?ej Kubacki que en apenas unos días ha doblado el objetivo.

Mistfall es un cooperativo puro ambientado en un mundo fantástico en el que al comienzo de cada partida cada jugador recibe un mazo de cartas asociado al personaje escogido. En dicho mazo encontramos cartas de equipamiento y poder que los jugadores tendrán que usar durante su peligrosa aventura. Cada héroe posee asimismo unas características avanzadas que pueden añadirse al mazo durante la partida para mejorar su capacidad. El tablero modular, los encuentros aleatorios con enemigos y una inteligencia artificial sencilla pero eficaz para los movimientos y ataques de los monstruos promueven una alta rejugabilidad.

La producción del juego está prevista para el próximo verano y será publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Mistfall

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#262
Novedades / Actualidad / Sugar Gliders
12 de Marzo de 2015, 09:00:09
Sugar Gliders

Portada de Sugar Gliders

Portada de Sugar Gliders

Sugar Gliders

Autor: Néstor Romeral Andrés

Editorial: White Goblin Games

Artista: Dennis Lohausen

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 20 Min.

Edad: 6 años en adelante

Tras haber sido publicado por Nestorgames en su formato habitual a comienzos de 2012 el juego Sugar Gliders, diseñado por Néstor Romeral, será reeditado por la editorial holandesa White Goblin Games para el mercado internacional, previsiblemente a mediados de este mismo año.

En este nuevo juego del prolífico autor español cada jugador controla un petauro del azúcar, un pequeño marsupial originario de Australia y Papúa Nueva Guinea, que trata de obtener tanta fruta como le sea posible planeando de rama en rama.

En su turno los jugadores pueden desplazarse en línea recta tantos espacios como indique su ficha de salto (situada bajo el peón de su color o de su reserva) obteniendo la ficha de donde partían colocándola en su reserva. En lugar de desplazarse, los jugadores pueden elegir permanecer en el mismo lugar donde estaba, simplemente colocando la ficha que tenían bajo su peón en su reserva. En el tablero hay frutas especiales que permiten desplazarse cinco espacios y además, si los jugadores colocan su peón en el centro del tablero, podrán desplazarse a cualquier espacio del tablero a continuación.


Source: Sugar Gliders

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#263
Novedades / Actualidad / Harbour Bridges
11 de Marzo de 2015, 11:00:06
Harbour Bridges

Portada de Harbour Bridges

Portada de Harbour Bridges

Harbour Bridges

Autor: Matthew Thredgold

Editorial: Ludogix

Artista: Giorgio De Michele

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

Harbour Bridges se convertirá en las próximas semanas en el primer proyecto de la nueva editorial neozelandesa Ludogix en Kickstarter, con el que debutará en el panorama internacional. Harbour Bridges es un juego familiar de conexiones diseñado por Matthew Thredgold.

Los jugadores, en su papel de técnicos de urbanismo, deberán construir puentes para conectar las distintas rutas ciclistas entre los suburbios cercanos al puerto, construyendo de esta forma la red de carriles bici más eficiente. El movimiento por el tablero viene determinado por cartas numeradas que los jugadores obtienen durante la partida. En su turno, pueden jugar tantas cartas como deseen para desplazarse, siempre y cuando tengan el mismo número impreso.

Harbour Bridges incluirá en tablero impreso por las dos caras con los puertos de las ciudades de Auckland y Sidney y será publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Harbour Bridges

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#264
Blood Rage

Portada de Blood Rage

Portada de Blood Rage

Blood Rage

Autor: Eric M. Lang

Editorial: Cool Mini or Not – Guillotine Games

Artista: Adrian Smith

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60-90 Min.

Edad: 13 años en adelante

Tras conseguir los 50.000 dólares requeridos para la publicación del juego en apenas 3 minutos y alcanzar más de 430.000 a más de una semana de finalizar la campaña, la editorial estadounidense Cool Mini or Not ya puede contar Blood Rage como una de sus mejores campañas en Kickstarter, solo superada por el momento por juegos como Zombicide, Sedition Wars, Rivet Wars o Arcadia Quest.

Blood Rage es un juego diseñado por Eric M. Lang, conocido en el panorama internacional por juegos como Quarriors, Caos en el Viejo Mundo o el recientemente publicado en castellano Marvel Dice Masters. En este nuevo título los jugadores controlan su propio clan vikingo que con la llegada del Ragnarök, el fin del mundo de la mitología escandinava, tratan de aprovechar su última oportunidad de encontrar su lugar junto a Odin en el Valhalla invadiendo nuevos territorios, luchando en cruentas batallas o participando en peligrosas aventuras

Tablero de juego

Tablero de juego

Al comienzo de cada ronda los jugadores roban varias cartas que proporcionan diversas mejoras para su clan como nuevas estrategias de batalla o incluso la ayuda de criaturas mitológicas. En algunas de estas cartas también encontramos aventuras consistentes en controlar unas provincias determinadas. Muchas de estas cartas se corresponden con un dios mitológico concreto, lo que proporciona algunas pistas sobre el tipo de estrategia que apoyan.

Ejemplo de las miniaturas incluidas

Ejemplo de las miniaturas incluidas

Los jugadores han de escoger su estrategia de forma cuidadosa durante la fase de draft, aunque también deberán poder adaptar su estrategia dependiendo de los movimientos de sus rivales. Las batallas se deciden tanto por la fuerza de las tropas implicadas como por las cartas de apoyo jugadas en secreto. Observando las reacciones de sus rivales y sus afiliaciones con dioses concretos los jugadores intentarán predecir el tipo de carta que pueden jugar.


Source: Blood Rage

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#265
Novedades / Actualidad / Gloomhaven
09 de Marzo de 2015, 11:00:05
Gloomhaven

Portada de Gloomhaven

Portada de Gloomhaven

Gloomhaven

Autor: Isaac Childres

Editorial: Cephalofair Games

Artistas: Alexandr Elichev y Josh T. McDowell

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 60-120 Min.

Edad: 12 años en adelante

Gloomhaven es un proyecto de Isaac Childres que en las próximas semanas llegará a Kickstarter de la mano de la editorial Cephalofair Games tras el éxito que obtuvieron con Forge War diseñado por el mismo autor y financiado a través de la misma plataforma el pasado año.

Gloomhaven introduce a los jugadores en la piel de un aventurero con sus propias habilidades especiales que ha decidido explorar los rincones más oscuros de un mundo fantástico habitado por inquietantes criaturas. Los jugadores han de colaborar entre si para adentrarse en mazmorras y ruinas olvidadas que han de explorar mientras mejoran sus habilidades con la experiencia.

Gloomhaven es un juego cooperativo que ha sido desarrollado con la idea de que una misma partida se desarrolle a lo largo de varias sesiones de juego. Al finalizar los escenarios, los jugadores han de tomar decisiones sobre los pasos a seguir y que determinarán la forma en la que continuará la historia siguiendo la idea de los famosos libros de “escoge tu propia aventura”.

En su turno los jugadores han de jugar dos cartas de su mano. Cada carta tiene un número en la parte superior que determina el orden de actuación de los jugadores. Cada carta tienen también dos poderes especiales, entre los que los jugadores han de decidir cuando llegue su turno. De esta manera los jugadores pueden usar el poder superior de una de las cartas junto al poder inferior de la otra carta o viceversa. La planificación es fundamental ya que conforme avanza la partida los jugadores perderán sus cartas y si tardan demasiado en completar la aventura, se verán obligados a retirarse.

Gloomhaven será publicado en una edición en inglés el próximo año si la campaña de financiación, cuya fecha de comienzo está aún por determinar, tiene el éxito esperado.


Source: Gloomhaven

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#266
Novedades / Actualidad / Lignum
06 de Marzo de 2015, 15:00:04
Lignum

Portada de Lignum

Portada de Lignum

Lignum

Autor: Alexander Huemer

Editorial: Mücke Spiele

Artista: Christoph Clasen

Nº Jugadores: 4

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

La campaña de financiación para Lignum, iniciada por la editorial alemana Mücke Spiele,  en Spieleschmiede superó la cantidad mínima para su publicación de forma prácticamente inmediata y continua ahora intentando llegar a los hitos que dan derecho a los mecenas a recibir diferentes mejoras para el juego.

En este juego diseñado por el autor alemán Alexander Huemer, los jugadores toman el papel de leñadores cuyo objetivo es conseguir más dinero que sus rivales a lo largo de un periodo de dos años. Durante la partida los jugadores tendrán que controlar todo el proceso desde la tala hasta el transporte.

Las ocho rondas de las que consta el juego comienza con la tala de los árboles, antes de la cuál los jugadores han de asegurarse de que la cadena de suministro es correcta y que los árboles han sido revisado para que su tala sea legal. Cada área del tablero contiene diferentes cantidades de comida y madera por lo que los jugadores deben adaptar sus estrategias en función de las acciones de sus contrincantes. Si dos jugadores se encuentran en la misma zona del tablero deberán forzosamente compartir sus recursos. Además se asegurar la ruta de distribución, los jugadores deberán acercarse al mercado para adquirir herramientas y contratar trabajadores.

Tablero de Lignum

Tablero de Lignum

Cuando se han talado los árboles, los jugadores han de decidir la forma de transporte que elegirán para llevar los troncos a sus almacenes ya sea a lo largo del río con una barcaza, a pie o mediante un trineo en la época invernal. Además, deberán tomar decisiones sobre si la madera debe ser secada o procesada al instante y elegir el mejor momento para venderla. La toma de decisiones en el juego implica también la adquisición de maquinaria, herramientas y nuevos terrenos que mejoren sus posibilidades de completar con éxito los pedidos.

Por el momento Lignum será publicado en una edición exclusivamente en alemán, aunque no se descartan posibles ediciones en otros idiomas en un futuro.


Source: Lignum

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#267
Novedades / Actualidad / Flee the Scene
06 de Marzo de 2015, 13:00:06
Flee the Scene

Portada de Flee the Scene

Portada de Flee the Scene

Flee the Scene

Autor: Shem Phillips

Editorial: Garphill Games

Artistas: Krzysztof Maziarz y Shem Phillips

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 40 Min.

Edad: 8 años en adelante

Tras financiar con éxito varios juegos como Plethora o Shipwrights of the North Sea el autor neozelandés Shem Phillips parece haber encontrado una forma de dar a conocer sus creaciones a los aficionados de todos los rincones del planeta. A buen seguro el autor volverá a apostar por usar de nuevo la plataforma Kickstarter para financiar Flee The Scene, en el que comenzó a trabajar en 2011, que problablemente inicie su campaña próximamente y que si ésta tiene éxito será publicado a través de la editorial Garphill Games, la editorial creada por el autor.

Flee The Scene es un juego de corta duración que pone a los jugadores en el papel de ladrones de museos, que se desplazan por el tablero través de diferentes medios de transporte para huir de la escena del robo. En su turno los jugadores disponen de una serie de opciones que vienen determinadas por una original mecánica de movimiento. Los jugadores solo pueden llevar consigo 3 objetos a la vez por lo que se verán obligados a optimizar su movimiento por el tablero.


Source: Flee the Scene

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#268
Novedades / Actualidad / The Big Book of Madness
05 de Marzo de 2015, 10:00:06
The Big Book of Madness

Portada de The Big Book of Madness

Portada de The Big Book of Madness

The Big Book of Madness

Autor: Maxime Rambourg

Editorial: Iello

Artista: Naïade

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 60-90 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial francesa Iello ha presentado una buena cantidad de novedades para este comienzo de año entre los que se encuentra el interesante The Big Book of Madness, un juego de construcción de mazos cooperativo diseñado por Maxime Rambourg.  

En The Big Book of Madness los jugadores se convierten en estudiantes de magia que deben trabajar en equipo  para pasar todas las páginas del libro que da título al juego, derrotando así a todos los monstruos que dicho libro ha liberado del interior de sus páginas.

Cada jugador dispone de su propio mazo que han de construir durante la partida para aprender o realizar un hechizo, destruir una maldición o añadir un nuevo elemento a su mazo. Los hechizcos permiten a los jugadores ayudar a sus compañeros, mejorar su propio mazo y robar nuevas cartas. Por desgracia para los jugadores, los monstruos siempre van acompañados por maldiciones que provocan el descarte de elementos o hechizos y añaden cartas de locura a los mazos de los jugadores. Estas maldiciones se activan en cada turno hasta que son derrotados.

El juego será publicado en una edición en inglés a comienzos del próximo verano.


Source: The Big Book of Madness

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#269
Novedades / Actualidad / Wake up, Cthulhu!
04 de Marzo de 2015, 09:00:10
Wake up, Cthulhu!

Portada de Wake up, Cthulhu!

Portada de Wake up, Cthulhu!

Wake up, Cthulhu!

Autor: Miguel Bruque

Editorial: GDM Games

Artistas: Miguel Bruque y Evelt Yanait

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad: 10 años en adelante

Ayer mismo comenazaba la campaña para la financiación de Wake up, Cthulhu! en la plataforma de financiación colectiva Verkami, tras resultar ganador de un concurso convocado por la propia plataforma. El juego ha sido diseñado por Miguel Bruque, que en las últimas fases de desarrollo ha contado con la ayuda de Francisco Gallego, autor de Guerra de Mitos. La campaña ha comenzado a buen ritmo y todo parece indicar que el juego estará disponible para los mecenas a comienzos del próximo verano.

Wake up, Cthulhu! es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores en el que gana aquel jugador que tenga mayor cantidad de puntos de conocimiento arcano cuando finalmente Cthulhu despierte. Para conseguir puntos los jugadores han de combinar diferentes ingredientes para realizar hechizos, algunos de los cuáles permite adquirir conocimiento arcano y otros permitirán mostrar la sabiduría de los jugadores de diferentes formas. Al final de cada ronda una maldición recaerá sobre los jugadores, lo que hará que en determinados momentos tengan que unir fuerzas para continuar la partida.


Source: Wake up, Cthulhu!

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#270
Novedades / Actualidad / Warquest
02 de Marzo de 2015, 11:00:08
Warquest

Portada de Warquest

Portada de Warquest

Warquest

Autor: Glenn Drover

Editorial: Mr. B Games – L4 Studios

Artistas: Ralph Horsley y Paul Niemeyer

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 180 Min.

Edad: 13 años en adelante

WarQuest ha reunido casi diez años después de su último título al equipo de desarrollo, diseño y producción de juegos como  Railroad Tycoon, Railways of Europe, Conquest of the Empire y Age of Empires III: La Era de los Descubrimiento, con el autor estadounidense Glenn Drover a la cabeza. Warquest será publicado de forma conjunta por Mr. B Games y L4 Studios en una fecha aún por determinar de este año.

A grandes rasgos WarQuest es un juego de estrategia y conquista ambientado en el mundo fantástico de Myrathia, creado expresamente para el juego. Cada jugador representará a un señor de la guerra que cuyo objetivo consiste en reunir a los habitantes de las tierras de este mundo fantástico bajo una misma bandera. Para ello tendrá que reclutar un ejército compuesto por enanos, elfos goblins, orcos y otras criaturas y enfrentarse en épicas batallas contra sus contrincantes. Además, a lo largo de la partida los jugadores tendrán la oportunidad de viajar por estos vastos terrenos para completar diversas aventuras. Para ganar la partida los jugadores tendrán que conquistar y controlar regiones y ciudades estratégicas para así convertirse en el señor supremo de Myrathia.


Source: Warquest

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