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Mensajes - inpassant

#256
Tenéis más información en los foros del juego en BGG.

https://boardgamegeek.com/thread/1320208/dawn-zeds-third-edition
#257
Reglas menos complicadas, diseño renovado y el material lo va a llevar una imprenta ajena a VPG. Parece que van a hacer un juego diferente a lo que nos tienen acostumbrados.
#258
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
14 de Febrero de 2015, 16:54:57
Las barricadas son para la defensa. Ojo con los ajustes de terreno, ya que no son acumulables.
Por otro lado, las barricadas NO desaparecen si el espacio es conquistado por una unidad zombi. Se retiran del juego cuando ésta abandona el espacio para avanzar hacia el centro.
#259
Buena reseña. El juego gana mucho con las expansiones, sobre todo con la primera, que es necesaria para evitar una estrategia ganadora.
#260
Yo me he pedido todo (pledge 3). Temblando estoy por las aduanas, pero me gusta mucho el juego y no me he podido resistir.
#261
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
14 de Enero de 2015, 21:42:09
A mí me encanta Náufragos, pero lo juego cooperativo. ¿En la posible expansión se van a mejorar las reglas para el cooperativo, Alberto?
#262
Dudas de Reglas / Re:A Touch of Evil (Dudas)
29 de Diciembre de 2014, 00:11:30
De acuerdo a lo de la tirada. Eso sí, el texto dice que se vuelva a tirar un dado, no todos.
En cuanto a lo de la milicia, perfectamente puede coexistir con un "minion" si no hay un héroe en el espacio. Ten en cuenta que si hay que ubicar una milicia y la carta indica en cualquier espacio vacío ("empty space"), no puede haber ni héroes ni "minions" en dicho espacio.
#263
Print & Play / Re:Cthulhu Quest [Rediseño de SoloQuest]
28 de Diciembre de 2014, 19:20:09
¿Tienes el enlace con la baraja ya montada?
#264
Pues mi regalo de Reyes van a ser los dos tomos de la edición de Valdemar. No sabía qué regalarme y gracias a vuestras recomendaciones me he decidido. Gracias, chicos.
#265
Jugar en Línea / Re:Donde jugar Go y Shogi online
09 de Diciembre de 2014, 10:37:37
Del shogi no puedo decirte nada. Para jugar al go hay dos páginas muy buenas: IGS (www.pandanet-igs.com) y KGS (www.gokgs.com). El mejor para aprender es el KGS. Hay una gran comunidad, incluso española. Los dos son gratis.
#266
Dudas de Reglas / Re:Conquest Of Planet Earth (Dudas)
08 de Diciembre de 2014, 23:40:28
Sí, se van a la pila de descartes si ya se ha acabado la batalla.
#267
Tiendas físicas en el mundo / Re:¿TIENDAS EN GRANADA?
30 de Noviembre de 2014, 09:59:22
¿Dónde está Supermercado del juguete? Nunca he estado.
#268
Dudas de Reglas / A Touch of Evil (Dudas)
23 de Noviembre de 2014, 13:33:53
-Siempre que un aldeano tenga tres secretos se resuelven inmediatamente.
Hay que tener en cuenta que en las cartas de secretos se puede leer "when revealed" y "reveal immediately". En el modo cooperativo, si en el secreto lees "when revealed", entonces cuando lo mires tienes que revelarlo, a no ser que tengas una carta o habilidad que indique "without revealing". En ese caso NO se revelan.
Si en el secreto lees "reveal immediately", tienes que revelar esos secretos  cuando los mires, pero si usas una carta o habilidad con "without revealing" puedes revelar el secreto o los secretos que quieras, manteniendo los otros ocultos.

-Las fichas de resolución sirven para proteger a los aldeanos que las tengan. Así, si algo produce la muerte de uno de ellos, en lugar de eso retiras la ficha y el aldeano sigue con vida. También pueden usarse cuando estés en el enfrentamiento final (showdown) con un aldeano que tenga al menos una ficha. En ese caso, puedes descartarla para usar dos dados extra para un ataque, pero solo en el "showdown". Todo esto lo puedes leer en el libro de reglas de la expansión, aunque no me acuerdo dónde está.

-Un personaje inicia el combate final y todos se van a la localización donde se va a llevar a cabo el mismo.

-Sí, los aldeanos solo mueren a causa de cartas o eventos.
#269
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
20 de Noviembre de 2014, 11:29:03
Ya que estáis con el lío de la traducción, podéis modificar la carta de héroe de Special Agent Wright. En un post de la BBG el autor dice que la habilidad Initional Briefing es demasiado poderosa. Ahora propone lo siguiente: 1) Agent Wright's "Intelligence Briefing" has been determined to be too strong. Instead, this ability is changed to: During an Outbreak, the player make draw a second Fate Card if he/she doesn't like the location of the first Outbreak location. He/she can select the location of the Outbreak he/she wishes from those two cards, but both Fate Card events are enacted.
#270
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
19 de Noviembre de 2014, 23:26:32
La habilidad del Mayor Hernández necesita el uso de una acción.