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Mensajes - juaninka

#256
Pues eso, he visto este juego en BGG y tiene muy buena pinta, es por saber si alguien lo conoce y puede dar alguna opinión!

http://boardgamegeek.com/boardgame/117702/all-is-lost-to-me-pavia-1525
#257
También parece que el Nations in Arms es una especie de Monster, no? por duración, escala, etc...
#258
Gracias por la información, Borat.

Yo estoy esperando ansioso el envío, pero por lo que leí en Consimworld tuvieron bronca con la imprenta que les hizo el mapa y las cartas, a cuenta de los counters, y cambiaron de imprenta a última hora... con el resultado de tres semanas de retraso.

Saludos!
#259
Pues yo ni idea, pero en un momento dado podríamos ponernos de acuerdo para pedirlas a EEUU y compartir gastos, que para jugar a Battletech me vendrían que ni pintadas (nunca mejor dicho :P)
#260
¿Qué os parece...? / Archipelago, ¿qué os parece?
03 de Diciembre de 2012, 01:25:37
En mi grupo está gustando bastante, lo hemos jugado sólo a 4 y a 5 jugadores. Es divertido, sencillo y bonito. De momento hemos jugado con las cartas para la duración mínima y se acaba en una hora corta: casi siempre porque se nos iba al garete el archipiélago por exceso de estrés en los nativos  :D :D pero como dice cesarmagala mucho mejor al ver los templos.

Las reglas de puntuación es quizás lo que menos puede gustar, a mí me gustan, pero es cierto que hace muy complicado calcular cómo va cada uno.

De momento estoy contento con el juego!

Saludos
#261
Dudas de Reglas / Sword of Rome (Dudas)
01 de Diciembre de 2012, 13:32:07
A ver, por partes.

SObre la tabla, cada uno mira cuántas unidades tiene y aplica los resultados: si el perdedor tiene una unidad, aplicará el resultado de la tabla del uno... es decir hace bajas al ganador con los números que fije la tabla (no me la sé de memoria!) y lo mismo para el ganador. Los números de la tabla son los resultados con los qeu cada cual inflige bajas al otro.

Sobre las reglas navales, si juegas a 5 aplicas las reglas de 5... es decir, las especialidades de quién puede mover navalmente: si mal no recuerdo a 5 jugadores el griego puede mover si controla algunas partes de Sicilia y el cartaginés siempre que quiera...

Saludos!
#262
Dudas de Reglas / Sword of Rome (Dudas)
01 de Diciembre de 2012, 11:18:08
No entiendo muy bien la duda.

Tú miras cada columna en función de la gente que haya en el ejército: una unidad, dos unidades y 3 o más unidades.

En función de los resultados habrá más o menos bajas, cuanta más gente haya en el ejército más bajas habrá.

Si mal no recuerdo con la última tabla de combate que sacaron lo resultados de "1" ya no causan baja al perdedor que lo ha sacado.

No sé si me he explicado.
#263
Estrategias / María: cómo ganar con el austríaco?
20 de Noviembre de 2012, 22:31:20
Saludos!

Pues eso, como indica el título, quería saber si en vuestras partidas a este juegazo hay alguna victoria austríaca. En mi grupo habremos jugado unas 12-14 partidas, entre 6 personas distintas, y nunca ha estado cerca de ganar.

Es un juego que nos encanta, pero Austria termina siendo una comparsa que está ahí casi para decidir si gana el francés o el Pragmático-Prusiano. Hemos probado a ser agresivos desde el inicio (desastre) a defender poco a poco siendo conservadores (sin éxito) y a defender en ambos frentes hasta el final... y unas pocas estrategias diferentes pero nunca ha habido una victoria de la reina.

Alguna sugerencia-experiencia diferente?

Saludos!
#264
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
20 de Noviembre de 2012, 22:26:30
Yo también había leído eso en BGG, pero al menos en nuestras partidas no lo he visto tan peligroso. Se tiende a no casar con el francés por no darle puntos, y en cuanto el hugonote empieza a salirle en sus tierras... tiene un frente interior que tiene que vigilar, por lo que gasta muchas cartas. Más miedo ha tenido de un desembarco inglés que de ir él a Inglaterra  :D :D

La verdad es que lo veo muy muy equilibrado el juego.
#265
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
20 de Noviembre de 2012, 22:18:34
Evidentemente, todos esos factores que comentáis Lev y Zaranthir están ahí. Lo que me convence menos (sólo he jugado dos partidas y una tercera hasta el turno 3 solamente) es que en el turno 3 el español pueda ganar la partida con una tirada afortunada. Es más que nada mecánica de juego, o reglas o llamadlo como queráis.

En todo caso un juegazo que en mi grupo ha caído mejor que el HIS, que terminó no saliendo a mesa porque ninguno queríamos jugar con el protestante. Creo que la religión la han dejado mucho mejor, y es muy divertido jugar con las 6 potencias, si bien sólo he probado tres de momento jejeje
#266
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
20 de Noviembre de 2012, 18:00:18
Conozco esa carta, pero si bien reduce en parte en problema no lo elimina. Dejando a un lado   "condena" al inglés a jugarla cada turno y así minimizar el riesgo, el peligro sigue estando ahí. Y frecuentemente el español tendrá más cartas que el inglés para plantar algún operativo que le de bonus...
#267
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
20 de Noviembre de 2012, 16:56:49
Pues me uno a las pseudo-dudas estratégicas y planteo la siguiente: ¿No es demasiado fácil cargarse a Elizabeth y que España gane la partida? Quiero decir, desde el turno 3, ¿qué impide al español dedicarse a intentarlo turno tras turno, teniendo acojonado al inglés?.

En la BGG la gente protesta también por esto, y creo que parte de razón tienen. Es algo que puede producirse desde el turno 3 y frente a lo cual el inglés poco o nada puede hacer. Es más, como va primero el español, un intento se va a comer seguro...

Saludos!
#268
Envidia de la mala!
#269
Nosotros lo estrenamos el otro día, a tres jugadores en plan toma de contacto y nos gustó mucho. Quizás le falte algo más de conflicto, pero tiene varias ideas muy chulas.

A ver qué tal va a más jugadores y conforme lo conozcamos más!
#270
Dudas de Reglas / Re: Dudas Historia y Leyendas: Sicilia.
27 de Septiembre de 2012, 23:27:16
Mil gracias por las respuestas. Me ha quedado todo claro salvo esto último:

Cita de: josevik1 en 27 de Septiembre de 2012, 23:23:33


Despues de una batalla pueden perseguir todas las unidades de caballeria del bando perdedor. Esto permite que las unidades ligeras se mantengan en la retaguardia hasta el momento de causar estragos durante la persecucion, y que las unidades pesadas tambien puedan hacer mucha pupa durante el combate y otra vez durante la persecucion.



Supongo que son todas las unidades del bando GANADOR, pero no entiendo lo de mantenerse en la retaguardia... si pueden perseguir hayan participado o no, mejor usarlas dos veces que sólo una,no?