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Mensajes - Karinsky

#256
Siguientes cartas de esos mazos:
#257
NASA inicia la subasta de las patentes en 0WT.
SHIMIZU sube a 3.
ONU iguala a 3.
NASA iguala a 3.
SHIMIZU pasa (y ONU no puede subir) así que NASA se adjudica la subasta.
(ESA no puede participar en la subasta por tener más de 3 patentes en mano)


TURNO DE ONU
ONU realiza operación de ingresos y recibe 2 WT para un total de 5WT

TURNO DE SHIMIZU
#258
Siguientes cartas de esos mazos:
#259
ESA inicia la subasta con 0WT
SHIMIZU sube a 2.
ONU sube a 3.
SHIMIZU sube a 4
ESA iguala a 4
SHIMIZU pasa (NASA y ONU no pueden subirlo) y ESA se adjudica las 3 patentes por 4WT (reservas bajan a 1WT)

TURNO DE
NASA
#260
Siguientes cartas de esos mazos de patentes:
#261
TURNO 3. Entramos en Sector Amarillo.

La economía de las agencias espaciales está así:
ESA (turlusiflu + kesulin) - 5 WT
NASA (amatde + Chuso) - 4 WT
ONU (sircrowin) - 3 WT
SHIMIZU (manub) - 6 WT

TURNO DE ESA
#262
NASA investiga...


Siguientes patentes de esos mazos...
 

NASA inicia la subasta de las patentes en 0WT.
ONU sube a 1.
SHIMIZU sube a 2.
ESA y NASA pasan (ONU no puede igualar) y SHIMIZU se adjudica la subasta por 2WT (sus reservas bajan a 1WT)

TURNO DE ONU

ONU realiza operación de ingresos (recibe 2 WT para un total de 3WT)

TURNO DE SHIMIZU

#263
El resultado del evento es un 6, por las reglas acordadas antes de empezar, dado que jugamos sin "política", el evento 5-6 "Elecciones" del sector azul del ciclo se sustituye por "Simposio Internacional" (como en los modos en solitario) con la particularidad de que los 3 mazos a renovar los elige el dado: 5 -> Componentes Básicos / 6-> Accesorios.

Así pues, las nuevas cartas de los mazos de Generadores, Reactores y Radiadores son:



TURNO 2. - ESA
#264
Cara negra de las patentes subastadas:


Siguiente refinería:


Siguiente reactor:


ONU puja 1
SHIMIZU igual a 1.
ONU y ESA no pueden subir la puja.
NASA pasa y SHIMIZU se adjudica la subasta por 1WT.

FIN DE TURNO 1. El disco del ciclo de manchas solares avanza un espacio y pasa por un umbral de evento. Tiro dado:

[blockquote]Lanzamiento de 1d6 : 6, suma total: 6[/blockquote]
#265
ONU saca a subasta...




Siguientes cartas...


ONU puja 1
SHIMIZU sube a 3
ONU iguala a 3
SHIMIZU pasa y ONU se adjudica la subasta.

TURNO DE SHIMIZU
#266
NASA saca a subasta el propulsor...


Siguiente propulsor...


NASA puja 1.
ONU iguala a 1.
SHIMIZU sube a 2.
ONU pasa.
NASA iguala a 2
SHIMIZU pasa y NASA se adjudica la vela por 2WT, quedando sus reservas en 2WT.

TURNO DE ONU
#267
ESA saca a subasta el Robonauta que a su vez viene con un generador y un radiador como accesorios.
Las caras negras de las cartas que salen a subasta son...
Spoiler
Las siguientes cartas de los mazos correspondientes son...
Spoiler

ESA empieza pujando 0 WT
SHIMIZU sube a 3.
ONU iguala a 3.
ESA iguala a 3.
SHIMIZU sube a 4.
ONU pasa.
ESA sube a 4 y se adjudica la subasta porque nadie puede subir la puja y el jugador en fase gana los empates en los que esté implicado.


TURNO DE NASA
#268
Ahora que ya se ha tratado el tema de las grandes estaciones espaciales orbitales, creo que no podía faltar un clásico de la ciencia ficción... ;D


50 añitos, ahí es nada... ;D

Aprovecho y dejo por aquí también Equinoxe (el original, pero remasterizado) de Jean Michel Jarre


Y ahora algo de cuando ya había nacido yo  :P


PD: Gandalf, ahora que ya he escuchado completo Equinoxe Infinite no termina de convencerme del todo, salvando el corte que puse y, quizá el primero, no me encaja como esperaba el álbum. Le daré otra oportunidad otro día con menos estrés :-\

PD2: Corregido el enlace a "Stellardrone - Light Years" del primer mensaje porque ahora que he entrado desde un pc acabo de descubrir que la lie con los copia-pega desde el móvil y puse 2 veces la de Mythodea  :o
#269
MÓDULO DE FIN DE PARTIDA DE COLONIZACIÓN - LOS FUTUROS

"¡Hasta el infinito y más alla!" - Buzz Lightyear

El Módulo U de "Fin de Partida de Colonización", introduce nuevas condiciones para desencadenar el final de la partida en Colonización. Nada impide jugar, una partida de Colonización, con todos los módulos anteriores manteniendo el objetivo de factorías en función del número de jugadores pero, si se quiere ir un paso (bastante) más allá, el Módulo U sustituye ese objetivo "básico" por uno más complejo. Y en palabras del propio Eklund, este módulo añade a la partida, aproximadamente, 1 hora más por jugador...

Con este Módulo entran en juego los "Futuros", que son diversos proyectos científicos, sociales, de ingeniería o de exploración espacial, que se pueden intentar desarrollar cumpliendo las condiciones descritas en el recuadro de información que contienen muchas de las cartas de Colonos, Cargueros y Propulsores GW-TW.

La condición que desencadena el fin de la partida pasa a ser la consecución de 1 futuro menos que el número de jugadores, es decir, 1 futuro en partidas de 2 jugadores, 2 futuros en partidas de 3 jugadores, etc.; momento a partir del cual, la partida finalizará tras resolverse otros 2 eventos del ciclo solar. La victoria sigue siendo para el jugador que sume más puntos de victoria, teniendo en cuenta que los futuros también puntúan en esa categoría (12PV para el jugador que consiga el primer futuro, 9PV para quien consiga el segundo, 7PV por el tercero y 5PV por el cuarto)

Por su parte, las condiciones para cumplir los futuros son de lo más variadas pero no es raro que incluyan una o dos tiradas de peligro épico cuyo fallo provocará el desmantelamiento de todo lo que tengamos en ese lugar (forma técnica de decir "trágica muerte de los colonos y destrucción total de las infraestructuras") dejándolo arrasado (o "Fallido" a efectos del juego), pero claro, nadie dijo que fallar al intentar crear un mini-agujero negro estuviera exento de peligro... ;D

Los Futuros, según los describe Eric Schiedler en la Guía de Referencia se pueden clasificar en las siguientes categorías:

ASTRONOMÍA A GRAN ESCALA

Dos de los futuros son esfuerzos científicos a gran escala.
El Futuro de CAZA DE PLANETAS (Flota de Cargueros de Fisión GCR) implica el uso de las "Lentes Solares EM" para buscar planetas habitables alrededor de otras estrellas. La lente solar es el resultado de los cambios en la estructura del espacio-tiempo causados por la materia, tal como se describe en la teoría de la relatividad general de Einstein.
Así como un planeta o una estrella curvará la trayectoria de una nave espacial que pasa cerca de él, también curvará la trayectoria de un rayo de luz que pasa cerca de él.
Esto significa que el Sol puede actuar como la lente de una cámara, enfocando la luz desde un punto distante detrás de ella en un punto diferente. Este Futuro representa el establecimiento de la infraestructura para un telescopio a 550 UA del Sol con el que examinar de cerca los planetas alrededor de una estrella cercana, para ver si son capaces de soportar vida y, posiblemente, para hacer mapas de ellos.

El Futuro de SETI (Futuro experimental para los colonos Sybonts de Gel Azul) representa el uso de "interferometría de muy larga base" para detectar débiles señales de radio de otras civilizaciones. Esta es una técnica actualmente utilizada por conjuntos de radio-telescopios en la Tierra, en los que múltiples telescopios separados por una larga distancia emulan a un telescopio con una resolución mucho mayor. En el caso del Futuro de SETI, el conjunto de telescopios abarca la órbita de Júpiter, con instrumentos esparcidos a lo largo de los asteroides troyanos que van por delante y por detrás.

MEGA INGENIERÍA

Diez de los futuros representan titánicos proyectos de ingeniería.

CREACIÓN DE ANTIMATERIA (Flota de Cargueros de Velas-Cosechadoras de Antiprotones) representa el establecimiento de una fábrica de antimateria en un asteroide remoto. El fallo del Peligro Épico representa la destrucción del asteroide debido a un fallo de contención.

Los constructores de TALLO DE JUDÍAS (Flota de Cargueros de Nanotubos Semicirculares Lanzadores de Suciedad) construyen estructuras a gran escala para reducir el coste de salir de los pozos gravitatorios del sistema solar, como los ascensores espaciales de la Tierra y de Fobos (o simplemente un aerostato al que se llega mediante un ascenso asistido por un zepelín). Una de las ubicaciones más viables para una megaestructura así es el sistema Plutón-Caronte, donde un material apenas tan fuerte como el Kevlar (pero resistente al frío extremo) debería ser suficiente para construir un "puente de hielo" entre los dos cuerpos.
http://space.stackexchange.com/questions/5193/space-elevator-between-doubly-tidally-locked-bodies.

TERRAFORMACIÓN CON ESPEJOS CLIMÁTICOS (Flota de Cargueros de Lentes Palmer de Arquímedes) consiste en instalar espejos gigantescos sobre un cuerpo con atmósfera para calentar esa atmósfera, haciéndola más habitable y estimulando reacciones químicas útiles. (Cuando se aplica a Venus, representa una estructura como una enorme cortina entre Venus y el Sol, con la intención de enfriar el planeta como parte de un proyecto de terraformación más grande.)

La CREACIÓN DE MINIAGUJERO NEGRO (Propulsor TW de Magnético inercial de H-B iniciado por Amat) debiera ser autoexplicativa. Al igual que la Creación de Antimateria, esto implicaría la creación de un acelerador de partículas utilizando energías mucho mayores que las que tenemos hoy en día. ¡Fracasar en el peligro épico significa que el agujero negro se ha tragado el lugar de la factoría!

FUSIÓN DE PROTIO (Propulsor TW de Fusión de H-B con Foco de Fuego Cruzado) representa un intento de lograr la fusión nuclear de la misma manera que lo hacen las estrellas, fusionando protones de hidrógeno común para formar helio común (con la emisión de neutrinos que transforman los protones en neutrones).
Esto requiere temperaturas mucho mayores que las que podemos alcanzar actualmente, pero no requiere isótopos especiales como el deuterio o el tritio. Una vez más, el fallo de peligros épicos representa un accidente industrial a gran escala que destruye el lugar.

Una VELA DE FUSIÓN (Propulsor TW de Zubrin-GDM) convierte a un gigante gaseoso en una arca colonial construyendo una chimenea gigante, con un reactor de fusión en cada extremo y una admisión en el centro - el extremo de la superficie mantiene toda la estructura en suspensión y el extremo en el lado del espacio es un propulsor que utiliza la atmósfera del gigante gaseoso como masa húmeda.
http://www.schlockmercenary.com/2003-08-03

Una BÓVEDA DEL TIEMPO (Futuro de los Criobibliotecarios) se esfuerza por permitir que la tecnología y la cultura humanas sobrevivan a la muerte del Sol - sobreviviendo al futuro distante cuando se expanda hasta convertirse en una Gigante Roja.
Sus estrategias incluyen reemplazar el hielo de hidrógeno en el emplazamiento de la bóveda con deuterio, más pesado, para limitar las pérdidas por sublimación hacia el espacio, e inscribir registros tanto en tabletas de vidrio nanoestructuradas, usando láseres de femtosegundos, como codificados en el ADN de la vida artificial, que se siembra en ecosistemas sintetizados protegiéndolos bajo la superficie.

El Futuro del HAZ MASIVO (Propulsor TW de Plasma Polvoriento) es la versión de próxima generación del haz de energía utilizado por el láser orbital de la ESA o las factorías de empuje. Las estaciones de energía solar recogen la luz del sol para alimentar a los aceleradores que disparan diminutos gránulos de material a una nave estelar lejana.
La nave vaporiza los proyectiles con un láser, y el plasma resultante empuja a la nave mediante un "espejo" de campo magnético. La ventaja del haz de masas respecto al haz de láser es que mucha más energía utilizada para acelerar los elementos del haz se transfiere a la nave estelar como momento.

Los últimos dos futuros de mega-ingeniería utilizan medios similares para fines muy diferentes.
NUEVO VENUS (Colonos de Vela de Semillas Nano-Húmedas) consiste en desviar un cometa helado para que se estrelle en Venus, añadiendo más agua a la atmósfera y, posiblemente, alterando la rotación del planeta para que sea más fácil de terraformar. (Venus actualmente tiene un día de más de 100 días terrestres de duración - esta es una alternativa al uso de una sombra climática como en el futuro de Espejos Climáticos).
El Futuro de PISADA (Colonos Peregrinos Eugenistas) hace lo mismo, excepto que se estrella el cometa contra la Tierra, causando una extinción masiva y dejando a los locos por el poder, que lo orquestaron, a cargo del futuro de la humanidad fuera de este mundo.

AD ASTRA PER ASPERA

Cinco de los futuros corresponden a varias propuestas de viajes interestelares. Aquí están, ordenados por tamaño de la nave, de la más pequeña a la más grande.

Una BRIZNA ESTELAR (Flota de Cargueros de Conducción de Haz Guiado por Espejo Magnético) es una pequeña sonda espacial que no pesa más que unos pocos kilogramos. Toda la sonda es una malla de alambres de carbono con una separación de 3 milímetros. Los circuitos informáticos, los sensores y los transmisores y receptores de radio están incorporados en los propios cables. La malla es empujada por un haz de microondas con una longitud de onda de 3 mm. Su baja masa permite que se acelere a una fracción significativa de la velocidad de la luz. El haz también se utiliza para transmitir energía a la sonda cuando se acerca a su destino, para que pueda operar sus sensores y transmisores. La sonda no está diseñada para desacelerar al pasar por su estrella objetivo.

El famoso diseño DAEDALUS (Propulsor TW de Daedalus de Fusión Inercial de 3He-D) fue el resultado de un proyecto de la British Interplanetary Society a mediados de la década de 1970.
50.000 toneladas de deuterio y helio-3, más un reactor de fusión, se utilizarían en un cohete de dos etapas diseñado para acelerar una carga útil científica de 500 toneladas al 12% de la velocidad de la luz en el transcurso de unos cuatro años. El diseño original tenía como objetivo la estrella de Barnard, pero su diseño modular permite adaptarlo a otros destinos.

El líquido con la densidad más baja conocida a temperatura ambiente es una solución de litio en amoniaco anhidro. El litio puede combinarse con núcleos de hidrógeno (protones aislados) en una reacción de fusión para producir energía más dos átomos de helio (3He y 4He si se utiliza el isótopo 6Li más común, dos átomos 4He si se utiliza el isótopo 7Li más raro). Por lo tanto, teóricamente es posible congelar grandes cantidades de litio disuelto en amoniaco y construir el casco de una nave estelar a partir del hielo resultante, la NAVE ESTELAR DE AMONIACO LITIADO (Propulsor TW de Orión Remolcado por Medusa de Solem). El casco se utiliza como combustible - el amoníaco (NH3) se separa en nitrógeno e hidrógeno, el hidrógeno y el litio se utilizarían para generar energía, y el helio resultante y el nitrógeno sobrante se utilizarían como masa de reacción.

Un concepto similar de "casco de combustible congelado" se utiliza en la NAVE ESTELAR DE ENZMANN (Propulsor TW de Fusión de 3He-D en FRC Colisionante). En este caso, el casco es una bola de deuterio congelado de varios millones de toneladas con un motor de fusión y un módulo de tripulación/carga. La nave resultante sería más larga que la mayoría de los rascacielos de la Tierra.

Finalmente, la propuesta de ARCA DE COLMENA (Flota de Cargueros de Aro Lanzador de Suciedad de KESTS) consiste en vaciar un pequeño asteroide, fijarle un motor y utilizarlo como nave generacional para transportar un gran número de humanos a una estrella objetivo. El asteroide podría ser excavado continuamente durante el viaje para proporcionar masa de reacción.

LA AVENTURA HUMANA CONTINUA...

Ocho de los futuros son de naturaleza social - representan las direcciones que la humanidad podría tomar en su expansión por el Sistema Solar y más allá.

El Futuro de NAVEGACIÓN ESPACIAL (Flota de Cargueros de Fusión de Objetivos de 3He-D por Z-pinch) es uno donde un gran número de humanos viven y trabajan en el espacio. Aunque todavía podrían estar asociados con entidades basadas en la Tierra, el Futuro de MINAS EN NEO (Colonos Alquimistas Zíngaros) prevé vínculos terrestres mucho más estrechos, ya que se explotan preferentemente los recursos cercanos a la Tierra (NEO son las siglas en inglés de "Objetos Cercanos a la Tierra") El Futuro de REVOLUCIÓN (Colonos Secesionistas de Nueva Ática) ve el desarrollo, fuera del mundo, dominado por un grupo de humanos que ha cortado sus lazos con la Tierra en una revolución política violenta.

Alternativamente, algún tipo de líder religioso carismático podría convertirse en el centro de la expansión espacial de la humanidad, en el Futuro de LÍDER DEL CULTO SUPREMO (Colonos de Implantes de Josephson).

También es posible que una forma nueva o superior de inteligencia pueda surgir como resultado de la investigación en el espacio, lejos de las limitaciones de la Tierra. El concepto de ELEVACIÓN (Colono Reptador Neogénico), popularizado por el autor David Brin, implica el uso de una combinación de ingeniería genética y tecnología implantada para producir conciencia e inteligencia al estilo humano en las especies animales candidatas (los primates no humanos, delfines, perros y pulpos se consideran a menudo candidatos). Cuando la inteligencia es de naturaleza mecánica, tenemos el Futuro de VON NEUMANN (Colonos de Turings de Neumann), donde las máquinas auto-replicantes desarrollan la inteligencia, o el Futuro de CONSCIENCIA ARTIFICIAL (Colono de hombre del Renacimiento), donde se crea una mente sintética con un gran riesgo de una singularidad incontrolada.

O los investigadores podrían usar la tecnología para conectar en red múltiples mentes humanas para crear una mente colectiva (posiblemente) superior, resultando en el Futuro de PAN-SAPIENS (Inmortalistas de la Mente Colectiva). El juego supone que este último Futuro se lograría a través de la incorporación forzosa de los humanos a la mente colectiva. ¡La resistencia es inútil!
#270
PROPULSORES GW-TW

Con los Propulsores de Gigavatios y Teravatios se completan los diferentes tipos de patentes que se incluyen en Colonización.

Si las caras negras de los propulsores del juego básico ya parecían tecnologías avanzadas, ahora nos encontramos con un mazo de propulsores, solo con caras negras y moradas, en el que las tecnologías van mucho más allá.

Propulsores GW-TW
Spoiler






Desde propulsores que usan reacciones de fusión hasta alguno que usa antimateria para iniciar las reacciones necesarias para funcionar, todos ellos con consumos de combustible ridículamente bajos (esto tiene una pequeña trampa como veremos más abajo) y algunos con empujes espectaculares incluso en su cara negra, como el diseño del propulsor de Agua Salada de Zubrin...

Empuje 15. Consumo de combustible: 1 paso de combustible cada 2 igniciones...
Lleva unas pizzas desde LEO a tus astronautas en Saturno...
y regresa a LEO para cenar en el mismo turno. ;D

El funcionamiento de estos propulsores GW-TW es prácticamente idéntico al de los propulsores básicos -los cuales, usando la misma nomenclatura, se podrían denominar propulsores MW, dado que su potencia se mediría en megavatios-, con algunas pequeñas, pero importantes diferencias:
1.- La principal, y pequeña trampa que comentaba más arriba, se refiere a su combustible.
Consumen poco (y en muchos casos: "NADA", a efectos de cómputo de combustible en unidades del juego) pero el combustible que requieren es raro, escaso y solo se puede obtener en lugares extraterrestres. Se trata de los isótopos (indicados en la banda de combustible con la ficha de cohete amarilla).

Además, cada propulsor solo puede utilizar combustible de isótopos del tipo espectral indicado en su carta, con lo que no se puede reabastecer en cualquier parte, como pasaba con los propulsores de agua o suciedad. Por si lo anterior fuera poco, la operación de reabastecimiento en factoría solo proporciona 1 tanque de combustible de isótopos, en vez de los 8 de agua o los 20 de suciedad que puede producir normalmente. Afortunadamente, como se comentaba, la mayoría de estos propulsores tienen un consumo de 0 o, en el peor de los casos, fraccionario, así que cada tanque de isótopos nos cundirá bastante a la hora de realizar desplazamientos.

2.- La postcombustión ahora se realiza "al revés": el icono de llama que hay en el triángulo de propulsión indica el modificador de empuje que se consigue consumiendo 1 paso de combustible dedicado a la postcombustión (frente al número de pasos que se requería para conseguir un modificador de +1 en los propulsores del juego básico)

Postcombustión: Consume 1 único paso de combustible,
¡y recibe un modificador de +10 al empuje!

Además, como en el caso de los Cargueros, solo podremos tener un propulsor GW-TW construido en todo momento. Esto implica que si decidimos desmantelarlo, y construir uno de un tipo espectral diferente, todos los tanques de combustible de isótopos que tengamos en juego tendrán que ser convertidos en tanques de agua (los isótopos no son compatibles con propulsores GW-TW de otro tipo, así que se hace esa conversión para no confundirlos con los tanques que obtengamos para el nuevo propulsor)
Un detalle a tener en cuenta, relacionado con lo anterior, es que no necesitamos tener un propulsor GW-TW construido para empezar a almacenar combustible de isótopos, pero solo podremos recoger de un tipo espectral (indicándolo con uno de nuestros marcadores en el registro de explotación) y los tanques almacenados deberán ser convertidos en agua si finalmente construimos un propulsor GW-TW de otro tipo espectral.

Dejando de lado esas "pequeñas" desventajas, los propulsores GW-TW son las tecnologías más avanzadas del juego y nos permitirán llegar más fácilmente a los confines del sistema solar o, incluso, salir de él y empezar un viaje hacia las estrellas (como forma de terminar la partida o como paso previo al inicio de una partida de Interestelar)
De hecho, varios de estos propulsores cuentan, junto a su triángulo de propulsión, con un icono que los define como naves estelares (un pequeño triángulo verde o una colmena) con implicaciones tanto en Colonización como en Interestelar. En Colonización, que es el caso que nos interesa ahora, estos propulsores nos darán acceso a los Cometas Sinódicos en cualquier momento del ciclo solar, es decir, sin importar el "color" del cometa. Será en Interestelar donde se usen los números indicados en esos iconos.

Ejemplos de naves estelares

Como en el caso de los Colonos y los Cargueros, las caras moradas de estas cartas de propulsor contienen recuadros rojos indicando los "Futuros" a los que dan acceso cumpliendo las condiciones indicadas.