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Mensajes - Ghanaka

#256
Estrategias / Re:MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
16 de Abril de 2020, 20:10:18
Son dos cosas distintas.

El x2 es el modificador a la reputación en la acción de interacción en las que los contratas. Pero ojo, se duplica siempre, también cuando es negativa (p ej un -3 seria un -6)

Los dos de influencia se pagan al asaltar una ciudad u otro jugador, los tienes que "convencer" digamos, porque son buena gente.

Los matones funcionan casi de manera opuesta
#257
Estrategias / Re:MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
14 de Abril de 2020, 10:31:51
Cierto que estaba pensando en armadura 3 de inicio, y son 2
#258
Estrategias / Re:MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
13 de Abril de 2020, 23:10:56
Si, solo una unidad. Los hombres lobo, si vas algo preparado, los deberías poder matar sin problemas con un ataque a distancia y sin recibir heridas. Además Wolfhawk permite gastarte los 6 de movimiento más fácil que otros y llevarte el premio gordo, los laberintos son buenos sitios para ella.

Por otro lado, no te pueden dejar aturdido. Una cosa es que necesites 14 para bloquearlo, pero no te hacen 14 de daño, solo 7. Con eso es imposible que te aturdan, te llevas 3 heridas máximo y tu mano es al menos de 5.
#259
Estrategias / Re:MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
13 de Abril de 2020, 16:36:33
Ah ok, por las preguntas que hacías pensaba que eras novato, disculpa.

Lo dicho, Wolfhawk es un mago decente, pero su juego es bastante opuesto al de Norowas por ejemplo, es saber llevarla. Si Norowas se te da muy bien, quizás por eso te cueste tanto. No tiene ninguna habilidad que digas guau, pero todas son decentes, lo que la hace bastante consistente. Los otros magos tienen algunas mas flojillas y algunas bastante potentes, y dependiendo de cuales toquen lo hacen mejor o peor.

Norowas me parece bastante bueno tambien, si juegas a sus fortalezas, que son claras y no le veo mucha dificultad la verdad.

Goldyx, aunque manipule mucho el tema cristales, suele tener puntuaciones más bajas ya que le cuesta más todo. Hay que saber cuando manipular/generar cristales y cuando dejar de hacerlo, ya que necesita cartas potentes que no tiene de base, y sus habilidades no son nada del otro mundo. Es fácil distraerse con la generación, acabar con un mazo/conjunto de habilidades más débil, y que te sobren cristales porque no tienes con que usarlos. Pero bien llevado es una gozada poder potenciar casi lo quieras cuando quieras.

No sé, para mi todos tienen su gracia, no veo que haya ninguno mucho peor que el resto.

El más divertido podría resultarme Krang ahora mismo. He jugado 3 partidas con él recientemente y tiene cartas y habilidades muy chulas. Es un tipo con el que puedes acabar con unidades similar a Norowas, o cristales similar a Goldyx, ambas de una manera distinta. Difícil de llevar pero flexible.
#260
Estrategias / Re:MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
13 de Abril de 2020, 15:00:02
Te diría que empezar a jugar esa campaña sin tener experiencia no es una buena idea. Juega antes alguna Conquista en Solitario al menos.

Wolfhawk es decente, pero como todos, hay que saberla jugar. De todas maneras, si te has quedado sin recursos antes de la primera torre de magos, el héroe elegido no creo que sea el problema.

Mi consejo, ve más despacio, este es un juego difícil, parece que quieras correr antes de saber andar.
#261
Yo no lo creo. Tienes que estar pendiente de lo que hacen los demás y estar un poco al quite, pero poco más.
#262
Estrategias / Re:MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
11 de Abril de 2020, 00:06:11
Ymirgh es un personaje fanmade. Divertido, pero algo chetado. No es contenido oficial, pero se puede encontrar en la BGG
#263
Estrategias / Re:MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
10 de Abril de 2020, 09:28:38
Bien encontrado.

De todas maneras, no le des muchas vueltas, no vas a tener muchas oportunidades ni necesidad de estar revelando losetas nuevas al final de la partida
#264
Estrategias / Re:MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
09 de Abril de 2020, 20:53:18
Entiendo que estás jugando la partida introductoria. En esa partida se acaba al descubrir la ciudad sí. En los escenarios normales se hace algo más, y las losetas reveladas no dan puntos de Fama.

Se pueden seguir revelando losetas verdes si no me equivoco, pero consúltalo en el manual, no lo recuerdo bien
#265
Estrategias / Re:MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
09 de Abril de 2020, 18:44:12
Sí claro
#266
Concreta si con mismo estilo te refieres a juegos de gestion de cartas o euros, será más fácil acertar. Mombasa y GWT no se parecen mucho entre ellos, no diría que tienen un estilo en común, más allá de ser del mismo autor y quizás alguna mecánica.
#267
Dudas de Reglas / Re:On Mars (Dudas)
03 de Abril de 2020, 11:57:56
Por aclarar 100%:

Las naves las puedes usar en la fase de trasbordo para bajar a la colonia, o subir a la órbita, igual que si viajaras con la nave general.

La acción de bajar a la colonia es parte de tu fase de acciones, y tu única acción del turno. De hecho, al ser una acción, no se coloca la loseta de descubrimiento como si bajaras a la colonia en la fase de trasbordo.
#268
Dudas de Reglas / Re:On Mars (Dudas)
02 de Abril de 2020, 21:53:34
Sin gastar. Fíjate en que puedes hacerla aunque no tengas naves. Ya es bastante precio perder un turno entero
#269
Dudas de Reglas / Re:On Mars (Dudas)
02 de Abril de 2020, 18:21:49
1. Sí, digamos que es un salto en paracaidas, pero pierdes un turno entero
2. Simplemente cuando a la nave le toque subir o bajar, se colocará en el número correspondiente
#270
¿Qué os parece...? / Re:Feudum, ¿qué os parece?
01 de Abril de 2020, 21:57:59
Cita de: pelobola en 01 de Abril de 2020, 20:17:32
Para acortar la duración ocasionalmente se podría quitar una o dos épocas? O perjudicaría seriamente al juego?

Enviado desde mi Aquaris C mediante Tapatalk

Como te dicen ni se te ocurra, las eras no son homogéneas, no son unas rondas al uso. Además las últimas suelen ser más cortas que las primeras.