Me parece una buena propuesta. La cuestión es si, para jugar a 2 jugadores, es más recomendable un buen juego de solo 2 jugadores o un juego de más jugadores que va muy bien a 2 jugadores.
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#256
Recomendados / Re:ÁRBOL DE EVOLUCIÓN LÚDICA (AEL) [juegos recomendados según mecánica/temática]
15 de Marzo de 2016, 13:02:34 #257
Juegos rediseñados / Re:Five Tribes - rediseño para normalizarlo, portabilizarlo y superminarizarlo
14 de Marzo de 2016, 12:27:23Cita de: refotre en 14 de Marzo de 2016, 11:29:47Enviado.
Hola Temp3ror.
Petición enviada por mail.
¡Muchísimas muchísimas gracias!
#258
Juegos rediseñados / Re:Codenames - Rediseño colaborativo
12 de Marzo de 2016, 09:34:07Cita de: dayan en 12 de Marzo de 2016, 09:06:31Respondido.
enviado peticion
#259
Juegos rediseñados / Re:Codenames - Rediseño colaborativo
11 de Marzo de 2016, 17:28:24Cita de: madofark en 11 de Marzo de 2016, 17:23:37
Llego a tiempo para unirme? Gracias por el trabajazo
Por supuesto que sí. Necesito que me envíes un correo con la solicitud, porque no se puede compartir de forma pública.
#260
Juegos rediseñados / Re:Codenames - Rediseño colaborativo
11 de Marzo de 2016, 16:53:21Cita de: Janderitoe en 11 de Marzo de 2016, 16:44:13
Enviado correo de petición. Mil gracias
Respondido.
#261
Recomendados / Re:ÁRBOL DE EVOLUCIÓN LÚDICA iNFANTIL (AELi)
11 de Marzo de 2016, 10:28:21
Y propuesta para la #2.
Mecánica/Temática 2: Comercio
Nivel 1:
Nivel 2: Dingo
Nivel 3: Catan Junior, FlipOut, Monopoly Junior
Nivel 4: Catan, Bohnanza
Por cierto, según la BGG Feroces Vikingos sería de la categoría Subastas, no?
Mecánica/Temática 2: Comercio
Nivel 1:
Nivel 2: Dingo
Nivel 3: Catan Junior, FlipOut, Monopoly Junior
Nivel 4: Catan, Bohnanza
Por cierto, según la BGG Feroces Vikingos sería de la categoría Subastas, no?
#262
Recomendados / Re:ÁRBOL DE EVOLUCIÓN LÚDICA iNFANTIL (AELi)
11 de Marzo de 2016, 10:16:53
Ahí va una ampliación a la propuesta para la #1.
Mecánica/Temática 1: Construcción de rutas o redes
Nivel 1:
Nivel 2: El Laberinto Mágico
Nivel 3: Laberinto, Catan Junior
Nivel 4: Ticket to Ride, String Railway
Mecánica/Temática 1: Construcción de rutas o redes
Nivel 1:
Nivel 2: El Laberinto Mágico
Nivel 3: Laberinto, Catan Junior
Nivel 4: Ticket to Ride, String Railway
#263
Recomendados / Re:ÁRBOL DE EVOLUCIÓN LÚDICA iNFANTIL (AELi)
11 de Marzo de 2016, 10:07:58
Pues estando de acuerdo en todo lo que llevamos avanzado hasta ahora, vamos a remangarnos y a ponernos a revisar mecánicas/temáticas de 2 en 2.
Mecánica/Temática 1: Construcción de rutas o redes
Nivel 1:
Nivel 2:
Nivel 3:
Nivel 4: Ticket to Ride, String Rail way
Mecánica/Temática 2: Comercio
Nivel 1:
Nivel 2:
Nivel 3: Feroces Vikingos
Nivel 4: Catan
Lo importante a tener en cuenta es que sean juegos accesibles y disponibles, bien porque se estén comercializando actualmente o porque se puedan fabricar de forma muy sencilla.
Probablemente nos demos cuenta que los diseñadores/productores han abandonado muchas mecánicas/temáticas porque no sean comercialmente rentables para el público infantil.
Por otro lado, creo que el principal objetivo de este árbol es el público infantil, es decir, el nivel 2 y el nivel 3. No deberíamos mantener una mecánica si no tiene ningún representante en ambos niveles.
Mecánica/Temática 1: Construcción de rutas o redes
Nivel 1:
Nivel 2:
Nivel 3:
Nivel 4: Ticket to Ride, String Rail way
Mecánica/Temática 2: Comercio
Nivel 1:
Nivel 2:
Nivel 3: Feroces Vikingos
Nivel 4: Catan
Lo importante a tener en cuenta es que sean juegos accesibles y disponibles, bien porque se estén comercializando actualmente o porque se puedan fabricar de forma muy sencilla.
Probablemente nos demos cuenta que los diseñadores/productores han abandonado muchas mecánicas/temáticas porque no sean comercialmente rentables para el público infantil.
Por otro lado, creo que el principal objetivo de este árbol es el público infantil, es decir, el nivel 2 y el nivel 3. No deberíamos mantener una mecánica si no tiene ningún representante en ambos niveles.
#264
Recomendados / Re:ÁRBOL DE EVOLUCIÓN LÚDICA iNFANTIL (AELi)
11 de Marzo de 2016, 09:09:37
He trasladado las ideas de los anteriores dos comentarios al árbol. Creo que ya tenemos una base para empezar a trabajar.
Por cierto, sigo insistiendo en que el Nivel 4 de infantil coincide (y debería coincidir) con el Nivel 1 de adulto, por lo que yo lo eliminaría. No sé qué opináis vosotros. Quizás el nivel 4 lo deberíamos dejar para juegos más especializados del nivel 3, pero que no llegue al nivel 1 de adulto.
Por otro lado, habría que especializar (desdoblar) más algunas mecánicas/temáticas como las de habilidad y quizás cargarse alguna que tiene menos sentido en el público infantil como Horror o Bandos asimétricos.
Por cierto, sigo insistiendo en que el Nivel 4 de infantil coincide (y debería coincidir) con el Nivel 1 de adulto, por lo que yo lo eliminaría. No sé qué opináis vosotros. Quizás el nivel 4 lo deberíamos dejar para juegos más especializados del nivel 3, pero que no llegue al nivel 1 de adulto.
Por otro lado, habría que especializar (desdoblar) más algunas mecánicas/temáticas como las de habilidad y quizás cargarse alguna que tiene menos sentido en el público infantil como Horror o Bandos asimétricos.
#265
Sondeos / Re:¿qué juegos print & play os habéis fabricado?
10 de Marzo de 2016, 16:54:30Cita de: Pete Patapalo en 10 de Marzo de 2016, 16:39:48
Me ha entrado una erecse me han ido los ojos namás verlo. ¿Y esos dados de los chinos a modo de eurocubos? ¡Cómo mola!
¿Qué juego es?
Five Tribes
#266
Recomendados / Re:ÁRBOL DE EVOLUCIÓN LÚDICA iNFANTIL (AELi)
10 de Marzo de 2016, 11:27:40
He incluido ya la primera mecánica/temática en el primer post del hilo. Deberíamos tener muy en cuenta la disponibilidad comercial del producto a la hora de recomendar. Hacer por favor todas las observaciones que creáis oportunas antes de meternos con la siguiente mecánica.
Por cierto, estoy observando que el nivel 4 suele o debería coincidir con el nivel 1 de la clasificación de adultos. Si estáis pensando lo mismo que yo, entonces sugiero ahorrarnos este nivel.
Por cierto, estoy observando que el nivel 4 suele o debería coincidir con el nivel 1 de la clasificación de adultos. Si estáis pensando lo mismo que yo, entonces sugiero ahorrarnos este nivel.
#267
Recomendados / Re:ÁRBOL DE EVOLUCIÓN LÚDICA iNFANTIL (AELi)
10 de Marzo de 2016, 11:02:31Cita de: foxinthesierra en 09 de Marzo de 2016, 22:57:53Cita de: temp3ror en 05 de Marzo de 2016, 23:21:27Me gusta mucho, pero pondria a partir de...
Para ello, se han seleccionado los juegos en base a la experiencia de la Comunidad y se han clasificado en 4 tramos de edades, de 1 a 2 (nivel 1), de 3 a 5 (nivel 2), de 6 a 8 (nivel 3) y de 9 a 11 (nivel 4).
[/b] --------------------------
en el ejemplo de carreras el nivel 1 es a partir de 1 año, asi parece que es mas abierto, porque cada niño es un mundo, en mis dos peques cada uno ha empezado a una edad distinta,
Me parece bien. He modificado la descripción de la siguiente manera: "y se han clasificado en 4 niveles dependiendo de la edad mínima recomendada: de 1 a 2 años (nivel 1), de 3 a 5 (nivel 2), de 6 a 8 (nivel 3) y de 9 a 11 (nivel 4)."
Cita de: foxinthesierra en 09 de Marzo de 2016, 22:57:53
luego intentaria centrar las mecanicas como su hermano mayor o bien que intentemos cerrar al maximo y hacer el arbol como su hermano mayor.
Ejemplo Gestion de dados
Nivel 1( a partir de 1): little circuit
Nivel 2 (a partir de 3): monza
Nivel 3 (a partir de 6):
Nivel 4 (a partir de 9): wazabi, piko piko
no se si hacemos un listado de mecanicas he ir añadiendo juegos o proponer de manera mas ordenada y escalonada, por ejemplo habilidad es una mecanica en los juegos infantiles y observacion tambien, pero a lo mejor el termino no es el mas adecuado.
ej.juegos observacion:
nivel 2: kaleidos jr.
nivel 3: Sherlock kids, jungle speed..
También de acuerdo. Aunque dudo que podamos rellenar todas las mecánicas/temáticas de los adultos con juegos infantiles, es la base adecuada para empezar a trabajar.
#268
Juegos rediseñados / Re:Codenames - Rediseño colaborativo
09 de Marzo de 2016, 17:12:51Cita de: Drawler en 08 de Marzo de 2016, 15:39:44
Saludos!
Leyendo reseñas y BGG tiene pinta más que interesante!!
Te envío un MP para ver si lo puedo conseguir.
Muchas gracias por el trabajazo, qué bien ha quedado.
un saludo,
Drawler.
Respondido.
#269
Recomendados / Re:ÁRBOL DE EVOLUCIÓN LÚDICA iNFANTIL (AELi)
09 de Marzo de 2016, 15:33:02Cita de: yosoyfro en 09 de Marzo de 2016, 15:24:26
Entonces la intención no es crear una especie de listado de los mejores juegos por edades y mecánica.
Sino enumerar las mecanicas principales y aportar ejemplos segun rango de edades?
El objetivo que yo planteo consiste en identificar las principales mecánicas/temáticas de juegos que afectan al público infantil y proponer los mejores representantes para cada una de ellas por tramo de edad. Osea, lo que dices tú en la primera frase.

#270
Recomendados / Re:ÁRBOL DE EVOLUCIÓN LÚDICA iNFANTIL (AELi)
09 de Marzo de 2016, 15:15:11Cita de: temp3ror en 09 de Marzo de 2016, 15:10:18
Voy a hacer una primera propuesta para abrir boca, y sirve además para comenzar el debate.
Mecánica/Temática 1: Carreras
Edad 1-2: Candy Land, La Escalera (Snakes & Ladders)
Edad 3-5: Parchís, Spinderella, Dino Race
Edad 6-8: La Liebre y la Tortuga, Formula Motor Racing
Edad 9-11: Camel Up, Formula D
En el nivel 3-5 se podría meter también el Monza (de Haba).
Por cierto, surge otro asunto a tratar que es el relacionado con el género. ¿Deberíamos ampliar el número de representantes de una mecánica/temática para abarcar ambos géneros?