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Mensajes - manuelor

#256
Se lleva rumoreando un par de meses, sobretodo por el interes que lleva mostrando gw con respecto al material que la comunidad mantiene de blood bowl y epic, pero al parecer esto empieza a dejar de ser un rumor, ya que son varias las tiendas están anunciando la posible vuelta de algunos de los juegos de especialista, asi como la creación de nuevos productos de esta linea, según un comunicado de la misma empresa

y esta aparecido a traves del facebook de diversas tiendas oficiales de GW



https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/v/t1.0-9/12227101_854745547957889_819922273771873564_n.png?oh=61fc474a348bae3c35df86b8c39d4d5c&oe=56EF81E8

aqui tenéis otras tienda oficiales donde tambien lo anuncian y cada vez están apareciendo en mas tiendas

https://www.facebook.com/GWFreewayV/posts/929528593794637

https://www.facebook.com/GWLiverpoolNSW/photos/a.183854371664313.44450.170843476298736/931208750262201/?type=3
https://www.facebook.com/GWBelconnen/photos/a.672758389489940.1073741829.660073050758474/854745547957889/?type=3

CitarGood evening Hobbyists!
I have some exciting hobby news to share with you all! Games Workshop has established a Specialist Product Design Studio which will include the existing Forge World Studio but also design, create and develop new models, games and standalone product. But that's not all! The Specialist Design Studio will also be responsible for bringing back some of our old favourite games as well!!!!
As if that wasnt enough, this team is also (and I'm quoting from the announcement for dramatic effect) "...will also be responsible for maintaining our journey into Middle Earth. It will be the only GW studio that will produce new product to support Lord of the Rings and The Hobbit."
So there you go! How exciting!? New product for the Hobbit? Very exciting!
I have always a fan of Battlefleet Gothic, Epic Armageddon, and many of the other specialist games. Why not comment below with the specialist game you'd most like to see return with a reboot or just a reprint?
Cheers
Matthew

]
#257
bueno pues quiza esto os alegra a algunos...

os lo pego tal cual desde hq.es

CitarSe lleva rumoreando un par de meses, sobretodo por el interes que lleva mostrando gw con respecto al material que la comunidad mantiene de blood bowl y epic, pero al parecer esto empieza a dejar de ser un rumor, ya que son varias las tiendas están anunciando la posible vuelta de algunos de los juegos de especialista, asi como la creación de nuevos productos de esta linea, según un comunicado de la misma empresa

esta a aparecido en el facebook de una tienda de GW



https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/v/t1.0-9/12227101_854745547957889_819922273771873564_n.png?oh=61fc474a348bae3c35df86b8c39d4d5c&oe=56EF81E8

aqui tenéis otras tienda oficiales donde tambien lo anuncian y cada vez están apareciendo en mas tiendas

https://www.facebook.com/GWFreewayV/posts/929528593794637

https://www.facebook.com/GWBelconnen/photos/a.672758389489940.1073741829.660073050758474/854745547957889/?type=3

CitarGood evening Hobbyists!
I have some exciting hobby news to share with you all! Games Workshop has established a Specialist Product Design Studio which will include the existing Forge World Studio but also design, create and develop new models, games and standalone product. But that's not all! The Specialist Design Studio will also be responsible for bringing back some of our old favourite games as well!!!!
As if that wasnt enough, this team is also (and I'm quoting from the announcement for dramatic effect) "...will also be responsible for maintaining our journey into Middle Earth. It will be the only GW studio that will produce new product to support Lord of the Rings and The Hobbit."
So there you go! How exciting!? New product for the Hobbit? Very exciting!
I have always a fan of Battlefleet Gothic, Epic Armageddon, and many of the other specialist games. Why not comment below with the specialist game you'd most like to see return with a reboot or just a reprint?
Cheers
Matthew
#258
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
12 de Noviembre de 2015, 10:58:41
en el caso de creación de aventuras es sencillo, no pongas sellos mágicos si tu grupo no utiliza magos, pon puertas con cerradura normal o premia su uso, por ejemplo colocando algún sello mágico que de paso a una sala repleta de cofres (y trampas jeje). En las aventuras prediseñadas del juego dan por supuesto que se jugara con 4 héroes y uno de ellos sera mago.
En estas aventuras una de las estrategias es ir a por el mas débil, ya que uno de los objetivos de muchas de ellas es precisamente eliminar a un héroe y normalmente, el mas débil y esencial es precisamente el mago. xD

Los magos son útiles, sobretodo con hechizos que no requieren linea de visión, todos los magos pueden usar hechizos "petty magic" ademas de los hechizos de las escuelas de magia que conozcan. broken ward por ejemplo pertenece a la categoría de "petty magic". Eso si, en las partidas que llevo jugadas del juego básico, vemos mas útil al mago que a la arquera. Este fin de semana veremos con mas profundidad  una campaña usando el adventurer's companion y que sensaciones nos da su mayor libertad de elección.
#259
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
12 de Noviembre de 2015, 10:30:52
exacto, obliga a que al menos un héroe conozca un hechizo que reduzca la fuerza de los sellos mágicos.

de hecho una de las estrategia indicadas como ejemplo para el jugador que hace de overlord es... ir a por el mago XD


por cierto, jake ya ha creado la entrada que os comente, todo el que lo desee, deje sus preguntas o dudas de cara a recopilar una buena cantidad de ellas y realizar un buen faq oficial que las solucione todas las dudas detectadas o planteadas ;)

http://quirkworthy.com/2015/11/11/dungeon-saga-faq/
#260
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
12 de Noviembre de 2015, 10:07:28
una vez reducido su valor de fuerza mágica, una puerta con un Magic Ward (cerradura magica o para que se entienda mejor, con un sello mágico) se abre y se retira del mapa, pero si es un cofre con un sello mágico pues ocurre igual que al abrir un cofre normal, se le quita la tapa para indicar que ha sido abierto.

la diferencias entre normal y mágica es

Objetos (puertas o cofres) con cerradura normal
- puede golpear el objeto para romperlo (aqui realmente no abres la cerradura si no destruyes la puerta o el cofre).
- puedes forzar su cerradura y requiere de la habilidad de Lockpicking e invertir cierta cantidad de turnos usando esta habilidad.
En las aventuras del juego básico y las expansiones solo se puede optar por liarse a golpes con el objeto ya que no vienen indicado el valor de cerradura, ya que es una regla nueva del adventurer's Companion. Si quieres que se puedan forzar debes colocar un contador de cerradura con un valor.

Sello mágico
- Protegen el objeto que guardan, por lo que no pueden ser destruidos.
- Tienen un valor que indica la fuerza del hechizo mágico del sello, este se debe reducirse usando hechizos que indiquen que reducen el la fuerza de estos sellos (wards) como por ejemplo el hechizo "broken ward" u otro que asi lo indique.
Según la fuerza del Sello, se puede requerir mas de un turno para eliminarlo. En el caso de puertas una vez quitado el sello, se consideran abiertas y se retiran del tablero, pero en el caso de cofres se les quita solo la tapa para indicar que han sido abiertos.
#261
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
11 de Noviembre de 2015, 16:31:45
Si quieres jugar a las mini campañas prediseñadas de la caja básica y expansiones, casi te recomendaría jugar tal y para como fueron diseñadas 1-4 jugadores héroes (llevando un total de 4 héroes, excepto las 2 misiones de introducción que no contarían) contra 1 jugador Overlord.

este seria mi análisis si quieres jugar usando las diferentes opciones del adventurer's Companion (principalmente los modo de creación de personajes, modo campaña y experiencia)

- Con las de aventuras prediseñadas, como las que viene en la caja y las expansiones.... requiere overlord para sacarle todo el provecho, aunque se pueden jugar en modo coop sin overlord, pierden parte de su gracia, la primera la exploración ya que o bien se monta todo el mapa o uno de los jugadores tiene que ir montandolo, por lo que el ve el camino a seguir), ademas si usas  personajes de creación propia y el sistema de experiencia, se complica la cosa... Cada aventura de estas tiene un requerimiento de suma de niveles de personaje para jugarse, por ejemplo la misión 1 requiere un grupo de 4 personajes que su suma de niveles no sea mayor de 0, por lo que debe jugarse con personajes de creación propia de nivel 0, pero la aventura 2 requiere un grupo de 4 personajes cuya suma de niveles sea maximo 3, por lo que requiere que algún personaje aun sera de nivel 0 otros de nivel 1, etc y que al sumarlos de 3, vamos un follon xD

- jugar un conjunto de aventuras encadenadas de creación propia (requiere overlord que las diseñe y juegue como Overlord)
- jugar un conjunto de aventuras encadenadas usando las reglas de mazmorras de creación aleatoria "Uncharted dungeons" (se puede jugar con o sin overlord)
- o un mix de las opciones anteriores.

Las mejores opciones para jugar usando todas las reglas opcionales del adventurer's companion sobretodo de cara a subir los personajes a niveles altos serian...

- Campaña compuesta por aventuras con mazmorras de creación aleatorias (ideal para coop o para jugadores overlord sin tiempo para diseñar mazmorras)
- Campaña compuesta por aventuras de creación propia (ideal con jugador overlord)
- o incluso un mix de ambas

Pon que las reglas de creación de personajes, campaña y experiencia están ligadas... se pueden aplicar sueltas... si, pero son un sin sentido por separado.

Creo que con esta descripción se puede ver a que tipo de aventuras podemos jugar en modo coop y sacarles provecho a ese modo de juego que es lo que interesa muchos, aunque jugar con un jugador overlord siempre va a dar mas opciones e "hijoputismo" a las aventuras jejeje

Por cierto jake tiene previsto realizar unas entradas en su blog, sobre notas de diseño, aclaraciones, mejora de mecánicas y nuevos añadidos. Y confiesa que no tiene nada que ver con el desaguisado ocurrido con la maquetacion e imprenta del adventurer's companion, por lo que pide que se le deje de enviar quejas sobre estos apartados, ya que el encargado del soporte en estos casos es Gave, pero que gustosamente responderá a preguntas sobre mecánicas y aclaraciones tan pronto como pueda. Tambien tengo entendido que están trabajando en un Faq donde incluirán las preguntas mas realizadas.
#262
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
11 de Noviembre de 2015, 12:15:15
se pierde en el caso de las aventuras prediseñadas por que están hechas para jugar con alguien que controle a los enemigos y monte el tablero según van abriéndose las puertas, pero después tiene los modos solitario/coop + el de mazmorra aleatoria, aunque tengo que darle unas cuantas partidas mas para sacar conclusiones jejeje
#263
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
11 de Noviembre de 2015, 01:04:52
Seria un detalle por su parte, pero lo dudo, el Adventurer companion la están vendiendo tal cual esta, solo avisando del tema con la fe de erratas y el pdf.

Seguramente la edición revisada llegara con la segunda impresión del mismo (cuando estén agotando la primera, vamos jeje), pero no me haría ilusiones de que nos la envíen, al igual que no se la mandaran al que compre ahora. Por eso aviso a los nuevos compradores que lo mejor es esperar, salvo que no te importe tirar de la versión completa del libro en pdf.

#264
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
10 de Noviembre de 2015, 23:26:35
No se si lo dices por mi o por sastakai... pero yo te suelto la parafada igualmente jajajaja
Este fin de semana empezamos una campaña usando el Adventurer's Companion con mi grupo habitual y te podre una opinión mas en profundidad, por ahora solo he jugado unas pocas aventuras durante el ultimo open day, que me pillo por Inglaterra y un par de partidas en solitario esta semana y mas que nada por probar el Overlord invisible y el modo de mazmorras aleatorias.

las reglas en si son sencillas, no tiene mucha complicación, lo que puede costar algo mas es el tema de los modificadores y como interactuan entre los dados de Combate y la defensa, ya que en el libro también se explican un poco como el culo xD

Básicamente por si alguno se lía con los modificadores es... (aunque yo dando explicaciones soy un caso :P )

Cuando se realiza un ataque... ambos (atacante y defensor), comprueban los  siguientes modificadores y una vez aplicados se tiran tantos dados a la vez como valor de Combat tengan.

Modificadores:
-1 dado si estas en inferioridad numerica
-1 dado  si estas Injured (Injured ocurre cuando solo te quedan corazones rojos en tu ficha de heroe)
-1 dado al defensor si le atacan desde una casilla del arco trasero

los dados de combat nunca pueden reducirse a menos de 2 dados, si por lo que sea tienes que aplicar un modificador que te hace bajar tus dados de combat por debajo de 2, el modificador sobrante que no pueda reducir el valor de Combat se aplicara al valor de Armour. El valor de Armour es un valor "a superar", NO indica cuantos dados tiras para defenderte (para atacar y defender se usa los dados de Combat). El valor de Armour nunca se puede reducir a menos de 1, ni tampoco ser superior a 5.

Por ejemplo Imaginemos que un héroe que tiene

Combat 3
Armour 2


El héroe tiene a 2 goblin que lo tienen encarado y uno de ellos colocado en su arco trasero, el comprobar los modificadores antes de la tirada de combate, ve que tiene que tirar 1 dado menos por estar en inferioridad numérica, cuando ataca al goblin que tiene enfrente. Por lo que en ese Ataque solo tirara 2 dados de Combat, el goblin tira sus dados normalmente ya que no debe de aplicar ningún modificador en este caso.

Ahora ataca el Goblin que esta colocado en el arco trasero del Héroe, el goblin no debe aplicar ningún modificador a su tirada, pero el héroe en este caso tiene un modificador de -2 (-1 dado por estar en inferioridad numérica y -1 dado por que le atacan por la espalda), pero vemos que el héroe tiene un Combat de 3, y dado que ese valor nunca se puede reducir a menos de 2 dados. aplicaremos un -1 a Combat, pero el otro -1 restante reducirá su valor de Armour, dejandole un valor de Armour de 1.

En el caso de combate a distancia, se hace de forma similar solo cambian un par de cosillas ;)

Después una cosa curiosa de las reglas, cuando miramos si una miniatura esta en inferioridad numérica, se calcula desde cada miniatura, y suele ocurrir por poner un ejemplo, un combate de 2 héroes vs 2 enemigos si todas las minis adyacentes y enfrentadas, Todas ellas estén en inferioridad numérica con respecto al resto ;)

Os lo dejo, por que veo que es una de las cosas donde mas gente comete fallos al aplicar las reglas, o sobre las que mas preguntan, junto con el raise dead lanzado por el overlord, que se confunde con el hechizo de Raise dead que usan las miniaturas, y aunque similares son diferentes jejeje.

el juego esta entretenido, tiene cosas majas y cosas un tanto simplonas aunque algunas de ellas son el sello de la casa, como el típico sistema de enfrentar dados, usados también en otros juegos de Jake, Mantic y como decía hardhead... el Risk xD

lo recomendaría, si... no tiene la profundidad de otros juegos pero tiene cosas que gustaran, exploración, juego rápido y sencillo (las mecánicas son sencillas aunque explican algunas como el culo), minis de batalla ideal para jugar con niños y no estar sufriendo xD sistema de avance de personajes y antagonistas, modo solitario (aunque se tiene que pulir un poco)

- el Adventurer Companion, la recomendación es esperar que lancen una versión corregida, por que la actual esta hasta arriba de erratas, textos no impreso y demás, aunque mas o menos ya las tienen corregidas si miras la versión en pdf (pero el adventurer's companion no es solo el libro jeje) no creo que tarden en sacar una versión revisada y corregida.

- lo peor... las losetas, aunque si juegas sobre una superficie antideslizante, es un mal menor, pero es lo mas flojo del conjunto. Eso si permiten hacer cientos y cientos de configuraciones diferentes.

Cuando pase el fin de  semana y habiéndole dado mas caña, te amplio impresiones ;)
#265
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
09 de Noviembre de 2015, 20:37:55
Cita de: Sastakai en 09 de Noviembre de 2015, 19:20:42
¿Alguno que tengáis las tres expansiones me puede decir cuantas planchas con losetas tiene que haber? Cuento 12, tres por expansión mas las tres de "Return of Valandor", a falta de saber eso ya tengo todos los componentes comprobados, me falta una hoja de héroe, el mago de la expansión"Infernal Crypts" y tengo una puerta de mas, gracias

te lo confirmo mañana si nadie lo hace antes, ya que mi pledge ya esta todo destroquelado, pero el que pille para la asociación, esta aun sin destroquelar. ;)
#266
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
08 de Noviembre de 2015, 13:44:55
las de 63,5 mm x 88 mm van bien
#267
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
07 de Noviembre de 2015, 17:02:26
según me respondieron estos dias atrás desde mantic, están cerrando acuerdos por lo que existen muchas posibilidades que salga traduccido el año que viene, pero no han dicho con quien finalmente.

por lo que sin saber mas, todo pinta que tardara varios meses  en salir, vamos que seguramente se vaya para mediados finales de año, salvo que el tema este mas avanzado de lo que dicen.
#268
yo acabo de jugarlo, bueno las misiones al menos la que hemos jugado no usan todas las miniaturas, supongo que en las ultimas ya si, las imágenes simplemente están para que se vean el contenido.

El juego no esta mal, las miniaturas se mueven en grupos 1-3 de hexágono a hexágono, tiene 2 puntos de mando para realizar las acciones, el mapeado da ciertas zona de cobertura y otras que bloquean la visión, también se usan token de barricadas, es un juego estratégico ligero, facil y rapido de jugar, pero no para comprarselo solo por el juego, mas bien diría que el juego esta puesto como un extra por comprar las minis, GW ha tenido muy claro a quien enfocaba la caja por mucho que la vendan como juego independiente jejeje.
En mi caso ya tengo una mi legion de la Death Guard de FW, por lo que las minis incluidas me atraen menos por ya tener las necesarias para las partidas que solemos jugar.

ejemplo de uno de los tableros


Me tocara ver si alguno que compre la caja en castellano por las minis pone a la venta el resto.

Eso si las minis estan bastante bien, los personajes son monopose, asi como el contemptor (aunque tiene varias opciones para el brazo derecho), las escuadras son multicomponente como otras escuadras de marines de linea de GW, pero con la estética de las servoarmaduras mkIV de FW, no tiene identificativos en sus armaduras por lo que se pueden adaptar a cualquier legión usando bits de FW, el armamento también es de la época, Los exterminadores con armadura cataphractii  también son multicomponente con opciones de armamento.

La caja parece que su objetivo de venderse lo están consiguiendo, al menos en la tienda donde lo hemos probado de las 10 a las 11:40 (aunque llevábamos desde las 9 jugando antes de que abrieran jeje) han hecho 10 reservas entre ediciones en castellano e ingles, aunque pocos se quedaban para ver una partida.

La edición en castellano si es limitada "de momento" ya que según vendan sacaran mas ediciones traducidas o no, pero no me ha dicho si eso de las 500 es cierto o no, aunque según me dio a entender no podían coger mas de 20 reservas de la versión en castellano hasta el dia 11.
#269
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
06 de Noviembre de 2015, 16:50:40
No cabe ya te lo digo yo jejeje el básico en su caja con un inserto custom para guardar las miniaturas pintadas y todo lo que trae la básica, si, pero el resto de expansiones en la otra caja es misión imposible, se necesitaríamos un par mas prácticamente y justo lo veo, contando que el dragon le deje con las alas desmontables. Para el que quiera tenerlo todo en una misma de cara a transportarlo, lo mejor es tirar por cajas similares a las "storage box" o "hard box" de feldheer.

Lo de que mantic quiere vender las caja libro, me da que es un efecto de bola de nieve de los comentarios en KS que se les esta dejando para que las vendan, pero por ahora no han dicho nada. Pero la verdad es que son bonitas las jodias jejeje.
#270
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
06 de Noviembre de 2015, 16:40:13
Ahora mismo tapete antideslizante para jugar a las que vienen y pista jeje, para las aventuras custom mis tableros modulares de fabricación casera y si veo que tardan mucho en portalos a software tipo maptools o virtual tabletop y lo mas seguro que digitalice las losetas para usar en mesa lcd.