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Mensajes - devas

#256
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
06 de Enero de 2014, 21:26:51
Cita de: sectario en 06 de Enero de 2014, 20:06:32
Cita de: devas en 06 de Enero de 2014, 02:32:15
Confío en el próximo update nos las manden (una semana más o menos)
Pues ya las han enviado. Acabo de recibir un correo con alguna foto más de las minis (incluyendo el dragón), y entre otras cosas varios enlaces de descarga

ves, hombre de poca fe?  ;D ;D
Salu2
#257
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
06 de Enero de 2014, 02:32:15
En princípio dijeron que nos mandarían las instrucciones en pdf antes de año nuevo.....pero no parece haber sido así.  :P

Confío en el próximo update nos las manden (una semana más o menos)

Salu2
#258
Sondeos / Re:Primer juego del 2014
02 de Enero de 2014, 11:41:56
Ascending Empires

Salu2
#259
A mi no me gustaban nada los peoncitos que vienen con el juego y he puesto estos que no utilizaba  ;)
   

Ah, y lo que no me gusta del juego es que un defensa no puede mete un gol. Creo que deberían utilizarse otros valores para los tiros a puerta.

Salu2
#260
Libro: Jim Boton y Lucas el Maquinista (creo que fué el primer libro que me leí)

Película: El Imperio Contraataca.

Salu2
#261
Valencia / Re:PUNIKEDADA - 6 DICIEMBRE
10 de Diciembre de 2013, 15:11:27
Super Fantasy

Salu2
#262
Valencia / Re:PUNIKEDADA - 6 DICIEMBRE
03 de Diciembre de 2013, 14:19:01
puntame puntame puntameeeeeee
;D ;D ;D ;D
Salu2
#263
Super Fantasy

Salu2
#264
¿Qué os parece...? / Nations, ¿qué os parece?
23 de Noviembre de 2013, 06:22:42
Tercera partida a Nations y primera con 5 jugadores y todas las cartas..... PEPINAZO inconmensurable de rejugabilidad INFINITAAAAA!!!

Pero...pero si de cada era no llegan a salir ni el 30% de las cartas.  :o

Salu2
#265
Curiosidades / Re:27.302 dólares por un black lotus
22 de Noviembre de 2013, 15:05:00
Bueno, en la feria de Essen había una tienda de magic con un pack de beta a la venta (el loto estaba por 2300 euros).
Al segundo día ya no le quedaba ninguna carta del "pack"

Salu2

PD: Si el año que viene vuelvo a ir a Essen.....es para vender el mio (demasiada pasta para no utilizarla)
#266
CitarMe parece mejor juego que el zombicide, por ejemplo, mas variado y mas sesudo.

+1. Pero claro, el zombicide es que es monótono y malo por necesidad. Las misiones son TODAS IGUALES, da lo mismo que tengas que rescatar a alguien, que abrir una puerta, que....... da igual. Todavía no entiendo como vende lo que vende y que saquen esa cantidad de expansiones a esos precios tan disparatados.


Ahhhhh, ya sé.....porque vende!!! (aunque repito que escapa a mi entendimiento, y mira que le dí oportunidades)

Salu2
#267
Citar- ¿Cómo funciona el juego en solitario?
Pues no lo he probado, pero hay que coger los 2 héroes que te dice el libro de escenarios y contar en la tabla de monstruos como si hubiese 3 héroes.

- He leído algún comentario en el que se opinaba que el reglamento era un poco "abierto", quiero decir que las reglas se quedaban un poco difusas, a interpretación del jugador. ¿Esto es cierto o lo entendí mal con mi cutre-Inglish?
Yo no he tenido ninguna duda todavía respecto a nada, lo único que puede llevar a confusión, es que si tenes un arco que alcanza 3, sólo puedes atacar a enemigos a 3 de alcance (ni más ni menos). Por norma general un arma de alcance 3 suele permitirte atacar a enemigos a 1,2 o 3 de alcance.... este juego no, es raro pero creo que lo hace mucho más táctico.

Salu2
#268
Cuando vi este juego en un stand de la feria de Essen, lo primero que sentí es que había rejuvenecido unos 30 años y (para que negarlo) me quedé embobado con su estética retro.


Aquí no hay miniaturas, solo cartón. Bueno ,también hay algo  de madera (los dados, barriles, cofres, columnas, y unos cilindritos negros para llevar el status de las diferentes habilidades y experiencia de los personajes, pero lo único que consigue es darle una estética todavía más "cool" y diferente.



Su bajo precio (30 euros) y la cantidad de unidades que tenían en el stand (y que no bajaba de volumen) me hizo desconfiar un poco, pero después de dos días de verlo, y la excusa de "con esta estética, para el chiquillo" me tiré a la piscina y me hice con él.


La madera.

Super Fantasy es un Dungeon Crawler cooperativo de 1-6 jugadores y unos 90 minutos de duración en el que cada jugador encarna el papel de uno de los héroes.



Como veis, la estética es muy "de dibus for the children", pero las mecánicas ya es harina de otro costal, me explico....

No es que sea un juego muy complicado (de hecho no es nada complicado) pero digamos que la estética engaña.... que no es un juego sólo para niños, y el reglamento está "cargadito de instrucciones";

LAS MECANICAS:

En Super Fantasy, cada personaje tiene durante su turno 6 dados de 6 caras. Cada cara del dado puede tener, 1 espada, 2 espadas, 1 estrella. Las espadas cuentan como esa cantidad de éxitos, y la estrella tiene el valor, dependiendo del tipo de prueba que estés haciendo, del rasgo que tenga tu personaje en ese apartado.(Ej. si mi personaje tiene velocidad 3, lanzo dos dados y obtengo una estrella y una espada en una acción de movimiento, ésta equivale como 3 de movimiento + 1 de la espada....puedo mover 4 casillas).

Además del equipo, características y habilidades (diferentes para cada personaje) ya impresas en la hoja del mismo, cada personaje tiene 3 habilidades que puede aumentar de nivel hasta dos veces.


Algunos objetos mágicos que se pueden encontrar en los cofres. Hay muuuuuuuuchos más.


Niveles mejorados de algunas habilidades

Estas habilidades tienen un track donde se colocan los cilindros negros en la zona más baja de cada uno. Cada vez que un personaje obtenga una estrella al realizar acciones con los dados, puede elegir una habilidad y subir su marcador un espacio. Cuando tengas el cilindro en la parte superior del track, podrás utilizar esta habilidad y entonces colocarás de nuevo ese cilindro en la parte inferior de la misma (como una especie de cooldown).

Además de su mochila, donde cabe un objeto mágico o 2 menores.

En su turno, el jugador puede realizar las siguientes acciones:
Mover, atacar, destruir un barril (obtienes tesoros menores), abrir un cofre (obtienes objetos mágicos), abrir o destruir una puerta, recargar una habilidad, desactivar trampas, hacer pruebas de habilidad, prepararte para defenderte, etc.

Todas estas acciones requieren la tiradas de los dados. Tienes 6 dados durante tu turno, y conforme los vayas utilizando para realizar las diferentes acciones, se van agotando hasta que ya no te queden dados y entonces le toca a tu compañero.

Cuando acaba la ronda entonces le toca a los monstruos, y aquí hay algo nuevo...

Aunque durante el setup se colocan todas las losetas, puertas, trampas, objetos dependiendo de escenario (hay 6+1 para pegarse de tortas entre los héroes), barriles, cofres y monstruos; En la mayoría de las salas se coloca un marcador de "durmiendo". Este marcador indica que los monstruos en esa sala no activan hasta que entre un personaje, se destruya una puerta de esa sala (ojo, abrirla no los despierta), se les ataque...u oigan ruidos de peleas en una habitación contigua (para este caso habría que tirar un dado de destino, sí hay un dado más, para ver si despiertan o no).


Esto es un generador de monstruos. Al principio de la fase de éstos, se lanza el dado de destino, y dependiendo del número de jugadores aparecerán más o menos.

Durante el turno de los monstruos, estos moverán (dependiendo de la velocidad de cada monstruo) y si están adyacente a un héroe le harán una herida (en algunos casos más) automática, a menos que se haya preparado en defensa o tenga armaduras, que entonces se tiran dados.

Y esto es a grandes rasgos Super Fantasy, una muy grata sorpresa a bajo precio y a tope de componentes (muchos, muchos).

VALORACIÓN:
Aunque sólo he jugado 2 partidas y siempre al mismo escenario (con distinto grupo de jugadores, eso sí), no tengo reparos en decir que este juego se va a quedar en mi ludotéca (vaaaaaaale en la de chiquiiiiillo) durante mucho mucho tiempo.

Cosas buenas:
- El sistema de dados para las acciones (un modo de limitarte, mientras te permite hacer de todo)
- La fluidez del juego es pasmosa y no hay AP (leñe es un DC, como va a haberla)
- El tema de las habilidades y su cooldown, me encanta.
- Cantidad y variedad de héroes
- La madera es muy cuca

Cosas no tan buenas:

- Los dados no tienen caras de fallo (al menos una leñe, no me gusta tanta seguridad)
- Los dibujos de los héroes y monstruos. Para algunos, yo incluido, es demasiado "toon"
- No tiene campaña (porque??? si es un pepino de juegoooo)
- Lo discreta presencia en la feria de Essen....Señores, de momento esto es una joya entre el fango.

Salu2

PD: Imágenes sacadas de BGG.



#269
Pues creo que acabaría antes diciendo a que juegos de zombies no he jugado.... ;D
A ver, que recuerde, he jugado:

Zombies!!: Con varias expansiones (lo vendí, divertido pero demasiado largo para lo que aporta)
Zombicide: (lo vendí, flojete)
Dark Darker Darkest (Este aun lo conservo y me gusta, aunque a veces se hace lento)
Earth Reborn (este no es de zombies, pero me encanta)
Zombie Survival (este lo conservo por su originalidad, pero es flojete)
Last Night on Earth (También lo conservo, me gusta)
Mall of Horror (este me gusta mucho, lo conservo)
Huida de silver city (también me gusta bastante, lo conservo)
Zombie State:Diplomacy of dead (lo conservo, me gusta mucho)
Dead End:(De cartas, juego español. Me gustó mucho en su dia. Lo conservo)
Dawn of the Zeds: (Mi nueva joya de la corona, lo conservo y lo conservaré siempre)  :)

.... Y seguro que me dejo alguno.

Salu2

PD: Sabiendo jugar, en una horita y media te ventilas el Dawn of the Zeds
#270
Sin duda Dawn of the Zeds.
Es el que mejor recrea el tema de apocalipsis zombie, con ayudas por parte del ejercito, grupos de refugiados que huyen a la ciudad o otros que defienden sus hogares hasta que se ven obligados a huir, otros que quieren llegar a la ciudad para asaltarla y robar sus recursos, zombis mejorados por causas de accidentes durante el transcurso del juego, puentes que se colapsan, efecto sobre el caos que se produce en todos los pueblos cuando son invadidos...... hasta las alcantarillas de la ciudad no son seguras.

J U E G A Z O!!

Problemas: Es un solitario.

Salu2


Salu2