Voy a tener que intentar conseguir jugar una segunda vez. En mesa, eso sí. Aquel debut por TTS a principios de 2021 ya visteis que me dejó tibio, pero tanto comentario positivo no puede estar equivocado.
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#257
Novedades / Actualidad / Re:Cyclades Legendary Edition - Novedades del juego
08 de Julio de 2023, 00:06:31Cita de: Sid Vicius Máximus en 07 de Julio de 2023, 13:54:04Todavía no he entrado pero si decidiera ir con madera, probablemente no entraría. Tranquilamente a retail o segunda mano. De hecho no he entrado porque quiero ver si hay algo exclusivo que me motive. Estoy indeciso con todo: si entrar o no y con qué tipo de pledge. Creo que el juego acabará en mi estantería sí o sí pero el proceso hasta que eso ocurra no está claro... y ocurrirá posiblemente dentro de dos años. El año y medio que queda para la fecha prometida y el medio año extra típico de retrasos. Mínimo.
Los que habéis entrado, vais con minis o con meeples? Es para autoconvencerme de no pillar plástico
#258
Novedades / Actualidad / Re:Cyclades Legendary Edition - Novedades del juego
04 de Julio de 2023, 00:18:34Cita de: Skywalker en 03 de Julio de 2023, 10:05:28Quita quita, que para eso ya está el dadito y los combates. Deja que en la fase de subastas se pueda planear con cierta estrategia y sin lloros de que tal o cual dios lleva tres rondas seguidas sin salir.
Quizás "se pierde" algo de incertidumbre/emoción, pero bueno...
Y si no nos convence, nada nos impide hacerlo random como en la otra versión.
#259
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Julio de 2023, 02:38:26
Después de mucho tiempo sin jugar... hoy ha caído partidita. Me han engañado para un Messina 1347 a dos jugadores. Digo que me han engañado porque tenía cero interés en el juego. Ambos novatos.
Partida de ir probando cosas, tocando aquí y allí, y experimentando con lo que ofrece. Cada uno ha llevado una estrategia diferente. Yo he preferido avanzar el track de ciudad y mi contrincante ha decidido ir a por el de la Iglesia. Él ha jugado muy fuerte con su tablero individual, mientras yo apenas lo he tocado. A su vez yo he decidido repoblar Messina y comer muchas ratas, mientras él ha preferido subir los multiplicadores de puntuación. Pensaba que iba a perder estrepitosamente, porque por un mal entendimiento de cómo funciona el fuego grande he hecho un último turno desastroso donde me han caído ratas por un tubo. Finalmente ha estado bastante reñido y sólo he perdido 124 - 118.
---------------------
Venía bastante escéptico y sólo he aceptado jugar Messina 1347 porque éramos dos y el otro tenía ganas de estrenarlo. Y, a ver, si nos ponemos serios, realmente es un juego olvidable: coge monedas y maderas, construye casas, sube en tracks, etc. Nada nuevo bajo el sol. Y encima salpicado de mucho ruido... Que si el fuego normal, que si el fuego grande, que si en cierta ronda aplicas no sé qué y cambia no sé cuantos, que si esto sólo lo puedes hacer en cierto momento, pero esto otro lo haces siempre que quieras/puedas, que si los trabajadores mejorados dan un punto aquí pero allí no, etc. El mantenimiento entre rondas tampoco es el más lógico, aunque creo que es cuestión de jugar más y coger práctica.
¡Pero ojo! Metido en harina se me ha hecho bastante rápido, durete y entretenido. Había leído que la peste apenas apretaba pero yo tenía dificultad para ganar fuego y he cogido muchas ratas. Y lo mejor es que he visto varias formas de poder puntuar y estrategias extremas igualmente válidas, tal y como he comentado arriba. No parece que ningún track sea mejor que otro, teniendo cada uno sus ventajas y desventajas. Puedes ir a jugar muchísimo con tu barrio metiendo muchos ciudadanos y activándolos varias veces. Puedes construir muchas cabañas y jugar a meterlos dentro. Puedes ir a repoblar la ciudad pronto, poco a poco, o nada de nada... o sólo al final del juego de golpe con muchas carretas. Puedes no querer construir o no coger trabajadores extra y quedarte con los tres del principio. Puedes subir multiplicadores de puntuación final. Puedes decidir ir a coleccionar barcos. Repito que mi compañero de mesa y yo no hemos coincidido en casi ningún punto de nuestras estrategias, extremadamente distintas, y ambos hemos estado cerca en puntos. Cualquier detalle habría decantado la balanza. Otro aspecto positivo es que escala bien a 2. Nos hemos molestado bastante en la colocación de curritos porque la ciudad es pequeña. Además se agradece el poco entreturno y que las rondas son rápidas. No sé si a 4 hay algún valor añadido.
Resumiendo: Parece un buen juego, bien equilibrado, con fantasía estratégica, variabilidad e interacción suficiente como para agradarme, PEEEERO... lo mata ese regustillo a refrito de cosas ya conocidas y las que podrían haber sido novedosas las he sentido poco pulidas y algo pesadas.
Partida de ir probando cosas, tocando aquí y allí, y experimentando con lo que ofrece. Cada uno ha llevado una estrategia diferente. Yo he preferido avanzar el track de ciudad y mi contrincante ha decidido ir a por el de la Iglesia. Él ha jugado muy fuerte con su tablero individual, mientras yo apenas lo he tocado. A su vez yo he decidido repoblar Messina y comer muchas ratas, mientras él ha preferido subir los multiplicadores de puntuación. Pensaba que iba a perder estrepitosamente, porque por un mal entendimiento de cómo funciona el fuego grande he hecho un último turno desastroso donde me han caído ratas por un tubo. Finalmente ha estado bastante reñido y sólo he perdido 124 - 118.
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Venía bastante escéptico y sólo he aceptado jugar Messina 1347 porque éramos dos y el otro tenía ganas de estrenarlo. Y, a ver, si nos ponemos serios, realmente es un juego olvidable: coge monedas y maderas, construye casas, sube en tracks, etc. Nada nuevo bajo el sol. Y encima salpicado de mucho ruido... Que si el fuego normal, que si el fuego grande, que si en cierta ronda aplicas no sé qué y cambia no sé cuantos, que si esto sólo lo puedes hacer en cierto momento, pero esto otro lo haces siempre que quieras/puedas, que si los trabajadores mejorados dan un punto aquí pero allí no, etc. El mantenimiento entre rondas tampoco es el más lógico, aunque creo que es cuestión de jugar más y coger práctica.
¡Pero ojo! Metido en harina se me ha hecho bastante rápido, durete y entretenido. Había leído que la peste apenas apretaba pero yo tenía dificultad para ganar fuego y he cogido muchas ratas. Y lo mejor es que he visto varias formas de poder puntuar y estrategias extremas igualmente válidas, tal y como he comentado arriba. No parece que ningún track sea mejor que otro, teniendo cada uno sus ventajas y desventajas. Puedes ir a jugar muchísimo con tu barrio metiendo muchos ciudadanos y activándolos varias veces. Puedes construir muchas cabañas y jugar a meterlos dentro. Puedes ir a repoblar la ciudad pronto, poco a poco, o nada de nada... o sólo al final del juego de golpe con muchas carretas. Puedes no querer construir o no coger trabajadores extra y quedarte con los tres del principio. Puedes subir multiplicadores de puntuación final. Puedes decidir ir a coleccionar barcos. Repito que mi compañero de mesa y yo no hemos coincidido en casi ningún punto de nuestras estrategias, extremadamente distintas, y ambos hemos estado cerca en puntos. Cualquier detalle habría decantado la balanza. Otro aspecto positivo es que escala bien a 2. Nos hemos molestado bastante en la colocación de curritos porque la ciudad es pequeña. Además se agradece el poco entreturno y que las rondas son rápidas. No sé si a 4 hay algún valor añadido.
Resumiendo: Parece un buen juego, bien equilibrado, con fantasía estratégica, variabilidad e interacción suficiente como para agradarme, PEEEERO... lo mata ese regustillo a refrito de cosas ya conocidas y las que podrían haber sido novedosas las he sentido poco pulidas y algo pesadas.
#260
Novedades / Actualidad / Re:Cyclades Legendary Edition - Novedades del juego
02 de Julio de 2023, 02:10:20Cita de: drek0 en 02 de Julio de 2023, 00:31:57
Tengo una duda, no incluye nada de las dos expansiones??
Al parecer incluye cambios propios además de modificaciones que ya eran parte de las expansiones.
No he jugado a la versión clásica, pero parece que han cogido todo lo que había en el mercado, lo han metido en la batidora y han sacado una versión nueva con lo mínimo necesario para tener un juego base nuevo con lo mejor de cada expansión.
Yo estaba indeciso pero hay tantas voces a favor de este juego como uno de los mejores de control de áreas... y está tan rechupado y retesteado, que no puede ser malo. Y si encima ahora le han limado aristas ya sí que voy a caer casi seguro.
#261
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
26 de Junio de 2023, 00:04:26Cita de: Norg en 25 de Junio de 2023, 22:05:32
Sí que lo vienes venir pero no siempre puedes evitar que te quiten territorios, además de que para protegerte vas a tener que ir hipotecando caballeros.
Eso es verdad. Hay que dejar muertos caballeros "guardando" el sitio. Yo cuando avanzaba a zona peligrosa, siempre llevaba a la parejita de la guardia civil: el que se iba a convertir en pueblo y el que lo iba a defender. O tener una ciudad cerca para poder llegar pronto. Tan difícil no nos parecía poder defenderse. A una mala canjeábamos los tokens para subir en el track justo antes de que vinieran a robarte. El atacante te destruía el pueblo pero ya no te podía quitar puntos.
#262
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Junio de 2023, 18:34:15
Si queréis que no ponga mi opinión sobre un juego en este hilo cerrando la crónica de partida, sólo tenéis que decirlo. A mi me resulta práctico que vosotros sí que pongáis ambas cosas, la verdad. Las crónicas sólo las leo si conozco el juego. Si no, no me entero de nada y voy directamente a la opinión, pero los hilos de "¿Qué os parece?" los tenéis un poco muertos y sé que aquí lo encuentro.
#263
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Junio de 2023, 11:20:31Cita de: JVidal en 24 de Junio de 2023, 08:49:05
No entiendo lo que quiere la gente, poner una simple foto crea las mismas reacciones que intentar detallar como ha sido una partida
ESTO:
Cita de: JVidal en 24 de Junio de 2023, 08:49:05
Entiendo lo que comentas de los Lacerda, no suelen haber muchos caminos distintos para que puedas decidir ir a 2 o 3 como te gusta, están encarados a hacer una cosa y el juego consiste en ver quien lo hace más eficiente, en Lisboa siento que no esta tan encarado como en el resto de diseños, creo que tiene algo de parecido a lo que se entiende como un Feld, y bajo mi opinión es mucho mejor que cualquier Feld que he probado
Ni fotos, ni reportes de partidas (sólo entiendo las de los juegos que conozco). Opinión forever and ever. Cuanto más desarrollada, mejor. Como Moondraco arriba sería top. Con este parrafito tuyo del Lisboa ya tienes el notable imisutiano. Me vale.
#264
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Junio de 2023, 23:25:59Cita de: Moondraco en 23 de Junio de 2023, 10:41:10
Esta semana he jugado un Twilight Struggle, estrenándolo tras años en la estantería. Las sensaciones han sido... frías, la verdad. Las expectativas estaban muy altas y la realidad es que la partida no las cumplió. Está claro que el desconocimiento de las cartas es MUY relevante en este juego y que no es un título de echar una partida, sino que claramente es un diseño pensado para ser explorado y que mejora con el aprendizaje. Pero es un poco como esas series en que te dicen "la primera temporada es dura y la segunda un poco rara, pero a partir de la tercera es una serie impresionante". Hay tantísimo que jugar que afrontar partidas de 3+ horas sabiendo que no van a ser demasiado satisfactorias resulta duro.
Mal de muchos, consuelo de tontos, y como yo soy tontísimo, me reconforta ver que no soy el único que llegó tarde a este juego. Jugué dos partidas y puedo firmar tus palabras una a una. No es para mi.
#265
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Junio de 2023, 23:18:16Cita de: JVidal en 22 de Junio de 2023, 22:50:15
Ayer Lisboa a 3, vaya pepinaco
Vidal, deja de crearme necesidades. Primero Trickerion, que lo jugué una vez y tampoco me flipó (mucho pifostio para terminar siendo un colocación de trabajadores del montón) y ahora Lisboa, que nunca me ha interesado pese a las buenas críticas porque ahora mismo prefiero un mordisco de caniche en los cojones antes que aprenderme un Lacerda (sí, muy sesudos, pero son todas las partidas A->B->C, con cero fantasía).
¿Qué hacemos?
#266
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Junio de 2023, 23:15:22Cita de: Norg en 23 de Junio de 2023, 08:50:41Cita de: kalala en 22 de Junio de 2023, 19:01:19
Ayer tres personas y tres juegos, Barony, The Grimm forest y Silenze.
Barony, era nuestra primera partida, juego sencillo muy táctico, nos encantó a los tres, luego un siempre entretenido Grimm Forest juego en el que me divierto bastante pero que jamás he conseguido ganar una partida y por último un Silenze juego rápido de cartas, que consiste en sobrevivir en tu refugio del ataque de los zombis.
Para mí el Barony es un juego justo. Tiene lo justo de gestión, lo justo de puteo y lo justo de duración para ser un juego completamente redondo. No hace falta ni la expansión, que yo creo que hasta lo afea.
A mi me gusta mucho pero lo dejé ir por ser demasiado "guerra fría" y poco "guerra real". Como los caballeros se mueven tan lentos, ves venir bastante bien las posibles agresiones y es sencillo protegerse. Nunca llegué a jugarlo con expansión pero parecía que las pirulas mágicas podían darle una vuelta a esto. ¿No es así?
#267
De jugón a jugón / Re:Reflexión sobre los juegos de mesa
18 de Junio de 2023, 10:25:41
No sé si viene a cuento pero me he acordado de este hilo mientras leía otro en BGG. Y no es la primera vez que leo ahí algo similar.
Se trata de gente quejándose de que hay jugadores que van a ganar una partida estropeando los planes estratégicos de sus rivales, sin importar las consecuencias, y que eso NO es un modo de jugar elegante. Muchos se enfadan y dicen que hay que dejar jugar a los demás y permitir que se diviertan. Vamos, multisolitario de enciclopedia. Yo esto no lo entiendo, sinceramente.
Cuando me pongo delante de un juego intento ganar, intento meterme en tu cabeza, estropear tus planes mientras hago prosperar los míos (siempre que las mecánicas del juego fomenten la interacción) y acepto que parte de todo el proceso puede ser frustrarme yo mismo, porque me lo hacen a mi... y me jodo. Ya está. Y ahí reside mi disfrute. No me cabe en la chota que alguien se queje de que un diseño está mal porque aviva la interacción o que un jugada no es deportiva porque me has bloqueado la estrategia que llevo 3 rondas preparando.
¿Esto ha sido siempre así o es que la gente ahora es más sensibiloide?
Se trata de gente quejándose de que hay jugadores que van a ganar una partida estropeando los planes estratégicos de sus rivales, sin importar las consecuencias, y que eso NO es un modo de jugar elegante. Muchos se enfadan y dicen que hay que dejar jugar a los demás y permitir que se diviertan. Vamos, multisolitario de enciclopedia. Yo esto no lo entiendo, sinceramente.
Cuando me pongo delante de un juego intento ganar, intento meterme en tu cabeza, estropear tus planes mientras hago prosperar los míos (siempre que las mecánicas del juego fomenten la interacción) y acepto que parte de todo el proceso puede ser frustrarme yo mismo, porque me lo hacen a mi... y me jodo. Ya está. Y ahí reside mi disfrute. No me cabe en la chota que alguien se queje de que un diseño está mal porque aviva la interacción o que un jugada no es deportiva porque me has bloqueado la estrategia que llevo 3 rondas preparando.
¿Esto ha sido siempre así o es que la gente ahora es más sensibiloide?
#268
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Junio de 2023, 17:33:57Cita de: JVidal en 15 de Junio de 2023, 11:18:30Ya me conoces, Vidal. Yo siempre intentando retorcer los juegos a ver si me dan ese plus. Papiroflexia japonesa de alto nivel que me haga replantear las partidas. A ti te quiero mucho, pero a los pilotos automáticos no.
Como disfruto leyendo tus fantasias...
#269
De jugón a jugón / Re:Reflexión sobre los juegos de mesa
14 de Junio de 2023, 22:51:12Cita de: Mika_F1 en 14 de Junio de 2023, 18:40:29
Se trata simplemente de evitar a la gente "tóxica".
No siempre es tan fácil. Si yo empezara a cortar lazos con gente con la que no disfruto jugando, probablemente me quedara sin jugar más de un sábado. Tengo la mala suerte de que los que suelen tener tiempo casi cada finde, tienen muchas taras y los simpáticos se han mudado a otra ciudad, no les viene bien el lugar/hora o tienen libre cada 3 meses.
#270
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Junio de 2023, 22:41:22
No suelo hacer comentarios de mis partidas online, pero en esta ocasión voy a hacer una excepción.
Hoy he terminado una partida por BGA a 4 jugadores a Barrage + The Leeghwater Project.
Alemania con la ayudante que permite construir conductos usando hormigoneras.
EEUU con el que permite tener 4 contratos y cumplir más de uno con una única producción de energía.
Francia con el que permite acumular 4 gotas de agua en diques de máxima altura.
Yo quise imponerme una partida "difícil" y cogí Italia con la ayudante que te permite repetir la acción de un edificio privado una segunda vez por ronda. Fui el segundo en coger país/ayudante así que tenía otras opciones más jugosas sobre la mesa, sobre todo viendo los objetivos fin de ronda.
Me autoimpuse probar la estrategia de ir a full de conductos y así empecé, sobre todo por desbloquearme el ingreso de +1 maquinaria, pero al ver que mis rivales también iban por el mismo camino, decidí cambiar a un popurrí algo grotesco. Mi presencia en el mapa era escasa, en la parte baja, siempre tapado y con conductos malos. Mi producción de energía futura peligraba y los bonus por requisitos de fin de ronda, también. Entre otros motivos porque hice dos edificios privados a los que confié mi futuro por probar algo diferente, ya que nunca se me dan bien. Uno para recuperar tecnología atrapada en rueda y otro para recuperar la mitad de la maquinaria de un "quesito". Ambos enfocados a no tener que girar tanto la rueda para volver a tener recursos.
Así pasé la partida volcado en hacer algún contratito de poco valor, tirando excavadoras en algún trabajo externo jugoso, con un ojo puesto en el objetivo fin de partida y esperando a que saliera alguna tecnología avanzada que me sacara del agujero. Por suerte no fui mal de dinero. El poder nacional regalaba PV extra sin querer a EEUU dada su buena posición, Francia atacaba contratos ambiciosos justo encima de mis bases y Alemania iba construyendo su imperio de autosuficiencia por el flanco izquierdo de los Alpes. Al final Alemania sacaba un chorrazo de PV a los demás, Francia parecía que le podía discutir la victoria, pero cada vez menos. Mis italianos pugnaban con EEUU por la tercera plaza pero mientras a mi me costaba arrascar algo, EEUU mostraba músculo, llegando incluso a ponerse por encima de Francia.
La última ronda fue un clásico barragero. Todos dándose tortas por la producción, las gotas, los últimos combos y la consecución de contratos de alto valor. Yo sólo produje una vez, decidiendo dejar esa lucha y centrando mi ganancia de PV en otras opciones. Y ahí llegó la fantasía...
Compré dos tecnologías avanzadas:
A) Construcción de bases sin necesitar ingenieros o excavadoras.
B) Construcción de cualquier cosa + 3PV por tech avanzada en posesión.
Con A pude poner mi penúltima base en montañas (+5PV), con B pude poner conducto (+12PV), con edificio privado saqué de la rueda tech A y con mi ayudante saqué tech B. Volví a meter A poniendo mi última base (+7 PV) empujando hacia fuera las excavadoras necesarias para poder volver a usar B (+12PV) con una elevación que me hizo empatar en cabeza con Francia por el objetivo fin de partida.
Finalmente no se le pudo quitar la victoria a Alemania, pero Francia casi le come el culo y yo remonté como jamás imaginé que podía.
Alemania 113
Francia 112
Italia 98
EEUU 70

Partida que he disfrutado muchísimo intentando tirar de fantasía y métodos alternativos para puntuar. Digo alternativos porque suelo encontrarme cómodo jugando de otra forma y en esta ocasión me he sentido muy bien haciendo funcionar algo extraño con los edificios privados y las tecnologías avanzadas. ¡Y sin puntuar ningún objetivo fin de ronda! Obviamente no he ganado pero he conseguido remontar de forma solvente la catástrofe inicial y no he estado tan lejos de la cabeza. Además entre Alemania y Francia ha estado apretadísimo, cuando a mitad de partida parecía una clara victoria teutona.
Cuando parece que Barrage flojea en algún punto, (y seguramente así sea) me acaba sorprendiendo de nuevo para bien. Uno de mis juegos favoritos y sin duda uno de los mejores eurogames de los últimos años.
Hoy he terminado una partida por BGA a 4 jugadores a Barrage + The Leeghwater Project.
Alemania con la ayudante que permite construir conductos usando hormigoneras.
EEUU con el que permite tener 4 contratos y cumplir más de uno con una única producción de energía.
Francia con el que permite acumular 4 gotas de agua en diques de máxima altura.
Yo quise imponerme una partida "difícil" y cogí Italia con la ayudante que te permite repetir la acción de un edificio privado una segunda vez por ronda. Fui el segundo en coger país/ayudante así que tenía otras opciones más jugosas sobre la mesa, sobre todo viendo los objetivos fin de ronda.
Me autoimpuse probar la estrategia de ir a full de conductos y así empecé, sobre todo por desbloquearme el ingreso de +1 maquinaria, pero al ver que mis rivales también iban por el mismo camino, decidí cambiar a un popurrí algo grotesco. Mi presencia en el mapa era escasa, en la parte baja, siempre tapado y con conductos malos. Mi producción de energía futura peligraba y los bonus por requisitos de fin de ronda, también. Entre otros motivos porque hice dos edificios privados a los que confié mi futuro por probar algo diferente, ya que nunca se me dan bien. Uno para recuperar tecnología atrapada en rueda y otro para recuperar la mitad de la maquinaria de un "quesito". Ambos enfocados a no tener que girar tanto la rueda para volver a tener recursos.
Así pasé la partida volcado en hacer algún contratito de poco valor, tirando excavadoras en algún trabajo externo jugoso, con un ojo puesto en el objetivo fin de partida y esperando a que saliera alguna tecnología avanzada que me sacara del agujero. Por suerte no fui mal de dinero. El poder nacional regalaba PV extra sin querer a EEUU dada su buena posición, Francia atacaba contratos ambiciosos justo encima de mis bases y Alemania iba construyendo su imperio de autosuficiencia por el flanco izquierdo de los Alpes. Al final Alemania sacaba un chorrazo de PV a los demás, Francia parecía que le podía discutir la victoria, pero cada vez menos. Mis italianos pugnaban con EEUU por la tercera plaza pero mientras a mi me costaba arrascar algo, EEUU mostraba músculo, llegando incluso a ponerse por encima de Francia.
La última ronda fue un clásico barragero. Todos dándose tortas por la producción, las gotas, los últimos combos y la consecución de contratos de alto valor. Yo sólo produje una vez, decidiendo dejar esa lucha y centrando mi ganancia de PV en otras opciones. Y ahí llegó la fantasía...
Compré dos tecnologías avanzadas:
A) Construcción de bases sin necesitar ingenieros o excavadoras.
B) Construcción de cualquier cosa + 3PV por tech avanzada en posesión.
Con A pude poner mi penúltima base en montañas (+5PV), con B pude poner conducto (+12PV), con edificio privado saqué de la rueda tech A y con mi ayudante saqué tech B. Volví a meter A poniendo mi última base (+7 PV) empujando hacia fuera las excavadoras necesarias para poder volver a usar B (+12PV) con una elevación que me hizo empatar en cabeza con Francia por el objetivo fin de partida.
Finalmente no se le pudo quitar la victoria a Alemania, pero Francia casi le come el culo y yo remonté como jamás imaginé que podía.
Alemania 113
Francia 112
Italia 98
EEUU 70

Partida que he disfrutado muchísimo intentando tirar de fantasía y métodos alternativos para puntuar. Digo alternativos porque suelo encontrarme cómodo jugando de otra forma y en esta ocasión me he sentido muy bien haciendo funcionar algo extraño con los edificios privados y las tecnologías avanzadas. ¡Y sin puntuar ningún objetivo fin de ronda! Obviamente no he ganado pero he conseguido remontar de forma solvente la catástrofe inicial y no he estado tan lejos de la cabeza. Además entre Alemania y Francia ha estado apretadísimo, cuando a mitad de partida parecía una clara victoria teutona.
Cuando parece que Barrage flojea en algún punto, (y seguramente así sea) me acaba sorprendiendo de nuevo para bien. Uno de mis juegos favoritos y sin duda uno de los mejores eurogames de los últimos años.



