Cita de: blackgandorf en 01 de Octubre de 2015, 17:31:07A mi me dijeron hace un tiempo que si a los tres, incluido el red planet, pero que es muy pronto para hacer la noticia oficial, y lo entiendo. Luego la gente se les echan al cuello cuando tardan en publicar algo...
Aprovechando el tema, también les pregunté a los de EDGE sobre la posible edición de Mission Red Planet en español, pero dijeron que aún no lo pueden confirmarhttps://twitter.com/blackgandorf/status/649381126411288576
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#256
Novedades / Actualidad / Re:EDGE publicará las terceras ediciones de Fury of Dracula y Runebound
02 de Octubre de 2015, 19:34:01 #257
Novedades / Actualidad / Re:Luchador! será editado en Español por Ediciones MasQueOca
02 de Septiembre de 2015, 01:55:51
Alguien me comentó que la segunda edición era bastante mejor que la primera. Tema de componentes y tal...
Me da una soberana pereza meter otro juego de dados en mi colección pero claro, según quienes de mi grupo güelen dados y se vuelven loc@s así que tendré que tenerlo en cuenta si el precio acompaña.
Me da una soberana pereza meter otro juego de dados en mi colección pero claro, según quienes de mi grupo güelen dados y se vuelven loc@s así que tendré que tenerlo en cuenta si el precio acompaña.
#258
Novedades / Actualidad / Re:Codenames de C.G.E. en español por Devir
02 de Septiembre de 2015, 01:50:23
Genial, me lo han pintado muy bien este juego.
Lo que no me parece tan bien es que para estar al día (yo al menos) tenga que "estar pendiente" de la bsk o de las editoras foráneas CEG, etc para saber quien y que juegos traen por estos lares.
En mi humilde opinión las editoriales españolas deberían tener a sus clientes potenciales mas informados, que parece que uno tenga que ir a por la información cuando se supone que son las empresas las que nos deben bombardear y crearnos la necesidad de adquirir sus productos.
Gracias por compartir la noticia compañero
Lo que no me parece tan bien es que para estar al día (yo al menos) tenga que "estar pendiente" de la bsk o de las editoras foráneas CEG, etc para saber quien y que juegos traen por estos lares.
En mi humilde opinión las editoriales españolas deberían tener a sus clientes potenciales mas informados, que parece que uno tenga que ir a por la información cuando se supone que son las empresas las que nos deben bombardear y crearnos la necesidad de adquirir sus productos.
Gracias por compartir la noticia compañero
#259
Novedades / Actualidad / Re:MagTv cierra
01 de Septiembre de 2015, 00:32:46
Pues vaya noticia de mie...
La verdad es que con la tontería del verano y el cambio de ritmo no había podido ver el video aun.
Como dicen todos, una verdadera lástima. Mi mas sincero agradecimiento y un saludo, Stephane.
La verdad es que MAGtv era un referente y para quienes no lo hayan conocido en persona, es un tío estupendo.
A ver si hay suerte y te volvemos (mi mujer y yo) a ver aunque sea en las próximas DAU
La verdad es que con la tontería del verano y el cambio de ritmo no había podido ver el video aun.
Como dicen todos, una verdadera lástima. Mi mas sincero agradecimiento y un saludo, Stephane.
La verdad es que MAGtv era un referente y para quienes no lo hayan conocido en persona, es un tío estupendo.
A ver si hay suerte y te volvemos (mi mujer y yo) a ver aunque sea en las próximas DAU
#260
Novedades / Actualidad / Re:Ediciones MasQueOca editará Las Edades de Oro (The Golden Ages) en Español
30 de Julio de 2015, 03:11:34Cita de: JGGarrido en 29 de Julio de 2015, 20:29:19Pato ? pero si se ve claramente que es una oca...Cita de: Kveld en 29 de Julio de 2015, 20:13:06Enorme ese pato Kveld jajajajajajCita de: JGGarrido en 27 de Julio de 2015, 19:33:33Cita de: Kveld en 27 de Julio de 2015, 18:42:09
la portada la verdad es que no hay por donde cogerla, ni siquiera consigue un encanto naif...
...Por lo demás; opino que el logo del pollo debe ser destruido.
Va Kveld, alguna oca temática habrá que al menos puedas mirar no?
Me vas a decir que la de chulu no es cañera
...
amos hombre XD
Vamos a ver, que tampoco se me caen los ojos, personalmente el cutrelook casi que me hace gracia, cada uno tiene sus gustos y si MQO quiere dar esa imagen tampoco tengo nada que objetar...
Pero como interesado en el diseño gráfico la verdad es que si que me chirría, y, rememorando la sección Curso de ética periodística del antiguo programa Caiga quien Caiga (http://zappinternet.com/video/NaNhNihTiv/) opino que MQO se ha quedado a medio camino, si querían dar una imagen Naif y amateur con su logo deberían haber dado un paso más...una cosa como esta:
Todo ello dicho desde el sentido del humor, no se me ofenda nadie.

A muerte con el comentario de PitMan, se nota que sabe de lo que habla, o al menos lo parece. Es otro tipo de márquetin. Del malo, si se me permite. En el mundillo, quien tiene 2 dedos de frente sabe bien que el "que hablen bien o mal de mi, pero que hablen" es un mito; una mala imagen o reputación es algo muy difícil de enmendar, y un producto "incómodo" de ver, por llamarlo de algún modo o una mala praxis (registrar dominios como devir, edge,etc.) no contribuyen precisamente a tener buena imagen. La mala publicidad se propaga como el fuego en un pajar... pero bueno, cada cual hace con su negocio lo que estime oportuno

Respecto al juego, es un descarte en toda regla y siento decirlo, por la portada (en mi caso). Los juegos son para jugarlos con personas. Y como existen diferentes tipos de personas existen diferentes tipos de barreras que no todos están dispuestos o preparados para cruzar; en unos casos el idioma, en otros la duración de la partida o complejidad de reglas... suficientes factores hay como para que encima un juego no entre por los ojos. Hay cosas que puedo capear para que según que juegos vean mesa, pero por desgracia se que sacando Las Edades de Oro y otro, siempre van a elegir otro. Aunque sea un juego peor. Porque tienen ojos y eso no puedo enmendarlo.
Que se le va a hacer, o todo el mundo tiene acceso a un grupo de jugadores hardcoretas o miopes, para el caso
#261
Novedades / Actualidad / Dungeon Fighter en España de la mano de EDGE.
27 de Julio de 2015, 13:23:34
Ya es oficial:
http://www.edgeent.com/juegos/articulo/dungeon_fighter/dungeon_figther
Su fecha aproximada (orientativa, como siempre) es Septiembre 2015.
http://www.edgeent.com/juegos/articulo/dungeon_fighter/dungeon_figther
Su fecha aproximada (orientativa, como siempre) es Septiembre 2015.
#262
Novedades / Actualidad / Re:FFG relanza Fury of Dracula (Furia de Dracula) como nueva edición
25 de Julio de 2015, 03:47:55
Me parece una buena (e inesperada) noticia. De momento visualmente reconozco que me atraía mas el antiguo, pero si de algo no peca Fantasy Flight es de dirección artística.
Veremos. Si en algo confío plenamente es que los cambios lo van a simplificar (perdiendo chicha pero reduciendo el tiempo de partida, lo que en mi grupo suele ser bueno) y pulir las cuatro cosillas que no acababan de funcionar. La otra es que EDGE lo va a traer (mas seguro que esperar que lo haga Asmodee) porque siguen trabajando novedades de FFG. Las licencias no son eternas (Warhammer, Star Wars) y sin embargo van anunciando que editarán esto y aquello..
Veremos. Si en algo confío plenamente es que los cambios lo van a simplificar (perdiendo chicha pero reduciendo el tiempo de partida, lo que en mi grupo suele ser bueno) y pulir las cuatro cosillas que no acababan de funcionar. La otra es que EDGE lo va a traer (mas seguro que esperar que lo haga Asmodee) porque siguen trabajando novedades de FFG. Las licencias no son eternas (Warhammer, Star Wars) y sin embargo van anunciando que editarán esto y aquello..
#263
Novedades / Actualidad / Re:Tau Ceti: Planetary Crisis ( Kickstarter)
22 de Junio de 2015, 13:09:58
jurl, que buena pinta... echaré un vistazo, gracias!
Ingeniería inversa es una concepto que se explica a si mismo; el proceso habitual por ejemplo es descubrir la electricidad, y a partir de ahí inventar la bombilla. Ingeniería inversa sería desconocer la electricidad, encontrar una bombilla y a partir de esta descubrir la electricidad, para producir bombillas, electroimanes... pensándolo ahora es lo que hicieron los homínidos con el fuego.
Entiendo que el juego tendrá un sistema estilo eclipse; investiga A, que te lleva a B y con B construyes C. Si aterrizas en un lugar que contenga C o lo saqueas a otro jugador entiendo que podrás tener la investigación B sin haber tenido que pasar por A, o algo así.
Ingeniería inversa es una concepto que se explica a si mismo; el proceso habitual por ejemplo es descubrir la electricidad, y a partir de ahí inventar la bombilla. Ingeniería inversa sería desconocer la electricidad, encontrar una bombilla y a partir de esta descubrir la electricidad, para producir bombillas, electroimanes... pensándolo ahora es lo que hicieron los homínidos con el fuego.
Entiendo que el juego tendrá un sistema estilo eclipse; investiga A, que te lleva a B y con B construyes C. Si aterrizas en un lugar que contenga C o lo saqueas a otro jugador entiendo que podrás tener la investigación B sin haber tenido que pasar por A, o algo así.
#264
Novedades / Actualidad / Re: HG Wells también diseñaba juegos
18 de Junio de 2015, 14:03:42Cita de: GEORGIRION en 18 de Junio de 2015, 09:07:50Yep. Abandoné la faceta wargame del hobby hace tiempo, pero es cierto que para los fans de Wells (me incluyo) o de los wargames son hechos conocidos.
para los grognard es de sobra conocido que H.G Wells publico varios wargames de suelo para jugarlo con miniaturas o juguetes de plomo. Pero es un buen articulo para los que desconociían el tema.
Por si alguien no la conoce; Wells aparece como personaje en la película Time After Time (Pasajeros del tiempo).
#265
Novedades / Actualidad / Re:Metro 2033 Breakthrough
18 de Junio de 2015, 13:57:12Cita de: Manchi en 18 de Junio de 2015, 08:46:00Cita de: Zamo en 17 de Junio de 2015, 14:42:56
Lo que no me hace ninguna gracia es que sea TAN dependiente el idioma. Con tanto texto me pierdo...
Esto es ironía fina, ¿verdad?
Es que es tan sutil que por un segundo me he creído que lo decías en serio
eeequilicuá!Yo también espero que no se les vaya el santo al cielo y no suba de 30â,¬. O en su defecto nos lo cobren en balas.
Por 29.99 pueden contar con mi dinero. Y si por una vez en la vida lo vendieran en caja sin aire (star realms) para que la jefa no me vea entrando en casa con mas cartones, sería ideal.
#266
Novedades / Actualidad / Re:Metro 2033 Breakthrough
17 de Junio de 2015, 14:42:56
Pues a mi me pinta muy bien, tanto por la duración, número de jugadores y sobretodo temática.
La caja por lo visto trae suficiente aire como para salir fuera del metro sin mascarilla
Lo que no me hace ninguna gracia es que sea TAN dependiente el idioma. Con tanto texto me pierdo...
Para mi es un "win win". A ver cuando se confirma fecha y precio.
La caja por lo visto trae suficiente aire como para salir fuera del metro sin mascarilla
Lo que no me hace ninguna gracia es que sea TAN dependiente el idioma. Con tanto texto me pierdo...Para mi es un "win win". A ver cuando se confirma fecha y precio.
#267
Novedades / Actualidad / Re:Vs. System 2PCG, el LCG de Upper Deck (Legendary)
12 de Junio de 2015, 05:12:32Cita de: wolfenn en 10 de Junio de 2015, 18:58:25
pille la ofertaca de toys r us y me volvi loco comprando sobres,tengo como 3000 o 4000 cartas pero por desgracias solo llegue a jugar contra mi psp
tengo tanto de dc como de marvel y sus expansiones,todo en castellano y sin estrenar...peeeero despues de leer esto y si al final ve la luz en castellano posiblemente me desprenda de ellas y me meta de lleno en esto.
me parece un juegaco y los cambios que comentais hasta ahora no me parecen que estropeen el juego,simplemente lo hacen un poco diferente.
me suscribo para seguir de cerca este juegazo
Tengo ambos, DC y Marvel pero todo todo no (no me enteré de lo del toys
).Estaba bastante bien, de hecho en mi caso sustituyó al magic que terminó por hacérseme rancio. También diré que habiendo jugado al CCG de Cthulhu o al Netrunner tan bueno (en retrospectiva) no veo al VS.
Edito: en todo caso recataría de las garras del polvo mi VS antes que picar con el nuevo...
A mi personalmente la noticia no me anima. Los súper héroes son los nuevos zombies. A ver que es lo siguiente que se pone de moda.
Por favor que sea la poligamia, o en su defecto las berlinas bañadas en chocolate con trocitos de almendra. Mmnn... polig, digo berlinas!
#268
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter Ether Wars! Arrancamos motores
02 de Junio de 2015, 19:34:41
En mi caso el tiempo de juego es vital y las partidas se suelen alargar mas de la aproximación en la caja, por lo que intuyo que 90 minutos con según cuantos jugadores y que tipo de gente (conozco a uno que como el juego no esté pulido cuan diamante te alarga 10 minutos a 3 horas) se puede ir de madre para el tipo de juego que me parece que EW es.
En casa traduzco esos 90' en 2 horas y media. Lo que vi en el video Viciados de Mesa (antes de aterrizar en este hilo) me gustó mucho pero se me antojó algo farragoso el tema de recursos. Pero supongo que es cuestión de gustos. Cada vez mas prefiero juegos MUY simplificados y se me antojó que se le podría quitar algo (es fácil decirlo cuando uno no se ha currado el juego, lo se) para aligerar el ritmo.
Lo del tablero y los dados (calidad) me dejó un poco frío. Si cuando dices "impresos" te refieres a serigrafía, como los primeros del King of Tokyo, vale. Aunque los dados no grabados terminan por deteriorarse. Ojalá aparezca un stretch goal para hacerlos en relieve.
Otra cosa que me tira para atrás es como dije, el precio. Por desgracia estamos acostumbrados a unos estándares en la relación contenido/precio. Un chupacabra trae una pila de dados por 20â,¬ (y a muchos les parece caro) Dice Masters ronda los 15â,¬. Seasons tiene algunos cubos, cartón y dados personalizados por unos 45â,¬.
Me jode un poquito leerme porque parezco mr. negativo pero pretendo que sea una crítica constructiva; lo digo porque si alguien está mas o menos en mi situación y le dice a su mujer "voy a comprar un juego de 60â,¬" ella se espera un eclipse, un eldritch horror... si entro por la puerta con un madame ching (ojo, no es una crítica a la calidad) me revienta de un zapatillazo...
Ojalá tuviera mas dinero para financiar proyectos como este.
Por cierto, cual es el tamaño de la caja (aprox.) ? supongo que suelto cosas muy raras, pero en mi caso el almacenaje también es un hándicap.
En casa traduzco esos 90' en 2 horas y media. Lo que vi en el video Viciados de Mesa (antes de aterrizar en este hilo) me gustó mucho pero se me antojó algo farragoso el tema de recursos. Pero supongo que es cuestión de gustos. Cada vez mas prefiero juegos MUY simplificados y se me antojó que se le podría quitar algo (es fácil decirlo cuando uno no se ha currado el juego, lo se) para aligerar el ritmo.
Lo del tablero y los dados (calidad) me dejó un poco frío. Si cuando dices "impresos" te refieres a serigrafía, como los primeros del King of Tokyo, vale. Aunque los dados no grabados terminan por deteriorarse. Ojalá aparezca un stretch goal para hacerlos en relieve.
Otra cosa que me tira para atrás es como dije, el precio. Por desgracia estamos acostumbrados a unos estándares en la relación contenido/precio. Un chupacabra trae una pila de dados por 20â,¬ (y a muchos les parece caro) Dice Masters ronda los 15â,¬. Seasons tiene algunos cubos, cartón y dados personalizados por unos 45â,¬.
Me jode un poquito leerme porque parezco mr. negativo pero pretendo que sea una crítica constructiva; lo digo porque si alguien está mas o menos en mi situación y le dice a su mujer "voy a comprar un juego de 60â,¬" ella se espera un eclipse, un eldritch horror... si entro por la puerta con un madame ching (ojo, no es una crítica a la calidad) me revienta de un zapatillazo...
Ojalá tuviera mas dinero para financiar proyectos como este.
Por cierto, cual es el tamaño de la caja (aprox.) ? supongo que suelto cosas muy raras, pero en mi caso el almacenaje también es un hándicap.
#269
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter Ether Wars! Arrancamos motores
01 de Junio de 2015, 20:15:16
Si, estaría bien un poco de información acerca de la calidad final; por lo que vi en uno de los videos la calidad de los dados, tablero (una impresión sobre cartón pluma) y tal no me terminó de convencer. Supongo que se trata de un prototipo. El arte y el diseño del juego, si. Vi buenas ideas, a ver en que queda la cosa.
Por otra parte los stretch goals me parecen mas que flojos a priori; si el juego llega a producirse y venderse en tiendas, será mas caro que 52â,¬? Porque no parece un juego propio de esa franja de precio (no superior). Tal vez si los hitos fueran aumentar la calidad final (dados, gramaje de las cartas...) o tener algo realmente exclusivo y jugoso (por ejemplo como en los juegos de minis, que luego se revalorizan). No se, son ideas que me rondan la cabeza.
Seguiré en la medida de lo posible el proyecto, porque me parece que promete... pero aun hay algunas cosillas que me echan para atrás...
Suerte!
Por otra parte los stretch goals me parecen mas que flojos a priori; si el juego llega a producirse y venderse en tiendas, será mas caro que 52â,¬? Porque no parece un juego propio de esa franja de precio (no superior). Tal vez si los hitos fueran aumentar la calidad final (dados, gramaje de las cartas...) o tener algo realmente exclusivo y jugoso (por ejemplo como en los juegos de minis, que luego se revalorizan). No se, son ideas que me rondan la cabeza.
Seguiré en la medida de lo posible el proyecto, porque me parece que promete... pero aun hay algunas cosillas que me echan para atrás...
Suerte!
#270
Novedades / Actualidad / Re: Raptor
25 de Mayo de 2015, 10:51:28
Madre mía; lo tiene todo. Matagot, Cathala, Faidutti, ilustrador potente, 20-40 minutos, 2 jugadores... este va a gustar en casa. Mucho.
Por la descripción suena un poco a Drako, por la imagen... "el que tenga la carta mas baja hace la acción de la carta, el otro jugador mueve la diferencia entre el valor de ambas". Entiendo que lo que interesa aquí es mover a toda pastilla, porque las acciones parecen mejores cuanto menor es el valor de la carta.
Muy interesado, la verdad. Y parece que la dependencia del idioma será nula (por usar iconografía en lugar de texto). De todos modos me encantaría que Asmodee (España) se pusiera las pilas; menos comprar editoriales y mas editar (aquí).
Por la descripción suena un poco a Drako, por la imagen... "el que tenga la carta mas baja hace la acción de la carta, el otro jugador mueve la diferencia entre el valor de ambas". Entiendo que lo que interesa aquí es mover a toda pastilla, porque las acciones parecen mejores cuanto menor es el valor de la carta.
Muy interesado, la verdad. Y parece que la dependencia del idioma será nula (por usar iconografía en lugar de texto). De todos modos me encantaría que Asmodee (España) se pusiera las pilas; menos comprar editoriales y mas editar (aquí).


